Loop Hero

Loop Hero

273 ratings
Достижения Loop Hero
By 305ncux
Гайд по выполнению 100% достижений.
5
8
3
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
⠀⠀Для ускорения игры и более быстрого фарма ресурсов \ прохождения боссов сделайте следующее:
  • В папке игры найдите и откройте файл variables.ini любым блокнотом;
  • В файле найдите строчку ( Ctrt+F) game_speed;
  • Установите значение 180-240;
  • Сохраните изменения;

⠀⠀В случае зависания игры ( на поздней стадии игры, когда врагов по 4-5 штук в каждой плитке дороги ) помогает либо перезапуск пк либо открытие меню игры\выхода из меню. На игровой процесс данное изменение ни как не влияет, так как ускоряются все и вся.

Гайд был переделан с версии 1.101, небольшие добавления - 3 монстра, 3 новых карты, 2 диалога. Некоторая информация по застройки мира для упрощения игры может быть неактуальна. Гайд будет незначительно изменен со временем.
Простые достижения
Список простых достижений, не требующих больших объяснений;[\b]

Бармен! Повторите!
Выпить 50 эликсиров.



⠀⠀Строим Хижину врачевателя. Эликсиры пьются автоматически. Количество эликсиров можно увеличить улучшив хижину, либо использовать предмет лагеря "Полка алхимика".
Ловкий малый
Открыть класс Плут.


⠀⠀Строим постройку "Полевая кухня"(обучает варке пельменей),после строим постройку "Притон".

Бабушка передает привет
Открыть Некроманта.


⠀⠀Строим постройку "Кладбище",после строим постройку "Крипта".

В первый раз ?\День сурка
Умереть 1\10 раз.


⠀⠀Без комментариев.
Первый кирпичик
Построить первое здание в лагере.


⠀⠀Без комментариев.
Дыра в памяти
Снести постройку.


⠀⠀Уничтожаем здание. Дешевле всего ферму или землянку.

Из пыли и палок\Мастер на все руки
Создать 5\25 предметов.


⠀⠀Копим ресурсы, создаем предметы,украшения дороже.
Коллекционер
Получить все разновидности предметов лагеря.


⠀⠀Всего есть 30 предметов: 8 мебели,10 инструментов,6 продовольствия, 6 драгоценностей. Что не хватает - создаем.
Ломать не строить\Варвар
Сломать 5\10 предметов лагеря.


⠀⠀Разбираем предметы,получаем немного ресурсов.
Она ведь всегда была тут?
Построить реку.


⠀⠀Открываем постройку "Река", строим.Мост необходим, чтобы во время застройки на карте экспедиции реку можно было пропустить через дорогу + получить комбинацию карт.
Маленький город
В лагере построены все возможные строения.


⠀⠀Строим все здания,построив Палатку алхимика можно синтезировать нужные ресурсы.Построив несколько ферм, будем иметь небольшой пассивный доход ресурсов на водород.
Юный алхимик\Главное не вдохнуть
Разложить 5/50 ресурсов на водород.


⠀⠀Строим палатку алхимика, разбираем ресурсы. Все базовые осколки ресурсов выгоднее разложить,чем соединить их в целые сферы для разложения в водород.


Не золото\Все еще не золото
Синтезировать 5/100 ресурсов.


⠀⠀Строим Палатку Алхимика, для возможности синтезирования ресурса требуется разложить целый ресурс\ осколок ( исключение - черепа боссов). Выгоднее разбирать осколки, не придется тратить целые сферы.
Осталось сложить паззл
Найти все возможные разновидности ресурсов.


⠀⠀Добываем в экспедиции ресурсы\синтезируем. Разбор мебели не дает получить достижение.

Новое начало\Как на работу\Настырный малый
Пойти в 1\10\50 экспедицию.


⠀⠀Если сами достижения по ходу игры не получились - начали экспедицию - сразу же вернулись в лагерь.
Первая кровь\Со счёта сбился
Убить 5\1000 врагов.


Отсутствие дорожных фонарей на поздних кругах создает по 4-5 противников на клетках дороги. Хроно кристаллы ускоряют в 2 раза появление врагов.
Часть мира
Найти 100 целых ресурсов.


⠀⠀Собираем все подряд, полные сферы расширения даются за убийство за раз 4-5 врагов.
Потерянного не вернуть
Потерять 100 целых ресурсов.


