Remothered: Broken Porcelain

Remothered: Broken Porcelain

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Desativando Film Grain [Granulado De Filme], Melhorando Nitidez da textura, Opção de Super Sampling, Sombras e outros.
By Derfel Cadarn
Colocarei dicas para aumentar a qualidade do jogo, retirando o efeito horrivel de Granulado de Filme, aumentar a Nitidez das texturas com opção de Super Sampling, melhorar Sombras e outras coisas.
   
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Melhorando Um Aspecto Estranho
Remothered é um jogo que trabalha com um filtro obrigatório de Granulado de Filme (Grain Filter), e tem uma falta de nitidez enorme mesmo rodando em 4k, algumas opções escondidas não são oferecidas para o jogador escolher melhorar ou desativar, por exemplo a falta de opção de melhorar o Anisotropic, ou pior, não deixar desativar o Granulado de Filme (Grain Filter), um dos maiores vilões para esse visual estranho.

Eu aprendi toda a base dessas mudanças no site Tweak Guide - Steamsplay][steamsplay.com] e recentemente, o mesmo dono do site, AdayDr1en, que postou esses Tweak, também postou a mesma coisa no guias do próprio jogo na steam. Tweak Guide - Guia Steam]. Então todos os créditos para ele.

Algumas dicas para melhorar o mouse ou fixar os frames eu não usei, se caso queira, dê uma olhada no guia do AdayDr1en que coloquei acima.

Eu vou colocar neste guia apenas as opções que eu usei, e que ficou perfeito para mim.

As especificações do meu pc são:
Rx 5700 - Fx6300 - 16gbs de Ram

Algumas opções podem ficar pesado dependendo da especificação do seu pc, mas mesmo assim dá para melhorar bastante o jogo desativando e ativando poucos recursos. Vamos lá então.
Localização da Pasta e Arquivo para modificar/Acrescentar Configurações.
As configurações tem que ser colocadas nas pasta:

C:\Users\(seu nome)\AppData\Local\Remothered2\Saved\Config\WindowsNoEditor

Na pasta WindowsNoEditorabra o arquivo Engine.ini, ao colocar todas as opções que queira, não esqueça de salvar. Coloque as opções debaixo de [Systemsettings], se não tiver essa opção no arquivo [provavelmente não terá], coloque.
Granulado De Filme, Aberração Cromática, Profundidade de campo, Motion Blur e Qualidade do Anisotropy
Granulado De Filme ou mais precisamente Film Grain
Para desativar o Film Grain

r.Tonemapper.GrainQuantization=0
r.Tonemapper.Quality=0


Esse eu recomendo fortemente em desativar, ele é o grande culpado por deixar o visual tão estranho. Mas se quiser deixar ativado, deixe assim:

r.Tonemapper.GrainQuantization=1
r.Tonemapper.Quality=5


No r.Tonemapper.Quality= deixe de 1 a 5 para aumentar ou diminuir a intensidade do efeito.


Aberração Cromática
Coloque 1 para ativado, ou 0 para desativar.
r.SceneColorFringeQuality=1


Profundidade de campo
Essa opção vai de 1 a 4, se quiser desativar a Profundidade de campo, coloque 0.
r.DepthOfFieldQuality=4


Motion Blur
Essa opção vai de 1 a 4, se quiser desativar o Motion Blur coloque 0.
r.MotionBlurQuality=4


Qualidade do Anisotropy
Vai de 0 a 16, recomendo deixar 16, melhora bastante e não vai deixar o jogo pesado.
r.MaxAnisotropy=16
Melhorando Sombras, luz e reflexo.
Essas são as mesmas opções que tem no pcgamingwiki do Remothered:Tormented Fathers, mas que funciona perfeitamente em Broken Porcelain.

[Systemsettings]
r.LightFunctionQuality=1
r.EyeAdaptationQuality=2
r.LensFlareQuality=3
r.BloomQuality=5
r.LightShaftQuality=1
r.DynamicLights=True
r.DynamicShadows=True
r.bAllowLightShafts=True
r.CompositeDynamicLights=False
r.FloatingPointRenderTargets=True
r.AllowSubsurfaceScattering=True
r.SSS.Scale=1
r.SSS.SampleSet=2
r.SSS.Quality=1
r.SSS.HalfRes=0
r.AllowImageReflections=True
r.AllowImageReflectionShadowing=True
r.ShadowTexelsPerPixel=16.000000
r.bEnableVSMShadows=true
r.bEnableForegroundShadowsOnWorld=True
r.bEnableForegroundSelfShadowing=True
r.bAllowWholeSceneDominantShadows=True
r.MaxWholeSceneDominantShadowResolution=2048
r.ScreenPercentage=100


Na opção r.MaxWholeSceneDominantShadowResolution= você escolhe a qualidade das sombras.Vai de 512(Low), 1024(Medium), 2048(High) ou 4096(Ultra).

