Resident Evil 2

Resident Evil 2

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Guía "Los Otros Supervivientes" (Sin Daño)
By FlashDeLima
Guía mostrando estrategias para completar las 4 historias dentro de "Los Otros Supervivientes", sin recibir daño, y de una manera relativamente rápida.
   
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Introducción
¡Muy buenas! Aquí os traigo una guía mostrando cómo completar las 4 historias dentro del DLC Los Otros Supervivientes sin recibir daño, adoptando estrategias de speedrunning y modificándolas para que sean más viables para mancos como yo.

Aunque las estrategias que muestro están pensadas para completar cada historia de manera rápida y con el objetivo (o desafío) de no recibir daño, muchas pueden ser adaptadas para completar cada una de las historias de manera más sencilla, por ejemplo para esquivar grupos grandes de zombies. Echadle un vistazo a mis comentarios acerca de cada historia, y seguro que encontraréis alguna estrategia útil que usar en vuestra partida.

¡Mucha suerte!

En el timeline del vídeo estan marcadas cuándo empiezan cada una de las 4 historias.

Sin Lamentos
Resultado: 04:22:9
En esta campaña nos encontramos por primera vez a los zombies con mochilas explosivas, y a los zombies venenosos. Como podéis imaginar, a estos últimos tenemos que eliminarlos desde lejos, o mucho mejor, simplemente aturdirlos y pasar por su lado. El recorrido de "Sin Lamentos" nos lleva por varias salas llenas de enemigos, que pueden parecer abrumadoras al principio, pero que podemos cruzar sin problemas si seguimos una ruta concreta. Conocer esto nos va a permitir completar la campaña de manera mucho más segura y rápida.
  • Nada más comenzar, podemos esquivar a los dos primeros zombies venenosos pasando pegados al coche blanco de la derecha.
  • Una vez hemos bajado la primera escalerilla, encontraremos un zombie con mochila explosiva. en medio de una pasarela. En vez de reventar la mochila, le disparamos en las piernas hasta que la suelte, y pasamos por su lado corriendo. Al cruzar la esquina, nos giramos y disparamos a la mochila para eliminar el licker que nos persigue.
  • Por las siguientes salas con zombies podemos pasar corriendo mientras se levantan o se giran hacia nosotros.
  • Al poco llegamos a un pasillo muy largo con zombies tirados por el suelo. Podemos pasar por todos ellos corriendo, si vamos haciendo zigzag como muestro en el vídeo.
  • En la primera máquina expendedora que encontremos, cogemos la granada aturdidora, que nos vendrá de lujo para el pasillo final.
  • Justo después bajamos las escaleras a una sala llena de zombies tirados por el suelo. Podemos pasar corriendo y activar el ascensor. Tras esto nos giramos y disparamos en las piernas al zombie que hay justo delante (venenoso con mochila), con objetivo de aturdirlo mientras se abren las puertas. Tenemos tiempo de sobra para meternos en el ascensor con seguridad.
  • Una vez abajo, podemos tomar dos rutas. Tras salir al pasillo grande, disparo al zombie de la izquierda para que suelte su mochila, que contiene un sparkshot. Tras cogerlo, vuelvo hacia atrás y entro en la sala justo enfrente de la del ascensor (por donde venimos).
  • En esta sala tenemos que activar otro ascensor, y podemos disparar al zombie que hay para aturdirlo mientras esperamos a que suba para montarnos.
  • Bajando a la zona de las cloacas, van a salir tres G adultos, que vamos a aturdir con el sparkshot. Basta con dispararles uno tras otro nada más estemos cerca de ellos. Con dispararles es suficiente para aturdirlos y poder pasar corriendo por su lado, no es necesario mantener el botón de disparo para cargar el sparkshot.
  • Cuando encontremos hiedras (zombies planta), podemos disparar a sus bulbos para aturdirlos durante un buen rato.
  • Subiendo otras escaleras y luego una escalerilla, entraremos en una sala con un zombie venenoso en la puerta y una hiedra justo después. Con la escopeta, disparamos al zombie venenoso en las piernas para tirarlo y luego a los bulbos de la hiedra, pasando corriendo a tirarnos por el agujero de la derecha.
  • Cuando bajemos unas escaleras hasta una sala abierta con tres zombies venenosos, podemos disparar con la escopeta a los 2 de la derecha en las piernas para pasar corriendo.
