Ace of Spades

Ace of Spades

45 ratings
Ганстерство и окружающие его плюшки. Всё про режим VIP
By Kersher
!!! If you don't know Russian and never tried to learn it, please, just ignore thins guide, ENGLISH VERSION is coming soon.
Возможно, многие из вас плохо владеют Томми-ганом, монтировкой и револьверчиком. Или Ваши познания в Чикаго невелики или вы хотите узнать что-нибудь новенькое? Или вы купили Ace of Spades только пару дней назад и решили опробовать все режимы? Добро пожаловать в ряды Мафии!
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Важная информация, желательная для прочтения.

Хотя режим VIP-персоны не особо распространён, а режим Контроля территории и вообще всеми забыт, это одни из Самых увлекательных и, наверное, сложных режимов в игре. И если вы намерены сказать, что, мол, "в этом режиме одни нубики и читаки, фуфуфу!", то вы глубоко ошибаетесь. Заранее отмечу, что до меня уже были отпубликованы руководства по данному режиму, советую также найти и поосмотреть их.

Для начала надо уяснить кое-что и запомнить:
Цель игры и геймплей прост: Вам дается мощная пушка и вы должны пойти месить таких-же, как и вы, врагов. А при возможности, желательно грохнуть VIP'а другой команды, пока не завалили вашего. При этом у вас есть 15 минут на все дела, чего хватит с головой.

Пока ваш вип ещё худо-бедно жив, вы можете умирать и возрождаться, сколько душа пожелает, в случае же его смерти, вам дается последняя жизнь, которая будет медленно, но верно тратиться и 60 секунд на то, чтобы свести матч в ничью, убив вражеского випа.


Все игроки имеют одинаковое оружие и запас здоровья, так что все оказываются "наравне", ибо каких-либо других классов для этого режима не существует. единственное несурьёзное отличие заключается в том, что все игроки появляются с разными текстурками гангстеров, что ничего в целом не даёт.

Вам предстоит побывать в шкуре либо важного вельможи, которому следует опасаться каждой вражеской пули, либо рядового гангстера, на которого возлагается поручение "побольше стрелять, поменьше умирать, залезть в тылы врагов и убить их батю" или же защитить своего собственного. По сути, выгодны оба варианта развития событий, так как за то, что вы будете радостно скакать возле вашего випа, игра будет щедро поощрять вас дополнительными очками так, словно вы убиваете всех и каждого непосредственно в голову. Главное не зазеваться, а то можно и проморгать врага. Если же вы хотите экшона и перестрелок, то покидайте уютное гнёздышко спауна, размахивая томми-ганом и бросая випа на произвол судьбы. В последствии я расскажу о том, как лучше играть в тех или иных случаях на обеих картах. Основы я уже рассказал, пусть даже глупо и поверхностно. Теперь можно пойти глубже и познать все тонкости режима, как бы это странно не звучало.
Оружие и экипировка
Ваши верные друзья и защитники - Томми-Ган, револьвер, монтировка и коктейль Молотова.
Ими важно уметь хорошо владеть и знать, когда и что выбрать. Каждый игрок имеет 100 единиц здоровья, но несмотря на это, его можно элементарно сбить двумя-тремя попаданиями.
Начнём осматривать всё по порядку:

1) Томми-Ган, он же ваш основной бро. Имеет по 30 патронов в обойме и 4 дополнительных обоймы в запас. Если целиться при стрельбе с ПКМ,то даёт неслабую отдачу, что будет мешать. Обладает особенностью ПП инженера и минигана десантника: при непрерывной стрельбе радиус обстрела заметно увеличивается, а точность понижается, что приведёт к пустой потере патронов. Эффективен на ближних и средних дистанциях. На дальних (граница тумана) не особо полезен. Блокам наносит очень слабый урон, что позволяет укрываться от шквала огня за простой стенкой.
Цвет патронов: ярко-жёлтый (это важно, скоро узнаете почему)
УРОН
Голова: 41 единица
Тело и конечности: 30 единиц
Мощнейшее оружие, после перестрелки один на один со врагом на средней и дальней дистанции, в случае, если вы выйдете победителем, то у вас останется 70-30 единиц здоровья. На ближних дистанциях не расчитывайте на остатки жизней выше 40. В большинстве случаев побеждает тот, кто первым откроет огонь, и желательно откуда-нибудь сбоку. Банально говоря, бегайте за аптечкой через каждые один-два поединка, иначе вы - могилка.

