Grand Theft Auto V Legacy

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GUIA COMPLETO - CASSINO HEIST
By S1L3NTC
   
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INÍCIO.
BOM DIA/TARDE/NOITE

Inicia-se aqui, mais um vício no GTA, uma das melhores heist já lançadas, (quem falar que não é, está mentindo), portanto, vamos iniciar nessa maravilhosa e viciante jornada, que é;
O GOLPE DO CASSINO DIAMOND:

Primeiras observações:

Paciência:

O golpe não é difícil, mas, também não é como no complexo que é ter cover e atirar muito, então, paciência, nos primeiros golpes será um pouco angustiante, isso vale pra qualquer heist.

Saia da Zona de Conforto:

Provavelmente existira coisas que você descobrira e que não estão citadas aqui, portanto, não tenha medo de errar, arrisque, não só nesta heist, como também, em qualquer situação da sua vida, lembre-se: Quem não arrisca, não petisca.

Se existir uma forma de reduzir, REDUZA:


Complementando o que foi dito, logo, acima, há modos de se reduzir o tempo de preparo e execução desse golpe, por exemplo, no início você tera que fazer uma determinada preparação, em que, com o tempo, ira aprender uma forma de progredir, na qual, essa preparação não será necessário, portanto, lembre-se: Tempo é dinheiro.
DICAS GERAIS.
MELHORES FLIPERAMAS, Eight - Bit E Videogeddon - La Mesa.
Não caia no mais barato, La Mesa tem a melhor localização e é o 3º mais barato das opções, portanto, fuja de paleto bay.

PREPARAÇÃO EM PALETO BAY, RUN!
Sempre o lembrete, caso sua preparação lhe mande ir para paleto bay ou algo perto, troque de sessão.

SESSÃO DE CONVITE, SUA MAIOR ALIADA.
Além do conforto da sessão de convite não permitir estranhos lhe enchendo a porra do saco, ela tem os melhores loadings, acelerando seu processo, portanto, caso não esteja querendo GUERRA, opte por está opção.

FUGINDO DA POLÍCIA RÁPIDO, BETTER CALL SIMEON.
Sim, existe uma forma de fugir da polícia mais rápida, ligando para o simeon, e solicitando seu serviço, você terá um serviço dele disponível no seu celular em umas 4 ou 5 preparações, após isso, ligue novamente.
Porque isso? simples, quando você acessar o serviço, você vai ficar apertando o botão direito do mouse até aparecer a opção de cancelar o serviço, feito isso, você estará na mesma posição em que estava no mapa antes de acessar, e fazendo isso, você utiliza o serviço do lester de sumir com a polícia (demonstrado no canto esquerdo superior).

ACOMPANHE SPEEDRUNNERS.
Nada melhor para acelerar nossos processos, do que ver um jogador que passou, no mínimo, 1 mês focado só em determinada tarefa, portanto, deixo um link útil: https://www.speedrun.com/gtao#The_Diamond_Casino_Heist

MANTENHA A SUA MK2 SEMPRE ABASTECIDA
Após uma preparação, na qual, você teve que utilizar os mísseis, reabasteça sempre, justamente, para economizar tempo, seja deixando o terrorbyte na frente do seu fliperama, ou devolvendo pra garagem e a chamando novamente.

FAZENDO DUAS APURAÇÕES EM APENAS UMA

E, lester, danadinho, esconde ótimos segredos.
Na missão de verificação do cofre (aquela em que você vai olhar o conteúdo que ira roubar), caso, no seu, venha dinheiro, você pode ligar pro lester, dentro do cassino ou antes da missão acabar, e solicitar o cancelamento do golpe, isso vai fazer com que na próxima vez que você for acessar o quadro, tenha contado como se você tivesse feito a missão novamente, (mas lembrando, pode vir dinheiro novamente).

NÃO FAÇA FEIO, TORNE-SE UM HACKER PROFISSIONAL, ARRASTE PARA CIMA E DESCUBRA COMO
Piadas a parte, um simulador de digitais dentro do quadro do cassino é caro, portanto, treine neste site, Simulador do Hack Fingertip (digitais da Cassino Heist)
https://www.gtaheistinfo.com/, uma média boa é de 4s em cada digital, uma média ótima é de 3s, e uma LENDA VIVA é de 1,5s, portanto treine.
PRIMEIRO PASSO - APURAÇÃO.
COMEÇANDO O GOLPE, APURAÇÃO
A primeira coisa a se fazer, é visualizar a mina de ouro que nós espera (infelizmente, não é literalmente, haha), para começar, vamos ter que conhecer o cassino, seus pontos de entrada, câmeras de segurança e outras coisas.
Após a primeira vez averiguado, você só vai precisar fazer apuração para ver o alvo a ser roubado.