  • Tras esto (ignorando un G adulto que hay en la siguiente sala), llegamos al pasillo final. Nada más girar la esquina, vamos a lanzar la flash lo más fondo posible. Tras esto podemos pasar por los zombies aturdidos. Ojo con la hiedra que hay en el centro del pasillo, que no se aturde con la flash y tenemos que darle en los bulbos.
  • Una vez hayamos pasado este pasillo, ya podemos ir directos a la salida.
Fugitiva
Resultado: 03:56:3
Esta es la campaña más corta de las 4, pero a pesar de eso yo la considero la segunda más difícil de completar sin daño, debido a nuestras limitadas capacidades de aturdir a los pale heads, un nuevo tipo de zombie capaz de regenerar sus heridas a no ser que le demos con lo más potente de nuestro arsenal. Por suerte, no tenemos que eliminar a ninguno: un disparo de balas mejoradas (preferiblemente en el pecho o cabeza) es suficiente para aturdirlo, o de 1 a 3 disparos en las piernas en su defecto. Por cierto, Katherine tiene un cuchillo en su inventario, pero vamos a necesitarlo para la sección del final así que no nos pueden agarrar hasta ese momento.
  • Tras pasar el primer zombie, aparecerá un pale head por la puerta. Hay una manera consistente de evitarlo, caminando hacia la viga de la izquierda (justo al pasar la esquina), y luego hacia el marco derecho de la puerta. Así, el pale head se lanzará a por nosotros pero fallará.
  • Tras esto subimos corriendo al piso de arriba, a por la llave que tiene el zombie mochilero, y a coger una granada de la máquina expendedora.
  • Ojo con el pale head que hemos dejado en el piso de abajo, porque cuando llega a la escalera se suele lanzar a por nosotros. Lo aturdimos de un par de disparos en la pierna.
  • Tras salir al exterior, yo prefiero eliminar al zombie mochilero a disparos, para no tener que pararme en medio de los perros. Después de coger la llave, podemos esquivarlos fácilmente haciendo un zigzag amplio.
  • En la siguiente máquina expendedora, vamos a coger la flash, que guardamos para el final, y equipamos las balas mejoradas.
  • Al llegar cerca del autobús, un montón de zombies comenzarán a bajar. A mi me gusta esperar un poco para que vayan bajando, e ir rotando hacia la derecha. Lanzamos la granada a la puerta del autobús para quitarlos de enmedio y subimos corriendo. Aquí dentro habrá dos pale heads, que debemos aturdir de un solo disparo. Para esto, esperamos a que se alineen y disparamos al pecho del primero. Esto debería aturdir a los dos, y aprovechamos para bajar del bus.
  • Entramos corriendo a la cancha de baloncesto, pero dejamos de correr nada más entrar, porque están entrenando Los Angeles Lickers (jeje). Hay gente que decide pasar esta zona corriendo, esquivando a los lickers, pero yo prefiero no jugármela aquí. Vamos andando hasta el zombie mochilero y lo acuchillamos hasta que suelte la llave.
  • Tras avanzar y girar un coche a la izquierda, encontraremos un montón de zombies en el suelo, y un pale head al fondo. Podemos avanzar y aturdir al pale head disparándole en la pierna mientras los zombies se levantan, y cruzamos corriendo para coger las balas mejoradas de la máquina expendedora. Las equipamos.
  • Al subir la escalera a la pasarela y girar a la derecha, encontraremos otros dos pale heads que tenemos que aturdir de un solo disparo cuando se alineen.
  • Justo detrás viene un perro, así que cambiamos a la munición normal para eliminarlo de unos 2-3 disparos.
  • Rápidamente cambiamos de nuevo a la munición mejorada, porque vendrán tres perros por la esquina. El objetivo es eliminar los tres de unos dos disparos (los dos primeros se alinean).
  • Una vez salimos a la zona exterior de nuevo (aturdiendo un pale head con balas normales), continuamos pegados a la derecha. Así solo tendremos que aturdir un par de zombies.
  • Una vez hayamos bajado al parking, equipamos la munición mejorada. El objetivo es obtener la llave del zombie mochilero mientras esquivamos los tres pale heads. Recomiendo disparar al zombie mochilero para que suelte la llave rápidamente y pasar del pale head que viene de la izquierda. Y tras esto, disparar al pale head que viene de delante (por la salida) y salir. Esta es la teoría, pero como veis en el vídeo, todo depende de lo que haga el primer pale head y si decide ponerse delante...
  • Una vez dentro de la prisión, vamos a correr directamente al pale head entre los zombies policías. Cuando nos coja, usamos el cuchillo, y una vez nos suelta podemos aprovechar la invencibilidad temporal (que otorgan los agarres) para continuar hasta la siguiente esquina.