2) тяжёленький револьвер, вторичное оружие, обычно опытные игроки его вообще не используют или используют, но очень редко и только в крайних случаях. Имеет 6 патронов в барабане и 30 про запас. Убоен при выстреле в нос и другие части лица, но не при попадании в тело. Перезаряжается ужасно медленно из за того, что ваш подопечный вставляет в него пули по одной. Однако, когда время не ждёт, можно всегда вставить всего две-три и уже начать отстреливаться, не дожидаясь полной перезарядки. Не стоит забывать и об очень низкой скорострельности.
Цвет пуль: серебристо-белый
УРОН
Голова: 83 единицы (!!1)
Тело и конечности: 30 единиц

Подсказка 1: как только вы увидели, что ваш противник стал использовать против вас револьвер (вместо жёлтых пуль полетели белые), лучше сядьте и не высовывайтесь. Вы, можете, конечно, и убить врага, но он может ненароком попасть вам в голову и тогда вам придётся очень, очень, ОЧЕНЬ плохо, особенно, если вы - Вип.

Подсказка 2: Томми-Ган и револьвер легко использовать в связке, особо важно не забывать про это, если вы в одного сдерживаете весь вражеский спаун, но враги уже всей толпой пытаются вас убить. При выстрелянном магазине лучше сразу хватать револьвер, не тратя время на перезарядку и при нужной сноровке вы положите ещё нескольких врагов. Но вот когда и в револьвере патронов не останется, то будет лучше опять вспомнить про Томми-Ган.

3) Коктейль Молотова, оружие ближнего боя, которое "при контакте с поверхностью и игроками" разбивается и создаёт небольшой, но быстро разрастающийся на малое расстояние "горящий элемент ландшафта", как либо притронувшись к которому, игрок загорится. Блоки горят порядка 7-8 секунд, но если вы попадётесь на них в это время, то для вас этот процесс займёт кучу времени, и вы потеряете почти всё здоровье. С самого начала у игрока присутствует 3 коктейля. Чтобы бросить его, нужно всего-лишь нажать ЛКМ, и вы это знали. Дальность и траекторию полёта можно менять, если удерживать клавишу дольше, подобно гранате, что вы тоже знали. И если с гранатой в руке вы быстро распадётесь на углеводы, то Молотов вы сможете держать наготове хоть всё время, что очень удобно и позволяет подгадать момент. Помимо этого, Молотов летит на очень далёкие расстояния, например, если ваш спаун разносят с соседнего берега, то при полном размахе и нужном угле падения, Молотов не только перелетит речку, Но и не оставит врагам здоровья.
УРОН
Прямое попадание: 50 единиц
Попадание на горящие блоки: 3 единицы каждые 0,5 секунды

После того, как вы загорелись, в первые-же доли секунды важнее всего покинуть эпицентр горения, от этого зависит ваша жизнь и жизни команды, если Вы - Вип. После горения, вы потухнете через 14-15 секунд и у вас останется 13 единиц здоровья. Лучше не дожидаться этого момента и просто прыгнуть в воду или собрать аптечку. И то, и другое тут же прекратят ваши мучения. Как и мина с динамитом, непосредственно ваш Молотов может нанести урон не только врагу, но и вам, будьте осторожны

Подсказка: если вам удалось подобраться к випу на достаточное расстояние, то лучше метнуть коктейль в ближайшую к випу стену. Если он стоит возле неё и просто бездействует, то смерть наступит быстро и внезапно, ещё и потому, что ваш враг растеряется и упустит пару драгоценных секунд.

4) Монтировка Гордона Фримана, нужна только для ломания блоков. Её особенность в том, что она объединяет в себе и лопату рудокопа, и кирку. В смысле, что она очень медленная и бьёт по одному блоку. требуется два удара для блоков, поставленных игроками. В целом, со своей функцией отлично справляется.
УРОН
Удар по горбу: 79 единиц

подсказка: монтировка - очень громкая вещь и может выдать игрока, особенно в укрытии випа. Поэтому не забывайте о том, что именно ваша монтировка позаимствована у человека-соседа, а по возможности прислушивайтесь сами, это несложно и помогает морально подготовиться.

