Duck Game

Duck Game

27 ratings
Теория всего: Тайны создания игровых миров
By Spectral
Теория всего: Тайны создания игровых миров, это пособие которое научит вас понимать доныне неведанные вам грани вселенной.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Предусловие 📖
Эта книга позволит вам создавать шедевры, прописанный в ней завет сделает вас стоящим и уважаемым создателем карт, каждый кто обретёт и подхватит эти знания, увеличивает свои шансы на успех.

Послание в ней, это личный опыт, пожелание лучшего, научение и безвозмездная помощь каждому желающему, вошедшему в ремесло с благими намерениями.

Не стоит забывать, не всё можно понять сразу и правильно, а что-то и вовсе, не дано понять.

Повесть
И возвысился он над опустошённой безумной землёй, что бы создать гармонию жизни для каждого в унисон. Застыли обезумевшие бризы и обратились в ничто одержимые демоны.

Обязательно 🧩
Скидывай это руководство всем кто занимается мап-мейкингом.

Всегда старайся, стремись быть лучше, независимо от условий. Сияй вечно, как звезда.

Помогай, сотрудничай с мапперами, которые нуждаются в поддержке и наставлении, а таких много.

Никогда не останавливайся, делай дела, большие и маленькие, но не забывай отдыхать.

Обязательно помогай своим любимым авторам, лайками, репостами и подписками.

Манускрипт
Лишь раз моргнув, сжигающий ока свет обратился в бесконечную тьму, и появились звёзды, озарявшие массивные туманы, в холодном космосе, его присутствие не давало нам умереть.
Меню и Интерфейс 📲
Меню достаточно простое, но есть вещи о которых стоит объяснить подробней. Если вы достаточно знакомы с интерфейсом и его фишками то можете пропускать этот этап.

Сохранение 💾
В этом пункте можно сохранить карту, но здесь мы обсудим функцию публикации, если вы работаете над картой в одном и том же файле, то при повторной публикации карта не выпуститься дупликатом, а заменит собой предыдущую версию.

Загрузка 📂
Нажав на пункт загрузки откроется проводник файлов с всеми вашими левлами, используя комбинацию клавиш B+Q откроется системный проводник в директории уровней. В нём удобно делать сортировку по папкам, которую потом можно будет юзать в игровом проводнике.

Вспомогательная сетка 📐
Эта сетка сортирует спавн предметов на равное друг от друга расстояние, при использовании пункта, можно выбрать вид вспомогательной сетки, так же она самостоятельно переключается, при выборе объекта, требующего определённый вид сортировки сеткой, при выборе 8x8 можно получить доступ к более сложной проработке вашей карты, что бы полностью отвязаться от сетки при спавне, нужно зажать клавишу ALT.

Выделение и перемещение 👆
Зажав ПКМ, и выделив объекты их можно перемещать и менять сторонами используя клавишу F, более сложное выделение можно сделать зажав SHIFT, выбор выделенного объекта отменяет выделение, выбор не выделенного, выделяет. Перемещать можно как мышью, так и стрелочками на клавиатуре, перемещение выделенных объектов зависит от используемой сетки.

Инфо-панель 📑
При наводке на объекты в меню с низу будет появляться строка с инфо о выбранном объекте, там может быть написана как полезная информация с описанием функций, так и особый секрет.

Звезда состояния 🌟
Эта звёздочка будет появляться в верхнем левом углу экрана, уведомляет она о том что на карте вы делали изменения и не сохранили их.

Земли
Пролетая средь звёзд как кометы, мы остановились там где тепло, я наконец вступил на твердь и дышал, все были рады новому дому и теперь все точно знали что будет дальше.
Секрет Spectral'а
Основным приёмом с помощью которого можно спрятать блоки друг в друге, ставить в необычных и труднодоступных позициях, это использование выделения в связке с сеткой 8x8. Альтернативных методов, я не обнаружил, имеет ли смысл их искать тоже не ясно, метод который уже существует удобный и 100% рабочий.

