Willy Morgan

Willy Morgan

Not enough ratings
Komplettlösung/Errungenschaften
By knuddelangel
Komplettlösung von Willy Morgan mit allen Errungenschaften.
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Vor dem Spiel
Bevor du ein neues Spiel beginnst drücke unten rechts in der Ecke auf VLG. (Weitere Abenteuer)
Willys Zuhause
Es ist nun 10 Jahre her das Willys Vater verschwunden ist und nach all dieser Zeit bekommst du am nächsten Morgen einen Brief von genau diesem, den er am 25 Juli 2008 verfasst hat.



Bevor du das Haus verlassen kannst benötigst du Geld und ein Fahrrad, leider liegt dieses zerlegt in Einzelteilen komplett im ganzen Haus verteilt.

Willys Zimmer
  • Nehme die Notiz am Kleiderschrank
  • Öffne die untere Schublade, Pedale. (Teil 10)
  • Öffne den Kleiderschrank, Gürtel. (Teil 9)
  • Schließe die Schranktür, öffne die mittlere und obere Schublade für eine Art Leiter um an das Rad auf dem Schrank heranzukommen. (Teil 3)
  • Nehme den Zirkel vom Schreibtisch mit.


2. Familienerinnerungen
Untersuche das Gemälde in Willy Zimmer (rechts Klick)

3. Der verlorene Affe
Bemerke das Buch in Willys Zimmer (links Klick, Willy muss dazu etwas sagen)

4. Das Trio
Untersuche das Poster in Willys Zimmer (rechts Klick)
  • Öffne die Tür und verlasse das Zimmer.
Flur
  • Gehe in den hinteren Teil des Flures
  • Öffne den Werkzeugkasten und nehme das Werkzeug mit.
  • Hier findest du auch eine Saugglocke unten links.
  • Oben links an der Wand findest du den Fahrradsattel. (Teil 5)
  • Gehe zurück in den Flur und öffne die Schlafzimmertür auf der linken Seite.

Schlafzimmer

5. Illusionen
Schaue in den Spiegel im Schlafzimmer von Willys Eltern, rechte Ecke. (links Klick)
  • Benutze den Schraubenzieher mit dem Wecker auf dem Nachttisch.
  • Auf dem Boden findest du jetzt die Fahrradklingel. (Teil 6)
  • Untersuche den Kaktus in der linken unteren Ecke und nehme den Ring mit.
  • Gehe ins Inventar und kombiniere den Ring mit dem Zirkel. (Erfahrener Tresorknacker)
  • Zurück in den Flur, öffne die Badezimmertür auf der rechten Seite.
Badezimmer
  • Öffne die rechte Schranktür vom Spiegel, dort findest du Sönnenöl.
  • Benutze die Saugglocke mit der Wanne um das Wasser abzulassen.
  • Nimm den Filter hinten an der Wanne. (Teil 8)
  • Zurück in den Flur, die Treppe hinunter.
Erdgeschoss

7. Alle Geheimgänge
Untersuche die Standuhr (rechts Klick)
  • Nimm die Klebezettel von der Pinnwand, lese diese im Inventar (rechts Klick), es gibt neun verschiedene Notizen. (Bücherwurm)
  • Untersuche die kleine Eulenstatue rechts in der kleinen Bibliothek. (Feuer, gehe mit mir)
  • Beim Kaktus steht der Rahmen vom Fahrrad. (Teil 1)
  • Öffne die Tür rechts zur Küche.
Küche

10. Lieber alter Zak
Untersuche die Uhr in der Küche. (rechts Klick)

11. Besser heute einen Hamster als...
Benutze die Mikrowelle. (links Klick)
  • Untersuche die Konserven dort findest du den Notgroschen für deine Reise. (Geld)
  • Öffne den Kühlschrank, bevor du den Lenker an dich nehmen kannst, musst du mit dem Schraubenzieher die Schraube rechts vom Kühlschrankregal festschrauben. (Teil 2)
  • Gehe zurück in Willys Zimmer.
Willys Zimmer