5) Обычный блок, которому можно менять цвет и из которого можно строить дорожки. Можно набрать 1200 штук, обычное дело.

С оружием и экипировкой мы разобрались, можно перейти к картам.

Е.Ы. Примерный урон я знал и сам, но доточные данные по любому оружию можно получить в этом руководстве
Чикаго (City of Chicago)
И сперва мы рассмотрим именно эту карту, просто потому что она крутая. К тому же, о ней можно рассказать очень многое. При этом размер у неё значительный, практически такой-же, как например, Arctic base и даже больше. Особенность именно этой карты в обильном колличестве строений и декораций, и к тому-же на этой карте у команды синих несколько большее преймущество, нежели у Зелёных. Ну, начнём потихоньку.

Команды появляются у двух абсолютно идентичных особняков: синего и зелёного.
При этом они находятся на координатах A1 и F8, то есть в разных концах карты. Каждый из них имеет только по 5 этажей без каких-либо чердаков, подвалов и прочего. Но если у команды Синих есть альтернатива в полуквартале от спауна - Огромная высотка с выходом на крышу и внушительным обзором, то для Зелёных потеря особняка почти равна поражению, ведь рядом нет относительно безопасных зданий, а спаун простреливается великолепно. Соответственно, что из этого следует: Если Вип Соперников уже мёртв, а вы рядом на их спауне (а не в другом конце карты), то лучше сломайте их особняк под завязку: стены обладают толщиной в 1 блок и только на лицевой части местами в 2. Всё в ваших руках.
Сначала отметим, что разработчики просто взяли четыре вида различных домов и слепили 6 кварталов из 6 только из них. Остальные объекты карты, крупные и мелкие, представляют собой отдельно расположенные конструкции.

Сперва поговорим о "мелких" постройках, хотя особого значения это нести не будет, поскольку обычно все бои проходят на улицах города. Но если пойти новыми, неведомыми врагами путями, то шансов на успех куда больше.

1) Простой двухэтажный красный домик, внутри пусто, даже нету лестницы на верхний этаж. Всего их на карте 9 штук. Особо ни на что не годен, просто декорация.
2) Городской двухэтажный магазин с высокими потолками и также, абсолютно путой. Лестницы отсутствуют, но особо вам на верхние этажи лазать не придётся. Есть маленькие окошки, легко спрятаться и потом изрешетить врага в спину. Но если вашего випа убили, то тут уж вас не скроет ни одно укрытие....
Примечателен этот магазин стенкой с каррикатурой, напоминающей Чарли Чаплина. На карте присутствует в колличестве 7 штук
3) Крупненький магазин, в отличии от двух предыдущих построек, ИМЕЕТ ЛЕСТНИЦУ и два входа: Со стороны улицы и из двора или соседнего квартала. Из него также удобно отстреливать врагов, но в основном его лучше использовать, чтобы быстрее и незаметнее выбраться на крыши. Всего их 6 штук.
4) городская кафешка, имеет два этажа и выход на крышу, расположена в удачных местах, с которых удобно стрелять. Самый быстрый способ попасть на крыши или же на железнодорожные пути. Внутри более-менее уютная обстановка, широкие окна. на карте имеется Всего-лишь в колличестве 3 штук.

Вот именно из таких построек и состоят абсолютно все кварталы и улочки. Крупные объекты встречаются только поштучно и несут куда больший интерес. К примеру, необычное закрытое здание в дворах на координате С5. Оно сразу бросается в глаза, и неспроста: хоть возле него нет ничего необычного и никакой важной роли она в матчах вообще не играет, внутри оно предстаёт совершенно по другому.
Теперь от двухэтажек можно перейти к высотным зданиям:
1) вокзал слева от спауна зелёных, неподалёку от доков. Для врагов это отличное укрытие, но для зелёных - почти ненужное здание. Внутри есть множество лавок и золотых колонн. Присутствует лестница вниз, ведущая в глубокую ямищу, имитирующую станцию метро, возле нарисованных тоннелей. Попасть на крышу трудновато, особенно изнутри вокзала. Крыша дырявая, поэтому, если уж вы и залезли на неё, будьте осторожны.
Отдельная особенность этого здания - присущие почти всем картам блоки, резко отличающиеся от окружения: в данном случае это тёмно-фиолетовый цвет. следующее здание - высотка через квартал от спауна синих, самая высокая точка карты. Может сыграть на двух сторонах: Вип может укрыться на её вершине, и его будет непросто достать, но и зелёные, проникнув на этажи, могут в одного держать под контролем особняк на спауне: видны все этажи, вплоть до того, что заняв нужный в высотке, видно заднюю стенку особняка, если окна не заделаны. Крыша тоже окажется под контролем, враги на неё не сунутся и Вип на неё не выйдет. (Подробнее см. в разделе "охота на вельможу")
Высотка абсолютно пуста, и вы не найдёте на этажах ничего, кроме рыжих стен и шикарного обзора.