На сколько я знаю, первым кто начал использовать данные методы был исключительно я, сколько бы я не пытался найти хотя бы что-то подобное у остальных, я ничего не находил, по этому я оставляю за собой право за технологиями описанными в этой книге.

Встреча
Я спал? Я проснулся? Что это было? До сих пор меня мучают вопросы. То что я видел, это ведь было всё не наяву, это было воображение? Может что-то в воде.. Эта галлюцинация, оно смотрит на меня, я точно свихнулся и мне определённо нужно к врачам, может они меня выручат, хватит тянуть...

Спец. приём сложных блоков 🧱
Когда вы выбираете сетку 8x8, а потом берёте твёрдые блоки, игра сменяет сетку на 16x16, что бы поставить твёрдые блоки в среднем положении, нужно поставить блоки, выбрать 8x8 сетку, выделить блоки и стрелочками их передвигать туда куда вам надо.

Так можно сделать карту нужной вам формы, если блоки будут нужны в нестандартном месте.

MP_Bed Party 88

Техника объекта в объекте 📚
Используя прошлый опыт, не трудно догадаться что многие объекты поддаются стакованию, и работают исправно, исполняя свои функции. Используя выделение я просто заношу Pyramid BLight в Item Box и таким образом подсвечиваю блок, а неизвестный огонь висящий в воздухе - не видно. По аналогии делается всё такое и во многих других местах, что бы было красивее и что самое главное профессиональнее.

Таким образом используя освещение можно добиться приятного блума и гало на ночной карте.
MP_Safari

Если место ограниченно, а фонарь не освещает достаточно места или слишком тусклый, его тоже можно модифицировать, точно также стакая в одной позиции. Здесь я сделал двухсторонний фонарь, изначально такого в игре нет.

MP_Turmoil

Делая лесные карты, можно добавить природного объёма и колорита, используя Tree Top в блоках и возле них.

MP_Contryside

Шрифт аэротруб 🚰
Делая свой мап-пак Best of Spectral, я решил придумать достойную идею для создания красивой и что самое главное уникальной обложки, дав себе достаточно времени на креатив, я погрузился в работу и спустя некоторое время, смог изобрести по настоящему интересный метод использования труб, ими довольно легко и удобно можно сделать текст, который вполне хорошо читается и органично смотрится.

Best of Spectral

Гвалт
Осмотритесь, что они сделали! Взгляньте друг на друга! Посмотрите в свои руки! А теперь...

Редизайн оригиналов 🖼️
Создавая свои карты я умышленно не давал себе делать ретекстуры, усложняя себе задачу, не давая весу карт расти и частично потому, что я не хотел изменять оригинальный дизайн игры. Но в 2021 году я решил попробовать сделать редизайн оригинальных текстур под себя, добавляя различные секреты, пасхалки и отсылки, так, что бы это могло походить на оригинальные текстуры игры и удовлетворяло мою потребность в создании особой атмосферы. А то как у меня получилось сделать текстуры на столько похожими на оригинал, вы сейчас и узнаете.

Для того что бы повторить Спектральские фокусы, нам потребуется:
1. Абоба Fоtожоп (и знание программы)
2. Get Krotchy
3. Прямые руки, не из жопы (и не лапки)

Делая свои текстуры для City бэкграунда, я очень долго перебирал методы для создания своих надписей на кирпичных стенах, делать всё в ручную мне было лень, по этому я нашёл альтернативный метод, для начала делаем граффити которое хотим добавить в игру самым белым цветом по RGB, далее делаем копию этого слоя, самый нижний слой с граффити ставим на режим наложения: Мягкий свет, а верхнему ставим режим наложения: Перекрытие и выставляем заливку на 20 - 25%. Готово. Именно таким самодельным методом я делал всё быстро и удобно, а главное достаточно схоже с оригиналом, то есть невооружённым глазом даже не понятно что эти текстуры отличны от оригинала.

City 09_8 Spectral Remix

Бэкграунд Arcade, его альтернативу я сделал используя произвольные цвета с добавлением палитры из игровых объектов и текстур.