⠀⠀Умереть с обилием ресурсов.
Что плохо лежит
Получить 5 предметов лагеря.


⠀⠀Получаем во время экспедиции, главное принести в лагерь.
Кругосветка
Пройти 100 кругов.



⠀⠀Легкое достижение, потребуется около 10 экспедиций, если не меньше.
Шулер
Выставить 1000 карт.


⠀⠀Выкладываем во время экспедиции полученные карты,больше врагов- больше карт.
Как новый.
Полностью застроить всю карту в экспедиции.



⠀⠀Оптимальный вариант - карты "Чаща" и "Барханы" с "Арсеналом" за Плута, быстрая атака героя с низкими hp врагов.
Боссы
⠀⠀Для упрощения боя с боссами советую рядом с костром поставить:
  • Карту "Кровавая роща" в радиусе одной клетки ( либо вплотную к карте "Роща" , либо ставить карту "Лес\Чаща" через клетку от костра , между ними карту "Кровавая роща" ) , в результате босс умрет на 15% hp.
  • Две карты "Застава" вплотную к костру ( только не для некроманта), тогда в бою будет помощь двух солдат.
⠀⠀Другие советы:
  • Палатка алхимика даст возможность использовать зелья лечения. Максимальное количество зелий можно повысить предметом лагеря "Стол алхимика", максимальное количество предметов лагеря повышается Землянками и Складами. Эффект "Стол алхимика" суммируется, можно брать очень много зелий;
  • Максимально улучшенный Костер дает отхил перед боссом;
  • Золотая карта "Арсенал" дает дополнительную ячейку экипировки,что значительно усиливает героя. Некромант и Плут получают магический щит,позволяя убивать обычных врагов зачастую без получения урона. Карты "Пустыня\Барханы" не снижают hp щита;
  • Боссы повышают свои характеристики с каждым кругом ,но в отличие от героя не приобретают дополнительные lvl ( открываются при постройке "Гимназия") и различные характеристики вроде вампиризма и тд. То есть,чем больше кругов пройдено - тем легче убить босса;
  • Перед боссом есть смысл убрать различные карты с врагами с помощью карты "Забвения",для сохранения xp и некоторых бонусов ( вроде стартовых скелетов у некроманта при посещения круга или солнечный удар у воина);
  • На 4 круге будут все боссы, поэтому набить все достижения на многократное убийство босса можно выполнить там;
Только начало\Груша для битья
Убить Лича в первый раз,убить Лича три раза.


⠀⠀Легкий босс с большим разовым уроном, решается большим шансом уклонения и скоростью атаки , либо для воина большим количеством карт "Гора". Перед появлением босса следует закрыть все клетки рядом с костром, так как появление босса создает на пустых клетках "Дворец Лича" , дающие по 5% урона и hp Личу.
Стеклянная королева/Одной веры мало
Убить Жрицу в первый раз/ Убить Жрицу 3 раза.


⠀⠀Создает витрины , которые с 20% шансом поглощают урон , создает неуязвимого ангела ( двух на 4 круге) с большим уроном. Больше скорости / больше уклонения или скелетов для некроманта и босс легко убивается.
За двумя зайцами\Кошмар охотника
Убить Охотника первый раз/Убить охотника 3 раза.


⠀⠀Имеет в компании 2 собачек, которые после получения урона получают временную неуязвимость ,после спада неуязвимости наносят больше урона. Уклонение не спасает от босса,приоритетом является скорость атаки.
Обрывки воспоминаний\ Разитель богов
Убить Омегу в первый раз\ Убить Омегу 6 раз.


⠀⠀Легкий босс , разве что может "убить" щит или hp своей способностью,а после убить одним ударом.Постоянно убирает эффект какого нибудь элемента экипировки и режет характеристики. Лучше всего не ставить слишком много карт "Пустыня" ( штук 100 например), иначе босс убьет быстро.
Посмотрел Мир и не умер

Увидеть все варианты клеток.


