Call of Cthulhu

Call of Cthulhu

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Logros 100% 🏆 | Call of Cthulhu
By Panzer Nukem
Antes que nada voy a decirte que no te asustes al leer la guía, el juego es mucho menos de lo que crees pero por escrito es más complejo porque tiene algún logro suelto que es contradictorio a los otros y eso ya es una pasada de más.

El juego es muy lineal, hay pocas zonas mini/semi-abiertas y en la primera pasada se te va a grabar la gran mayoría del juego, las otras serán de carrerita ya por las cosillas sueltas que te falten.

Te dejaré otra pestañita diciéndote qué logros son mejores hacer en otra pasada al igual que los contradictorios, ya que la grandísima mayoría los puedes sacar en la primera pasada.
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Más información
La guía tiene la siguiente estructura y organización:

- Saber qué logros tienes en cada capítulo
- El orden
- Los coleccionables y sus pasadas

PD: Los coleccionables estarán sin miniatura porque se repiten mucho.
2º,3º y 4º Pasada
Aquí te voy a explicar los logros que debes de sacar a partir de la 2da pasada

  • En la noche de los tiempos: descubre todos los murales de la tribu desaparecida.
  • Investigador Delirante: caer presa de alucinación.

    En el primer logro lo que más j.o.d.e es que cuenta desde el principio. Una vez en Darkwater, asegúrate de hablar con todos para tener todos los puntitos posibles para asignarlos a la habilidad "Fuerza" ,ya que para levantar la reja que hay en el cobertizo tendrás que montar las siguientes piezas por orden y tener mínimo un 90% en "Fuerza". Una vez con ese nivel, los demás puntos que vayas ganando los asignas a Investigación y Percepción, equilibradamente y vas subiendo esos.

    El orden a seguir sería:

    1.- Manivela
    2.- Engranaje
    3.- Freno de carraca

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    Los siguientes logros para la 3ra pasada


  • Extraños Secretos: descubrir los objetos ocultos.
  • Detective historiador: recopila los recuerdos de Margaret Wyckwood.
  • El objeto más trivial: descubre todas las botellas azules pequeñas.
  • John Raymond Legrasse: descubir 20 ocultos.
  • Aprendiz de todo: inspeccionar 50 objetos.


    En esta pasada ya empezaríamos a darle a tope desde el principio a Investigación 65% y Percepción 60%, ya que hay objetos ocultos que aunque los estés viendo no podrás inspeccionarlos porque no tendrás la suficiente habilidad, al igual que habrá otros que no te aparecerán. Y lo mismo ocurre con la ganzúa para descubrir X objetos que estaban tras una puerta, baúl, cajón...

    Con el logro de los 20 ocultos, en realidad son 26, pero trata de pillar los que puedas porque aunque te salte el logro al tener 20, estos objetos ocultos ya se mezclan con el de los 50 objetos a inspeccionar, como lo son libros, notas, collares y demás, sean ocultos o no.

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    Estos dos logros también van unidos, ya que cuentan desde el principio y los harás en la 4ta pasada

  • Dominio de la lengua de R´lyeh: las 9 conversaciones.
  • Adiós: rechaza el ritual.

    Al beber digamos que tenemos esa facilidad para las conversaciones. Nos aparecerán las preguntas/respuestas en el lenguaje R´lyeh y al mismo tiempo aparecerá el logro del final. Para esta pasada No Leas Ningún Libro Profano, porque perderás cordura y necesitas que te aparezcan las 9 conversaciones.

Coleccionables
Extraños secretos
Encuentra los objetos ocultos.

Detective historiador
Recopila los recuerdos de Margaret Wyckwood.

El objeto más trivial
Descubre todas las botellas azules pequeñas.

John Raymond Legrasse
Encuentra 20 objetos ocultos.

Aprendiz de todo
Inspecciona 50 objetos.

En la noche de los tiempos
Descubre todos los murales de la tribu desaparecida.