Bunker 05_8 Spectral Remix

Bunker 01_8 Spectral Remix

Это ещё не все примеры которые могут в последствии появится, вероятнее всего я буду делать и другие редизайны, и вполне вероятно смогу открыть удобные методы их разработки.

Абордаж
Сигнал бедствия с L14! Что у них там происходит!? Фрактатор только что от туда!
Судя по сообщению, у них на борту неизвестный, убивает всех без разбору...
Там ведь есть войсковое и охранное подразделение, они с одним справится не могут!?
Сообщается, что он необычайно силён, и его ничего не берёт.. нам стоит привести подкрепление.
Надо выявить слабости противника, вышлем войска, кроме таких же, что уже сражаются там.
Построение 🏗️
Перейдём к более сложной концепции, генерация карты происходит посредством мозговых штурмов и использования отлаженных методов. Очень важно сделать проработанную и что самое главное увлекательную конструкцию, что бы карта была не просто наивной бродилкой, а что бы в неё можно было играть бесконечно.

Пожиратель
Очередной новый мир.. но где же он.. недавно был здесь?

Всё начинается с пары десятков блоков, каждый раз делая уровень нужно знать, примерно что вы планируете сделать, от выбора типа местности, будет зависеть дальнейшая форма уровня.

Далее можно начать эксперименты, ставить пушки, пружины, трубы и платформы.
Не забывайте использовать бэкграунды и освещение, для создания ориентиров для игроков. И просто красивого, сочного эмбиента, который сильно добавит к графике, на карте.
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2671699811

Видео материалы 🎞️

Дополнительные материалы, для наглядности и удобства!
В них можно более конкретно разобрать, и прояснить для себя, что и как я делаю.
https://youtu.be/Zl8bmsbVRmY
https://youtu.be/_22eTH9I2GU
https://youtu.be/Il-mkWKGR6M
https://youtu.be/WHRJs9Y48SA

Отладка и баланс 📊

А вот тоже не мало важная вещь, убедитесь что на карте присутствует баланс, все точки спавна справедливы друг перед другом, и нету слишком имбалансной позиции. Иначе на карте будет властвовать рандом, а это лов-скилл, нон-скилл геймплей, что нравится далеко не каждому.

Самые балансные карты, это миррорные, отзеркаленные друг на против друга половинки. Таким образом каждая точка спавна становится идентична, копии самой себя стоящей на против! Это очень ценно в создании мап-паков, для рейтинговых матчей и профи игроков.

Примеры миррорных карт:
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2553302290
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2595981435
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2604441571

После того как вы достаточно побегаете и постреляете на своей карте, и после теста точно уверены что всё на ней удобно, и она выглядит достаточно хорошо, можно перейти к другому тесту карты, в онлайне, и если она понравилась и остальным, это однозначно значит что достойна выйти в свет!

В основном это всё, что нужно знать перед тем как делать карты для воркшопа.

Потерянный
Шутки шутками, но...
Невозможно не задуматься, как это всё произошло.
Иногда, смотришь в ночное небо, улыбаешься..
А оно тебе не отвечает..
И вся суть лишь в том, что ты никто..
Как то мрачновато, я это знаю.
Краткость жизни, делает иллюзию вечности бытия..
Будто всё вечно, и никуда не денется.. это не так..
И вот зачем тебе отвечать, если тебя.. уже нет...
Ваш горизонт взглядов 🧠

Что для вас хорошая карта? Это, то самое игровое пространство, в которое удобно смотреть, никогда не задаёт вам вопросы, всегда явно показывает вам себя и никогда не подводит? Или же это нечто новое, экспериментальное, нечто с чем вам придётся повозится, попрыгать, побегать, что бы во всём разобраться и наконец научится виртуозничать хотя бы в паре мест. Может красивые рельефы, что произведут на вас впечатление, удивят своей пейзажностью и возможно даже вдохновят вас, сделать прекрасное, на основе карты или похожим, на неё.

В ударе
Ого, вот это я раздолбай, видимо я выйграл спор тому пьянице в баре... Или тем пьяницей был я!? Я.. не помню точно. Надо бы мне поспешить, хехехе... Что же за нерадивые родственники у меня...