12. Es ist einen Versuch wert... vielleicht
Benutze den Gummihammer aus dem Inventar mit dem Sparschwein auf dem Schreibtisch. Achtung: Wenn du das Sparschein bereits mit dem Zirkel geöffnet hast wird Willy er nicht mehr machen!
  • Schließe die Zimmertür.
  • Schalte die Lampe an, mit ihrer Wärme kannst du das ausgetrocknete Sonnenöl schmelzen.
  • Mit dem Öl, kannst du nun die verrosteten Schrauben am Traumfänger einölen.
  • Benutze den Schraubenzieher um das zweite Rad des Fahrrades an dich zu nehmen. (Teil 4)
  • Benutze jetzt den Zirkel mit dem Sparschwein, um an die Zahnräder heranzukommen. (Teil 7)
Erdgeschoss
  • Jetzt wo du alle Teile des Fahrrades gefunden hast, kannst du es im EG zusammensetzen. Wenn Willy ein Teil noch nicht anbringen möchte, benutze zu erst ein anderes Teil. Hast du das Fahrrad fertig zusammengebaut, nehme es an dich. (Vertrauenswürdiger Mechaniker)
  • Gehe zur Haustür links um deine Reise nach Bone Town zu beginnen.
14. Piratenstadt
Erreiche Bone Town
Dead Man Inn
Bone Town
  • Betrete Bone Town, links ist das Dead Man Inn, von dem Willys Vater im Brief geredet hat.
  • Nach links und rechts kannst du im Moment noch nicht gehen betrete also das Gasthaus.
Empfang

15. Versteckter Schatz 01
Finde das Farbergè- Ei, hinter der Theke auf dem Regal neben dem Alkohol, das rote Etwas.
  • Rede mit dem Gastwirt, doch das Zimmer 09 möchte er dir auf keinen Fall geben, also gibst du dich mit dem Zimmer 10 zufrieden.
  • Nimm den Schlüssel für Zimmer 10 von der Wand, bevor du die Treppe hinauf gehst.
Flur

16. Loyaler Kunde
Untersuche alle Bilder und Skulpturen im Flur vom Dead Man Inn. (rechts Klick)
  • Untersuche den Fleck auf dem Boden, damit du den Gastwirt später darauf ansprechen kannst.
  • Benutze den Zimmerschlüssel 10 mit der letzten Holztür im Flur.
Zimmer 10

17. Die schwarze Hütte
Bemerke das Muster auf dem Boden von Zimmer 10 (links Klick, Willy muss dazu etwas sagen)
  • Nimm das Aftershave links auf der Anrichte
  • Nimm das Formular von der Wand, da du keinen Stift hast musst du zurück zum Gastwirt. Er füllt es dir aus sobald du es ihm gegeben hast.
  • Zurück im Zimmer musst du feststellen, das jemand in dem Zimmer war und es verwüstet wurde. Sag dem Wirt es waren Räuber und das du alles bei dir hast, er schickt dich zum Aufräumen hinaus.
Empfang
  • Frag den Gastwirt ob er schon sauber gemacht hat.
  • Erzähle ihm vom Fleck im Flur.
  • Frag ihn wie der Zimmerservice funktioniert.
  • Frag ihn nach dem BITTE NICHT STÖREN, daraufhin gibt er dir ein Nicht-Stören-Schild.
Flur
  • Mit dem Schild kannst du nun im Flur die erste Tür der Putzfrau öffnen.
  • Nehme links am Schrank das gelbe Warnschild mit.
  • Rechts findest du Eimer und Lappen.
  • Benutze beides im Flur mit dem Fleck, anschließend nur noch das Aftershave ins Wasser kippen.
  • Wenn du nun im Zimmer 10 am Seil ziehst für den Zimmerservice, wird der Gastwirt einen längeren Weg nehmen um in dein Zimmer zu gelangen, was dir Zeit gibt, den Schlüssel für Zimmer 09 am Empfang zu nehmen und dich dort umzusehen.
  • Benutze den Schlüssel 09 mit der Zimmertür 09 und trete ein.
Zimmer 09

