Solasta: Crown of the Magister

Solasta: Crown of the Magister

82 ratings
Я открываю эту дверь... а там 100% достижений!
By Thiefling
Пихаем волков с обрывов, колдуем кулаками, философски бьем врагов дубинками, разбиваемся насмерть, договариваемся с вампирами, гадим с помощью облака-убийцы и развлекаемся как можем в этой замечательной игре.
3
2
2
3
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Газебо не завезли
Соласта (до патчей такая же кривая и баганутая, как и мои собственные D&D модули) - одна из редких игр, которая сумела сыграть на ностальгии и почти вернуть меня в дни молодости, когда я установил купленный (или поменянный, я уже забыл) рублей за писят диск с российской лицензией игры Невервинтер Найтс и заиграл: в Короне Магистра также как и в НвН нет захватывающего, нелинейного, запоминающегося сюжета, зато есть бои, зависящие от удачи ваших кубиков, сбор лута, прокачка персонажей и какая-никакая атмосфера сказочек этих всяких подземелий и драконов. А главное - Соласта тоже не совсем игра, а скорее инструментарий для создания своих собственных модулей.
И еще, в отличии от Невервинтера версии 2002, в Соласте есть достижения (ну и возможность определять своего широкоживотного бородатого дварфа-воина как девочку - это сейчас важнее в современных играх, чем сюжет и прочие ненужные вещи... так ведь?..).

Подсказка: сложность игры не влияет на получение достижений. Но лично мне захотелось сделать первое прохождение на аутентичной (то бишь средней) сложности.

П.с. Потихонечку дополняю руководство ДЛЦшками. А еще наверное надо подредактировать гайд под вышедший уже после моего прохождения Соласты русский перевод - особенно достижений... но, если честно, он мне не нравится - кривоватый (ПАДЕНИЕ) и какой-то бездушный. Ни мемчики не обыграли, ничего. Так что извините, я пока сделаю самопал, но если вам это дискомфортно, напишите в комментариях, я заменю.
Файтер, клерик, маг и вор
Yer a wizard, Henry - Ты волшебник, Гарри Генри
Create a Wizard - Создать волшебника


Создаем персонажа, делаем его волшебником. Жаль, у него нет волшебной шапки и посоха с нехилым набалдашником.

You bow to no one - С тобой мой лук
Create a Ranger - Создать рейнджера


Создаем персонажа, делаем его рейнджером. Жаль, у него нет миниатюрного космического хомяка или бати на олене.

It's rogue, not rouge - Вор, а не разбойник
Create a Rogue - Создать вора


Создаем персонажа, делаем его вором. Жаль, у него нет множества крутых гаджетов, чтобы тушить факела на стенах.

Beat 'Em Up - Мордобой
Create a Fighter - Создать воина


Создаем персонажа, делаем его воином. Жаль, у него нет огромного двуручного меча, ручного эльфа, ПТСР и доспеха берсерка.

I need healing! - Мне нужно лечение!
Create a Cleric - Создать жреца


Создаем персонажа, делаем его жрецом. Жаль, у него нет крутящегося кадила и табачного бизнеса.

Deus Vult - Деус Вульт
Create a Paladin - Создать паладина


Создаем персонажа, делаем его паладином. Жаль, что нельзя попросить паладина отойти, пока мы будем убивать и грабить вооон того крестьянина.

The classics - Классика жанра
Start the campaign with a fighter, cleric, wizard and rogue - Начать кампанию воином, клериком, магом и вором

В пещере и в деревне, в десятках разных мест... Делаем группу, которая пройдет все преграды мира и набьет морду всем злыдням на нашем пути - накидываем воина, жреца, мага и вора.

I cast fist! - Колдую кулак!
Start the campaign with no cleric or wizard - Начать кампанию без жреца и мага


К счастью, начать - не значит пройти до конца. Создаем группу инвалидов, получаем достижение, а затем сразу же выходим в главное меню и больше так не делаем, ибо жрец и маг очень полезны сами по себе, но куда больше - в качестве двигателя наших дальнейших достижений.

Perfectionist - Перфекционист
Use 'Reroll Dice' more than 20 times in Character Creation - Перекинуть кости при создании персонажа 20 раз

Создаем персонажа и начинаем кликать на кнопку "Reroll" (Перебросить), пока не выпадет ачивка. Перебрасывать кубы придется много раз, так как начать манчкином с хотя бы 3-4 характеристиками 18 - святой долг любого ролевика (если, конечно, мастер не требует от вас Point Buy на жалкие 27 очков).
Приключения сира Самоделкина
Stop complaining about the taste - Жри и не жалуйся
Use the Herbalism Kit 20 times - Используй Набор травника 20 раз


Ходим, бродим и крафтим лечебные зелья с помощью "Herbalism Kit" (Набора травника), предварительно выучив необходимые рецепты и купив кучу нужных реагентов у торговца. Ачивка вылупляется на 20ой склянке.

What a spellcaster truly needs - Все, что нужно магу
Use the Scroll Kit 20 times - Используй Набор создания свитков 20 раз


Также как и в остальных достижениях на крафт, только в этот раз нам надо создать 20 свитков. Помним, помимо лута ингредиентов для крафта с трупов, бочек и сундуков, нужно регулярно закупаться у торговца.

Deadly to the touch - Не трожь, убьет
Use the Poisoner's Kit 20 times - Используй Набор отравителя 20 раз


Крафтим 20 штук ядов и прочих ядовитых предметов с помощью "Poisoner's Kit" (Набора отравителя).

Enchantment? Enchantment! - Колдовство? Колдовство!
Use the Manacalon Rosary 20 times - Используй Розарий Манакалона 20 раз


Использование розария - это местный вариант зачарования предметов. Для основы нам нужен предмет с синей иконкой наковальни на нем (приписка Primed), а к нему еще нужно подобрать кучу относительно редкого барахла. Найти и зачаровать 20 вещиц воистину достижение.
Если не везет с лутом: немного ингредиентов (масло, рубин, лед) можно купить у Антикваров за очень дорого, а предметы бренда "Primed" продают Арканемцы, поэтому придется качать с ними репутацию.

Gold makes Solasta go round - Золото крутит Соласту
Have 20,000 gold in your inventory - Накопить 20000 золотых в инвентаре


Убиваем/лутаем/сдаем налутаное торгашам, выполняем квесты, изымаем содержимое горшков и сундуков, замагичиваем предметы и продаем их, используем артмани или чит энжин... В Соласте море возможностей стать богатым. Но, если не брать последний вариант, скорее всего вы получите это достижение ближе к концу игры, продав весь свой хабар вплоть до последней рубашки какому-нибудь торговцу.

Stay awhile and listen - Постой и послушай
Identify 20 magic items - Идентифицируй 20 магических вещей


Проводим ритуал идентификации предметов (Identify) магом 20 раз. Не забываем перед идентификацией сколдовать еще один ритуал - обнаружение магии (Detect Magic), чтобы знать, что идентифицировать.