Подумайте над этим. А лично для меня важен каждый аспект, и я стараюсь, хоть и не всегда удачно, балансировать в золотых серединах. Скажу лишь одно точно, мой выбор не из лёгких, и если вы решите попробовать идти по нему, могу пожелать лишь удачи.

Конечно, хоть о вкусах не спорят, но я обязан внести свою лепту в эту невероятно обширную и размытую тему.

Начать наверное стоит с того что явно, существуют работы, над которыми люди кропотливо трудятся, делая её совершенней и изящней, раз за разом повышая свои стандарты качества, а также общую планку. А существуют такие работы которые наоборот, сами не являются чем то хорошим, так ещё и портят общую картину. По этому обязательно, развивайте свои таланты, опираясь на отзывы окружения! Будьте в меру самобытным, что бы не стать однажды, просто не нужным.


Родное
С тех пор как я покинул свою туманность, в первые я чувствую тоску, по тёплому холоду на своём лице.. Мне необходимо домой, сворачиваю все планы... Время вернуться.

Чувство прекрасного

Если рассмотреть вопрос с визуально-геймплейной составляющей, можно легко разграничить нормы и стандарты, которыми все плюс-минус будут довольны.

Сейчас примеры "некрасивых"/"неиграбельных" карт.

Никакого порядка, негде развернуться, нечем играть.
Типичные 90% интернет карт в Duck Game, ужасная картина.
Опять никакой гармонии, абсолютный бидлам, полное отсутствие баланса.

Наверное такими мнением я задену 75% "создателей" карт, да пусть хоть все 100%, но факт остаётся фактом, можно делать всё лучше, красивее, и круче.

А теперь примеры красивых и играбельных карт.

Snow 12_8 Spectral Remix
Office 02_8 Spectral Remix
Snow 09_8 Spectral Remix

Сразу виден баланс, платформенность чувствуется, можно делать тактики передвижения. Картинка выглядит целостной, приятной и красивой, есть атмосфера. Выглядит всё хорошо, а геймплей увлекательный, вот они, атрибуты хороших карт. Казалось бы, именно такими должны были быть изначально и стандартные карты, но увы.

Некоторые могут сказать, "вот, взял стандартные карты, немного их приукрасил и всё, а с нуля наверное слабо карты делать". Для таких наблюдательных ребят, отвечу, я с самого начала делал все карты с нуля, и лишь с июля 21-го года начал заниматься ремастером стандартных карт.

Ладно, вот примеры карт, которые спроектированы мной с нуля.

MP_Town Comet
MP_Holiday Blitzkrieg
MP_Lava Lakes

И ещё целую кучу разных карт больших и маленьких я делал. По этому, мне ли не знать о том, когда человек реально старается сделать что то хорошее, а когда он просто от балды делает нечто и заливает его со словами "моя первая работа, оцените пж". Конечно, первые шаги у всех разные, у меня была какая то тактика, и я её придерживался. И вот спустя время, я как гуру карт, пишу этот текст, для всех картоделов, что бы сообщить, а я вас вижу каждый может делать круто, главное стараться, и повышать свою планку, выше и выше с каждой новой картой.

Волны
Иногда, если смотреть с западной башни блестящих шахт, и уйти взглядом за горизонт, во время заката, можно увидеть как породы мельком сверкают на берегу соседнего острова, переливаясь от голубого до пурпурного, мне кажется это всё волны...

На страже 🤺
Я категорически против заплыва воркшопа всяким неиграбельным хламом, по этому надо напомнить всем, что существует лайк, подписка, добавление в избранное и дизлайк. Ими надо пользоваться активней, что бы чётко давать понять всем, что есть хорошо, а что плохо.

Попалась вам хорошая карта, поиграли вы на ней - заходите на её страницу стим, лайкаете и добавляете в избранное с подпиской. Не понравилась - целенаправленно заходите и ставите дизлайк, что бы больше такой херни не было, что бы её не было в топах, и что бы угасла эта вредная активность.

