Установить Steam
войти
|
язык
简体中文 (упрощенный китайский)
繁體中文 (традиционный китайский)
日本語 (японский)
한국어 (корейский)
ไทย (тайский)
Български (болгарский)
Čeština (чешский)
Dansk (датский)
Deutsch (немецкий)
English (английский)
Español - España (испанский — Испания)
Español - Latinoamérica (испанский — Латинская Америка)
Ελληνικά (греческий)
Français (французский)
Italiano (итальянский)
Bahasa Indonesia (индонезийский)
Magyar (венгерский)
Nederlands (нидерландский)
Norsk (норвежский)
Polski (польский)
Português (португальский — Португалия)
Português-Brasil (португальский — Бразилия)
Română (румынский)
Suomi (финский)
Svenska (шведский)
Türkçe (турецкий)
Tiếng Việt (вьетнамский)
Українська (украинский)
Сообщить о проблеме с переводом
Apparently I left the body sprite files named wrong in the last update somehow, which is why this one simply wouldn't work at all... I'm sorry :(
Fixed it now! Thank you for reporting it :3
Starbound is stupid, and determines mod load order seemingly at random, which can result in mods that patch other mods (like this one) potentially loading before the mod it patches, causing it to not function.
This can be fixed by adding one of 2 lines to the mod's _metadata;
"priority" : 9998, uses an integer between 1 & 9999, with higher numbers loading later, or
"includes" : ["Neki"], loads the mod after the listed mod, using the name defined in the patched mod's _metadata.