Why can't I hold all these magic items? - Нельзя ли мне подержать все эти магшмотки?
Have one character attune to 3 magic items - Надеть и настроить на одного персонажа 3 магические вещи

Надеваем на любого персонажа 3 настраиваемые (attuned) магшмотки, которые нужно специально на него прикрутить во время короткого отдыха. В раннем доступе шмотки сыпались как из бездонной сумки, при релизе днем с огнем не сыщешь.

Monster Hunters - Охотники на монстров
Unlock new information in the Bestiary 100 times - Открыть новую информацию в Бестиарии 100 раз

При первой встречи с новым монстром и после его убийства (в конце боя идет обязательная проверка навыка "survival" - выживание, иначе герои не узнают ничего нового) партия получает новую информацию об этом враге (до 4рех раз на каждую тварь), тем самым приближая получение достижения. Впрочем, иногда бестиарий дополняется и в других случаях - например, в диалогах, но очень редко.
Если же у вас с выживанием не срослось, а достижение хочется, у волшебника на четвертом круге есть заклинание "Identify Creatures", которое открывает всю информацию о пойманном в радиусе заклинания существе.
Убить за ачивку
How do you want to do this? - Опиши, как ты хочешь это сделать
Kill an enemy with a critical hit - Убить врага критическим ударом


Убить врага критом не так сложно, как кажется. Лично у меня это достижение прокнуло еще на туториале при поиске семейного сокровища Лиама, когда мой вор неожиданно вмазал местному злыдню ножом в спину. Убивайте врага почаще и да воздастся вам по заслугам.

Critical Thinking - Критическое мышление
Land 50 critical hits in a single campaign - За одну кампанию нанести 50 критических ударов

Достижение говорит само за себя. Берем в руки оружие понадежнее своему воину с подклассом Чемпион (он получает Improved Critical - улучшает диапазон крита на единичку) и шинкуем врагов с молитвой к великому Рандому на устах. Если воина нет - наплевать, 20ки так или иначе будут сыпаться. Как и единички.

Not on my watch - Не в мою смену
Kill an enemy during their turn - Убить врага во время его хода


Откладываем действие командой "Ready" (Готовность) и ждем подхода какого-нибудь тощего гоблина. Если герой попал и нанес необходимый для смертоубийства урон, ачивка наша. Если нет, то повторяем. Еще можно развлекаться со старыми добрыми "Attack Of Opportunity" - ударами по врагу, если он покинул зону угрозы вашего приключенца без маневра disengage, но первый вариант быстрее принесет нам достижение.

Watch your step! - Смотри под ноги
Have an enemy fall to their death - Урони врага так, чтобы он помер


Проходя туториал за героя-бойца, на которого напали серые волки, спихиваем животину, неудачно оказавшуюся около обрыва, в пропасть с помощью навыка "shove".

It's Super Effective! - Это супер эффективно!
Deal the appropriate type of damage to an enemy with vulnerability -
Нанести соответствующий урон врагу с уязвимостью


Шаг 1. Найти врага с уязвимостью к какому-либо урону. Шаг 2. Ударить этим уроном по несчастному неудачнику. Скорее всего вы получите это достижение ударив булавой вашего жреца по скелету - у костиков уязвимость к дробящему.

Fire at will - Жги напалмом
Kill 20 enemies using Fire Damage in a single campaign - Убей 20 врагов с помощью огненного урона в одной кампании

Огненных заклинаний на данный момент больше всего в игре. Кантрип волшебника "Fire Bolt" (Огненная стрела), заклинание первого круга "Burning Hands" (Горящие руки), заклинания второго круга "Scorching Ray" (Палящий луч) и "Flaming Sphere" (Огненная сфера), заклинание третьего круга "Fireball" (Огненный шар), заклинания четвертого круга "Fire Shield" (Огненный щит) и "Wall of Fire" (Стена огня) отлично жгут врагов в пепел.
Хинт: пока что игра разрешает делать сохранения во время боя. Так что большую часть достижений серии УБЕЙ ЭТОЙ ХЕРОТЕНЬЮ можно делать уменьшая хп врага до 1-5, сохраняться, кидать нужное заклинание и если убило продолжать, а если нет - перезагружаться.

Ice Ice Baby - Ванилла Айс, Айс, детка
Kill 20 enemies using Ice Damage in a single campaign - Убить 20 врагов ледяным уроном в одной кампании

Льда в Соласте меньше, чем огня, поэтому придется обходиться кантрипом волшебника "Ray of Frost" (Луч льда) и заклинанием четвертого круга "Ice Storm" (Ледяная буря).

Melting pot - Плавильный котел
Kill 20 enemies using Acid Damage in a single campaign - Убить 20 врагов используя кислотный урон в одной кампании

Кантрип волшебника "Acid Splash" (Кислотные Брызги) и заклинание второго круга "Acid Arrow" (Кислотная Стрела). Ай.

Stormbringer - Несущий бурю
Kill 20 enemies using Lightning Damage in a single campaign - Убить 20 врагов используя урон молнией в одной кампании

Здесь берем кантрип волшебника "Shocking Grasp" (Шокирующая Хватка) или заклинание третьего круга "Lightning Bolt" (Удар Молнии) и наносим смерть и разрушение.

Thunderstruck - Громовержец
Kill 20 enemies using Thunder Damage in a single campaign - Убить 20 врагов используя урон громом в одной кампании

После релиза у нас появилось не только заклинание волшебника первого круга "Thunderwave" (Волна Грома), но и заклинание второго круга "Shatter" (Разрушение).

Lightbringer - Светоносец
Kill 20 enemies using Radiant Damage in a single campaign - Убить 20 врагов используя урон сиянием в одной кампании

Сияет у нас тут жрец: кантрип "Sacred Flame" (Священное Пламя), заклинание первого уровня "Guiding Bolt" (Направленный Снаряд) и заклинание третьего уровня "Spirit Guardians" (Духи-защитники) помогут нам в этом достижении.

Death Adder - Черная Гадюка
Kill 20 enemies using Necrotic Damage in a single campaign - Убить 20 врагов используя некротический урон в одной кампании

Тут нам будет нужен кантрип волшебника "Chill Touch" (Холодное прикосновение), заклинание жреца первого круга "Inflict Wounds" (Нанести раны), заклинание волшебника "Vampiric Touch" (Прикосновение Вампира)

That's a lot of magic missiles! - Много-же было магических снарядов!
Kill 20 enemies using Force Damage in a single campaign - Убить 20 врагов с помощью силового урона в одной кампании

Заклинание первого круга волшебника Magic Missle (Волшебный Снаряд) идеально сделает свое дело на 20 недобитках.

A battle of wits - Битва умов
Kill 20 enemies using Psychic Damage in a single campaign - Убить 20 врагов с помощью психического урона в одной кампании

Понадобится кантрип волшебника "Shadow Dagger" (Теневой Кинжал). Да, убивать кантрипами не весело, зато бесплатно.

Every problem looks like a nail - Есть гвоздь, есть молоток
Kill 20 enemies using Bludgeoning Damage in a single campaign - Убить 20 врагов используя дробящий урон в одной кампании

Молоты, булавы, посохи... все, что наносит дробящий урон и может убить 20 врагов.

Measure twice, cut once - Семь раз отмерь, один отрежь
Kill 20 enemies using Slashing Damage in a single campaign - Убить 20 врагов с помощью режущего урона в одной кампании

Длинные мечи, ятаганы, топоры - все, чем можно рассечь 20 злодеев направо и немножечко налево.