18. Dein Augenapfel
Versuche, alle Apfelkerne im Zimmer 09 aufzunehmen. (links Klick)
  • Öffne die Tür zum Badezimmer.
  • In der Schublade am Waschbecken findest du eine Nagelfeile.
19. Psycho
Untersuche die Dusche im Bad von Zimmer 09. (rechts Klick)
  • Zurück im Zimmer untersuchst den Kamin.
  • Benutze nun die Nagelfeile mit dem Ziegelstein beim Kamin.
  • Dort findest du einen alten Bibliotheksausweis deines Vaters.
  • Verlasse das Zimmer, das Spiel springt automatisch zum nächsten Tag.
Empfang
  • Frag den Gastwirt nach der Bibliothek, er gibt dir daraufhin eine Karte von Bone Town, die einzelnen Abschnitte werden erst angezeigt, wo was ist, wenn du schon einmal dort gewesen bist.
  • Verlasse das Gasthaus, vorher hängt Willy den Zimmerschlüssel zurück.
Bone Town vor und zurück
  • Gehe nach Links, hier findest du hinter der Tür die Bibliothek, aber noch nicht betreten.
20. Das ist eine andere Geschichte
Untersuche das Poster links vor der Bibliothek. (rechts Klick)
  • Gehe links weiter zum One Eyed Jack und die Treppe hinunter zum Museum.
21. Versteckter Schatz 02
Finde den goldenen Drachen, hinter den Brettern auf der rechten Seite beim Museum. (links Klick)
  • Sammle hier den roten Wagenheber auf der linken Seite ein, danach zurück zu Bibliothek.
Bibliothek
  • Frag die Frau nach dem Buch Eigenschaften von Beton, es befindet sich im oberen Stockwerk.
  • Da das Buch als Stütze für den Schreibtisch dient, musst du nun den Wagenheber benutzen, um an das besagte Buch heranzukommen.
  • In der Nische des Buches findest du den Teil einer Schatzkarte, ebenso einen weiteren Brief von Willys Vater.

