ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
I'd love to be able to use this mod but with the color progression of the other one.
I'll let you know how it went once I can test it properly. Cheers
I'm just happy if you got it how you want to play it.. and can play happy too :)
As I am keeping the purple icon and the different color progression, I edited some of the glow paths to match the progression I wanted, and created a purple one to go with the purple icon. :)
Thanks again.
but you'll never see a lv6 recruit in the coach (without other mods)
- resolve_level_bar_roster_limit_quirk_number_background_glow
- resolve_level_bar_number_background_glow_lvl6
The first one sounds like it should be the glow for the CoM icon, but it's a red glow.
The second one on the other hand, sounds like it belongs to the lvl6 icon (the red one) but the glow is actually the teal one, which matches CoM colors.
Perhaps there was a mixup when packing those two files before uploading? Because they seem like they should be switched based on their colors.
I think :)