Shish Kebab - Шиш-Кебаб
Kill 20 enemies using Piercing Damage in a single campaign - Убить 20 врагов с помощью колющего урона в одной кампании

Тыкаем по умирающим врагам рапирами, кинжалами, морнингштернами, или пристреливаем гадов из луков-арбалетов, пока не помрет 20 штук.

Ah, sweet toxicity! - Сладкая токсичность
Kill 20 enemies using Poison Damage in a single campaign - Убить 20 врагов с помощью ядовитого урона в одной кампании

Мажем оружие и стрелы ядом и убиваем врагов. Также должен помочь кантрип школы волшебника "Poison Spray".
Помощь друга и прочая флагелляция
Death is only the beginning - Смерть всего лишь начало
Resurrect a fallen character - Воскресить павшего персонажа


Если один из ваших героев падает без сознания, он бросает спасбросок от смерти против чека 10. Если он перекинул чек, то это успех. Если нет, то это провал, детка. В случае трех успехов персонаж стабилизируется. Три провала означают новенький труп. Второе нам и нужно - воскрешаем с помощью свитка заклинания "Revivify" (Оживить) и получаем живого персонажа и достижение.

Close shave - Почти помер
Have a character stablize with 2 failed death saving throws - Стабилизировать персонажа с 2мя проваленными спасбросками от смерти

Как и при описании предыдущего достижения, нам нужен персонаж без сознания. Ждем, когда он провалит два спасброска от смерти (два черепка в правом углу портрета персонажа) и сразу же его лечим, или же не делаем ничего и 50 на 50 что на следующем ходу он стабилизируется самостоятельно. Или помрет, что позволит нам получить достижение выше.

Worth it - Оно того стоило
Damage a friendly character with a spell - Нанести урон союзнику заклинанием


Выбираем любое заклинание, бьющее по площади. Например, "Burning Hands", ака "Горящие Руки" и колдуем его так, чтобы зацепить сопартийца. Правду говорят, через боль мы познаем достижения.

Humpty Dumpty - Шалтай-Болтай
Have a character die or go unconscious from falling - помереть или потерять сознание, разбившись

Есть простой способ в самом начале игры: идем в Каер Лем. Левее перехода в башню есть ловушка, наступив на которую герои проваливаются и могут больно стукнуться головой или жопой. Если один из наших персонажей был ранен, то после такой встряски он может вырубиться, что и принесет нам это достижение.

It's just a flesh wound - Всего лишь царапина
Take a critical hit without going down - Отхватить крит и не сдохнуть


Тоже простое достижение, которое так или иначе у нас появится еще на первых уровнях. Главное не бойтесь огребать - у моего воина на 2ом уровне было уже за 20 хп, а этого вполне достаточно, чтобы пережить пару гоблинских ультразатрещин.

An easy victory - Легкая победа
Finish a fight with only one character alive - Закончить бой с одним персонажем на ногах

Трое приключенцев лежат без сознания, последний добивает гоблина, или кто там посмел завалить наших товарищей.

Immortal - Бессмертный
Finish the game with no character ever dying - Завершить игру, не умирая ни одним персонажем

Завершить игру не помирая будет очень просто на первых двух сложностях Соласты. На среднем тоже не сильно сложно - у нас же есть сэйв/лоад. Необходимо следить за собой, быть осторожным, запасаться зельями лечения, отдыхать, не наступать на ловушки, не бежать впереди воина пожирнее и почаще сохраняться.

Give me a real challenge - Требую настоящего испытания
Finish the Crown of the Magister Campaign on Iron Man Mode - Завершить кампанию Короны Магистра в режиме железного человека

Пройти основную кампанию, щелкнув на режим одного сохранения. Это не сложно, но... но уныло. И долго. И безрадостно. Основные советы будут следующими:
1. Если ты не идейный катаклизматик, играть на эту ачивку в изимоде. Да, унизительно, но лучше так, чем не так. В любом случае ты завоешь, но хоть на не весь город.
2. Не брать предысторию шпиона - можно зафейлиться.
3. Следить за временными нипами, которых нам всучивают на передержку - сдохнут, фейл.
4. Пропускать битвы дипломатией и прочей социалкой в первой половине игры, если драться влом. Во второй половине такой возможности не будет. Если не получилось, можно альтф4нуться и загрузить быстрое сохранение, которое все равно советую делать. Альтф4кой вообще можно арбузить долго и вкусно.
5. Если кто-то говорит, что достижение можно получить пройдя длц, шли его.
Квесты, квестики, квестушки - том I
I swear - Клянусь
Become Deputy of the Council - Стать представителем Консула


Сюжетное достижение. Проходим туториал, выслушав все прохладные истории наших приключенцев. Общаемся с лордом Карраном в таверне, затем подымаемся по длинным лестницам к местному Консулу и даем клятву слушаться принцессу, выполнять важные задания и не быть бомжом-убийцей.

The plot thickens - Интрига растет
Find out what happened to Captain Henrik - Узнать что случилось с капитаном Хенриком

Спойлер: он помер.
Сюжетное достижение. Получаем сразу после побега из пещер Каэр Лема.

Believe us now? - Теперь-то верите?
Show proof that the Soraks are real - Доказать, что Сораки существуют


Сюжетное достижене. В раннем доступе я получил одновременно с предыдущим, хотя, по идее, это достижение должно выскакивать после следующего основного задания когда мы приносим отрубленную ящерскую башку.

Mutinous thoughts - Опасные мысли
Escape Caer Lem with Robar Sharp - Сбежать из Каэр Лема с Робаром Шарпом


После сбора всей информации у выживших Каер Лема убеждаем Робара сместить Берил и вскоре получаем в качестве временных компаньонов его и Лисбет в нагрузку. Если проваливаем чек на убеждение, то завербовать этих двоих не получится.

I have my doubts - У меня есть сомнения
Escape Caer Lem with Lisbath Townsend - Сбежать из Каэр Лема с Лисбет Таунсенд


Смотри предыдущее достижение.

Wasn't me - Эт не я
Escape Caer Lem with Daliat Sunbird - Сбежать из Каэр Лема с Далиатом Санбёрдом

После сбора всей информации у выживших Каер Лема общаемся с Далиатом и делаем чек на убеждение (если не убедили, перезагружаемся). После катсцены Далиат на время присоединяется к нашей группе вместе с Берил Стоунбирд. Кстати, со шпионом Далиат будет разговорчивее.

I'm not paid enough for that - Мне недостаточно платят для всего этого
Escape Caer Lem with Beryl Stonebeard - Сбежать из Каэр Лема с Берил Стоунбирд


Смотри предыдущее достижение.

Crown of the Magister - Корона Магистра
Obtain the Crown - Получить Корону


Сюжетное достижение. После битвы с Сораками на их базе забираем с алтаря корону. Что на алтарях лежало - то пропало.