PRINCIPAIS: Lobby de serviço (modo furtivo), entrada abaixo da lobby de entrada (modo trapaça) para o grupo sech e esgoto (modo ofensivo), caso queiram arriscar um elite no modo ofensivo, recomendo a porta de entrada por ter mais NPC's.

Para não poluir esse tópico, vou deixar um guia completo de todas as entradas para a apuração: https://www.youtube.com/watch?v=Yuy3E_889wE
Caso não queira ver um vídeo: http://www.gamersheroes.com/game-guides/gta-online-casino-heist-points-of-interest-guide/
PÓS APURAÇÃO.
MÃOS A OBRA, LESTER, COMEÇANDO A PREPARAR O GOLPE

Feito a apuração, voltamos ao quadro, e a primeira coisa que devemos escolher, é o modo, no qual, vamos executar o golpe, sendo elas, Furtivo, Trapaça e Ofensivo.

Modo furtivo: sendo a menos aclamada pelos novatos, esse modo, é como o nome, vamos entrar, "SILENCIOSAMENTE'', na teoria, matando os guardas de modo furtivo, roubar o alvo, matar mais um pouco de guardas e ir embora.
Recomendo deixar esse modo para segunda ou terceira vez, mais abaixo explico o motivo.

Modo trapaça:
Sendo o preferido dos mais preguiçosos de alguns, é o modo em que entramos disfarçados, roubamos o alvo, saimos disfarçados matando pouquíssimos, talvez nenhum, saimos disfarçados e fugimos.
Recomendo, de início, optar sempre pelo disfarce de entrada do Grupo Sech, sendo o mais fácil de executar, também, lembrando, segunda ou terceira vez.

Modo ofensivo: Meu predileto, entramos, roubamos, e caimos o fora, sem nenhum guarda vivo, sem mais palavras.

Recomendo ser feito primeiro, para liberarmos a opção do Lester de Cancelar o Golpe do Cassino, para que possamos escolher o alvo que iremos roubar (sempre cancelando dinheiro, nunca vale a pena), lembrando, novamente, deixei um pequeno macete para acelerarmos o processo de preparação no início desse guia, após isso, vamos habilitar o modo difícil entre furtivo e trapaça, que, logo abaixo, explico as vantagens de se fazer o golpe nesse modo.
Modo fácil e difícil: Sem muitas enrolações, a forma de começar a farmar, na qual, descrevi no tópico acima, vai resultar entre um revesamente de modo furtivo/trapaça, no qual, você sempre executará o golpe no modo difícil, indicado por uma caveira vermelha por cima da foto;

Além de ganhar um valor a mais, o desafio de elite também pagará a mais, será descrito os valores, mais abaixo:
VALOR DOS ALVOS. +
Modelo do cassino ($130.000): Libera todas as entradas e saídas.
Segurança da porta ($450.000): Simulador de hack para o cassino. (no início, deixei um link para treinar isso, de forma mais rápida e grátis)
Porta do Caixa Forte ($900.000): Simulador de furadeira, normalmente são bem fáceis, não há necessidade.

VALORES QUE O GOLPE PODE LHE PROPORCIONAR.

Lembrando, há a Fatia do lester (5%), e a dos seus capangas que lhe ajudaram dentro do golpe (será descrito sobre, mais abaixo).

------------------------- NORMAL ----------------------- HARD (+10%)

Dinheiro:------------$2,115,000-------------------------$2,326,500
Arte:------------------$2,350,000-------------------------$2,585,000
Ouro:-----------------$2,585,000-------------------------$2,843,500
Diamantes:----------$3,290,000-------------------------$3,619,000


DESAFIO DE ELITE

Ofensivo: 80 headshots, 15 minutos, sem reinicio rápido.
Furtivo: Não seja detectado (dentro do cassino), não erre o hack, 15 minutos, sem reinicio rápido.
Trapaça: Não seja detectado (dentro do cassino), não erre o hack, 15 minutos, sem reinicio rápido.

Fácil: $50,000.
Difícil: $100,000.


TODOS OS MEMBROS DA SUA EQUIPE:


Após aprender sobre a averiguação e os valores, vamos aos membros que lhe ajudaram neste golpe, juntamente, com a forma de desbloquear e os mais recomendados para determinado alvo.

