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Wehrmacht - Guia abrangente de estratégia
By Leo
Neste guia, exponho informações gerais sobre o exército da Wehrmacht que são necessárias ao tomar decisões estratégicas. Discutirei suas unidades, níveis, árvores de comando e estratégia básica. Meu guia se aplica principalmente a configurações automáticas 1v1 para Wehrmacht vs. America. Outras configurações de correspondência podem variar algumas das informações apresentadas neste guia
   
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ㅤㅤEstrutura do Exército Geral da Wehrmacht
Esta seção do guia tentará explicar a estrutura/fluxo geral do exército da Wehrmacht.

O exército da Wehrmacht é muito mais versátil do que seu equivalente americano. Isso significa que a Wehrmacht fará uso de uma ampla gama de armas combinadas. Essa observação fica óbvia comparando a estrutura do T1 da Wehrmacht com o T1 da América. O quartel da América só permite a produção de jipes e infantaria... o que significa spam de fuzil. A Wehrmachtt, por outro lado, pode produzir infantaria básica (volks), MG, Sniper e motocicleta logo de cara. O spam da Volks é uma estratégia viável para a Wehrmacht, mas pessoalmente acho que fica aquém do uso adequado de armas combinadas.

É importante notar aqui que os exércitos aliados detêm a vantagem no início do jogo. Rifleman são simplesmente melhores que volks, e são competitivos com granadeiros. Rifleman cap muito rápido (150% de taxa normal), e são altamente versáteis. Isso torna o início do jogo a parte mais difícil e determinante da vitória do jogo. Se o jogador americano escolher a doutrina do tanque, o início do jogo pode ser um pouco mais fácil para a Wehrmacht, mas aumentará muito a dificuldade do final do jogo.

No início do jogo, o jogador da Wehrmacht estará lutando contra ataques defensivos contra hordas de fuzileiros, que inevitavelmente vão para as grades e causam dano à infantaria inicial da Wehrmacht. No início do jogo, a Wehrmacht fará bem em defender os principais pontos estratégicos, como combustível médio-alto e pontos de vitória, contra fuzileiros flanqueadores. Faça uso dos braços combinados segurando a linha de frente com um MG. Cubra os flancos do MG com arame farpado. Scout com uma motocicleta para ataques recebidos, e mantenha volks ao redor no caso do flanco (inevitável).

No meio do jogo, a partida começa a ficar equilibrada. Granadeiros, meias-lagartas de infantaria, pumas e Stuh 42s oferecem um poder de fogo ofensivo muito necessário para contra-atacar o atirador. O morteiro e a metralhadora também permitem que o jogador da Wehrmacht limpe aqueles bunkers médicos desagradáveis ​​e ninhos de MG que o americano continua colocando perto de pontos-chave. As habilidades da árvore de comando começam a fazer a diferença, com tempestades de fogo aniquilando bolhas de rifle, guerra de propaganda salvando seu exército da destruição completa, StuH 42s e stormtroopers adicionando versatilidade e reforço de bunker mantendo suas tropas vivas. Nem os americanos nem a Wehrmacht têm necessariamente uma vantagem neste momento do jogo. Isso provavelmente depende de como foi o jogo inicial.

No final do jogo, a Wehrmacht começa a ganhar e manter uma vantagem significativa sobre o exército americano. Como eu disse antes, esse não é necessariamente o caso se os Estados Unidos adotarem a doutrina da armadura, pois isso permite que eles usem armaduras pesadas, mas certamente é o caso em outros contextos. O nível 4 da Wehrmacht é o nível mais poderoso de todo o jogo. No entanto, requer quantidades extraordinárias de combustível. Mesmo a cruz de cavaleiro requer combustível (porque você não quer construí-las a menos que sejam pelo menos vet 2). Apenas o American Pershing pode enfrentar o Panzer V Panther 1 em 1. O Ostwind destrói a infantaria americana, e o Panzer IV pode enfrentar tanto a infantaria quanto os tanques americanos.