We don't negotiate with monsters - Мы не ведем переговоры с чудовищами
Kill Aksha - Убить Акшу


В Темном Замке находим Логово Акши. Вампирша очень дерзко с нами общается, так что даем поганой злыдне по лицу чем-нибудь тяжелым и магическим и не забываем, что Акша любит колдовать темноту/убегать в темноту, где она регенерирует 10 хп в раунд, сосать жизнь с наших героев и со своих приспешников и имеет три легендарных действия в раунд, поэтому разбиваем в уголке пару окон ради линии света, (благо, после релиза свет вроде как работает) и, прикончив ее слуг (советую не тратить время на их изгнание, а быстро и болезненно прибить), расстреливаем женщину-вамп из самой тяжелой артиллерии ваших магов и жрецов.

We are friends, not food - Мы друзья, а не еда
Negotiate with Aksha - Договориться с Акшей


В Темном Замке находим Логово Акши. Хозяйка и ее пижамные вампиры решают на нас наехать, но мы убеждаем пропустить нашу буйную банду без лишних головокружений и танцев с разбиваемыми окнами. Все равно у меня с дохлой Акши лут ни разу не выпал.

You get nothing! Good day sir! - Хрен вам, сэр, и до свидания
Kill Mardracht - Убить Мардрахта


Бросаемся с саблями на Мардрахта, провалив чек на убеждение/угрозы/обман. Сложный бой, особенно за счет нескольких серьезных скелетов-лучников и прочей нежити, но, на мой взгляд, попроще, чем битва с Акшей. "Изгнание нежити" жреца вам в помощь.

Back in my days… - В мои-то годы...
Negotiate with Mardracht - Договориться с Мардрахтом


Общаемся с Мардрахтом. Душим в себе желание получить скромный лишний лут и бонусный опыт и убеждаем деда, что мы его кореша на всю жизнь. Дед затем уйдет по своим делам, оставив нам комнату для разворовывания и продвижение по сюжету.

Master of Necromancy - Мастер Некромантии
Obtain the Gem of Necromancy - Залутать Камень Некромантии


Сюжетное достижение. Получаем после встречи с Мардрахтом вне зависимости от вариантов общения с этим не особенно приятным эльфом.

Master of Abjuration - Мастер Отречения
Obtain the Gem of Abjuration - Залутать Камень Отречения


Сюжетное достижение. Получаем после первой потной битвы со слащавым вампиром Разваном и обкашливания вопросиков с болтливым драконом.

Climbing the ranks - Вверх по лесенке
Become Senior Deputy of the Council - Стать старшим представителем Консула


Сюжетное достижение. После получения предыдущей ачивки, возвращаемся в Каер Кифлен и топаем к дверям Консульства, где и получим повышение.
Квесты, квестики, квестушки - том II
The Old Guard - Старая гвардия.
Make friends with Arwin Merton - Подружиться с Арвином Мертоном.


После разборок в Копаранне Барон, Сораки, все такое. встречаем на выходе из города полуэльфийку Биттеррут, которая просит нашу группу доставить Арвину Мертону старому доброму алкашу из таверны Каер Кифлена. его меч. Приносим оружие, получаем ачивку. Меч, кстати, очень неплохой. И волшебный. Можно и придержать.

Where do you think you're going? - Слыш, сюда подошел.
Kill Razvan - Убить Развана.


Дракон, которого мы ранее встретили по сюжету, попросит вычеркнуть из нежизни сбежавшего от кары праведной Развана.
Находим кровососа там же, где вся каша заварилась - в Крепости Щита ("Fortress of the Shield"), ткнув на саркофаг в северо-восточной части карты. Вообще Разван - это Акша на минималках, так как к этому моменту наша группа уже раскачана и обвешана шмотом. Будут те же кровоотсосы, три легендарных действия, темная вуаль, замедление... разве только Разван постоянно летает, да имеет за спиной кучку безымянных прихлебателей и подругу по имени Эсталла Мертвых (Mertvykh), которая сама по себе тоже неприятная личность

Master of Evocation - Мастер Проявления.
Obtain the Gem of Evocation - Получить Камень Проявления.


Сюжетное достижение. После общения с драконом в предыдущей серии, бодро идем в локацию "Cradle of Fire" (Колыбель Огня), где нас ждут очередные нежданные проблемы орки, волки, пауки, огненные элементали и несколько боссов, после решения которых мы получаем новый камень.

Master of Conjuration - Мастер Призыва.
Obtain the Gem of Conjuration - Получить Камень Призыва.


Сюжетное достижение. Топаем в локацию "Lava Forest" (Лавовый Лес), а затем начинаем прыгать по местным ловушкам, загадкам и прочим врагам, пока не найдем хозяина этой локации электрического эльфа и, по совместительству, зеленого дракона Жорона и не заберем у него нужный нам камень.

Legendary - Легендарно.
Clear the Temple of the Lost God - Зачистить храм Потерянного Бога.


Когда на доске заданий появится квест на храм Потерянного Бога, принимаем квест и, пообщавшись с Арвином, предварительно вернув ему меч, идем в новую локацию. Там нас ждет пара относительно неприятных битв - вначале с четырьмя жуками-зелотами, а потом с тремя реморхазами, один из которых босс. Достижение должно появляться после смерти всех трех насекомых-переростков, но у меня выпало после убийства первого.

Traitors! - Предатели!
Uncover four members of the Covend of Arivad - Раскрыть четверых членов Ковена Аривад.

Сюжетное достижение. Находим дом предателя по заданию "The Missing Piece" и получаем достижение, ткнув на стол внутри здания.

Into the Breach - Вперед, в брешь!
Enter Aer Elai - Войти в Аэр Элай.


Сюжетное достижение. Получается буквально через 10 минут после предыдущего.

Heroes of Solasta - Герои Соласты.
Complete the game - Окончить игру.


Здесь должны быть хвалебные оды о том, какие мы молодцы, что прошли такую сложную (но довольно таки интересную) игру, но у меня сдохла восторженная муза.
В прошлой жизни я был пиратом
Дополнительные задания, связанные с прошлым персонажа, в моем прохождении открывались после получения группой достижения "Climbing the ranks", то есть, после повышения в звании. Кстати, именно из-за этих восьми достижений игру придется пройти минимум полтора раза

The quill is mightier than the sword - Перо сильнее меча
Complete the Academic Background Quest - Завершить личное задание персонажа с прошлым Академика

Получаем задание "Honor Your Masters" (Чтим наших Господ) и выполняем его.
Анни Бэгморда рассказывает нашему академику, что его/ее/прочий боевой вертолет ищет некий мастер Дакин, у которого наш герой работал ассистентом до того, как удариться в шальную жизнь искателя приключений. Естественно, старому хрычу от нас что-то будет нужно.
Это задание может и выдается ботану-академику, но чтобы выполнить его, придется стать настоящим Индианой Джонсом. А еще научиться колдовать полет, или найти свиток с этим заклинанием


Justice is blind - Правосудие слепо
Complete the Lawkeeper Background Quest - Завершить личное задание персонажа с прошлым Законника

Получаем задание "The Law is the Law" (Закон есть Закон) и выполняем его.
Пересекаемся со Стигом, знакомым нашего законника по прежним временам, который втюхивает нам новую проблему: что-то прогнило в королевской гвардии, поэтому мы должны подкопаться под четверых подозрительных личностей, найти среди них самого скверного и поколотить его во имя Луны

My tailor is rich - У меня богатый портной
Complete the Aristocrat Background Quest - Завершить личное задание персонажа с прошлым Аристократа

Получаем задание "Heritage of Distrust" (Наследие Недоверия) и выполняем его.
Квест начинается мэром Киарад Брайтспарк - теткой, которая стоит посреди площадь Каер Кифлена, которая попросит нашего аристократа разобраться с нежданно-негаданно упавшей на ее (и наши тоже) голову юридической проблемой.