Atiradores:
O capanga responsável pelo seu armamento dentro do planejamento, aqui, só vou citar o de 5%, e, de sua escolha, o membro para o ofensivo, visto que, todos os guardas morrem para uma bala na cabeça (claro, com carga dos duggans feita).

(5%) Karl Abolaji;
(7%) Charlie Reed: Desbloqueado ao comprar o upgrade da oficina para o Hangar de aviões;
(8%) Patrick Mcready: Desbloqueado em evento aleatório no mapa;
(9%) Gustavo Mota;
(10%) Chester McCoy: Desbloqueado ao comprar oficina de armas para o centro de operações móvel do Bunker ou a oficina de armas para a MazeBank Arena.

Motoristas:
O capanga responsável pelo seu carro de fuga, aqui, novamente, recomendo o de 5%, não faço questão de especificar o veículo de cada um, mas vou citar os que mais uso (claro, aumentar o valor do motorista aqui, é, somente, para entretenimento, pois, a fuga safe é feita em um helicóptero).

(5%) Karin Denz: Recomendado: Sentinel Classic;
(6%) Zach Nelson: Desbloqueado após comprar a oficina pra sede do MotoClube (usei uma vez e não recomendo, preparação longa);
(7%) Taliana Martinez: Recomendado: Vapid Retinue MKII;
(9%) Eddie Toh: Recomendado: Sultan Classic;
(10%) Chester McCoy: Recomendado: Vagrant.

Hacker:
Por ultimo e o mais importante, temos o capanga que vai definir o tempo no qual você fica dentro do cofre, sendo eles:

(3%) Rickie Lukens: 2:26;
(5%) Yohan Blair: 2:51, Desbloqueado após comprar a Boate e fazer a missão de equipamentos e funcionários, recomendo somente para arte 2P com um hacker de, no mínimo, 15s (será definido mais pra frente);
(7%) Christian Feltz: 2:58;
(9%) Paige Harris: 3:25, Desbloqueada após comprar o Terrorbyte da Boate;
(10%) Avi Schwartzman: 3:29, Desbloqueado após destruir 50 Jammers pelo mapa.
SOBRE O HACK:
O cronometro do hack do cassino começa em 4 minutos, e, por exemplo, para ser um hacker de 13s, você tem que terminar o hack (incluindo o fim da animação) com o cronometro em 3:47 (lembrando, esse tempo conta quando o golpe está no modo difícil, ou seja, duas digitais).

Dinheiro:
Recomendo sempre o de 9%+, levando sempre 3 pessoas, visto que, mesmo no modo fácil, não é possível levar todo o dinheiro em 2 pessoas.

Arte:
Recomendo o de 5%, 2 pessoas para os que já roubaram o cassino e tem noção do hack da digital (pelo menos 17s cada membro, ou 1 deles com a média de 14s, o outro membro deve ter noção dos spawn dos quadros dentro do cofre), ou 9% para segurança total e de forma safe.
É possível fazer até com o de 3% levando tudo, mas ambos os hackers devem ser de 12s e ter uma boa sincronia e seguir um layout a risca.

Ouro:
Recomendo sempre 9%+, independente se é 2 pessoas ou 3, é possível levar tudo com 2 pessoas, ambos tendo uma média de 14s em cada hack, porém, seguindo o layout a risca, caso não tenha tanta experiência, recomendo ir com 3 pessoas.

Diamante:
Recomendo levar 3 pessoas com hacker de 9%+, duas pessoas também é possível, porém, deixando uma mesa para trás, também, ambos tendo uma média de 14s em cada hack, seguindo o layout a risca.
PREPARAÇÕES GERAIS.
*Observação: vou destacar primeiro as preparações que valem pra todas, ou seja, independente do modo, você terá que fazer estás:*



ARMAS:

Como eu escrevi no começo, não vou destacar as missões dos atiradores mais altos.
São 3 missões com pequenas variações entre elas:

Roubar o Tula e levar para o aeroporto Sandy Shores.

- Opressor MKII, você pode estacionar em cima do avião e guardar a moto, acelerando a missão.
- Chegando no aeroporto, você não precisa estacionar certinho, vai com tudo no checkpoint
(meio óbvio, não de forma que vá explodir o veículo).

NOOSE: Identificar qual caminhão, roubar e levar para o seu fliperama.