Только взаимоуважением, можно добиться всеобщей победы.

Путь
Чуть, чуть.. и ещё чуть, чуть... И вот ещё немного.. ещё, вот, почти...

Кодекс Spectral's Followers 💜

Уважение к кодексу - уважение к себе. Данный кодекс это база, только разделяя идеи кодекса, можно быть успешным, уважаемым и востребованным мапмейкером и не только.

Экспериментируйте, улучшайте свои навыки. Всегда старайтесь превзойти ожидания. Разрабатывайте свои стили и работайте над индивидуальностью. Опирайтесь больше на факты, чем на своё мнение, действуйте честно, боритесь с ложью и пропагандой. Никогда не игнорируйте, старайтесь поддерживать сотрудничество. Не забывайте репостить, делится, лайкать, дизлайкать, оставлять комментарии. Умейте признавать ошибки, не злитесь и не обижайтесь, развивайтесь разбирая конструктивную критику, не сдавайтесь. Будьте учтивы и взаимны с окружением. Не держите в себе, дискутируйте на спорные темы, не оставайтесь недосказанным. Боритесь за высокие стандарты. Работайте умно, и не забывайте уметь импровизировать. Не будьте предвзяты.

Если развивать идеи кодекса, и продвигать их, всё станет в разы разумней. Я уверен у него будут и противники, но врага у него не будет никогда.
В заключение 📝

Стоит добавить что это ещё не конец, руководство будет разрабатываться и далее, по мере обновления игры и появление более новых технологий, методов и хитростей создания карт.

Вы всегда можете предложить добавить что либо по теме, указать на ошибку, или просто написать радостный комментарий! Всё в ваших руках.

Данное руководство целиком и полностью было придумано и разработано Spectral, без посторонней помощи. Не забудьте помочь ему в продвижении, заранее спасибо!

Достойны упоминания 🔗

Polanas - Создатель мода Hats++ Client

Cannabis - Самый лучший организатор турниров

Ice Sword - Очень хороший игрок и администратор Duck Content

TheKingOfCringe11 - Создатель мода Browse Games+ Client

Faktor77 - Организатор крупного мода RUDE

Рекламный блок 👾

Сервер лист актуальных серверов по Duck Game. Сервера с разнообразным контентом и активностями ждут вас. Присоединяйтесь, узнавайте что то новое, делитесь своим контентом с комьюнити и находите новых друзей! И не забывайте, ваша активность развивает комьюнити.
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2429357103
Наш собственный мап-пак, карты разрабатываются с 20-го года. Он за рекомендовал себя как мап-пак с самыми красивыми картами. Все карты сбалансированы и на каждой можно играть как в режиме 4 игроков, так и в режиме 8 игроков. На картах есть кастомные текстуры.
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2391926152
11 Comments
Black Beerman 5 Oct, 2024 @ 3:57pm 
кал
Vert 10 Jul, 2023 @ 4:42am 
гайд хуета просто обосрал другие карты и сказал:"пук среньк мои карты лучше"
foxtherush 24 Dec, 2022 @ 3:51pm 
хорош руководство топ постарался:steamthumbsup:
SCP-1471 1 Feb, 2022 @ 12:37pm 
тупа лойс за оформление)
да и в целом крутое руководство):senpai:
CaHb4e3 12 Jan, 2022 @ 1:40pm 
уважение таким пацанам
Seque 6 Jan, 2022 @ 1:41pm 
-rep, он пидр кринжовый
Spectral  [author] 27 Dec, 2021 @ 11:14pm 
Постоянно делаю лучше чем обычно, это всё мой перфекционизм, многим "креаторам" не привычно делать что либо так хорошо, как стараюсь это делать я.
Polanas 27 Dec, 2021 @ 6:29pm 
Самое стильное руководство, которое я когда-либо видел ;о
𝟕𝕯𝕾VuzhasLord 24 Dec, 2021 @ 8:27pm 
+rep:senpai:
Cannabis 23 Dec, 2021 @ 10:01pm 
+rep