⠀⠀Требуется открыть все карты, сыграть их(включая золотые) и сделать все комбинации:
  • Убиваем Лича, открываем карту "Хроно Кристаллы";
  • Строим практически все постройки для открытия карт,улучшаем те, что открывают другие карты;
  • Проходим 13 кругов за раз, открываем карту "Маяк времени;
  • Цветущий луг - ставим карту "Луг" рядом с любой другой картой;
  • Пустая казна - ставим карту "Казна" ,застраиваем 8 клеток рядом с Казной;
  • Обугленный лес - ставим карту "Лес/Чаща" рядом с картой "Храм молний";
  • Горный пик - ставим 3 на 3 карты "Гора\Скалы";
  • Оазис - ставим вплотную карты "Река" и "Барханы\Пустыня";
  • Голодная роща - ставим вплотную карты "Роща" или "Лес\Чаща" с "Кровавой рощей" , картой "Забвение" убираем Лес\Чащу\Рощу;
  • Лагерь Гоблинов - ставим 10 карт "Гора\Скалы";
  • Гоблинский Дозор - ставим карту "Болото" вплотную к Лагерю гоблинов;
  • Покинутая книжарня - 20 раз прохидим рядом с картой "Книжарня";
  • Разоренная деревня - ставим вплотную карты "Особняк вампиров" с "Деревня";
  • Деревня? - ставим 10 карт "Лес\Чаща";
  • Обломки корабля - рядом с картой "Поле битвы" проводим Реку;
  • Путь крови - ставим рядом две карты "Поле битвы" , рядом должна быть свободная клетка дороги;
  • Заросшие поля - рядом с картой "Деревня" либо "Деревня?" ставим карту "Поле", используем "Забвение" на Деревне;
  • Город - используем карту "Пригород", ставим слева,справа,снизу,сверху по Пригороду.
  • Камыши - проводим Реку рядом с клеткой дороги;
  • Бандитский лагерь - используем в любом месте две карты "Деревня";
  • Графские угодья - проходим Разоренную Деревню три круга,после прохода костра Деревня изменит облик;
⠀⠀Далее идут карты с версии игры 1.101, требуются ли они для достижения я не знаю:
  • Зиккурат - используем 7 карт "Пустыня\Барханы",требуется место рядом с "Пустыней\Барханы";
  • Маквис - ставим рядом карту "Пустыня\Барханы" и карту "Лес\Чаща";
  • Хижина ведьмы - используем 3 карты "Болота" , получаем карту в руку;
Коллекция трофеев
Сразить все разновидности врагов.