- Ligue para o Simeon, motivo descrito no início desse guia.
- Caso sua missão venha para a região ao meio do mapa, Sandy Shoes em diante, recomendo fortemente para trocar de sessão e tentar novamente.
- Você pode acertar um míssil na traseira para abrir, salvo engano, o veículo aguenta 4 teleguiados.

Roubar as armas de um motoclube.

Aqui, não temos nada demais, é, somente chegar e matar a todos e roubar as armas, só recomendo fortemente que, caso a sua missão venha em paleto bay, troque de sessão.
(caso o lester começe a fala com "Vamos comprar armas hoje", já pode trocar, tenho pavor deste pedaço do texto).



VEÍCULOS

Como eu escrevi no começo, não vou destacar as missões dos veículos mais altos, caso queiram, posso deixar nos gerais.

Também, 3 missões com pequenas variações, sendo elas:

Ir ao hotel, se passar como empregado, roubar os veículos e levar para o fliperama.

- Você não precisa atirar nos manobristas/valet, só precisar ameaçar mirando neles, fazendo isso, você não é procurado pela polícia.
- Não use arma enquanto espera o veículo, para evitar polícia.
- Não encoste no NPC que sai do carro, quase que automático a polícia é acionada.

Ir na delegacia, roubar os veículos do estacionamento e levar para o fliperama.

- Ligue pro Simeon
- Você pode fazer essa missão de modo furtivo, passando longe dos dois policiais do lado de fora e evitando os cones de visão dos guardas de dentro, mas caso bata o veículo com muita força em algo, vai alertar, caso isso aconteça, deixe o veículo por perto, do lado de fora, busque o outro veículo e, lá fora, use o serviço do Simeon.

Ir a um ponto determinado, roubar o carro da gangue e levar o carro ao fliperama.

- Você pode ir de opressor/buzzard/sparrow, o que seja, e eliminar os inimigos usando mísseis teleguiados, os carros aguentam alguns mísseis (mas não vá abusar).

Ir na corrida de aeroporto, roubar o veículo e levar para o seu fliperama.
Não tem macete aqui, é apenas roubar e levar.



DISPOSITÍVO DE HACK

Aqui não tem muitas coisas para acelerar, possuindo apenas possíveis duas missões, sendo elas:

Roubar o cartão de acesso do segurança, invadir a NOOSE , roubar o dispositivo e levar para o fliperama.

ISSO MESMO, O LESTER É UM FODENDO FILHO DA PUTA LHE ORDENANDO INVADIR O MAIOR SERVIÇO DE SEGURANÇA DO GAME.


- Ligue para o Simeon (aqui é fortemente recomendado).
- Você pode roubar o dispositivo de forma completamente furtiva, evitando os cones de visão e destruindo as câmeras/dando headshot nos guardas com armas silenciadas; (Mas vai alertar após sair do prédio de qualquer maneira).

Roubar o cartão de acesso do segurança, invadir a FIB , roubar o dispositivo e levar para o fliperama.

- Ligue para o Simeon (aqui é fortemente recomendado).
- Você pode roubar o dispositivo de forma completamente furtiva, entrando desarmado dentro do prédio, (Mas vai alertar na saída do prédio de qualquer maneira).



CARTÕES DA CAIXA-FORTE

Aqui, temos duas missões diferentes.

Roubar o ônibus da penitenciaria, invadi-lá e roubar o cartão.

- Você não precisa roubar o ônibus, (se quiser fazer com segurança, vá em frente), caso você tenha opressor, você pode ir direto a penitenciaria (ao lado do aeroporto Sandy Shoes, mesma penitenciaria do Fuga da Prisão), vai aparecer no seu radar um ícone (?), indicando que o guarda está nessa torre, recomendo fortemente matar o guarda da torre direita e esquerda, eles podem lhe matar facilmente lá dentro, dificultando a missão.
- Aqui, você pode usar, no lugar do simeon, um serviço do Martin para fugir da polícia (da mesma forma do Simeon, descrito no início do guia), assim, você estará em outro lugar do mapa e já vai ter evitado a polícia, aqui, caso você use o do Simeon, você ainda estará dentro da penitenciaria.

Matar dois guardas, um bebâdo e o outro em um motel e roubar os cartões.

Aqui não tem macete, é só chegar no local e acabar com o serviço rápido, mas se quer evitar polícia, mate-os no com coronhada (apertando R perto do NPC).