  • Untersuche ebenfalls die Kiste links von der Treppe, wenn du versuchst sie zu öffnen wirst du feststellen, das du dafür einen speziellen Schlüssel brauchst.
  • Von der Bibliothekarin erfährst du, dass die Truhe Charles Teach gehört hat und du den Schlüssel dafür, wahrscheinlich beim Schlosser finden kannst.
  • Ebenso erfährst du, das sie eine Nachfahrin von Charles Teach ist und die Kiste ein Erbstück ist.
  • Verlasse die Bibliothek.
Bone Town
  • Hinter der Bibliothek weiter zu gehen bringt im Moment nichts, also zurück zum Gasthaus.
  • Vorbei am Dead Man Inn, diesmal rechts zum Rathaus.
  • Betrete das Rathaus.
Rathaus
  • Die Stempel rechts von Steve wird Willy ungefragt nicht nehmen, dennoch musst du es versuchen, damit du Steve anschließend danach fragen kannst, ob du sie nehmen darfst.
  • Du kannst dich mit Steve über Willy Vater unterhalten, was damals passiert ist und woran er geforscht hat, doch letztlich weiß er nicht mehr als du selbst.
  • Hast du ihn nach den Stempeln gefragt, kannst du einen von ihnen mitnehmen.
Bone Town
  • Weiter geht es rechts zur Apotheke von Fred Every, dem Nachfahren von Chris Every.
22. Du schon wieder, Doktor Fred!
Untersuche das Schild der Apotheke über der Tür. (rechts Klick)
  • Betrete die Apotheke
Apotheke
  • Versuche an das Stück Papier auf den Tisch zu kommen, aber der Apotheker lässt dich nicht.
  • Frag ihn woran er arbeitet.
  • Frag ihn ob du ihm helfen kannst.
  • Nimm das Glas mit der Gartenschaufel neben dem Fass rechts von der Tür, du verlässt automatisch die Apotheke, da der Besitzer sie zuschließen wird.
Bone Town
  • Weiter geht es vorbei am Pub Richtung Schmiede und Waffenladen.
  • Betrete die Schmiede.
Schmiede
  • Links vom Amboss findest du eine Zange.
  • Auf dem Boden rechts von den Rändern findest du eine Streichholzschachtel.
  • Rechts daneben bei der Umzäunung vom Pferd findest du einen mystischen Hammer.
  • Verlasse die Schmiede und gehe vorbei am Waffenladen zum Instrumentenladen.
Instrumentenladen
  • Nimm die Stimmgabel links neben dem Tresen auf der Trommel.
  • Weiter geht es nach hinten in den Laden.
  • Hier findest du drei uralte Instrumente von Walter Fly, wenn du den Besitzer fragst, erzählt er dir, das Walter es verboten hat die drei Instrumente zu verkaufen.
  • Nimm den Bogen neben dem Cello, doch leider fehlen ihm die Saiten.
  • Spiel die Triangel mit der Stimmgabel, daraufhin öffnet sich das Geheimfach ein wenig.
  • Dem Klavier fehlt eine Walze, vom Ladenbesitzer erfährst du, das sie einst verliehen wurde und seitdem verschwunden ist.
  • Weiter geht es nach links in die Seitenstraße, nicht zurück zur Schmiede.
Bone Town
  • Benutze die Fotokabine, nehme die Poster aus dem kleinen Fach links von der Kabine.
  • Oben geht es Richtung Leuchtturm, rechts zum Vergnügungspark.
  • Betrete den Vergnügungspark.
Vergnügungspark
  • Benutze die Zange mit dem glänzenden Objekt auf dem Dach des Wagens.
23. Die Herausforderung
Benutze Thors Hammer im Vergnügungspark mit der abgenutzten Attraktion.
  • Benutze die Stimmgabel an der abgenutzten Attraktion.
  • Nimm den Preis aus der Preismaschine, ein Teddy von Roc LaFitte, der zweite Teil der Karte.
  • Verlasse den Vergnügungspark und gehe zurück vorbei am Musikgeschäft.
Friedhof
  • Auf dem Weg zum Friedhof findest du ein paar Kieselsteine, hebe sie auf.
  • Auf dem Friedhof findest du die weißen Blumen für den Apotheker, benutze das Glas und die Schaufel an den Blumen um sie aufzuheben.
  • Zwar kannst du die mittlere Gruft betreten, doch hier ist vorher nichts, verlasse den Friedhof.
  • Geh hinauf zur Kirche.
Kirche
  • Vor der Kirche kannst du im Moment nichts machen, also betrete sie.
  • Nimm das Polaroid links an der Sitzbank an dich.
  • Vom Pfarrer erfährst du das Edward Drake der erste Pfarrer der Kirche war und auch Glaser.
24. Historiker von Bone Twon
Untersuche die drei Buntglasfenster in der Kirche. (rechts Klick)
  • Verlasse die Kirche und begebe dich zum Waffenladen, benutze die Karte oder laufe.
Waffenladen

25. Legende
Finde den Schild von Captain America, auf dem Regal neben der Tür. (links Klick, Willy wird dazu etwas sagen.)
  • Nimm die Schere rechts von Waffenmeister.
  • Schneide mit der Schere falsche Augen aus dem farbigen Poster aus.
  • Fotografiere mit der Polaroid die Pistole in der Mitte des Ladens, sollte du versuchen sie zu nehmen wird ein Alarm ausgelöst, sie gehörte einst John Roger.
  • Verlasse den Laden und gehe nun zum One Eyed Jack Restaurant.
One Eyed Jack