⠀⠀Требуется убить всех монстров из энциклопедии, кроме секретных боссов и "Гоблин стрелок".Для проверки кого убили\не убили - открываете статистику игры, список убитых монстров.Список идет в той же последовательности,что и список энциклопедии.
⠀⠀Список врагов и способ их открытия:
  • Слизень. Первый враг;
  • Крысоволк . Карта "Роща";
  • Паук . Карта "Паучий кокон";
  • Скелеты\ Скелеты лучники\ Расколотый скелет - появляются на кладбище, расколотый скелет появляется при смерти скелета с 50% шансом;
  • Призрак, Призрак призрака, Первичная материя - Ставим карту "Поле битвы" рядом с врагами имеющих душу. После смерти врага есть небольшой шанс появление призрака,после призрака - небольшой шанс призрака призрака,а после смерти призрака призрака - шанс появления первичной материи;
  • Сундук\Мимик. Карта "Поле битвы";
  • Сгусток крови. Две карты "поле битвы" с общей пустой клеткой дороги создают сгустки крови;
  • Вампир\Маг вампир. Карта "Особняк вампира" - создает вампира в области 8 клеток, где уже есть враги. Маг вампир появляется если область пересекается с областью карты "Пустой книжарни";
  • Стая мышей. Создается Вампиром при снижении более 50 % hp;
  • Наблюдатель\Маг наблюдатель. Карта "Башня наблюдателя", аналогия как с вампирами;
  • Фолиант. Карта "Книжарня", после 20 раз превращается в "Покинутую книжарню";
  • Гоблин\ Вожак гоблинов\ Гоблин стрелок. После 10 карт "Гора\Скалы" появляется лагерь гоблинов с гоблинами и вожаками , если рядом поставить карту "Болота" - появляются лучники;
  • Упырь. Ставим вплотную карты "Деревня" и "Особняк вампира";
  • Бандит. Используем две карты "Деревня" , появляется рядом бандитский лагерь. Если рядом нет места или рядом с Деревней поставить Особняк вампира, разбойников не будет;
  • Гарпия. Поставить 9 карт "Гора\Скалы" сеткой 3 на 3;
  • Гаргулья. Используем карту "Казна", ставим вплотную 8 других карт, получаем "Пустая казна";
  • Мясной голем. Ставим карту "Роща" или "Лес\Чаща" , рядом "Кровавую рощу". После убийства пачки врагов в области Кровавой рощи появится голем;
  • Живой доспех. Карта Кузнечный цех ,после нескольких проходов создает голема,если есть свободная клетка ( не Деревня);
  • Комар. Карта "Болото";
  • Пугало\Поле клинков. Ставим карту "Поле" рядом с Деревней либо с "Деревня?", в первом случае используем забвение на Деревне;
  • Ожоговый Червь. Карта "Руины";
  • Рыболюд. Ставим рядом карту "Река" с клеткой дороги. Требуется постройка Мост.
  • Сирена\ Медуза. Ставим рядом карты "Река" и "Поле битвы". Сирена создает медуз каждую 3 атаку(4 глава экспедиции);
  • Деревянный воин. Ставим 10 карт "Чаща\Лес" ,появляется "Деревня?" на свободной клетки дороги;
  • Темный слизень. Появляется в результате Забвения на картах с врагами во время рассвета. Раньше был багом;
⠀⠀Новые монстры с версии 1.101, не требуются для достижения:
  • Ведьма. Используем 3 карты "Болота", получаем в руку карту "Хижина ведьмы", используем
  • Защитный тотем. Создается ведьмой в свободной клетке на 4 уровне сложности Экспедиции;
  • Дух песков. Используем 7 карт "Пустыня\Барханы",рядом появляется карта "Зиккурат", в бою с 33% шансов появляется дух песков.
⠀⠀Кроме этого есть 4 босса ,а так же их подручные собаки и ангелы. Имеется так же 3 секретных босса, Король жаб ( все клетки дороги заполняются болотами, появляется лягушка на карте), Разработчики ( Нужно совместить 6 зданий с зоной влияние на одной клетке, появится свечение - использовать карту "Забвение".) и %:1 ( Нужно выбрать за один круг практически все перки, оставив на конец перк на повторный выбор перков, появится перк "%=/*+ " , после этого он появится на той же плитке где и Герой, требуется пройти полный круг). Но вроде как не требуется для достижений.
Любитель поговорить
Увидеть 50 разных диалогов.


⠀⠀Разговоров в игре немного,требуются комбинации карт, а так же улучшение построек:
  • Около 9 разговоров при обучении;
  • За каждую постройку.
  • За каждое улучшение постройки ( кроме повторных улучшений \ аналогичного здания);
  • За постройку 4 башен , 2 землянок, складов;
  • Некромант - разговор с охраной Заставы(для охраны нежить - враг);
  • Разговор с каждым боссом - 6 разговоров с Личем\Жрицей\Охотником, 12 с Омегой:
  • Разговор в лагере после первого убийства одного из 4 боссов(при выполнении достижения "Успел к обеду" с убийством Лича разговор чуть чуть другой);
  • Разговор с Вампиром и разговор после смерти ;
  • Разговор с Магом-Вампиром и разговор после смерти;
  • Разговор с Гарпией и разговор после смерти;
  • Разговор с Вожаком Гоблинов и разговор после смерти;
  • 2 разговора с Деревянным воином и 2 разговора после смерти;
  • Разговор с Живой Доспех и разговор после смерти;
  • Разговор с Бандитом и разговор после смерти;
  • Разговор с Фолиантом (только если он появляется отдельно от магов) и разговор после смерти;
  • Разговор с Рыболюдом и разговор после смерти;
  • Разговор с Духом песков и разговор после смерти;
  • Разговор с Ведьмой во время битвы на соседних клетках и разговор после битвы;
  • Разговоры с секретными боссами;
Споткнулся
Умереть вне боя.


⠀⠀Используем карту "Болото",берем способность на 10 карт "Забвения". Способность берем тогда, когда будем находится рядом с болотом(чтобы другие карты не сожгли карты "Забвения".Любое восстановление здоровья на болоте наносит урон, карты забвения не исключение( исключение - зелья). Становимся героем на середину болота,ставим паузу, уничтожаем "Забвением" любые 10 карт в мире(кроме болота на котором стоит герой. Получаем урон от лечения,умираем .
Бессмертный
Умереть и воскреснуть 3 раза за одну экспедицию.