(NÃO É OBRIGATÓRIA) ESCALA DOS GUARDAS

Essa preparação não é obrigatória, portanto, caso você já tenha experiência e já tenha decorado os spots e respawn dos guardas, ela não é necessária, sendo somente uma única missão, sendo ela:

Chegar em um local, tirar foto da escala dos guardas e fugir.
Aqui eu não possuo macete, sei que é possível fazer de modo furtivo mas nunca cheguei a fazer, caso eu descubra, deixo aqui.




(NÃO É OBRIGATÓRIA) CARGA DOS DUGGANS

Aqui é possível fazer com apenas uma pessoa, não sendo necessário destruir todos os veículos e, também, não é uma prelimInar obrigatória, pois, você pode matar os guardas necessários de forma furtiva, com uma arma na mão, chegando (ou correndo em primeira pessoa, o mais recomendado) na frente do NPC, apertando R.

Explodir 10 veículos em menos de 10M:

- Caso você não tenha opressor ainda, use o Buzzard (serviço de magnata) ou Sparrow (submarino).



(NÃO É OBRIGATÓRIA MAS É SEMPRE RECOMENDADA) PASSE DE ACESSO NÍVEL 2

Lembrando, não faça o LV1, estará perdendo seu tempo, pro LV2, você terá duas possíveis missões.

Invadir a festa do crupiê, dançar e beber um pouco, receber a foto do lester após identificar o sujeito, revista-lo, procurar o cartão e fugir.

- Tem 3 NPC's ao lado do som, vá dançar com eles até o lester lhe mandar o alvo
(aqui, o comando é bugado, para dançar, tenho que apertar "D".)
- Não use armas.

Roubar o veículo da funerária, fugir da polícia, invadir o prédio, revistar o sujeito e ir embora.
- Você pode entrar e sair do carro da funerária, se souber onde é o prédio, e ir para lá com qualquer veículo, o checkpoint não estará aparente, mas você pode entrar assim mesmo.
- Você pode fazer essa missão de forma completamente furtiva, não revistando o corpo a visão do pessoal dentro do prédio.



(MENÇÃO HONROSA E NÃO OBRIGATÓRIA) FURADEIRAS ELÉTRICAS.

Não tenho macetes para está missão, visto que, ela não vale a pena, o ganho dela é pouco para o tempo gasto, realmente, é melhor pegar um hacker menor do que fazer está missão.
PREPARAÇÕES - TRAPAÇA.


TRAJE DE ENTRADA
Recomendo fortemente Grupo Sech (Porque é tão bom dizer isso? - Lester, 2019)

Devido a sua facilidade de execução, as outras não vou descrever no guia, mas, caso você tenha curiosidade, as preparações da bugstar são mais rápidas do que essa, porém, a execução do golpe é mais complicada.

Parte 1: Ir em um determinado ponto, matar todos os inimigos, pegar a chave, fugir da policia e levar o caminhão ao fliperama.

- Ligue para o Simeon
(você pode estar cansado de ler isso, mas vou insistir, porque acontece de esquecer).
- Se o ponto der paleto bay, troque de sessão e procure um ponto mais perto, sendo possível um ponto dentro da cidade ou perto do aeroporto do Trevor.

Parte 2: Ir em um determinado ponto, matar ou entrar furtivamente, fotografar uma placa de veículo e roubar os disfarçes:

- Ligue para o Simeon, apesar da missão ser possível em modo furtivo, melhor se precaver.
- Depois de uma atualização, agora é possível fazer essa missão eliminando os guardas, um a um (não mate os guardas que estão de frente pro outro, alerta instantaneamente),
assim, evitando polícia.



TRAJE DE SAÍDA, BOMBEIRO (NÃO OBRIGATÓRIA)

Observação: esse traje não é 100% essencial dentro da execução do golpe, com o tempo, você vai adquirindo experiência, e, consequentemente, ela não é mais obrigatória, há uma forma de fazer sem ela, relativamente fácil.

- Recomendo fortemente bombeiro, NOOSE é mais longa e não oferece quase nenhuma vantagem, da pra fugir furtivamente na saída com bombeiro sem problemas.
- Você pode pegar todos os cards de baralho (54) para não precisar mais fazer essa missão.
- Não tenho macetes pra essa missão, ela é bem simples, roubar um caminhão de bombeiro e levar para o seu fliperama.



FURADEIRAS DA CAIXA FORTE

Ir ao banco ou ponto em que as furadeiras estão, rouba-las, fugir da polícia e levar ao seu fliperama.

