The Office Quest

The Office Quest

Not enough ratings
Прохождение The Office Quest
By Princess Aurora
В данном руководстве описан способ прохождения игры. Все достижения открываются по ходу игры. Имейте в виду, что в руководстве присутствуют спойлеры. Для навигации по ключевым словам рекомендую использовать сочетание клавиш Ctrl+F.
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Глава 1


Игра начинается с появления светлячка. Светлячок летит направо. Отвлеки сотрудницу и иди за ним. В следующей комнате светлячок падает в кулер. Возьми стаканчик и налей туда воду. Иди в другую комнату. Ударь по пиньяте, забери швабру и постучи ей по пиньяте. Подбери игрушечный молоточек, после чего замени его на молоток у ремонтника. Настоящим молотком разбей противопожарную сигнализацию, затем сразу же спрячься за принтером. Проход направо становится открытым. Далее ты попытаешься спуститься вниз по лестнице, но безрезультатно. Вызови лифт - и он сломается. Открой панель управления и запусти мини-игру ассоциаций (звезда, ключ, яйцо, человек и облако). Ты попадешь на 15-ый этаж. Выкрути лампочку у настольной лампы, восстанови портрет, после чего откроется сейф. Код от сейфа - 1546. Забери жгучий перец и возьми ещё один перец в банке возле кофейного аппарата. Нажми на верхнюю кнопку кофейной машины и получи жгучий кофе. Зайди в комнату совета и вытащи из урны червяка. Заползи под стол и замени чашку с кофе на чашку со жгучим кофе. Проползи дальше и натрави червяка на сладкоежку. Подбери леденец и чучело страуса. Чучелом страуса открой верхний люк и замени лампочку. Вернись в комнату с кофейным аппаратом и открой чучелом страуса верхний люк, возле которого летает муха. Когда поймаешь муху, вернись в комнату совета и выпусти муху в сторону верхнего люка. С помощью чучела страуса включи вентилятор на полную мощность. После чего подбери листик и возвращайся к кофейному аппарату. Сделай сладкий кофе и замени его на самую крайнюю чашку в комнате совета. Включи вентилятор на полную мощность и подбери выпавшую ручку. Подкорректируй плакат с прибылью организации, после чего проход налево станет для тебя открытым.
Глава 2