⠀⠀Выполняется любым героем,но проще всего выполнить Некромантом:
  • Требуется убить Лича;
  • Требуется построить постройки "Кладбище","Крипта","Разведцентр","Гимназия";
  • Используем золотую карту в экспедиции "Родовой склеп";
  • Необходимо получить перк на +1 воскрешение ( получается только после убийства Лича);
  • Умираем в 1 раз, воскресаем за счет постройки Кладбища, умираем в 2 раз, продолжаем игру за счет Родового слепа, умираем в 3 раз , продолжаем игру за счет перка;
НЕ РАБОТАЕТ ПРИ СМЕРТИ НА ДОРОГЕ В НЕ БОЯ!Как умереть в не боя - описано ниже.То есть достижения "Бессмертный" не выполнить в экспедиции,если умирать не в бою.(Спасибо Legendary_Pups за информацию.)
Хрустящая компания
В одном бою участвует 10 живых скелетов.


⠀⠀Выполняется Некромантом,своими перками\экипировкой не собрать, суть в картах "Кладбище":
  • Берем карту "Арсенал" и "Кладбище";
  • Берем перк\ экипировку на максимальное количество скелетов;
  • Ставим рядом две карты "Кладбище";
  • Можно еще использовать карту "Хроно кристаллы" рядом с Кладбищами для ускорения появления скелетов;
Барыга
За плута получить сразу 10 оранжевых предметов от размена на трофеи в лагере.


⠀⠀Больше врагов - больше предметов. Не используем карты "Дорожный фонарь",используем карты "Чаща/Лес" для скорости атаки Плута + карта "Арсенал".Полезен навык "Мародер".Для упрощения игры можно использовать карту "Застава",так как трофеи стражники не забирают. Чем больше кругов было пройдено,тем проще получить достижение.Не работает со способностью "Разборчивый".
Ученик\Смотритель\Книжный червь
Открыть 1\50\все главы в энциклопедии.

⠀⠀Для данного достижения требуется:
  • Построить Библиотеку;
  • Построить практически все постройки, так как они открывают новые карты. Часть - улучшить;
  • Встретить каждого босса;
  • Встретить каждого врага (смотри достижение коллекция трофеев);
  • Собрать все возможные комбинации карт ( смотри достижение Посмотрел мир и не умер);
  • Добыть каждый вид ресурса;
  • Собрать всю коллекцию предметов лагеря (30 предметов,смотри достижение Коллекционер);
  • Собрать кучу Книг Воспоминаний - посещаем Кладбище, забиваем руку картами и получаем новые ( последние сгорают и дают обрывки) . Больше врагов - больше карт;
Поломанная география
Использовать 10 карт ,которых нет в стартовой колоде (кроме Забвения).


⠀⠀Требуется получить карты за одну экспедицию, поэтому помирать не следует,а значит как следует стоит прокачать лагерь. Карты получаем за убийство первичной материи на 3-4 круге, либо 3 случайные ,либо 1 золотую. Первичную материю встречаем только за счет карты "Поле битвы" и при убийства врагов с душой.
  • Берем Плута, карты "Арсенал", "Лес","Пустыня", "Особняк Вампиров","Деревня","Поле","Кладбище","Кровавая Роща","Застава","Книжарня","Поле Битвы","Забвение","Роща". Никаких фонарей;
  • Экспедиция на 3 главе ( ибо на 4 главе можно мгновенно умереть из за навыка первичной материи);
  • Карту застраиваем Барханами и Чащами, Кровавую Рощу ставим только для босса,после сносим ( так как враги не умирают,их съедает Чаща);
  • Дорогу максимально застраиваем, деревни застраиваем полями и сносим их для создания полей клинков ( имеют душу). Кладбища не ставим позади других карт, иначе будут лучники;
  • Ставим по всей дороги Поле битвы. Книжарни требуется для смены карт , после лучше их снести;
  • Плуту даем экипировку либо на урон всем либо скорость атаки + уклонение ( пойдут серые ботинки , максимальное уклонение = 75 %);
  • Оставляем место для Казны, придорожных карт (вроде Кокона пауков) , дорожных карт ( Руины и тд) место для обычных карт вроде Гор, место для Лабиринта памяти( может съесть много места,поэтому где нибудь клетку в углу);
  • За счет Чащ скорость Плута будет огромна,за счет Барханов hp врагов очень мало ( у Плута же имеется магический щит);
  • Убиваем врагов с душой, убиваем призраков, убиваем призраков призраков, убиваем призраков призраков призраков ( первичная материя) ,получаем карты;
  • При получении карт ставим игру на паузу , иначе карты могут быстро сгореть из за обилия врагов;
  • Полученные карты после установки можно снести Забвением. Так же Забвением сносим место для новых карт, чтобы они не сгорели;
  • Перк "Шулер" дает 10% шанса вернуть использованную карту;
Успел к обеду
Убить босса в первой же экспедиции.