- Ligue para o Simeon.
- Na missão em que você precisa ir ao banco, você pode eliminar o excesso de inimigos (fica sempre um te esperando dentro do cofre), pegar a bolsa, se suicidar um pouco longe, voltar no banco e tirar a outra de dentro, assim, você não precisa fugir da polícia duas vezes, pois, caso você entre ou chegue em frente ao banco, vai adquirir nível 3 de procurado.

PREPARAÇÃO - FURTIVA.


NANODRONE

Ir em 5 determinados pontos, destruir 5 objetos, fugir da polícia e levar os itens ao fliperama.


- Ligue para o Simeon
(Não canso de deixar isso aqui.)
- Caso você não tenha um veículo com mísseis, use uma pistola AP, essa missão é terrivelmente fácil.



FURADEIRA A LASER

São duas possíveis missões, sendo elas:

1: Ir em um determinado ponto, lidar com um monte de militares, procurar as furadeiras e levar ao fliperama.

2: Ir em um determinado ponto, lidar com alguns NPC's e um juggernaut, entrar no local, pegar as furadeiras e levar ao fliperama.

Único macete aqui é ligar pro lester, e se você não tiver uma MKII, use o buzzard "free" do magnata, após lidar com os militares da missão 1, use o serviço do Simeon.
O GOLPE (TRAPAÇA)


> ENTRADA: GARAGEM;
> SAÍDA: LOBBY DE SERVIÇO;
> Comprador: NÍVEL ALTO.
> Atirador isca é uma opção viável pra quem gosta de fugir de carro.


Golpe inteiro em um vídeo:
https://www.youtube.com/watch?v=uTXJckBTfzw (simples, direto e rápido).

Aqui, vou deixar dicas e editando a medida que eu for lembrando, também, com o tempo, se possível, vou deixando um link referente ao macete.

- Não se preocupe com armas na mão em frente aos guardas no ardar do cofre, não alerta, mesmo sendo meio óbvio, não mire neles.
- Para alertar, guardas tem um delay de 3s/4s para alertar, então, você pode colocar primeira pessoa e ir em direção do guarda com arma na mão, e mata-lo na coronhada, para isso, vá pressionando o (R).
- É possível pegar o cofre extra apenas uma vez, e é possível pegar no grupo sech tranquilamente, não somente nele, outras táticas de entrada também, lembrando, somente uma vez, se você pegou antes de entrar no cofre e tentar pegar de novo na volta, o personagem ira travar na mesa.
(com o tempo, coloco o link aqui de como pegar).
- Na saída, com qualquer roupa (até mesmo sem traje de saída), se você passar na frente de um guarda em primeira pessoa e não parar de correr, ele não alertará, (se passar na vista de dois ao mesmo tempo, vai alertar).
- As câmeras não alertam de imediato, você tem que ficar 3s parado em cima dela pra alertar, você pode passar correndo por elas.
- Não precisa fugir de carro, você pode usar esse método para fugir de helicóptero: https://www.youtube.com/watch?v=aiwwo3QhbBc
O GOLPE (FURTIVO)


ENTRADA: LOBBY DE SERVIÇO;
SAÍDA: LOBBY DE SERVIÇO;
Comprador: NÍVEL ALTO.
Atirador isca é uma opção viável pra quem gosta de fugir de carro.


Golpe inteiro em um vídeo:
https://www.youtube.com/watch?v=wTAiULjSprc
(bom que ele cita sobre as preliminares opcionais, porém, inúteis).

- Para alertar, guardas tem um delay de 3s/4s para alertar, então, você pode colocar primeira pessoa e ir em direção do guarda com arma na mão, e mata-lo na coronhada, para isso, vá pressionando o (R).
- Você pode destruir apenas uma câmera, porém, você pode desabilitar com pistolas de choque caso tenha receio.
- Aqui, é possível pegar o cofre extra duas vezes, na ida e na volta.
- Existe um glitch para abrir a porta do cofre extra solo, aperte Q no meio da porta do cofre, após, aperte D ou A para virar e você verá que aparece o botão parar abrir a porta nesse meio tempo.
- As câmeras não alertam de imediato, você tem que ficar 3s parado em cima dela pra alertar, você pode passar correndo por elas.
- Em hipótese alguma use o elevador na ida, além de ser mais demorado, tem dois guardas logo na saída, é possível matar os dois sem alertar, porém, exige prática para não cometer erros.
- Não precisa fugir de carro, você pode usar esse método para fugir de helicóptero:
1 Comments
S1L3NTC  [author] 4 Oct, 2021 @ 12:23pm 
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