Dominio de la lengua de R´lyeh
Elige todas las respuestas en la lengua de R´lyeh.
5 Coleccionables en 1
Capítulo 1
Logros de la historia

El caso de Sarah Hawkins
Acepta el caso de Sarah Hawkins.


Logros perdibles

Detective Edward Pierce
Alcanza el nivel de Experto en una habilidad.

Ex Oblivione
Falla una prueba de habilidad | En caso de que los puntos no se los hayas dado a la habilidad "Investigación" y después investigues el cuadro.


Coleccionables

El objeto más trivial
Botella #1 - Nada más despertar en el sofá, justo detrás, sobre la mesita.


Capítulo 2
Logros de la historia

La extraña casa
Deja que te lleven a la mansión Hawkins.


Logros perdibles

No hay prohibiciones para Darkwater
Lleva alcohol a los marineros.

Si fallas en la conversación del tabernero no podrás comprarle alcohol, pero si tienes un mínimo de 55% en Investigación podrás abrir la choza del puerto con la ganzúa. Una de las dos no te puede fallar.

El investigador delirante
Cae preso de una alucinación.

Déjalo para otra pasada si no eres mínimo nvl. 4 - 90% en Fuerza porque es al principio, en el puerto y te joderá todos los demás logros.


Coleccionables

El objeto más trivial
Botella #2 - Donde el almacén que vigila el guardia y no te deja pasar, estará dentro sobre un armarito.

En la noche de los tiempos
Mural #1 - Donde levantas la gran reja del suelo.
El almacén se encuentra en el callejón, tirando recto desde donde empieza el capítulo. Una vez en el final de la cueva estará el mural, antes de subir por la escalera de mano, usa el farolillo.


Capítulo 3
Logros de la historia

Memoria
Explora los recuerdos de la familia Hawkins.

La cueva secreta
Descubre el pasadizo secreto de la mansión.


Logros perdibles

El terrible anciano
Convence al vigilante para que te ayude.

Una mente brillante
Usa el globo para abrir el pasadizo secreto | En el despacho de Charles Hawkins, el globo tiene una palanca en el soporte de pie, por atrás.


Coleccionables

El objeto más trivial
Botella #3 - En la habi. de Simon. Mientras reconstruyes los hechos.

Extraños secretos
1.- Bloc de dibujo - Habi. de Sarah. | Habi. al lado de la del ritual de Sarah, en el suelo junto al armario.
2.- Runas celticas - Sobre la mesa pequeña en el despacho de Charles.
Capítulo 4
Logros de la historia

El pozo del terror
Cae en la fosa de los sacrificios.

El templo
Participa en un ritual en las cuevas.


Coleccionables

Detective historiador
Diario #2 - En la cueva de los murales, en el suelo hay un esqueleto aplastado por una gran roca.

En la noche de los tiempos
Mural #2 - En la cueva donde el esqueleto aplastado. Por toda esa pared derecha, habrá que investigar cuatro en esa pared, usa el farolillo.

Extraños secretos
1.- Dibujo | Está en el baúl, después de la reconstrucción de los hechos.
2.- Hueso tallado | Está a la drcha, píllalo antes de caer al foso.
3.- Daga ritual | En el banquillo, después de la charla.
4.- Biblia anotada | En el banquillo de la drcha. a la daga de ritual.
Capítulo 5
Logros de la historia

Principiante del terror
Conoce a Francis Sanders.


Logros perdibles

A dormir
Llega a un acuerdo con un demente.


Coleccionables

El objeto más trivial
Botella #4 - Para que aparezca la botella tienes que hacer la quest del paciente en una de las celdas. Está a la izq. de la cocina. Y la botella estará a la parte drcha. de la cocina, donde el guardia de turno con el farolillo.

Extraños secretos
1.- Rosario | Está en una celda con la puerta abierta, donde el guardia que va haciendo la ruta a todo el bloque.
Capítulo 6
Logros de la historia

Desde el más allá
Expulsa a los vagabundos dimensionales.


Logros perdibles

Más allá de la realidad
Acepta leer un libro profano.


El ser en el umbral
Expulsa a los vagabundos dimensionales con solo una daga.