⠀⠀Проще всего выполнить,начав новую игру. Собственно что и делаем:
  • Начинаем новую игру , пропускаем обучение;
  • В первых кругах ставим все возможные карты с монстрами, больше монстров - больше новых карт\снаряжения;
  • Ставим карты "Гора" 3 на 3 , затем рядом ставя еще 12 карт "Гора" для макс бонуса; Рядом с картами "Гора\Скала" ставим карты "Луга" для лучшего лечения;
  • Картой "Забвения" сносим все Гоблинские лагеря ,а так же все Поместья вампиров с Кладбищами на поздних кругах, так как гоблины,вампиры и скелеты наносят большой урон;
  • Из снаряжения берем те вещи , которые дают вампиризм , уклонения и регенерацию.Сколько бы не было hp, урона к 10 кругу от врагов будет слишком много, а лечения практически не будет;
  • Карты "Дорожный фонарь " копим к кругу 5-6 ,после ставим;
  • Карту "Казна' либо не ставим, либо ставим для 4 лугов ( иначе при застройке будем получать дополнительных врагов ),а после застраиваем остальные 4 клетки,чтобы быстрее вызвать Лича;
101 Comments
Coopitman 21 hours ago 
Эх, вроде открыто все во врагах, открыта вся энциклопедия
А ачивки не дают
Не подскажете с чем может быть связано, замучился уже(
305ncux  [author] 30 Jul @ 1:01pm 
HamsterTheGreat ,поправлю ,спасибо
HamsterTheGreat 28 Jul @ 9:26am 
Наблюдатель появляется от маяка времени, а не башни наблюдателя.
HamsterTheGreat 18 Jul @ 3:53am 
Для хроно кристаллов не обязательно убивать лича, я их открыл еще до того, как вообще его встретил.
305ncux  [author] 18 Jun @ 1:40pm 
Низкий шанс появления призраков , призрака призрака и материи. Суть простая - больше существ для большего кол-ва трупов и появления шанса появления призрака. А количество кругов - да , может требоваться много ,как повезет. Ускоряешь игру до посинения и ждешь
all the roses go to hell 18 Jun @ 9:29am 
Поломанная география - это что-то с чем-то, я может чего-то не понимаю, но материя ни разу не появилась за 21 луп, сколько лет должна длиться партия?

Или может я делаю что-то не так, но вроде всё по гайду - деревни, вокруг поля, удаляю деревни, поля становятся ебнутыми с живым сеном, по бокам поля битвы или сражения как их там. Или эти поля битвы надо прям вплотную друг к другу ставить и тогда больше шанс что появится материя?
Untrarin 25 Apr @ 3:30pm 
Проблему решил: я навыки до полного прохождения у боссов никогда не выбирал, поэтому мне пришлось в 4 акте убивать финального, и искать у него тот самый перк на воскрешение. Когда перк у него нашел и открыл, пошел на лича и сделал. В общем спасибо за гайд!)
305ncux  [author] 25 Apr @ 12:32pm 
Либо давно играешь и навык открыт ( нужно выбрать не классовые навыки на круге ),либо слишком мало и нет перков как таковых .
Untrarin 25 Apr @ 4:11am 
Подскажите, хочу выполнить "Бессмертный", но после убийства лича, дает только ресурсы, даже выбора навыка никакого нет, что делать? Начинать новую игру?
ɭ๏ɭɭเקเђค 13 Apr @ 6:39am 
Дорогой дневник, мне не описать всю боль и унижение...
Бля, 3 часа рандома не щадят, ебучая ачивка "Успел к обеду". Один мат и эмоции, никаких конструктивных слов и терминов, я подобрать не в состоянии. Но больше всего расстраивает что я жалуюсь на ничего по факту. Г_Г
Спасибо за руководство к слову.