I spy with my little eye - Я все вижу
Complete the Spy Background Quest - Завершить личное задание персонажа с прошлым Шпиона

Получаем задание "Shadow of the Past" (Тени прошлого) и выполняем его.
Сразу как нашей группе подарят домик для отдыха в Каер Кифлене (после повышения в звании), идем туда. Нашего шпиона встретит лорд Бельмонт - дварф, который, по сути, и начинает это задание.
Секретный вход в посольство, кстати, находится правее таверны - это канализационный люк


To be or not to be - Быть или не быть
Complete the Philosopher Background Quest - Завершить личное задание персонажа с прошлым Философа

Получаем задание "The Nature of Evil" (Природа Зла) и выполняем его.
Общаемся с мэром Киарад Брайтспарк и бежим по квестовым точкам. Сам по себе квест ужасно уныл - половина задания является симулятором ждуна и звучит как "ой расскажи мне еще кусочек этой важной и интересной информации, но через 24 часа и так три раза"

My faith is my shield - Вера - мой щит
Complete the Acolyte Background Quest - Завершить личное задание персонажа с прошлым Послушника

Получаем задание "Apostasy" (Отступничество) и выполняем его.
На кладбище находим ящик со святым символом и двумя документами. В идеале, нужно этот символ притащить некоему Далону Ларку, который давит кирпич на площади Каер Кифлена, но он у меня упорно говорил "привпока" и завершал задание без, собственно, задания и без достижения. Может не надо лутать все это дерьмо до повышения в звании, черт его знает. Проблема решилась следующим образом: сдал квест Ларку, закрыв задание, затем поспал в таверне, получил официальное приглашение обратно к Ларку и далее квест уже шел как положено

Let me see those coins - Покажи-ка мне деньги
Complete the Lowlife Background Quest - Завершить личное задание персонажа с прошлым Отброса

Получаем задание "Misaye's Birthday" (День рождения Мисай) и выполняем его.
Пробегая около таверны Каер Кифлена с персонажем-отбросом в группе, нас остановит Арвин Мертон, который, помявшись, пошлет нас поболтать с Анни Бэгмордой, а далее все просто и понятно

My sword is yours - Мой меч - твой меч
Complete the Sellsword Background Quest - Завершить личное задание персонажа с прошлым Наемника

Получаем задание "Family Reckoning" (Воссоединение Семьи) и выполняем его.
Проходим мимо Анни Бэгморды, которая насильно всучит нашему наемнику письмо, начав несколько маразматичный, но довольно забавный квест
Не полижешь, не подмажешь
Champions of the Principality - Чемпионы Княжества
Max out your reputation with the Principality of Masgarth - Достигнуть максимума репутации с Княжеством Масгарт

Champions of the Tower - Чемпионы Башни
Max out your reputation with the Tower of Knowledge - Достигнуть максимума репутации с Башней Знаний

Champions of the Circle - Чемпионы Круга
Max out your reputation with the Circle of Danantar - Достигнуть максимума репутации с Кругом Данантара

Champions of the Arcaneum - Чемпионы Арканеума
Max out your reputation with the Arcaneum - Достигнуть максимума репутации с Арканеумом

Champions of the Antiquarians - Чемпион Антикваров
Max out your reputation with the Antiquarians - Достигнуть максимума репутации с Антикварами

Champions of the Scavengers - Чемпионы Мусорщиков
Max out your reputation with the Scavengers - Достигнуть максимума репутации с Мусорщиками

Максимум - это 80+ очков. Репутация с фракциями качается выполнением главного задания, дополнительных квестов, которые мы получаем с доски заданий около Анни Бэгморды и затариванием в подземельях всяких разных бумажек с припиской "Faction Relics" (Реликвии Фракций), которые можно потом всей кучей сдать за денежки представителю интересующей нас фракции, который сидит в разных углах Каер Кифлена. Самым первым достижением у вас будет "Чемпионы Княжества": для этой ачивки даже не нужно лишних телодвижений - только двигаться по сюжету. Затем будет очередь Мусорщиков. С остальными придется заморачиваться - забив рюкзак ближе к концу игры разными реликвиями по самые гланды, сохраняемся, продаем их скопом одной гильдии, потом перезагружаемся и продаем второй. И третьей. И четвертой.
Создаем из Лего подземелье
Step into my realm! - Шагните в мое царство!
Create a dungeon using the Dungeon Maker - Создать подземелье в Творце Подземелий

Заходим в Dungeon Maker. Резко получаем достижение. Создаем свое подземелье, даже если оно будет состоять из квадратной комнаты, стула, входа и выхода. Сохраняем его. Мы великолепны.

A whole new world - Целый новый мир
Enter a custom dungeon - Зайти в созданное подземелье


Заходим в то позорище, что мы создали, получая достижение выше.

Better with friends - С друзьями все всегда лучше
Create a multiplayer session - Создать многопользовательскую игру


Открываем главное меню. Щелкаем на многопользовательскую игру. Создаем, сделав ее публичной и поставив количество игроков ровно две штуки. Ждем... и никто не присоединяется. Се ля ви.
Итого: если не получилось, попросите друзей с Соластой побыть вашими подопытными кроликами. А если и их нет, а ачивку хочется, напишите мне в личку, пока я ее не прошел и не удалил к такой-то матери.
DLC Primal Calling, ака Первобытный Зов
To crush your enemies - Крушить твоих врагов
Create a Barbarian - создать варвара


Создаем персонажа, делаем его варваром. Жаль, что у него нет подкласса с боевыми кличами, которые бы выбивали из трупов врагов шмоточки и бутылочки.

I speak for the trees - Я Лоракс говорю от имени деревьев
Create a Druid - создать друида


Создаем персонажа, делаем его друидом. Жаль, что он не сможет приготовить нашей группе волшебный напиток, в котел с которым герои смогут упасть.

On the road again - Снова в дороге, снова в пути
Complete the Wanderer Background Quest - Завершить личное задание с прошлым Скитальца

Получаем задание "A History of Violence" (Былая жестокость) и выполняем его.
Ходим-бродим, пока нашему бомжу не назначит рандеву некий Аурок в Копаранне. Общаемся с этим милым полуорком и, наконец, узнаем, зачем-таки в кампании были нужны Шахты в этом небольшом (но не на события) городишке
DLC Inner Strength, ака Внутренняя Сила
Toss a coin - Заплатите чеканной монетой
Create a Bard - создайте барда


Создаем персонажа, делаем его бардом. Жаль, что барды - сосут (с) Геймеры II.

I know Kung Fu - Я знаю кунфу
Create a Monk - создать монаха


Создаем персонажа, делаем его монахом. Жаль, что нельзя создать мультикласс монаха-друида и превращаться в кунфу панду.

