Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere
アドバイスありがとうございます。
自分は Youtube のゲーム系動画をコマ送りしてモーションを作ってます。
カプエス2 あたりが見栄えがしてオススメですが、初代スト2くらいのコマ数少ない頃のでも動いてしまえばわりと問題無い感じです。自分の龍虎乱舞とかもそうですし
必殺クリティカルで了解致しました。
余談ですが、私は立ち技の昇龍から豪昇龍辺りまで
技クラフトで出しているのですが
ジャンプアッパー系をある程度は制作したいと考えつつ
次はビルトアッパーをと手を付けたのですが
好翁'さんの初代龍虎乱舞ビルトアッパーモーションの
完成度が凄くて、昇龍からの改造ではあまり納得出来ず
制作途中で、半年近く止まっています。
立ち技飛び道具制作はいつになるやらですw
中足波動は牽制のイメージが強いのでクリティカルなしでもいいかなと思ったんですが、とりあえず「必殺」に設定しました。
此方もクリティカルは打撃ではないようですが
必殺ですか?