Una vez dentro del Museo de Sanders, ve a la izq. a la otra sala. En una de las vitrinas está la daga que necesitas. La foto está detrás del cuadro, píllala antes de tocar el cuadro y ve donde digo para que veas cual es.


Coleccionables

Detective historiador
Diario #3 - En el despacho de Francis Sanders, en la mesa pequeña a la izq. de la chimenea.

El objeto más trivial
Botella #5 - En el despacho de Francis Sanders, sobre su escritorio.

Extraños secretos
1.- Arte y Misticismo, Objeros olvidados, por Francia Sanders | En el piano en la sala de estar. Teclas: 1-2-3-4-2
2.- Amuleto | Sobre el escritorio en el despacho de Francis.
3.- Malleus Bestiarum, Volumen 2 | Mesa enfrente del escritorio de Francis.
Capítulo 7
Logros de la historia

El libro
Lee el Necronomicón.


Coleccionables

Detective historiador
Diario #4 - En la esquina izq. a la entrada de la tienda, sobre una pila de libros.

Extraños secretos
1.- Libro de Dzyan | En el bloque de estanterías que hay frente el mostrador.
2.- Malleus Bestiarum | En bloque de estanterías del fondo, en un rincón dentro de una caja de madera, usa el farolillo.
3.- Amuleto en forma de perro | En la trastienda, justo en la esquina de enfrente, hay libros en el suelo.
Capítulo 8
Logros de la historia

Erudito de lo innombrable
Conoce a Algernon Drake y acepta su ayuda.

Atrapado en la trampa
Cae en la trampa de Fuller.


Logros perdibles

Juramento hipocrático
Cura a todos los pacientes | Habla con todos los pacientes hasta agotar diálogos y que se repitan, también con los familiares.

La nave blanca
Descubre el secreto de Scylla | En el despacho de Fuller con la Dra. El barco que hay. Vete a la última vela y gírala como toque, vete a la primera y lo mismo. Listo.


Coleccionables

Extraños secretos
1.- Malleus Bestiarum, Volumen 3 | En la mesita de la izq. en el despacho de Fuller.
Capítulo 9
Logros de la historia

La maldición de Sarah
Encuentra a Sarah Hawkins.

El amuleto de los Ancianos
Hazte con el tesoro de Algernon Drake.


Logros perdibles

Revelación completa
Lee todos los libros del conocimiento profano.

Más sobrio que Zadok Allen
No bebas nunca.


Coleccionables

Detective historiador
Diario #1 - Cajón derecho del escritorio de Fuller.

El objeto más trivial
Botella #6 - Archivador enfrente del escritorio de Fuller.

Dominio de la lengua de R´lyeh
Conver. #1 - Cuando rescatas a Sarah Hawkins.
Conver. #2 - Habla con Bradley en la mansión está en la misma planta, antes de bajar.
Conver. #3 - Baja y habla con Sarah junto a la chimenea.
Conver. #4 - Habla con Drake en el despacho de Charles Hawkins.

Extraños secretos
1.- Llave R´lyeh | Habla primero con Drake y te dará dos fotos. El primer busto está en la habi. donde Sarah practicaba el ritual y el segundo busto está justo enfrente del sofá en el que despiertas cuando estás en la mansión.

Capítulo 10
Logros de la historia

El intruso
Expulsa a la criatura para siempre.


Logros perdibles

Culpa compartida
Lleva a Irene Sanders al límite.

CAP.6 - 3ra conver. drcha. - lo mismo - candado desbloqueado - Grabación marido en Fonógrafo | CAP.8 - Busca a Irene y lee también su historial | CAP.10 - Saltará el logro cuando estés en la cárcel.

Una investigación onírica
Acepta las revelaciones | Leviatán en la cárcel.


Compañero de armas
Salva la vida de Drake durante la lucha con la criatura | Cuando vayas por la tercera, la criatura caerá. Alúmbrala con el farol o se lleva al amigo.