Didn't read the fine print - Не прочел мелкий шрифт?
Create a Warlock - создать чернокнижника


Создаем персонажа, делаем его чернокнижником. Жаль, что те фильмы с Джулианом Сэндсом уже никто не помнит.
DLC Lost Valley, ака Затерянная Долина
Trapped! - В ловушке!
Escape the Redeemers - Сбежать от Искупителей


Сюжетное достижение. Получаем почти в самом начале модуля, сбежав именно сбежав - долбить 100+ хп тварь на втором уровне группы как-то ну вот совсем не спортивно, хотя некоторые и это делают с помощью друида от Искупителей после второго похода в грот за Марином Вингом.
И нет, Некромунда тут не при чем.

The solution is brute force - Насилие - всегда выход
Escape Valley by killing the Redeemers - Покинуть долину, убив Искупителей


По сюжету, нам перегораживает выход из богомерзкой долины парочка жирных жучин-искупителей. Ну окей, бывает. Идем квеститься, дружить с некоторыми местными фракциями, воевать с другими и качаться, качаться... пока не станем перекачами, после чего возвращаемся обратно - туда, где все началось и заходим в пещеру, желая отомстить.
Чтож, жуки неплохо так расплодились у входа, пока мы были заняты своими делами. Даже пару жучиных бать завезли. И они, скорее всего, нас порвут как британский флаг, так что делаем сложность попроще, баффаемся как не в себя, сжираем все поты, используем все свитки и начинаем резню.
Битва долгая и нудная: даже на легкой сложности может занять пару часов.
Зато интересная.

As it was, as it will be - Всё осталось так, как было
Orenetis sits on the throne - Оренетис продолжает свое правление


Получил, сделав достижение выше. Главное, не посраться с "Доминионом". Если игнорировать квесты остальных фракций, опускающие отношение со слугами Оренетиса до -100, то скорее всего ачивка всплывет без проблем. Также получаем ее, завершив модуль на стороне "Доминиона", не общаясь с Ситенеро.

Found you at last - Наконец-то нашел тебя
Found Marin Ving - Найти Марина Винга


Сюжетная цепочка заданий "Масок". Получаем не когда Винг признается в том, что он Винг, а когда поговорим с ним около старых руин, выполняя задание "в глубины".
Само задание на момент написания гайда багнутое - если мы откроем дверь в пещеру до получения квеста Винга, он будет упорно посылать нас на поиски одного из квестовых ключей-жуков, которого мы второй раз получить не сможем. Лечится только ожиданием патча, или установкой мода Unfinished Business[www.nexusmods.com] и добавлением жука в инвентарь.

Not taking any chance - Не будем рисковать
Kill Sitenero - Убить Ситенеро


Получил во время финального боя по цепочке задания Масок, убив Оренетиса. Может баг, может фича. Наверное намек - Ситенеро это палиндром все-таки фича. Сам же Ситенеро сидит в Исследовательском комплексе, около генераторов маны - можно его там же и закопать, тоже получив ачивку.

Misaye smiles on you - Мисайе вам улыбается
Marin Ving sits on the throne - Марин Винг сел на трон


Проходим игру за "Масок", постоянно сдерживаясь, чтобы не прикончить Марина Винга. Забираем посох, возвращаемся в жучиную пещеру, игнорируем Искупителей, сваливаем из долины, смотрим финальные заставки.

Mum's the word - Никомумии ни слова
Kill Hendeolas Anfarel - Убить Хендеоласа Анфареля


Выполнил после знакомства с Хендеоласом, выполняя цепочку заданий фракции "Восстания" - отвечаем молотком на наглость деда и, забив его, получаем достижение.

What the hell was that?! - Что это было, черт возьми?!
Looks like you found some Fool's Gold - Кажется, этот камень блестит фальшиво


Бегая по Исследовательскому комплексу, находим около подозрительного ящика секретную стенку с замурованными мутантами - медведем и дриадой. Вот карта:

Убиваем их и видим странный кричащий камень, который отображается на карте эльфом. Если его ткнуть, он начинает орать и мы получаем ачивку. Боюсь даже представить, что с ним делал медведь.

Я вот не понял прикол этой пасхалки. Причем тут золото дураков? Мы вроде не во времена золотой лихорадки квестимся. Да и какая связь пирита с орущим камнем? Столько вопросов и так мало ответов... В общем, простите, единственный адекватный вариант который приходит в голову - это пасхалка про сэндвич Элвиса Пресли. Это хоть и не объясняет орущесть камня, зато обыгрывает все эти ХЭЙО, ХИИИЙА и ХЕЕООУ. Ну и это. Сэндвич. Вы поняли. Ха-Ха (нет).
Не белорусский же это ползущий кричащий камень? В общем, кто в теме, объясните мне шутку, я из деревни. А то я бы смеха ради предположил, что орущий эльф и медведь это отсылка к третьему балдурс гейту, но нет



The cycle continues - Цикл продолжился
Anfarel sits on the throne - Анфарель сел на трон


Выполняем квестовую линию "Восстания" до самого конца. В Исследовательском комплексе находим Ситенеро и убиваем его. Возвращаемся к деду, докладываем, слушаем его бухтение, делаем палку по его рецепту и сваливаем из долины.

Horrors are better buried deep - Такой ужас лучше зарыть поглубже
Destroyed the Complex - Уничтожить Комплекс


См достижение выше, только справа и слева от комнаты, где сидит Ситенеро ломаем два генератора маны, выколупав из них начинку. После чего валим из долины, получив эту ачивку во время финальной заставки.

A new golden age - Новый золотой век
Orenetis-Sitenero sits on the throne - Оренетис-Ситенеро сел на трон


Проходим ветку квестов "Доминиона", пока не попадем в Исследовательский комплекс. Там, перед тем как починить ворота по заданию Оренетиса, находим сидящего в камере Ситенеро и делаем сохранение. Говорим с эльфом и соглашаемся с предложением отвести его к Оренетису и заходим в ворота, предварительно их починив. В городе выигрываем чек на убеждение. Берем посох, покидаем долину.

Chaos beckons - Хаос манящий
No one sits on the throne - Трон пустует


Загружаем сохранение, про которое я говорил ачивкой выше. Убиваем Ситенеро - можно не париться, солдатам Оренетиса пофигу что мы прикончили вторую половинку их повелителя. Чиним ворота, возвращаемся в город, забираем посох, покидаем долину.

П.с.: пробовал сломать систему и, выполнив все задания "Восстания", убить и их тоже, чтобы получилась эта концовка (читай, вырезать всех), но система отказалась ломаться, дав мне следующее:

What will they do with it? - И что они планируют с этим делать?
Handed the Complex access to the Forge - Передать Комплекс Кузне


Выполняем цепочку заданий "Кузни". В конце нас отправляют в злосчастный комплекс Оренетиса - там надо будет починить два генератора маны, воткнув в каждый из них по куску, что лежат в двух шагах. Возвращаемся к Хасдрубалу, который предлагает нам нехитрый план побега из долины - отжать посох управления жуками у Оренетиса в его замке. Ок, идем туда, устраиваем резню, забираем посох, сваливаем из долины.
DLC Palace of Ice, ака Ледяной Дворец I
Facing your demons. Literally - Демоническое рандеву
Meet a demon - Встретьтесь с демоном


Сюжетная байда, пропустить невозможно. Встречаем мост, встречаем сорак, бьем сорак, появляется врок, бьем врока, добиваем сорак, празднуем.

Let them eat cake - Пусть едят пирожные
Ragnhild is sentenced to death - Рагнхильда приговорена к смерти


Сюжетное задание "Заговор".
После беготни за Рагнхильдой и долбежки с уже осточертевшими сораками, оставляем одног онедобитка и сохраняеся. Добиваем гада, смотрим ролик, затем общаемся в таверне с Вигдис Какёин Кайконнен о судьбе ее родственницы и дружелюбно предлагаем злую девку казнить, убрав ненужную ей голову с плеч. Предлагать надо два раза.

I am a generous adventurer - Моя щедрость не знает границ
Raghnild is spared - Рагнхильда помилована


Возвращаемся на предыдущее сохранение и, вместо казни, предлагаем Вигдис простить свою глупую сестру-бабку-тетку-кто там ей Рагнхильда, отправив в тюрягу на века.

So these are the ruins of Telema? - Значит, это и есть руины Телемы?
Find what happened to Hector - Узнайте, что произошло с Гектором


Сюжетный квест "Вернуться в Телему".
Заходим в волшебную запертую дверь и подбираем книгу Гектора перед пока еще не агрессивными пауками.
Спойлер: Гектор тоже помер.

Rest in pieces - Покойся с миром. По кусочкам
Kill Exonaika - Убейте Экзонайку


Продолжаем возвращаться в Телему. Прыгаем по воротам пространств и мирозданий, пока не сопрем волшебный меч и получим дополнительное задание на спасение души Экзонайки. Теперь не сваливаем из руин, а возвращаемся в лабораторию дохлой волшебницы (три шарика).
Опа-опа, в лаборатории нас теперь ждет спектральный дракон. Долбим дохлую ящерицу, не жалея средств - дракон борзый и наглый. Блюет г@вной, долбит лапищами и прочими отростками нормально, легендарные действия, прыгает по карте - чем быстрее сдохнет, тем лучше. Прибив назойливого крокодила с крыльями, получаем достижение.

Among Us - Амогус Среди нас
Find the traitor right away - Сразу же вычислите предателя


Задание "Командир".
Общаемся с Гарредом, получаем квест - найти предателя. Достаем Сюзерен - меч Экзонайки, привязываем его (если уже это не сделали) на персонажа и используем заклинание Истинного Зрения. После диалога общаемся со стоящими неподалеку солдатами, потом обвиняем Вейне Тайлера. Почему именно его? Ну... Он самый белый. А еще он шпион сорак.

It's a bit cold, isn't it? - Мороз по коже
Reach Valkarokkupun - Доберитесь до Валкароккупуна


В город финских дварфов приходим по сюжету и сразу получаем это достижение.

Just a peek! - Одним глазком!
Look through the telescope - Посмотрите в телескоп


В том же Валапуккене сразу идем к западной крепостной стене. Там стоит требушет и, чуть ниже, телескоп. Смотрим в него: дети лепят из снега снежного дварфа, а мы получаем ачивку. Справедливо.

Patience you must have, my young adventurer - Терпение нужно тебе, искатель приключений
Isrid Farsky returns to safety - Исрид Фарски в безопасности

В городе Белого Камня, недалеко от западного лифта, мы наткнемся на излишне позитивную дварфийку по имени Исрид Фарски, которая нагло начнет напрашиваться в группу. Выбираем вариант – почему бы и да. Девушка (умирает с пары летящих соплей) присоединяется к нам в качестве нпц. Теперь нарываемся на любую случайную битву и, после победы, Фарски, если не откинулась, говорит нам: "штош, это было познавательно, я иду домой" и сваливает, оставив нам ачивку.

Hold up… Let him speak - Подожди, пусть говорит
Use all arguments to defend Gilmar - Используйте все доводы, защищая Гилмара


Задание центральных кланов. Когда спустимся на лифте, находим карьер и дверь, которая заперта и не открывается. Около двери нужно отпихнуть камень и пролезть в небольшую пещеру, которая вскоре выведет нас на избиение бандитов, состоящих из кучи одинаковых дварфов. С трупа их лидера снимаем “дневник бандита” и обязательно его читаем. Получаем зацепку.

Идем дальше, пока в лавовой обласни не найдем нычку с дуэлянтами Педегриннов, или как их там, которые охраняют тайный генератор. Бьем их, тыкаем генератор.

Теперь спокойно идем по квесту, спасаем Гилмара, тащим его в храм, где тыкаем все 4 варианта диалога.


Get off my lawn! - Прочь с моей лужайки!
Kill Greybear - Убейте Серого Медведя


Задание западных кланов. Приходим в ОДИННАДЦАТЬ ПОСЕЛЕНИЙ дай бог здоровья гугл-переводчику этой прекрасной игры к эльфам и спокойно квестимся. Дойдя до задания “Молодняк”, СОХРАНЯЕМСЯ. Теперь находим Грейбира (ака Серый Медведь) в таверне, общаемся с ним, а затем, после диалога, подходим поближе и, нажав на оружие и ткнув на эльфа, убиваем его и его веселую банду. Прибив паренька, получаем достижение и перезагружаемся. Мы же герои, черт-возьми!

I knew it! - Как и предполагалось!
Kill the fake elder - Убейте ложного старейшину


После общения с Грейбиром возвращаемся к старейшине, в разговоре с которым нужно будет прокинуть два чека подряд – убеждение и расследование. Прокинули – ачивка.

He's still alive - Он ещё жив
Save Estorgath Sharpmind - Спасите Эсторгата Остроума


После достижения выше идем к башне в начале локации, что раздражала нас своей закрытостью. Открываем ее, бьем сорак и прочих чертей - больших и малых - под полный похер стоящих рядом эльфов. Победив, смотрим катсцену и получаем достижение.

Good soldiers follow orders - Хорошие солдаты выполняют приказы
Side with General Blunt - Встаньте на сторону генерала Блант


Задание восточных кланов. Бегаем по локациям и деремся до посинения с вражескими солдатами, летающими глистами, друидами, волшебниками, медведями, прыгающими панцирниками, вот со всем этим, от имени генерала Блант, пока капитан Эшдаун не предложит грохнуть эту бешеную с@ку. Сохраняемся. Подходим к генералу и… сдаем ей Эшдауна. Слушаем ее гениальную речь, после чего идем к Эшдауну и предлагаем ему сдаться или сдохнуть. Ну... не надо было ему доверять каждому встречному.

Look at me. I'm the captain now - Теперь я тут капитан
Side with Captain Ashdown - Встаньте на сторону капитана Эшдауна


Перезагружаемся и предлагаем Блант сдать полномочия. Мирно не получится, поэтому просто убиваем генеральшу. Убили - ачивонька.
DLC Palace of Ice, ака Ледяной Дворец II
Oh my god, they killed Marduk! - Боже мой, они убили Мардука!
Kill Marduk - Мардук мертв!


Задание северных кланов. Пообщавшись с беженцами, идем путешествовать с Мардуком. Просто послоняться по окрестностям не получится, поэтому быстро попадаем в засаду бандитов. Сохраняемся. Ставим сложность повыше и натравляем на них Мардука. За пару раундов они его раскукожат, а мы получаем достижение. И перезагружаемся. В принципе, Мардука можно всегда убить позже, но чем раньше ачивка выпадает, тем она вкуснее.

Women and children first - Сперва женщины и дети
Save Ketil and Helga Strongbow - Спасите Кетил и Хельгу Стронгбоу


Когда Мардук предложит проведать своего друга, игнорируем локацию с великанами и идем в гости к Снорри, где быстренько находим и самого Снорри, и его беременную жену – Хельгу. Но вот беда - Хельга подхватила простудифилис, поэтому ее болезнь нужно вылечить. У Мардука как раз есть для этого заклинание “малое восстановление”.

Back to its rightful owner - Снова у законного владельца
Return the scepter to Hjalmar - Верните скипетр Хьялмару


Общаемся с Хьялмаром, не убиваем его. Идем дальше по квесту, пока не победим Бьерни и его сотоварищей. Забираем палку, сохраняемся, относим Хьялмару. Гигант рад, мы - не очень, но на душе вроде бы как-то потеплело.

Pleasure doing business with you - С тобой приятно иметь дело
Return the scepter to Heddlon - Верните скипетр Хеддлону


Забираем палку, но относим не Хьялмару, а Хеддлону - эльфу, что в городе Белого Камня сидит. Он дает нам книжку характеристик на выбор и тырит палку. Мы рады, но вот Хьялмар наверное взгрустнет.
П.с. жаль, нельзя отдать палку Хьялмару, взять его камни воскрешения, убить Хьялмара, забрать палку, отдать Хеддлону, забрать книжку, убить Хеддлона, забрать остальные книжки и палку. Недоработочка-с.

Can I keep it? - Можно мне его оставить?
Retreive the Guardian - Добудьте стража


Сюжетное достижение, не на что смотреть, проходите дальше.

War and diplomacy - Война и дипломатия
The Speaker is from the Eastern Clans - Глашатай родом из Восточных Кланов


Hardship forges solidarity - Невзгоды объединяют
The Speaker from the Northern Clans - Глашатай родом из Северных Кланов


Tradition is tranquility - Традиции — это спокойствие
The Speaker is from the Western Clans - Глашатай родом из Западных Кланов


Trading brings prosperity - Торговля приносит процветание
The Speaker is from the Central Clans - Глашатай родом из Центральных Кланов


Strength in stability - Сила в стабильности
The Speaker is form the Southern Clans - Глашатай родом из Южных Кланов


Выборы, выборы, кандидатов пятеро. То есть их будет пятеро, если кто-то нас не кинет из-за того, что мы неожиданно обос@ались в каком-нибудь квесте - Гилмара, например, не отмазали, Шарпмайнда не спасли или Мардук там помер. Выбирайте одного, потом перезагружайтесь и так пять раз, пока не будет пять достижений.

Congratulations, you are being rescued! - Поздравляю, вас пришли спасать!
Save the royal family of Gallivan - Спасите королевскую семью Галливан


Внутри Ледяного Замка бьемся с несимпатичным Сессротом. Победив, идем зачищать 4 открывашиеся комнаты, в одной из которой находим несколько клеток с людьми. Подходим поближе, перекидываемся парой слов с царственными особами, получаем ачивку.

See you in hell - Увидимся в Аду
Kill Sessroth the Archreaver - Убейте архипалача Сессрота


Три раза его бить придется, мазохиста.

The ultimate sacrifice - Невосполнимая утрата
Sacrifice a member of your party - Пожертвуйте членом отряда


В конце игры подбираем душу Глашатая, но вместо того, чтобы приговорить ее к вечному забвению, ставим одного из наших героев на красный круг слева, а остальными сваливаем через портал.

Sorry buddy - Прости, дружище
Sacrifice the Speaker's Soul - Пожертвуйте душой Глашатая


В конце игры поднимаем с пола и суем душу нашего Глашатая в круг справа. Уверен, Глашатай даже не представлял, что выйдет именно так, иначе у нас на выборах не было бы ни одного кандидата.

This wasn't in the job description - Об этом в вакансии не говорилось
The Speaker is from the party - Глашатай из отряда


Финальное достижение игры. Получили его - мы молодцы.

П.с. В определенный момент мне стало западло скупать каждое выходящее словно грибы после дождя дополнение и решив, что Ледяной Домик - это еще не все и платные путешествия продолжатся вплоть до эпики, я доблестно забил фальчион на Соласту. Конечно в итоге я все равно взял это, не побоюсь своих слов, крайнее DLC и прошел, но пока меня не было, товарищ halforc уже описал сие приключение. Так что будете ставить чмоки в этом чатике, лайканите и его.
Всем спасибо, ждем Соласту II.
47 Comments
Агент Габэна 5 Jul @ 12:36am 
Ищу работягу для достижения на многопользовательскую игру
Thiefling  [author] 20 Apr @ 6:58am 
Я ленивый. Слишком много интересного, слишком мало времени.:rufussmile:
halforc 20 Apr @ 6:29am 
Пх)
Я уже не надеялся на обновление этого гайда и запилил свой гайд на ледяной дворец. А теперь вижу, что автор руководство дополняет)))
Marcus_Hansenn 16 Dec, 2023 @ 1:12am 
Всем привет! Кто еще играет в Соласту? Интересует ачивка за кооператив :)
TheLittlePinGS 11 Nov, 2023 @ 3:38pm 
Выбор глашатая - светофор, если до этого все квесты фракций выполнены до "Живая легенда"
LittleGirlDwarf 3 Aug, 2023 @ 7:01am 
Там вроде выбор какого глашатая (какого клана) выберешь. Мб это просто светофор в конце с изи загрузкой сейва, а мб и целые цепочки переигрывать. в любом случае реиграбельность это плюс.
Thiefling  [author] 3 Aug, 2023 @ 6:50am 
Ну, в долине скорее принцип - с какого момента засейвиться, чтобы минимизировать количество прохождений. Я лично выполнил все квесты, которые не руинят репутацию с фракциями, прокачался до 8ого уровня, сделал альфа-сохранение и пробежался по цепочкам, снизив после первого прохождения сложность на изимод. Если тоже самое во дворце - печалька (хотя, может это и хорошо - реиграбельность).

Кстати, цепочка "людей" не нужна для ачивок.(
LittleGirlDwarf 2 Aug, 2023 @ 11:35pm 
Хотя в ЛОст Вэлли такой же принцип же..
LittleGirlDwarf 2 Aug, 2023 @ 11:35pm 
Класс, вот за это спасибо. Остался Ледяной дворец. Там очень много вариативных ачив требующих перезагрузки, типа окончить игру за каждый из кланов, мда...
Thiefling  [author] 31 Jul, 2023 @ 8:46am 
Добавил ачивки трех первых длц. Можно выдохнуть и ждать третий балдурс гейт скидки на домик из ледышек.