Зайдя в комнату с туалетом, сразу же пройди в соседнюю комнату - там ты встретишься со светлячком. Поверни ручку крана, зайди в левую туалетную кабинку и получи отвертку. Ей открой вентиляционную решетку и заползи в шахту. Там ты увидишь недосягаемый рулон туалетной бумаги. Иди вверх, затем вправо, вверх и влево. После чего иди вверх, вправо, вправо, вниз, вниз, вниз, влево, влево - и получишь рулон туалетной бумаги. Возвратись к самому началу и выйди из шахты. Дай рулон туалетной бумаги персонажу из средней кабинки. Запустится мини-тест на IQ. Когда ты решишь все четыре задачки, ты получишь штурвал. Заберись в шахту и иди вверх - там ты увидишь значок с надписью "Exit". Пройди в эту сторону - там ты найдешь светлячка. Вставь штурвал в решетку и покрути его следующим образом: лево-право-право-лево-лево-право-лево-лево-право. После этого ты попадешь в лес.
Прошагай к огромному дереву и сними с него веревку. Перевяжи веревкой тройник - и получишь качели. В следующей локации ты увидишь старика в костюме дерева, который предложит тебе шесть задачек. Первые три задачки крайне простые. В четвертой задачке начинать ход следует с левой нижней кнопки из нижнего сектора, затем по часовой стрелке пройди весь нижний сектор, выйди наверх и пройди весь верхний сектор против часовой стрелки. В пятой задачке начни ход с предпоследней центральной кнопки (той, что должна стать белой) - там всё тоже очень просто. В шестой, последней задачке следует нарисовать букву "Е".
Вот тебе ссылка на её прохождение (таймкод 9:22): https://www.youtube.com/watch?v=BzqVHSsi8yo
После этого старик подарит тебе сову. Зайди в следующую зону и нажми на ослика - получишь пульт от телевизора. В следующей за ней зоне подбери с земли монету и вытащи ножницы из дерева. Вернись в зону с огромным деревом и срежь с него висящую ложку. Положи на качели сову и нажми на неё. Зайди в предыдущую зону и попытайся забрать у ребёнка монету - безрезультатно. Иди к качелям с совой и снова нажми на неё. Вернись к ребёнку и подбери с земли монету. В зоне с огромным деревом есть телевизор, включи его - и он укажет тебе местоположение третьей монеты. Выкопав монету ложкой, иди в самую последнюю зону, где сидит монстр. Отдай ему три монеты и запусти мини-игру. Правила мини-игры довольно простые - нужно поставить три пешки в ряд, при этом не дав оппоненту сделать это первым (таймкод 13:34 в видео по вышеуказанной ссылке). После победы над монстром следуй за светлячком.
Попав в мир рыболюдей, первым дело забери переходник. С его помощью включи телевизор и иди в следующую зону. Включи телевизоры и там, после чего пройди в следующую зону. Подсоедини кабель к розетке, настрой антенну на изображение пёрышка, после чего опрокинь телевизор на отдыхающего. Подбери акваланг и поговори с человеком с цветком. Вернись в самую первую зону и пройди мини-игру на поиск одинаковых карточек (у тебя есть лишь шесть прав на ошибку). Ты получишь следующий код: череп-палец вниз-акула-какашка. Нырни в воду и сними с крючка кассету. Затем нацепи на крючок якорь, вынырни из воды и поговори с рыболовом. Забери телевизор с рыбой и иди в следующую зону. Вставь кассету в телевизор, подбери смартфон и введи туда вышеуказанный код. Забери глаз, поставь телевизор с рыбой на полку и пройди мини-игру под названием "Саймон говорит". Пройдя её, ты получишь ещё один код: акула-стрелка вправо-рыба-гамбургер. Вставь кассету в телевизор, подбери смартфон и введи туда полученный код, после чего подбери телевизор с червяком. Вернись в самую первую зону и нырни в воду. Сними с крючка якорь, нацепи на него червяка, вынырни - и рыболов выловит для тебя рыбу. Снова нырни и нацепи на крючок якорь, затем нажми на черную кнопку и запусти мини-игру с ассоциациями. Пройдя её, ты получишь ещё один код: краб-акула-фотоаппарат-сердце. Вынырни, поговори с рыболовом, забери телевизор с рыбой и иди в левую зону. Поставь телевизор на полку (теперь из три), после чего иди в левую зону и с помощью глаза загляни в трубу. Там ты найдешь следующий код: медуза-угорь-крючок. Введи эти символы в три телевизора. Вставь в телевизор кассету, подбери смартфон и введи туда код из подводного грота (краб-акула-фотоаппарат-сердце). Ребята сделают селфи, а ты получишь возможность увидеть в трубе гитару. Теперь снова нырни в море, поставь телевизор на кнопку и зайди в грот. Обвяжи гитару шнуром, дерни за другой его конец и вытащи гитару. Возвратись к человеку с цветком и вручи ему гитару. Цветок улетит в левую сторону.
Глава 3


Теперь у тебя есть новый персонаж - Петух-музыкант, отвлекающий внимание. Толстяком поговори со всеми в очереди. Петухом сыграй музыку человеку с рулем, а Толстяком забери у него ключ. Петухом сыграй музыку всаднице на ламе, после чего кликай на всадницу - пока она не спрячется в ламу. Петухом сыграй музыку человеку-слону, а Толстяком залезь на ламу, после чего подбери батарейку. Открой панель управления фонарным столбом и вставь туда батарейку. Запустится мини-игра с семью задачками. Первые пять задачек (как и седьмая) довольно простые.
Вот тебе ссылка на прохождение шестой задачки (таймкод 3:24): https://www.youtube.com/watch?v=RMpSj6yoVME
После решения всех задачек ты перейдешь в другую зону. Возьми палку и иди к фонарному столбу, вставь туда палку и Петухом забери птицу - не без помощи Толстяка. Вернись в левую зону и Петухом сыграй музыку жирафу, а Толстяком вытащи банкноту из кармана броненосца. Далее засунь в дупло банкомата птицу и пройди мини-платформер на время с управлением клавишами. Пройдя его, ты получишь возможность вытянуть из банкомата шланг. Вернись в зону с фонарным столбой и с помощью Толстяка и Петуха перетащи оттуда тушу человека-слона. Подсоедини его хобот к шлангу банкомата, после чего Толстяком и Петухом попрыгай на его туше. Проход налево станет для тебя открытым. Поговори с кактусом, после чего вернись в комнату с банкоматом и рассмотри газету. Введи код 1966 в банкомат и выбери сумму "50". Иди в правую зону и подбери бутылку с вином и моноцикл. Отдай обезьяне банкноту. Нажми на четвертую дверь лимузина, затем на пятую, затем на вторую, затем на первую, затем на четвертую и, наконец, на третью. Поздоровайся с жирафом и запусти мини-игру на запоминание лиц. Пройдя её, ты получишь затычку. Вернись к кактусу, Петухом ему сыграй музыку, а Толстяком налей ему в бутылку вино. Петухом снова сыграй ему музыку, а толстяком крутани его несколько раз. Подбери колючку, открой дверь и кинь колючку жонглеру. Поговори с боссом, после чего сними со спящего кактуса ветку и снова поговори с боссом. Выбери пункт "Интеллект" и запусти мини-игру с пассажирами (сначала отправь баклажан с помидором и верни назад баклажан, затем отправь два помидора и верни назад помидор, затем отправь два баклажана и верни назад помидор и баклажан, затем отправь два баклажана и верни назад помидор, затем отправь два помидора и верни назад помидор, затем отправь два помидора). Вернись в зону с банкоматом и вытащи колючку из черепа. В зоне с лимузином сними колючку с фигурки на радиаторе. Последняя колючка находится позади таблички "Cactus Interview". Выбери пункт "Смех" у босса, после чего останется еще один пункт - "Сила". Петухом возьми хобот человека-слона в рот, а Толстяком прыгни на него. С этим самодельным воздушным шаром возвращайся к боссу. Далее ты перейдешь в следующую зону, где тебе придется попрощаться с Петухом. Вызови лифт.
Глава 4


Возьми лейку и полей ей вазу. Попробуй дотянуться до верхней задвижки. Нажми на рычаг и выбери скорость х2, после чего выбери скорость х0 и кликни на задвижку. Возьми цветок и запусти мини-игру "Судоку". Вот список нужных символов (слева-направо и сверху-вниз): дерево-волна-дерево-усы-волна-звезда-волна-дерево-сердце-часы-цветок-гамбургер-усы-волна. Следуй за монстром. В зоне с часами подбери монету и нажми на рычаг. Иди в комнату с тотемом и подбери две монеты. Иди налево до самого конца и подбери рычаг и монету. Открой панель управления подъемником (лево-4, право-3, лево-6, право-3) и забери монету. Вернись в комнату с часами и воткни в разъем рычаг. Установи время на пять часов. Попроси рабочего отдать тебе монету, после чего забери веревку рядом с ящиком. Вернись в комнату с часами и забери ещё одну монету (теперь их семь штук). Переведи время на шесть часов и подбери монету у рабочих. Иди в комнату с тотемом, вызови лифт и забери у осла железный прут и монету. В разъем тотема вставь девять монет и пройди мини-игру.
Вот тебе ссылка на её прохождение (таймкод 8:15): https://www.youtube.com/watch?v=UnSOF1hxRLU
После получения второго железного прута поговори со сварщиком - он изготовит тебе сдвоенный крюк. Притяни к себе подъемник - и отправляйся в следующую локацию.
В зоне с пятью едоками лезь обратно в подъемник и отправляйся назад - к человеку, сидящему на камне. Забери у него цветок и изучи камень, на котором вытеснены ноты (соль-ми-ми-фа-ре-ре). Соотнеси костюмы едоков с их едой, после чего изучи магнитофон (до - груша, ре - дыня, ми - яблоко, фа - напиток, соль - картошка фри). Подойди к едокам и нажми сначала на картошку фри, затем два раза на яблоко, затем на напиток, затем два раза на дыню. Теперь у тебя есть шесть цветков. Иди налево и сыграй с монстром в мини-игру с зубочистками. Проходится она следующим образом: если ты ходишь первым, возьми две зубочистки - и оппонент возьмет три, затем возьми одну зубочистку - и оппонент возьмет две, затем возьми две зубочистки - оппонент возьмет одну, затем забери три предпоследние зубочистки - и последняя зубочистка останется в руках у оппонента. Он рассвирепеет, однако проход налево станет для тебя открытым. У ворот ты найдешь светлячка. Нажми на все три вазы и иди дальше. Нажми на светлячка, залезь в аэростат и скинь мешки с песком. В воздухе сорви с себя усы и зажги горелку. В локации с цветами беги налево. Сорви четыре цветка, после чего возвращайся в офис.
Послесловие
Вот и всё. Надеюсь, что данное руководство смогло помочь вам в прохождении этой игры и сборе всех достижений. Спасибо за прочтение!



💗 До новых встреч :) 💗