Coleccionables

Dominio de la lengua de R´lyeh
Conver. #5 - Acepta lo que te ofrece el Leviatán y sigue en el capítulo 11.
Capítulo 11
Logros de la historia

Ataque a los muelles
Escapa del territorio caído.


Logros perdibles

Las ratas en las paredes
Usa la fuerza para que los sospechosos hablen | Dale un puñetazo al de la izq.


Coleccionables

Dominio de la lengua de R´lyeh
Conver. #5 - Elige la respuesta que quieras de Leviatán.
Capítulo 12
Logros de la historia

Tras los pasos de Daniel Upton
Mata o perdona a Bradley.


La abominación de Darkwater
Mata a 5 isleños que estén siendo controlados.


Logros perdibles

El buen samaritano
Salva a Mitchell | Se encuentra en el muelle, donde la estatua del Patrón cuando tienes que escapar del territorio.
Capítulo 13
Logros de la historia

La bestia de la cueva
Entra en la madriguera de la bestia.


Logros perdibles

Viaje a la historia
Abre el cofre del marinero en la estación ballenera.

Está en la caseta antes de cruzar el puente y que hables con la "alucinación". La zona antes de ese puente es accesible o por el cooducto de las tuberías abriendo la rejilla del suelo o abriendo la puerta con la ganzúa. Pues antes de eso. La caseta está en la misma zona que tú.


Coleccionables

Detective historiador
Diario #5 - Puerta de la drcha. en un archivador que está en una esquina. Sala de las 2 válvulas, donde el "tanque" que derribará el portón.
Capítulo 14
Logros de la historia

La voz de más allá de la tumba
Conversa con una visión.


Logros perdibles

Lucha contra el destino
Logra contrarrestar el ritual.

La llamada de Cthulhu
¡Invoca a Cthulhu!

Cultos innombrables
No te prestes a participar en el ritual.

Adiós
Rechaza el ritual.


Coleccionables

En la noche de los tiempos
Mural #3 - Conforme vayas avanzando por la gigantesca cueva, llegarás a una zona de ritual, no tiene pérdida. Pues justo antes de entrar en ese ritual pintado en el suelo, hay un recoveco iluminado bien de verde, bajas esos dos/tres escalones y ahí a la izq. estará el último mural.

Dominio de la lengua de R´lyeh
Conver. #6 - Donde el ritual en el suelo con Marie Colden
Conver. #7 - Donde el ritual en el suelo con Marie Colden
Conver. #8 - Donde el ritual en el suelo con Marie Colden
Conver. #9 - Al final, en el acantilado con Sarah

FIN
5 Comments
Panzer Nukem  [author] 27 Feb, 2024 @ 7:25am 
Buenas gentecilla, cómo van esos logros?
Me complace anunciar que la guía ya está terminada
:COConetentacle:
Panzer Nukem  [author] 24 Feb, 2024 @ 2:36am 
:COCtentacles:
Galanxygamer20 13 Apr, 2023 @ 12:47pm 
Muchisimas Gracias por la guia me fue de gran utilidad, Cthulhu´Nyah
Panzer Nukem  [author] 30 Mar, 2022 @ 7:39am 
Gracias @WhiteWolf por tu aportación :crashthumbsup:

Hace que no juego y ya apenas recuerdo nada del juego pero, si pudiste sacar de una esos logrillos mejor que mejor.
La guía todavía la tengo en Revisable ya que tengo poco tiempo y, cuando pueda me lo volveré a pasar otra vez para repasar X cosillas que tenía ya apuntadas.

Sobre los 9 logros me alegro mucho de que te haya servido la guía :PangBlue:
WhiteWolf 29 Mar, 2022 @ 3:06pm 
Muy buena guía, solo una cosa : el logro Dominio de la lengua de R´lyeh lo saqué bebiendo y leyendo todos los libros profanos, es decir en el juego estaba como unas maracas , psicótico perdido.
Vamos que de cordura ni un pizco y aún así lo saqué, te lo digo sólo como anécdota.
Por lo demás muy buena guía para pasar los últimos 9 logros en mi caso de segunda pasada.
Un saludo.