но если придёт беда в виде низкого здоровья и патронов, то запас амуниции есть на крыше, а аптечку видно через окно на лестничном пролёте второго этажа.
Последнее крупное здание - башня, похожая на офис с круглым окном, напоминающим циферблат на самом верху. Оно также пустое и также обладает полезными свойствами для обеих команд: зелёные, забравшись на самый верх, смогут взять под обстрел высотку через реку, мост, спаун синих и часть крыши их особняка.если Вип засел на крышах этих зданий, его будет просто убить, когда он по своей невнимательности сам усядется стрелять. Но если опытный игрок попадёт на крышу этого дома, будучи синим, то под контроль попадут все крыши центра, главная улица, железнодорожные пути, парк, река и даже магазины в координатах С4, а поскольку понять, откуда ведётся огонь, очень сложно, то стать жертвой очень легко. Однако, враг может выдать себя очень нелепым способом: задоминировать другого игрока. Несложно понять, что камера покажет местонахождение верхотурщика. Только вот патронов вам никто не подкинет, поэтому слишком долго вам на макушке не просидеть никак.
Теперь можно перейти и к прочим объектам: их немного:
1) не задействуется никак и нигде не помогает: доки в северо-восточной части карты прямо за многочисленными контейнерами, в рядах которых можно прятаться.
2)Куда более полезная зона - парк в южной части города: по нему игрокам зелёной команды можно пройти прямо к берегу спауна синей и остаться незамеченными. А забор и растительность укрывают от пуль и посторонних. Поэтому, сидя на высотной точке, не упускайте парк из виду, играя за синих: пробравшись через парк и реку, ваши враги просто поднимутся по лестнице за особняком и проникнут внутрь.
3) и последний объект - это ж/д пути над улицами. Включают в себя две станции, два состава и мост. Являются надземным способом передвижения, для зелёных это своеобразный способ остаться незамеченными и без происшествий добраться по крышам в высотку F6. Также можно лазать по домам и пересекать улицу только по вторым этажам.

Ряд тактик вы уже узнали, а мы переходим к карте Alcatraz.
Алькатраз (Alcatraz)
Вторая карта данного режима: Алькатраз. По весомым причинам, эта карта пользуется большей популярностью, ведь на ней стычки агрессивнее, потому что, не смотря на размер карты, из 64 клеток на ней задействуется не больше 24, а это как бы мало. Экшона на этой карте намнооого больше, чем в Чикаго, ещё и потому, что обычно перестрелки не выходят за пределы самой тюрьмы. Гигантское преимущество находится на стороне зелёных. Синие же каких-либо преимуществ не имеют. Команды появляются намного ближе друг к другу, в координатах C5 и G5, что позволит особо шустрым добраться до спауна врагов ещё до того, как будут выбраны випы.

Зелёные появляются в левой части карты и их основное преимущество заключается в том, что прямо у них на спауне стоит высокий тюремный маяк с Толстыми стенами и огромным обзором. Является самой высокой точкой на карте.

Команда синих вынуждена искать более изощрённые пути, чтобы обеспечить защиту своему випу. На их спауне есть только водонапорная башня с одиночными тонкими ножками. Такая конструкция сможет быть хорошим защитным сооружением лишь при предварительной подготовке, а значит, потребуется один раунд минимум.

Начнём с самого Алькатраза (если кто не знает, Алькатраз - это сама тюрьма в центре, хотя все должны знать). Это огромное сооружение собрано из самых обычных моделей корпусов разных зданий, которые можно встретить в разделе ландшафтов в редакторе карт. Имеет всего-лишь три этажа, но его размер на карте уже говорит о большом количестве комнат и переходов внутри. Каждый этаж состоит из четырёх рядов стен, две из которых содержат в себе камеры, а две другие просто образуют ещё два хода позади. На верхние этажи можно попасть через лестницы, находящиеся прямо за ближайшими стенками от входов.


