The Suicide of Rachel Foster

The Suicide of Rachel Foster

28 ratings
Секретные диалоги
By L1nskoan
Не нашла нигде информации о тех игровых диалогах, которые не обязательны для прохождения и даже для ачивок, но на мой взгляд они все же интересны и могут помочь в чуть большем раскрытии персонажей, ну и для общей картины всего сюжета, так как игра и так нас не балует в виду своей скоротечности.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Немного лирики
После завершения игры мне захотелось пройти игру заново, чтобы увидеть то, на что я могла не обратить внимания при первом прохождении и услышать то что возможно было сказано между строк. Это на мой взгляд особый вид удовольствия. Поэтому скорее всего это руководство будет актуально для второго прохождения, таким же как и я.
Пишу с небольшими комментариями, но все таки постараюсь без больших спойлеров.

На самом деле, большинство вещей, как я заметила - это те предметы, которые будут доступны нам дальше по сюжету, но еще до тех событий, нам дают возможность узнать об этих вещах подробнее.

Важно! Большинство диалогов, что описаны ниже, открывается только на 6 день. Возможно какие то из них доступны и раньше, но я проверяла их на активацию именно в этот день, если не указано иное.

Тут собраны только те диалоги которые вы могли пропустить, как и я, играя в первый раз.
Итак:
  • Музыкальная шкатулка (в спальне отца, активно со 2 дня)
  • Книги по эзотерике (там же, груда книг слева от кровати, активно со 2 дня)
  • Рекреация (на красном этаже между первым и вторым жилым этажом, там где висит телефон, активно только на 4 день)
  • Плакат с хоккейной командой (в комнате Николь)
  • Стопка книг (в спальне отца)
  • Телефон (при выходе из хозяйского номера)
  • Таблетки (в хозяйском туалете)
  • Мотоцикл Леонарда (в гараже)
  • Машина Клэр (там же)
  • Духовка (на кухне отеля напротив микроволновки)
  • Старые лыжи (в комнате перед выходом на лыжную трассу, ту что мы видим из гаража сквозь закрытую дверь (locker room))
  • Женский туалет (тут можно получить ачивку, но еще довольно интересно послушать и остальные варианты ответов в диалогах. В частности последний вариант очень отличается от первых двух)
  • Мойка (в прачечной, да-да та самая)
  • Игровые автоматы (спуск из комнаты с диорамой)
  • Финансовые документы (в офисе отца, там где звонил телефон в самом начале игры)
  • Ёлка (да, пропустить ее сложно, но она не является прямым сюжетным триггером, если выйти из номера и не активировать этот диалог, сработает совсем другой скрипт, о котором многие не знают. Смысл разговора в принципе тот же, но диалог все же совсем другой. Добавлено в список именно поэтому)
  • Витрина (на третьем этаже, в музее, где стоит индейская ваза, доступно на 7й день)
  • Пятно (в виде руки на втором этаже, активно только на 7й день)
  • Люстра (в бальном зале, активна только на 7й день перед тем как найти источник шума)
  • Окно (тут подойдет любое окно в хозяйском номере, активно только на 8й день после возвращения инвентаря. Тут на мой взгляд тоже интересны оба варианта диалога)
  • Церковь (включила ее в список только потому что тут довольно много активных предметов, которые активируются только на 8й день после возвращения туда)
  • Решетка вентиляции и розовая коробочка (в тайной комнате вообще лучше осмотреть все остальное, прежде чем брать ключ, если его взять первым, все остальное становится неактивным)
С большой долей вероятности это не все “необязательные” диалоги в игре, это только те что я нашла, так как я почти не отклонялась от пути в особо страшные дни и когда у нас не было телефона (поэтому бесконечно буду рада любым подсказкам, если я что то пропустила)

Перезапустить день можно только выходом в меню после интересующего диалога, другого способа я, к сожалению, не знаю.
P.S.: Картина с волком тоже не так проста как кажется, особенно в последние два дня.


15 Comments
Penguin Warrior #1 5 Dec, 2022 @ 7:21am 
Так выхлопную систему сделала сама Николь, когда не могла ужиться с грехами прошлого. И выбор под самый конец как раз и показывает наличие желания жить и следование пути матери, который она описывала в стартовой записке
Yrik0044 30 Jun, 2022 @ 11:41pm 
Очень хорошая игра! Но все ломает то что ,в диалогах есть выбор того что можно сказать . Но толком это ни на что не повлияет. В любом случае Ирвин умрет. А отель не будет продан. Да и мне интересно .Кто мать вашу поставил выхлопную систему машины в салон? Можно заметить плакаты на стенах где Ирвин находился . Но выхлопной системы еще не было в салоне когда Ирвин все это говорил. Хотя это просто недочет игры. Вот как я могу сказать ,игра топ если проходить ее на 85% ,а дальше говно:steamfacepalm:.
BΛBES 17 May, 2022 @ 3:33am 
Жаль! Все равно спасибо. Надо бы записать все диалоги кому-нибудь на ютуб, а то уже сил нет случайно проскипать что-либо :(
L1nskoan  [author] 16 May, 2022 @ 9:11pm 
С розой, к сожалению, ни в один из дней нет никакого взаимодействия. Скорее всего это просто очередная отсылка на "Сияние"
BΛBES 18 Apr, 2022 @ 1:05pm 
А с розой ничего не придумано?
VintaBale 30 Nov, 2021 @ 1:28am 
p.s. Картина меня прям даже испугала. Как и один маааленький скримак рядом) И свет. :tobdog:
black_smoke_dimension 19 Oct, 2021 @ 5:45am 
две на стенах (одна в одном крыле, другая в другом, кажется) и еще на потолке, если от запечатанной двери налево пойти
L1nskoan  [author] 19 Oct, 2021 @ 4:22am 
Три? оО Я только два вроде слышала. Хмм...
black_smoke_dimension 19 Oct, 2021 @ 4:11am 
Точно, совсем про него забыла) там еще на этом этаже, когда гг проводит инспекцию, три активных места с плесенью, все три она по разному комментирует) тоже особо не важно, но все же)
L1nskoan  [author] 18 Oct, 2021 @ 10:46pm 
Добавила в список пятно. Не слишком иформационный диалог, но пусть будет для коллекции)