  • Aquí soltamos la flash que estabamos atesorando, y aprovechando la confusión, corremos a la salida.
Soldado Olvidado
Resultado: 03:05:2
Esta es en mi opinión la más divertida de las campañas, porque está cargadita de enemigos y afortunadamente tenemos un variado arsenal a nuestra disposición, con una aparición estelar de Mr. X. A pesar de esto, en la ruta que muestro no vamos a tener tiempo de verlas todas y vamos a depender del rifle de asalto para aturdir a los zombies, y de la magnum para eliminar a los que se pongan pesados. Añade por ahí un par de granadas y tenemos la receta perfecta para escapar del NEST rápidamente.
  • Como he mencionado, podemos aturdir a los zombies fácilmente disparándoles en las piernas. Aun así, el tercero que nos encontramos tiene rodilleras y casco, así que podemos dispararle en el pechito (o baitear su agarre, como hago yo, cruzando rápidamente de izquierda a derecha).
  • Tras la primera pasarela, llegamos a una sala con zombies en llamas gateando, que podemos esquivar. En la primera máquina expendedora vamos a coger la flash (sorprendente, lo sé).
  • La siguiente sala contiene un licker y un zombie mochilero, pero ambos están a lo suyo así que podemos pasar de ellos.
  • Justo en la siguiente sala habrá tres zombies delante, uno con mochila. Los tiramos rápidamente al suelo de disparos a las piernas, y cogemos la pólvora blanca de la mochila, para hacer más balas de rifle.
  • Subimos la escalerilla y cogemos la magnum de la máquina expendedora. En la siguiente sala tenemos que cruzar una pasarela llena de zombies, pero podemos ignorarlos pegándonos a la parte derecha. Tras girar la esquina a la derecha, habrá un montón de zombies en nuestro camino al ascensor (aparecen por la derecha). Rápidamente vamos a aturdir al que hay inmediatamente delante y pasar corriendo (y rezando), pegados por la izquierda, hacia el ascensor.
  • Una vez arriba, a mi me gusta darle con la magnum al zombie mochilero de la salida, para que suelte sus contenidos. Tras esto entro en la pasarela y puedo pasar fácilmente por los otros dos zombies y coger la pólvora amarilla de la mochila.
  • La siguiente sala es un poco especial, puesto que la posición de los zombies varía bastante. Aturdimos a los que se pongan delante y entramos en la siguiente sala.
  • Esta siguiente sala es una jaleo, un pasillo lleno de zombies. Avanzando sin pausa, disparamos en las piernas al zombie con bata y vaqueros de la izquierda (de pie), y continuamos mientras los zombies se levantan. El objetivo es avanzar lo máximo posible antes de que nos cojan (hasta la hiedra va bien). Cuando nos cojan, usamos el cuchillo y aprovechamos la invencibilidad para subirnos al ascensor y escapar de este terrorífico lugar.
  • Una vez arriba, cogemos la munición de magnum de la máquina expendedora de la derecha.
  • Equipamos la flash y avanzamos por la pasarela. Cuando llegamos a la señora zombie, la soltamos hacia el fondo. Equipamos la magnum y pasamos de los zombies hasta llegar al mochilero, que se levantará. Tenemos que eliminarlo para coger las pólvoras amarilla y blancas. Combinamos las dos amarillas para obtener una granada, y las dos blancas para más balas de rifle. Tras esto, lanzamos la granada hacia la puerta de la salida. Esto aturdirá al resto de zombies y podemos cruzar el resto de la pasarela.
  • En la recepción del NEST 2, tenemos que avanzar hasta la puerta del otro extremo para que comience a abrirse. Tras esto, headshot de magnum al zombie de la izquierda, y lanzamos una granada hacia el montón de zombies que nos persigue, incluyendo Mr. X. Tras detonar, le pegamos un headshot de magnum a Mr. X para que se relaje del todo, hasta que se abra la salida.
  • Tras esto salimos, y podemos pasar por la izquierda del grupo de zombies, aturdiendo al que hay a la izquierda y pasando a lado de los que se levantan al fondo.
  • Tras esto solo queda lidiar con el G adulto, y basta con darle un tiro de magnum en el hombro (punto débil) para que se aturda el tiempo suficiente para pasar por la izquierda, y directos al teleférico.
Sin Salida
Resultado: 07:15:3
Sin duda, la más difícil de todas las campañas en completar sin daño. El juego coge todo lo que ha introducido en el resto de campañas, lo mezcla con un sistema de oleadas, y te lo suelta directamente en la cara sin previo aviso. Por suerte, Mr. X estaba ocupado atosigando a Claire...