Из всех возможных вещей, которые могут быть в тюрьме, кроме камер, вы найдёте только Подвал, площадку для прогулок и Картотеку, которыми почти никто не пользуется из за того, что они относятся к обходым путям, и там редко можно кого-то встретить.

Помимо самой тюрьмы, в нижней части карты есть набережная с четырьмя домами. Они никак не задействуются в игре и сделаны просто "для галочки", потому что ни вип, ни кто-либо другой, в эти дома не полезет, потому что до них долго бежать, спаун команды далеко, здания легкодоступны врагам и толком, не смогут защитить вас. Есть некоторые шансы на то, что вип зелёных решит спрятаться в большом доме на координате C7, но такой случай один из тысячи.

В верхней части карты находится башнеподобная площадка. Так как она тоже далеко, то её тоже не используют никаким образом.

Это только самые основные вещи об этой карте, без которых, в принципе, можно легко обойтись, потому что карта сделана примитивней других и к ней легче привыкать, а за десяток матчей она вам почажется дико простой и остальные выводы о ней вы подведёте сами.
Защита випа и охота на него
Допустим, что игра была милосердна по отношению к вам, и вы не стали випом. В таком случае, вам повезло намного больше, потому что вы можете пойти куда хотите, делать, что хотите и дохнуть неограниченное колличество раз, пока ваш вип жив. Для вас ситуация примет критический оборот только в случае его гибели.

из всех возможных действий я подразумеваю только два:
1) Защищать своего Випа
2) Отправиться убивать вражеского.

Тут уж каждый выбирает по своему.

Первый случай: вы остались с випом, и намерены его защищать. Делается это очень просто: Вы можете занять удобную для обстрела позицию или просто быть рядом и готовыми ко всему. Вам также не следует рисковать своей жизнью в этом случае, потому что при смерти всех телохранителей (Которых обычно не больше двух-трёх), Вип не сможет постоять за себя, ещё и потому, что его, как и любого человека, немножко потрясёт то, что он остался один, а всех союзников поблизости убили, и может сделать какую - нибудь глупость.

Если вы играете на карте Чикаго
Первым делом, если вы собираетесь остаться в особняке на спауне, то лучше ломайте лестницы по мере вашего продвижения наверх. Но не так, как обычно принято обрубать полностью пролёты, потом всё застраивать и ещё пару раз бросить молотов для верности. Если вы сами задумаетесь, то должны понять, что это может только спровоцировать врагов искать необычные и неожиданные пути проникновения в особняк (Например, подниматься по стене или идти незаметно через комнаты). А если уж и нет, то они всё-равно поднимутся к вам. Лучше будет сломать пол сразу после лестницы.Такая система позволит вам увидеть врагов, которые собираются проникнуть к вам самым лёгким путём, и вовремя обезвредить их. К тому-же, они попадутся на вашу ловушку много раз, а вы, из за полного контроля лестниц, успеете их убить. Но если кто-либо начнёт стрелять по вам сам, то вы можете сами отдать концы, поэтому лучше на всякий случай иметь запасное укрытие, желательно прямо у лестниц. На этаже, где укрывается вип, стоит заделать окна и не подходить к ним близко, особенно команде синих: по ним могут в любой момент начать палить из высотки и швыряться бутылками. Выход на крышу будет являться хорошим вариантом только после постройки высоких и прочных стен на ней. Если ваш вип сидит на самом краю крыши или в ином легко простреливаемом месте, либо застройте его, либо найдите способ увести из опасной зоны. Не стоит забывать от том, что патроны у вас рано или поздно закончатся, поэтому не тратьте их впустую, а при стрельбе во врагов, экономьте. Конечно, после иссякшего запаса у Томми-гана вы сможете продолжить стрельбу с револьвера, но Низкая скорострельность и высокая отдача мешают многим игрокам пользоваться им достаточно эффективно. И если у зелёных есть ящик патронов на крыше, то синим придётся спускаться вниз.
Если вы прячетесь в высотке (синие), то лучше помните о том, что в таком случае враги постоянно будут лезть к вам из одного и того же окна третьего этажа со стороны железной дороги, поэтому сразу заделайте его посильнее. Лестницы можно убрать насовсем и заделать пролёты. Но главное: держите под контролем железную дорогу. в высотке без патронов вы тоже не останетесь, но за аптечкой придётся лезть на крышу соседнего двухэтажного дома (окно над которым я уже посоветовал заделать).