As seções a seguir deste guia se concentrarão em aspectos específicos do exército da Wehrmacht.
Wehrmacht: Mecânica e Estratégia Básicas de Jogabilidade
Esta seção do guia discutirá o estilo geral de jogo do exército da Wehrmacht necessário para a vitória.

A estratégia geral da Wehrmacht é sobreviver até que as unidades de nível 4 possam ser produzidas. A maioria dos jogadores Wehr tech T1 –> T2 –T4 e pula T3 todos juntos para as unidades T4 mais poderosas. A Wehrmacht é um exército de combustível intensivo. É preciso muito combustível para escalar fases, construir edifícios e adquirir experiência. Sem combustível, a Wehrmacht é inútil. Se a América for capaz de neg@r (Sim, o steam censura essa palavra) combustível no início do jogo, então a América venceu.

No início do jogo, seu exército é pior que o da América. O jogo é uma batalha difícil. Para vencer, você deve sobreviver às primeiras fases do jogo. Isso geralmente é spam de rifle, seguido por um M8 rápido, tanque rápido ou corrida de barra. De qualquer forma, eles têm mais infantaria do que você, infantaria melhor e também terão mais tanques e mais rápidos.

Por “sobreviver” quero dizer essencialmente que você deve manter uma boa quantidade de geração de combustível. Ficar abaixo de +20 de combustível prejudicará suas chances de vitória. Se você estiver gerando apenas 20 combustíveis, recomendo que você abra um ponto de combustível ou capture outro. Tudo bem se a América tiver o controle do mapa no início do jogo. Tudo o que importa é que você está gerando pelo menos 23 combustível ou mais. Você precisa de algumas munições também, mas não tanto quanto a América. Por exemplo, é perfeitamente aceitável ter apenas 6 pontos em Angoville e ainda ganhar o jogo. Esses pontos incluem seu baixo combustível e pouca munição ao norte de você, um dos pontos altos de combustível no mapa, um dos pontos altos de munição, o ponto estratégico de conexão e um ponto de vitória. Contanto que você tenha o combustível alto, você ainda pode ganhar o jogo, e se você tiver o alto combustível OP'ed,

Para conseguir isso no início do jogo, você normalmente usará um MG para bloquear um ponto-chave no meio do mapa. Desligue os flancos completamente. Coloque minas em locais em que você espera que elas andem e siga com uma unidade prejudicial. Também coloque minas para danificar o motor do primeiro M8. De onde você procede a partir daí é com você. Se você quer ir de T2 a T4, rush T3 ou infantaria veterinária, tudo depende da sua estratégia geral para esse jogo. No início do jogo, é muito importante que você não perca esquadrões completos. O atirador da América parecerá esmagador. Parece que eles têm o dobro de unidades que você, e eles estarão andando em torno de suas unidades de 4 ângulos diferentes. Perder esquadrões neste momento do jogo o colocará em uma posição ruim.

Durante o meio do jogo, você deve começar a adquirir alguma experiência e tecnologia até o edifício necessário para sua estratégia. Neste ponto, você deve começar a decidir como vai pressionar o jogador americano para reivindicar mais território. Você pode precisar de atiradores, artilharia, infantaria controlada ou tanques. Neste ponto, você deve fazer grandes empurrões apenas se tiver certeza de que não sofrerá grandes perdas. O jogador americano tem tanques baratos e infantaria barata. Uma troca de um por um é uma perda para você e uma vitória para a América neste momento do jogo.

Durante o final do jogo, você deve tentar construir uma massa crítica de tanques e infantaria para dominar completamente seu inimigo. Podem ter 8 m10s, mas esses tanques são de vidro. Não deixe o americano matar seus tanques um por um. Se você os mantiver vivos e puder obter 5 ou 6 tanques de 3 veterinários próprios, isso é GG. No final do jogo, use artilharia, morteiros e franco-atiradores para eliminar as defesas americanas e armas AT para avançar seus tanques. Use panteras para limpar caminhos alternativos para combater o inimigo, pois eles podem ter minado rotas mais comuns.