Na opção r.ScreenPercentage= você aumenta a resolução da renderização deixando a imagem mais nítida, vai no máximo até o valor 200, e nessa opção que ativa o Supersampling.
A Minha Configuração
Retirando o Granulado de Filme, o jogo melhora muito a qualidade, faz com que a imagem fique muito mais bonita, e com a opção r.ScreenPercentage e usando o Sharpening no driver da AMD/Nvidia, melhora mais ainda. No Driver da Amd está como Aprimoramento de imagens Radeon, é um efeito que aumenta a nitidez do jogo, eu deixei o efeito em 60%.

Eu não recomendo desativar o AA do jogo para colocar o Smaa com Reshade, no teste que fiz ficou muito ruim.
Um detalhe que percebi, o jogo fica mais claro ao usar as opções customizadas, parece que o brilho muda um pouco, achei até que poderia ser a falta de sombras, mas não é, e só regular novamente o brilho no menu opções.

As opções que estou usando são essas, se quiser, apenas copia e cola no Engine.ini:


[Systemsettings]
r.SceneColorFringeQuality=1
r.Tonemapper.GrainQuantization=0
r.Tonemapper.Quality=0
r.MotionBlurQuality=2
r.MaxAnisotropy=16
r.SkeletalMeshLODBias=0
r.LightFunctionQuality=1
r.ShadowQuality=2
r.Shadow.CSM.MaxCascades=10
r.Shadow.RadiusThreshold=0.03
r.Shadow.DistanceScale=2.0
r.Shadow.CSM.TransitionScale=1.0
r.DistanceFieldShadowing=1
r.DistanceFieldAO=1
r.AmbientOcclusionMipLevelFactor=0.4
r.AmbientOcclusionMaxQuality=100
r.AmbientOcclusionLevels=-1
r.AmbientOcclusionRadiusScale=1.0
r.DepthOfFieldQuality=4
r.RenderTargetPoolMin=1000
r.LensFlareQuality=3
r.EyeAdaptationQuality=2
r.BloomQuality=5
r.FastBlurThreshold=100
r.Upscale.Quality=3
r.LightShaftQuality=1
r.Filter.SizeScale=1
r.Streaming.MipBias=0
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=0
r.Streaming.PoolSize=3000
r.TranslucencyLightingVolumeDim=64
r.RefractionQuality=2
r.SSR.Quality=4
r.SceneColorFormat=4
r.DetailMode=2
r.TranslucencyVolumeBlur=1
r.MaterialQualityLevel=1 ; High quality
r.SSS.Scale=1
r.SSS.SampleSet=2
r.SSS.Quality=1
r.SSS.HalfRes=0
r.EmitterSpawnRateScale=1.0
r.ParticleLightQuality=2
foliage.DensityScale=1.6
grass.DensityScale=1.6
r.NT.PMV.PixelTileSize=8
r.NT.PMV.NumDepthSlices=196
r.NT.PMV.LightInjection=2
r.NT.PMV.ShadowFilterQuality=2
r.NT.PMV.TemporalBlendMin=50
r.CompositeDynamicLights=FALSE
r.FloatingPointRenderTargets=True
r.AllowSubsurfaceScattering=TRUE
r.AllowImageReflections=TRUE
r.AllowImageReflectionShadowing=TRUE
r.ShadowTexelsPerPixel=16.000000
r.bEnableVSMShadows=true
r.bEnableForegroundShadowsOnWorld=True
r.bEnableForegroundSelfShadowing=TRUE
r.bAllowWholeSceneDominantShadows=True
r.StaticDecals=True
r.DynamicDecals=True
r.DynamicLights=True
r.DynamicShadows=True
r.bAllowLightShafts=True
r.Shadow.MaxResolution=4096
r.MaxWholeSceneDominantShadowResolution=4096
r.ScreenPercentage=200


As opções r.Shadow.MaxResolution e r.MaxWholeSceneDominantShadowResolution você pode aumentar para 8192, tendo sombras ainda melhores, e muito mais pesadas também. No r.ScreenPercentage=200 pode abaixar um pouco se você sentiu que caiu abaixo de 60, ou pode deixar as sombras no 2048 que equivale à Sombras no Alto, que é o padrão máximo que o jogo oferece no menu opções.

Comparação

Jogo Base


Jogo melhorado



Jogo Base


Jogo melhorado



Jogo Base


Jogo melhorado
Conclusão
Desde o começo achei muito estranho o aspecto do jogo, sem nitidez, com esse Granulado de Filme que acho um erro não deixarem uma opção para desativar no menu opções, e que não parecia estar em 4k.
O jogo ficou muito mais bonito com opções customizadas e melhoradas, e só de retirar o Granulado, usar o Sharpening da placa de vídeo e aumentar a resolução da Renderização do Supersampling, já muda muito.
Espero que tenha ajudado de alguma forma, novamente, os créditos também vão para o AdayDr1en.

Bom jogo a todos, e espero que tenha ajudado de alguma forma.