Если вы играете на карте Алькатраз
За зелёных всё предельно просто: заходим в маяк и ломаем/заделываем лестницы, только и всего. Далее, сидим наверху, не высовываемся без надобности. Желательно сделать дополнительный слой защиты уже наверху.

У синих проблем намного больше, поэтому, если ваш вип отправился в дом рядом со спауном, приложите все усилия, чтобы он выжил, ведь стены дома занимают толщину в один блок, дом легко поджечь или просто залезть в него через большие окна. Поэтому, сначала лучше заделать все дыры и не сидеть на втором этаже. Важно проверять крышу алькатраза, потому что по ней часто приходят враги. не стоит абывать и о нижней улице. И вообще, здеь мало что можно сделать, если честно.

Второй случай: Вы жаждете выиграть раунд и добраться до вражеского випа. Випы обозначаются на карте звёздочками (), что уж совсем очевидно. Вы можете либо пойти напролом, либо незаметно обойти врагов. При атаке натаран, каждый раз выскакивая из за угла, лучше сбавлять скорость и выпрыгивать, зажав Ctrl. При перестрелках, едва завидев врага, лучше тоже приседать, особенно при перестрелках из окон и по берегу. Так по вам сложнее попасть, потому то вы будете занимать меньшее место в радиусе Томми-гана, а если спрячетесь, оставив окошко для стрельбы 1х1, то на дальних и части средних дистанций, вы будете практически недосягаемы. Конечно, вблизи это вам никак не поможет, но если вы cядете, внезапно для врага, целившегося вам в голову, то это может спасти вас. В будущем, приседание при виде врага станет приобретённым инстинктом ( с точки зрения биологии). Иначе говоря, войдёт в привычку.

Если вы играете на карте Чикаго
Если вы не считаете нужным идти напролом, то лучше Спуститься за карту и двигаться по насыпям, начиная с координат A4 или G6 Для синих в этом случае самое опасное - это пересечение реки, так как по мосту регулярно ходят возродившиеся враги.
Добравшись до укрытия випа (я рассмотрю особняк, как самое частое), вы можете либо пойти через лестницы, где вы столкнётесь с баррикадами и врагами, либо по стене с обратной стороны здания. В последнее время данная тактика слишком популярна, но никто и не задумывается о том, что стены тоже надо контролировать.
Зелёные также постоянно могут ходить и ходят через парк, потому что деревья и забор защищают их от пуль и их почти невозможно обнаружить, пока они себя не выдадут.

Если вы играете на карте Алькатраз
На алькатразе каждый делает что хочет, это проверенный факт. Можно вбежать через главный вход или забраться на крышу тюрьмы и добежать до спауна врагов. Желательно не действовать в одиночку, а при трёх более-менее опытных товарищах по команде можно сдержать всех врагов, пока другие будут врываться к випу (но вряд-ли осознают, что можно сделать это вовремя). Как я говорил, мяса на этой карте больше, а значит, второй вид тактики более приемлим. Хотя, никто не мешает вам тихонько пройтись по нижним улицам и зайти врагам прямо в тыл. При игре за зелёных, если вражеский вип залез в трубу дома слева от спауна, то лучше не лезть прямо в неё, а аккуратно забраться с левой стороны дома, ставя блок на блок. Это не настолько долго, и вы сможете застать випа врасплох. Если вы играете за синих, то лучше также добраться крайними улицами. Внутри маяка желательно достать молотов и замахнуться, но не сразу, так как прежде, чем вы доберётесь до верха, вы пройдёте семь полных раз вокруг центральной колонны. восьмой уже будет выходом. Также, если вы сбились со счета, то можно просто осматривать окна: как только вы увидете окно с чёрной решёткой, знайте, что это - седьмой пролёт, а значит, выход сразу над ним. Следите за картой и иконкой-указателем: подберитесь к випу поближе. Обычно, на маяке кроме него всегда сидят два-три охранника, значит у вас будет всего одна попытка.