26. Spuren von Pollo Diablo
Bewundere das Design der Tischdecke im Restaurant. (Links Klick, Willy muss etwas dazu sagen.)
  • Untersuche den Glückskeks im Glasbehälter.
  • Frag den Restaurantbesitzer nach dem Glückskeks, von ihm erfährst du das Eddy Bellamy den Keks selbst gebacken hat und nur der AUSERWÄHLTE ihn bekommt. Dafür müsst ihr euch einem Test unterziehen, der darin besteht nicht zu blinzeln.
  • Setze dich an den Tisch.
  • Benutze die Falschen Augen mit Willy.
  • Spreche den Restaurantbesitzer an, sag ihm das du bereit bist für den Test.
  • Du erhältst den Schlüssel für den Glasbehälter, benutze ihn mit dem Vorhängeschloss.
  • Nimm den Glückskeks an dich, doch leider ist er steinhart geworden im Laufe der Zeit.
  • Verlasse das Restaurant und gehe ins Museum.
Museum
  • Nimm das Buch das neben der Bücherpyramide steht, merke die was für ein Leben Tom Raleights geführt hat, denn du wirst das Wissen gleich noch brauchen, du erhältst ein paar Aufkleber.
  • Benutze die Aufkleber mit dem Piratenposten von Willy.
  • Wenn du versuchst den Umschlag links neben dem Museumskurator zu nehmen, wird er dir sagen, das er ihn nur einem wahren erben von Tom Raleight aushändigen darf.
  • Da der Kurator aber nur ein offizielles Poster von dir akzeptieren wird, benutze nun auch noch den Stempel aus dem Rathaus auf die Piratenposter.
  • Zeig dem Kurator die Piratenposter um den Brief von ihm zu erhalten.
  • Im Brief befindet sich ein Teil der Schatzkarte und eine Flasche mit Alkohol.
  • Begib dich zum Pub.
Quer durch Bone Town
Pub
  • Mit den Fotos von der Pistole kannst du hier im 3D-Drucker eine Kopie der Pistole erstellen.
  • Mehr gibt es hier nicht zu tun, gehe nun wieder zur Schmiede.
Schmiede
  • Lege den Glückskeks auf den Amboss.
  • Zerbreche mit dem magischen Hammer den Glückskeks, du erhältst ein weiteres Stück der Karte und einen zerbrochenen Glückskeks. (Traum oder Wirklichkeit?)
  • Es geht zurück auf die Straße und in den Waffenladen.
Waffenladen
  • Benutze die Kieselsteine mit dem Katapult, damit der Besitzer verschwindet.
  • Tausche die Pistole im Inventar gegen die des Ladens aus. (Wenn das Spiel schwer wird)
  • In der Pistole findest du ein weiteres Kartenstück.
  • Begib dich zur Kirche.
Kirche
  • Fülle den Alkohol in den roten Tank der grünen Maschine.
  • Feuere die Maschine ab.
  • Frag den Pfarrer in der Kirche, ob er so geschrien hat, er gibt dir daraufhin ein kaputtes Schild.
  • Rede mit dem Schmied vor der Kirche, sag ihm das du Hilfe brauchst.
  • Nun darfst du aus der Werkzeugkiste endlich das Multifunktionswerkzeug nehmen.
  • Benutze das Werkzeug mit dem kaputten Schild.
  • Stecke das Schild in das Loch vor den Buntglasfenstern.
  • Feuere die Maschine erneut ab, das Fenster geht nun zu Bruch.