Cada oleada viene caracterizada por unos enemigos concretos, a pesar de que cuándo salen dentro de cada oleada puede variar un poco. Es decir, que siempre van a aparecer el mismo tipo de enemigos de las mismas puertas en cada oleada, pero puede que a veces salgan un poco antes o después, dependiendo de si les hemos aturdido mientras entraban, si estamos cerca de las puertas, o simplemente por el RNG. Podemos hacer que un zombie que golpea la puerta entre antes si nos colocamos justo enfrente de la puerta. Del mismo modo, bloqueando el cierre de la puerta podemos disparar a los zombies justo cuando spawnean.

Otra cosa interesante es que el hitbox de los enemigos se mantiene aunque estén al otro lado de una puerta, lo que significa que podemos usar explosivos para eliminarlos justo cuando spawnean, antes de que entren. Por ejemplo, haciendo que los zombies con barriles explosivos los suelten delante de las puertas. También podemos reventar explosivos a través de puertas si les damos con el lanzallamas (aunque la puerta esté cerrada), que de hecho es la mejor arma para alcanzar esos explosivos cuando hay zombies de por medio.

Vamos a conseguir más armas de las que necesitamos, pero hay que usarlas con cabeza. Igualmente, vamos a conseguir dos granadas aturdidoras, pero necesitamos una para el final, así que nos pueden agarrar una vez.

He llamado a las puertas "exterior" (la que da al exterior), "refrigerador" (la interior en frente de la exterior), y "almacén" (la última que se abre, detrás del mostrador). Voy a referirme como "ronda" al número de zombies eliminados en el momento de cambio de oleada:
  • Ronda 000: 4 zombies de la puerta exterior.
  • Ronda 004: Corremos al refrigerador, 4 zombies. Cogemos la flash de la mochila. Tras esto aparecen 2 zombies de la exterior. Disparamos al viejuno y luego al del explosivo en la pierna para que lo suelte en la puerta.
  • Ronda 010: 2 zombies en refrigerador, luego 2 zombies por exterior. Uno de ellos tiene el sparkshot en la mochila, que podemos usar con los zombies con armadura (importante guardar unos 2 disparos por lo menos). Tras esto, volvemos a la esquina entre ambas puertas. 4 zombies del refrigerador, uno con la escopeta en la mochila. 2 zombies de la exterior, uno con explosivo. Hacemos que lo suelte en la puerta del refrigerador.
  • Ronda 020: Nos quedamos delante del refrigerador, y esperamos a ver un pie salir de la puerta. Reventamos el explosivo, y luego el de la puerta exterior cuando veamos spawnear los zombies. Cogemos la uzi de la mochila. Podemos usarla con los 3 zombies venenosos del refrigerador. Solo queda 1 zombie del exterior.
  • Ronda 030: Escopetazo al zombie mochilero del refrigerador (cogemos flash), y a los otros 2 zombies detrás suyo. Corremos enfrente de la puerta exterior, a reventar el explosivo del zombie en cuanto entre (tarda un poco). Tras esto, otro zombie explosivo por el exterior (disparamos a las piernas), y 1 pale head por el refrigerador.
  • Ronda 040: Nos quedamos frente a la puerta exterior y reventamos el explosivo cuando veamos spawnear los enemigos. Cogemos el lanzallamas, e incineramos el refrigerador, manteniendo la distancia (3 zombies, 2 venenosos, 1 suelta otro sparkshot). Avanzamos por el pasillo enfrente del almacén para eliminar otro zombie mochilero (lanzacohetes). 2 zombies venenosos del exterior.
  • Ronda 050: A partir de aqui las rondas se empiezan a nublar, porque los enemigos salen más rápido. Eliminamos al pale head del exterior con el sparkshot, mientras retrocedemos a la esquina entre exterior y refrigerador. Incineramos el refrigerador cuando se abra para que reviente un explosivo dentro. Tras esto volvemos al pasillo del fondo, frente al almacén y lo incineramos hasta eliminar al mochilero de enfrente.
  • Ronda 060: Cogemos la escopeta que suelta e intentamos aguantar esta zona (zombies por puerta exterior y refrigerador, ojo con los venenosos). Por el suelo habrá un sparkshot y otro lanzallamas, que podemos coger. Al final de la ronda (~066), saldrá un zombie explosivo del almacén, que reventamos.
  • Ronda: 070: Cogemos el lanzacohetes, y nos colocamos delante del almacén. Cuando salga el primer zombie, lo atraemos hacia la entrada al pasillo, y dejamos que nos coja. Usamos una flash para escapar, y rápidamente vamos hacia la puerta del exterior, y disparamos con el lanzallamas hacia la zona donde nos agarraron para reventar un explosivo que venía por detrás. Tras esto, nos quedamos enfrente de la salida, y esperamos a que se abra el almacén para meter un cohete dentro. Luego disparamos a la puerta exterior.
  • Ronda: ~082: Corremos enfrente del refrigerador y le damos con el lanzallamas sin parar para eliminar 3 zombies (1 pale head, 1 venenoso). Tras esto saldrán otros 2 pale heads del refrigerador. A partir de aquí estás sin raíles, porque los zombies pueden salir a su aire y vas a tener que apañártelas usando el coco. Nos colocamos enfrente del exterior, dentro del pasillo intermedio, y prendemos fuego a la puerta exterior para intentar reventar un explosivo que habrá. Luego lo mismo con el almacén, y retrocedemos por el pasillo. Si no revienta el explosivo del almacén (a veces tarda en salir), seguimos disparando el lanzallamas y retrocediendo. Ojo porque aparecerán unos 3 zombies del refrigerador, que podemos incinerar al llegar a esa puerta. En este punto quedarán unos 5-6 zombies por eliminar así que mantenemos la calma como podamos, y eliminamos con paciencia a los que queden porque hay munición de sobra en el suelo. Una vez elimines al zombie número 100, puedes estampar el ratón contra la pared, por haber conseguido semejante hazaña y porque te mereces uno nuevo.
3 Comments
Fabi 7 Oct, 2023 @ 2:37pm 
buena guia, bien detallada la campaña sin salida
Se7enTwo 24 Apr, 2022 @ 8:34am 
Baixe o jogo, passe raiva, seja ruim, desinstale o jogo, sente suadades, baixe novamente, seja ruim, desinstale o jogo, sente suadades, baixe novamente, seja ruim, desinstale o jogo, sente suadades, baixe novamente, seja ruim.
Nҽɾσ 3 Apr, 2022 @ 12:19pm 
Muy buena guia