Если Вип зарылся под землю, то вам ничего не остаётся, кроме как положиться на свои шахтернические навыки. Лучше копать сверху, так как если вы свалитесь випу на голову, а не станете любопытно пялиться на него с монтировкой в руке из свежего пролома в стене, это даст вам больше шансов. Также не забудьте, что у вас есть молотов.
Вельможа
А теперь допустим, что вам не повезло и вы стали Випом. Спешу вас обрадовать, это последний раздел сего руководства. Сначала поясню, по какой системе вас могли избрать:

Первый раунд: напрямую зависит от игровых часов, и чем больше времени вы провели в игре, тем ниже шансы того, что вы станете Випом . от 450 часов шанс намного ниже, чем, например, от 150 или 320.

Второй раунд: Если команда победила в прошлом раунде и их вип не погиб в последние 60 секунд, то следующим Випом станет игрок, набравший больше всего очков. При прогрыше в предыдущем раунде игра выберет либо того-же самого игрока, либо схожего по игровым часам.

Третий раунд: Если команда дважды выиграла всухую, то випом опять станет игрок с высшим результатом. Если команда проиграла прошлую игру, то Випом станет тот, кто был им в прошлом раунде.
Вип поменяется при смене лидера, при изменении счёта или при лживости вышесказанных принципов.

За випа сложнее играть, потому что вы будете основной целью врагов, и они пойдут на всё, чтобы прикончить вас. За випа ОЧЕНЬ важно уметь играть, потому что от вас будет зависеть исход игры. (Иногда вип может быть и не виноват, например, если союзники "ради интереса" срубят особняк в то время, когда их отчим будет внутри).

А теперь давайте выведем список правил для випа:
Правило номер раз: Вип всегда сам решает, куда он пойдёт и где будет прятаться и будет ли делать это вообще.
Правило номер два: Випу не стоит сидеть и пялиться из окна или выглядывать с крыши на процесс игры, так как в него полетит очередь, как только кто-нибудь его заметит.
Правило номер три: Випу нельзя слишком много любопытствовать, если в него попали, не надо пытаться выяснить, откуда и за что, если где-то стучит монтировка, не надо стучать ей навтречу, и т. п.
Правило номер четыре: Вип должен опасаться стен и пола толщиной в один блок: коктейль молотова оставит ему жизней ровно на один выстрел из любого оружия.
Правило номер пять: вип должен быть внимательным, если некому обеспечить ему защиту, то лично создать баррикады и прочее.

Если вы играете на карте Чикаго

Как я уже сказал ранее, сломать лестницы и заделать окна на верхнем этаже. Ещё одна важная деталь: с лестничной площадки сделать выход и балкон на задних стенах: такая несложная конструкция позволит вам держать под контролем задние стены на случай, если к вам кто-нибудь полезет по стене. Совершайте патрулирование возможных точек проникновения врагов: при игре за зелёных: лестничные пролёты --> задние стены --> вода --> улица со стороны доков. За синих: лестничные пролёты --> задние стены --> парк и набережная. Можно ещё и высотку проверять, но если там кто-то окажется (что маловероятно, но возможно), то по вам легко попадут, а коктейли Молотова долетят до любого этажа.

В случае обеих команд, лучше не сидеть в лицевой части здания, а отойти назад, к лестницам. Крышей тоже можно воспользоваться, но только если укрепить с передних сторон.

Если ваш особняк сломан, и всё, что от него осталось - это пол в шашечку и обломки стен, то в случае синих просто идите укрепляться на высотке. Зелёные окажутся в ситуации синих на алькатразе: слева будет здание, которое никак вас не защитит: вокзал. Оно слишком большое, пустое и легкодоступное. Можно закопаться и оборудовать под себя комнату с укреплёнными стенами прямо на спауне, но карта "Чикаго" находится очень невысоко над водой и вас быстро найдут и огреют монтировкой. Останется только действовать на свой страх и риск. И уж тем более, без свиты вас не выжить.

Если вы играете на карте Алькатраз
При игре за зелёных будьте спокойны: тюремный маяк позади вас будет надёжным укрытием. Поэтому сразу заходите в него, застраивая лестницы. Здесь можно покидаться бутылками и это вам только поможет. Но важно сделать это уже после того, как те, кто за вами увязался, залезут к вам. Они могу просто разломать ваши баррикады, желая защитить вас, и не починить их, что позволит неприятелям проникнуть к вам незаметно. Наверху лучше не высовываться, как обычно все любят делать. Если хотите следить за приближением врагов, заберитесь на крышу маяка и прокопайтесь внутрь: сделайте дырку в потолке крыши так, чтобы вам было видно верх лестницы. Поскольку только самые внимательные замечают различия, мерят высоту и считают пролёты (их восемь, если вы не помните), то обычно никто не знает, за каким же поворотом выход наверх. Это позволит вам заметить врага раньше, чем он заметит вас.

При игре за синих придётся лихорадочно соображать, что делать: куда ни сунься, всё будет опасно. Можно подготовить водонапорную башню, укрепив ножки и обделав её изнутри, но так мало кто делает. Обычно все пробуют укрыться в доме слева, но, каждый уже наверно знает, что этот дом вас никак не спасёт, поскольку единственное в нём, что имеет должную толщину и высоту - это труба. Если вы отчаялись и всё-таки пошли в этот дом, то не сидите на верхнем этаже, заделайте нижние окна и лестницу и заходите в трубу, пробив заднюю стену второго этажа по центру. Сразу стройте лестницу наверх, но таким способом, чтобы по ней было сложно залезть во второй раз. До верха лучше не долезать, а оставить ещё ряд над собой. оборудовать пол толщиной хотя-бы в 5 блоков. Это предохранит вас от коктейлей, которые полетят снизу. Помимо самой трубы, враги могут и не пытаться приблизиться к вам, а начнут стрелять с крыши алькатраза. Лучше никак на это не реагировать, потому что стенку в два блока с дальней дистанции они не пробьют очень долго, а если и пробьют, то всегда можно заделать. Я не пытаюсь рекомендовать вам это укрытие, просто вы должны знать, что оно, как таковое, существует, хоть и самое ненадёжное.

Наверное, самым оптимальным, будет закопаться глубоко под землю и устроить просторную комнатус прочными стенами, по которой можно будет свободно перемещаться. как только вы услышите звук монтировки где-нибудь уж очень близко или неподалёку, то начните осматривать стены и потолок: как только где-нибудь блок потемнеет, у вас будет не больше секунды, чтобы на это отреагировать: как только ваш враг сломает блок, тут же открывайте по нему очередь, а поскольку у него в руке в это время будет монтировка, а вы откроете огонь первым, да ещё и на близкой дистанции, то он ничего не успеет вам сделать. Реальную опасность будут представлять враги, которые лезут с двух сторон и Молотов. Но можно сделать пол из воды или распознать, с какой стороны к вам проникнут сперва.
Небольшой интересный факт

В файлах игры можно найти картинку, очень напоминающую Режим вип-персоны с четырьмя уже всем знакомыми классами. Возможно, изначально разработчики планировали создать этот режим на старых картах, толком ничего не добавляя, но так или иначе, мы получили этот режим таким, какой он сейчас.
Долгожданный конец.
Ну что-ж, я прошерстил этот режим почти насквозь и, надеюсь, не напрасно и вы узнали хоть что-то новенькое для себя. Спасибо за потраченное вами время, надеюсь вам понравилось, ибо я старался.

Да прибудет с нами кэп!


37 Comments
РАТИБОР 6 Dec, 2024 @ 3:35pm 
F
Sword or Not? 13 May, 2024 @ 4:40am 
F
Lans 28 Sep, 2023 @ 10:54am 
F
❌A።U☠️R።A❌ 14 Feb, 2022 @ 5:36am 
F
Пилот Дилдолёта 30 Oct, 2021 @ 8:46am 
F
Kersher  [author] 3 Oct, 2021 @ 8:13am 
Помянем
Hydrantium 3 Oct, 2021 @ 5:04am 
Жаль что игра умерла, раньше зависал в ней днями, а щас...
𝔐@𝔛 14 Dec, 2020 @ 8:24pm 
F
Kersher  [author] 30 Sep, 2020 @ 8:27am 
Плак
Silep 30 Sep, 2020 @ 7:38am 
Блин, было же время. Часами зависать в AOS, играть с соклановцами из [C.B.T], строить карты. Жаль что играл канула в лету. Как-будто вчера первый раз увидел баг с светоблоком.:steamsad: