Steam telepítése
belépés
|
nyelv
简体中文 (egyszerűsített kínai)
繁體中文 (hagyományos kínai)
日本語 (japán)
한국어 (koreai)
ไทย (thai)
Български (bolgár)
Čeština (cseh)
Dansk (dán)
Deutsch (német)
English (angol)
Español - España (spanyolországi spanyol)
Español - Latinoamérica (latin-amerikai spanyol)
Ελληνικά (görög)
Français (francia)
Italiano (olasz)
Bahasa Indonesia (indonéz)
Nederlands (holland)
Norsk (norvég)
Polski (lengyel)
Português (portugáliai portugál)
Português - Brasil (brazíliai portugál)
Română (román)
Русский (orosz)
Suomi (finn)
Svenska (svéd)
Türkçe (török)
Tiếng Việt (vietnámi)
Українська (ukrán)
Fordítási probléma jelentése
POSTAL 2 Build Apr 20 2018 01:08:49
OS: Windows NT 6.2 (Build: 9200)
CPU: GenuineIntel PentiumPro-class processor @ 3503 MHz with 4095MB RAM
Video: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (1701)
Level: MJPNC08HighRise - Condo Minimum
SandboxPostalDude MJPNC08HighRise.SandboxPostalDude3 (Function Engine.Pawn.FindInventoryType:0061) Runaway loop detected (over 1000000 iterations)
History: FFrame::Serialize <- (DudePlayer MJPNC08HighRise.DudePlayer3, Function GameTypes.DudePlayer.TravelPostAccept) <- UObject::ProcessEvent <- ULevel::SpawnPlayActor <- (MJPNC08HighRise) <- MatchViewportsToActors <- ClientInit <- UGameEngine::LoadMap <- LocalMapURL <- UGameEngine::Browse <- ClientTravel <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop, im getting these going into certain loading zones, the two i entered that did this were when i was exiting the RWS building and entering minimum condo