  • Rede erneut in der Kirche mit dem Pfarrer, frag ihm was passiert ist.
  • Beschreibe ihm eine Person, die nicht Willy ist, danach stürmt der Pfarrer aus der Kirche.
  • Erst jetzt kannst du das Glas vom Boden aufheben, das ein weiteres Stück der Karte enthält.
  • Mit dem Werkzeug geht es zur Bibliothek.
Bibliothek
  • Endlich kannst du die Truhe im oberen Geschoss öffnen.
  • Doch leider ist sie leer, aber beim genaueren hinsehen entdeckst du eine falsche Rückwand.
  • Öffne mit der Nagelfeile die Rückwand und erhalte das siebte Stück der Karte.
Bone Town
  • Begib dich zum Vergnügungspark, nach hinten hinaus geht es weiter zum Leuchtturm.
  • Gib der Seemöwe im Nest die Reste des Glückskekses, damit sie weg fliegt.
  • Im Nest findest zu eine 5-Cent-Münze.
  • Mit der Münze kannst du dir vor der Apotheke ein Bonbon aus dem Gummibären-Automaten holen.
  • Geh nun erneut in die Schmiede.
Schmiede
  • Gib dem Pferd die Süßigkeit, damit es nach vorne kommt.
  • Schneide mit der Schere ein paar Haare von seinem Schweif ab.
  • Benutze das Pferdehaar im Inventar mit dem Bogen ohne Saiten, du erhältst einen Bogen.
  • Nun geht es zurück ins Instrumentengeschäft.
Instrumentengeschäft
  • Gehe ins Hinterzimmer des Geschäftes.
  • Setze die Walze aus dem Inventar in das Klavier ein, es fängt daraufhin automatisch an zu spielen und das Geheimfach öffnet sich ein weiteres Stück.
  • Benutze nun den Bogen mit dem Cello um das Fach noch weiter zu öffnen.
  • Nehme ein weiteres Teil der Karte aus dem Versteck, es fehlt nur noch ein Stück.
  • Der Apotheker kehrt endlich ins Geschäft zurück, gehe sofort zu ihm.
Apotheke
  • Gib dem Apotheker die Blume im Glas.
  • Endlich erhältst du das Stück Papier auf dem seine Zutatenliste steht.
  • Im Schreiben steht, das ein paar Artefakte von Every an den Bürgermeister Steve übergeben wurden, begib dich erneut zum Rathaus um mit Onkel Steve zu reden.
Rathaus
  • Doch das Rathaus findest du verlassen vor.
  • Benutze den Globus, Willy findet einen Knopf der einen geheimen Raum öffnet.
  • Steige die Treppe hinauf in das geheime Zimmer.
  • Nimm das Seil links von der silbernen Kommode.
  • Durch die Pinnwände erfährst du, das Steve auch Forschungen zu Kidds Schatz unternommen hat.
  • Auf dem Tisch links neben dem Stuhl findest du Steves Tagebuch und das letzte Stück der Karte, ebenso eine alte Münze.
  • Nun hast du eine vollständige Karte und ein paar Koordinaten. (Kartograph)
  • Durch das Tagebuch erfährst du, warum überall in der Stadt gegraben wurde, weil die Koordinaten nicht alleine zum Schatz geführt haben. Auch erfährst du das dein Vater bei einem Streit mit Steve von der Klippe gestürzt ist, doch seine Leiche wurde bis heute nicht gefunden.





  • Öffne das Fenster.
  • Benutze das Seil mit dem Fenster.
  • Klettere nun das Seil hinab um das Rathaus zu verlassen.
  • Es geht auf dem direkten Weg zum Leuchtturm.
Leuchtturm
  • Lese das Schild rechts an der Wand vom Leuchtturm.
  • Öffne die Klappe links in der Mitte vom Leuchtturm.
  • Entzünde das Öl in der Öffnung mit den Streichhölzern.
  • Benutze den Schaltkasten links unten.
  • Mit dem linken Rad bewegst du das Licht nach links bzw. rechts, das rechte Rad bewegt den Lichtpunkt nach oben und unten. Steuere die Koordinaten 47°N 78° O an. (Koordinaten-Zauberer)
  • Begebe dich nun in die Gruft auf den Friedhof, wo das Licht hin scheint.
Gruft
  • Klicke die Bretter an damit Willy sie wegräumt, dahinter findest du einen Schädel.
  • Benutze die alte Münze aus Steves Büro mit dem skurrilen Schädel.
  • Du fällst hinunter in eine Höhle. (Geheimnis im Geheimnis)
Höhle und Kidds Schiff
  • Geh bis ans Ende der Höhle, dort findest du Kidds Schiff.
  • Versuche auf das Schiff zu steigen, doch dein Vater, der sich für Kidd hält, lässt dich nicht.
  • Also erzählst du ihm du wärst der neue Schiffsjunge um das Schiff betreten zu können.
  • Betrete das Schiff über die Leiter.
  • Betrete den Raum über der Kapitänskajüte.
Obere Kajüte
  • Nimm den Hut vom Hacken und die Kleider die auf dem Board liegen.
  • Schaue durch den Riss am Boden.
  • Untersuche die beiden Bücher. (2. Antwort auf die Frage des Kapitäns)
  • In der Ecke findest du noch eine Vodoo-Puppe. (Nachtschicht)
  • Verlasse die Kajüte und gehe die Treppe hinunter unter Deck.
Unter Deck
  • Links neben der Kanone findest du eine Kleiderpuppe „Jimbo“. (1. Antwort)
  • Gehe weiter nach unten.
  • Nimm das Schwert das im Fass steckt an dich.
  • Untersuche die Kanone. (3, Antwort)
  • Untersuche die Tür zum Laderaum, du benötigst den Schlüssel vom Kapitän dafür.
  • Kehre zurück an Deck.
An Deck
  • Klopfe an die Tür der Kapitänskajüte.
  • Fragt euren Vater nach dem Schlüssel, den will er euch aber erst geben, wenn ihr ihm beweisen könnt, das ich euch mit dem Schiff vertraut gemacht habt.
  • Beantworte alle drei Fragen richtig: 1. Jimbo, 2. „Leben auf See“, von Kidd, 3. 8
  • Du erhältst den Schlüssel zum Laderaum.
Unter Deck
  • Öffne die Laderaumtür mit dem Schlüssel.
  • Im Laderaum findest du lediglich an der rechten Seite eine goldene Maske die du nehmen kannst.
  • An dieser Stelle finde ich es etwas unklar was man eigentlich machen soll, da man nur weiß, man muss den Kapitän irgendwie aus seiner Kajüte bekommen.
  • Gehe wieder hinauf an Deck.
An Deck
  • Benutze die Puppe mit der rechten Kanone, versuchst du es mit der linken, erzählt dir Willy etwas von Aberglauben, weswegen er sie dort nicht hinsetzen möchte.
  • Ziehe der Puppe die Klamotten an, setze ihm die Maske auf, anschließend den Hut, zum Schluss reichst du Jimbo das Schwert. (Alter Bekannter)
  • Klopfe erneut an die Tür des Kapitäns.
  • Erzähle dem Kapitän Morgan wäre plötzlich aufgetaucht, er wird anfangen mit ihm zu kämpfen.
  • Endlich kannst du die Kajüte betreten.
  • Nimm den Kelch und das Logbuch von Kidd darauf an dich.
  • Als du die Kajüte verlässt, taucht plötzlich Steve auf.
  • Du behauptest, es wäre Blackbeard, ein neuer Kampf beginnt.
  • Steige ganz nach unten und feuere die Kanone mit dem Kelch ab. (Zerstörer der Wellen)
  • Kehre zurück an Deck zu deinem Vater.
  • Ihr stürmt vom Schiff, hinaus aus der Höhle. Es folgt eine Schlusssequenz. (Ende der Spiele)
Ende
Hast du alles richtig gemacht, erhältst du die letzte Errungenschaft des Spieles. (Der Sammler)
Errungenschaften
1. Weitere Abenteuer
Wähle das VLG-Logo im Hauütmenü aus.

2. Familienerinnerungen
Untersuche das Gemälde in Willy Zimmer, links neben der Tür. (rechts Klick)

3. Der verlorene Affe
Bemerke das Buch in Willys Zimmer, unteren Bildschirmrand. (links Klick, Willy sagt etwas)

4. Das Trio
Untersuche das Poster in Willys Zimmer, am Schrank. (rechts Klick)

5. Illusionen
Schaue in den Spiegel im Schlafzimmer von Willys Eltern, rechte Ecke. (links Klick)

6. Erfahrener Tresorknacker
Kombiniere zwei Objekte im Inventar.

7. Alle Geheimgänge
Untersuche die Standuhr. (rechts Klick)

8. Bücherwurm
Lese alle Klebezettel von der Pinnwand. (rechts Klick im Inventar 9-mal)

9. Feuer, gehe mit mir
Untersuche die Eulenstatue im kleinen Bücherregal. (rechts Klick)

10. Lieber alter Zak
Untersuche die Uhr in der Küche. (rechts Klick)

11. Besser heute einen Hamster als...
Benutze die Mikrowelle. (links Klick)

12. Es ist einen Versuch wert... vielleicht
Benutze den Gummihammer mit dem Sparschwein in Willys Zimmer.

13. Vertrauenswürdiger Mechaniker
Baue das Fahrrad zusammen.

14. Piratenstadt
Erreiche Bone Town.

15. Versteckter Schatz 01
Finde das Farbergè- Ei, rote etwas uf dem Regal über dem Gastwirt.

16. Loyaler Kunde
Untersuche alle Bilder und Skulpturen im Flur vom Dead Man Inn. (rechts Klick)

17. Die schwarze Hütte
Bemerke das Muster auf dem Boden von Zimmer 10 (links Klick, Willy muss dazu etwas sagen)

18. Dein Augenapfel
Versuche, alle Apfelkerne im Zimmer 09 aufzunehmen. (links Klick)

19. Psycho
Untersuche die Dusche im Bad von Zimmer 09 (rechts Klick)

20. Das ist eine andere Geschichte
Untersuche das Poster vor der Bibliothek. (rechts Klick)

21. Versteckter Schatz 02
Finde den goldenen Drachen vor dem Museum. (links Klick)

22. Du schon wieder, Doktor Fred!
Untersuche das Schild über der Apotheke. (rechts Klick)

23. Die Herausforderung
Benutze Thorshammer im Vergnügungspark an der abgenutzten Attraktion.

24. Historiker von Bone Twon
Untersuche die drei Buntglasfenster in der Kirche. (rechts Klick)

25. Legende
Finde den Schild von Captain America im Waffenladen. (links Klick, Willy kommentiert es)

26. Spuren von Pollo Diablo
Bewundere das Design der Tischdecke im Restaurant. (links Klick, Willy sagt etwas dazu)

27. Traum oder Wirklichkeit?
Zerbreche den Glückskeks auf dem Amboss in der Schmiede.

28. Wenn das Spiel schwer wird
Tausche die Pistole im Waffenladen aus.

29. Kartograph
Vervollständige die Karte von Captain Kidd.

30. Koordinaten-Zauberer
Finde den genauen Punkt auf der Karte im Leuchtturm.

31. Geheimnis im Geheimnis
Finde die Höhle in der Gruft.

32. Nachtschicht
Untersuche die Vodoo-Puppe in der oberen Kajüte.

33. Alter Bekannter
Mache Jimbo "fast" menschlich.

34. Zerstörer der Wellen
Feuere die Kanone auf dem untersten Deck ab.

35. Ende der Spiele
Beende das Abenteuer.

36. Der Sammler
Erziele alle Errungenschaften in "Willy Morgan and the Curse of Bone Town".
2 Comments
Turbiii 27 Mar, 2023 @ 4:45am 
Sehr gute Lösung, einfach, kurz, bündig und alles wichtige vorhanden :)
Wieder ein weiteres 100% Spiel, danke!
66kerro 8 Feb, 2022 @ 10:57am 
Dankeschön, nimm all meine Punkte :steamthumbsup: