New World: Aeternum

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Krieg
By zumlustigenschnitzlwirt|Tv
Krieg ist die Spielmechanik in New World, die den Prozess beschreibt, den Kompanien durchlaufen, wenn sie um die Kontrolle eines Gebiets wetteifern.
   
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Krieg erklären
Damit eine Kompanie ein Gebiet erobern kann, muss sie diesem Gebiet den Krieg erklären. Kompanien können nur Gebiete im Konflikt den Krieg erklären. Ein Gebiet im Konflikt ist ein Gebiet, in dem eine gegnerische Fraktion eine ausreichende Anzahl von PvP-Fraktions-Missionen durchgeführt hat, die ihren eigenen Einfluss auf 100% erhöht und den Einfluss der aktuell kontrollierenden Fraktion oder der anderen gegnerischen Fraktion verringert hat.


Die Vorhut
Wenn eine Fraktion in einem Gebiet in den Krieg zieht, wird eine Kompanie, die mindestens 10 % des Gesamteinflusses beigetragen hat, der erforderlich ist, um das Gebiet in den Konflikt zu stürzen, durch ein Lotteriesystem als Vorhut ausgewählt. Wenn mehr als eine Kompanie demselben Gebiet während des Konflikts den Krieg erklärt, haben die aktivsten Kompanien im Einflussrennen eine höhere Chance, als Vorhut ausgewählt zu werden. In dem unwahrscheinlichen Fall, dass keine Kompanie mehr als 10% beiträgt, kann jede Kompanie den Krieg erklären. Der Vorsteher der Vorhut kann Mitglieder dieser Kompanie zur Teilnahme an einem 50vs50-Kampf auswählen. Wenn die Anzahl der Mitglieder einer Kompanie nicht ausreicht, um die Vorhut aufzufüllen, kann der Vorsteher aus allen Mitgliedern der Fraktion oder aus Freiwilligen der dritten Fraktion wählen.

Die Schlacht
Vorbereitung auf die Schlacht
Die Kriege finden zu einem Zeitpunkt statt, den die verteidigende Kompanie selbst bestimmt.

Die Festung übernehmen


Die Schlacht wird durch die erfolgreiche Eroberung oder Verteidigung der Gebietsfestung gewonnen. Die angreifende Fraktion muss die Tore der Festung durchbrechen, um den Anspruch der verteidigenden Fraktion auf das Gebiet zu erobern. Damit die Tore durchbrochen werden können, müssen drei Sammelpunkte vor den Toren erobert werden. Sobald die angreifende Fraktion einen Sammelpunkt erobert hat, kann er von der verteidigenden Fraktion nicht mehr zurückerobert werden. Eingenommene Sammelpunkte werden von der angreifenden Fraktion als Respawn-Punkte oder als Zugang zur Waffenkammer bestimmt.

Waffen des Krieges
Angreifen
Die Mitglieder der angreifenden Fraktion erhalten Kampfmünzen, die in der Waffenkammer des Kriegslagers ausgegeben werden können. Mit diesen Kampfmünzen können Belagerungsplattformen erworben werden, um den Angriff zu unterstützen.

Belagerungswaffen

  • Kanonen-Plattform
  • Feuerwerfer-Plattform
  • Repetier-Platform

Verteidigen
Verteidiger können Belagerungswaffen entlang der Festungsmauern bauen. Die Stärke der Belagerungswaffen wird durch Upgrades bestimmt, die durch den Abschluss von Stadtprojekten verdient werden.

Belagerungswaffen

  • Balliste
  • Sprengstoffkanone
  • Repetiergeschütz
  • Feuertropfen
  • Horn der Widerstandsfähigkeit

Belagerungsgeneratoren
Belagerungsgeneratoren generieren Ressourcen für die verteidigende Fraktion, die zur Reparatur von Toren, Waffenlagern, Versorgungsgeneratoren und Belagerungswaffen verwendet werden können.

Fallen
Sowohl die angreifenden als auch die verteidigenden Fraktionen haben Zugang zu einem Arsenal von Fallen, die sie während der Schlacht einsetzen können.

  • Infernomine
  • Pulverfass
Belagerungswaffen details
Belagerungsplattformen der Angreifer

Kanonenplattform

Mit mittlerer Feuerrate und höchstem Schaden pro Treffer ist die Kanone am effektivsten gegen Gebäude und große, langsame Ziele. Konzentriertes Feuer mehrerer Kanonen kann jedes Verteidigungsgebäude im Handumdrehen in Schutt und Asche legen.



Feuerwerferplattform

Der Feuerwerfer verschießt ein brennendes Geschoss, das beim Aufprall explodiert und die Umgebung in Feuer taucht. Er ist am effektivsten gegen Infanterie und eine gute Möglichkeit, um gegnerische Fernkämpfer auf den Mauern des Forts ins Visier zu nehmen. Es ist auch eine sehr effektive Möglichkeit, um die Bewegung von Gegnern einzuschränken und zu verhindern, dass sie Eroberungspunkte erreichen.



Repetiergeschütz-Plattform

Der Repetierer ist ein Schnellfeuergeschütz, das Bolzen mit sehr hoher Geschwindigkeit abfeuert. Die einzelnen Bolzen richten nicht besonders viel Schaden an, aber Dauerfeuer kann Fußtruppen rasch dezimieren. Diese Plattform ist am effektivsten gegen kleinere, schnellere Ziele, die andere Geschütze nur schwer treffen.



Belagerungswaffen der Verteidiger

Balliste

Die Balliste ist die Kanone der Verteidiger und erfüllt dieselbe Rolle wie eine Belagerungswaffe zum Zerstören von Gebäuden. Mit mittlerer Feuerrate und sehr hohem Schaden pro Treffer ist sie am effektivsten gegen Gebäude und große, langsamere Ziele.



Sprenggeschütz

Das Sprenggeschütz feuert ein explosives Geschoss ab, das Gegner stört und zurückwirft. Es ist am effektivsten gegen Gruppen von Infanterie und kann verhindern, dass Angreifer bestimmte Bereiche erreichen (etwa die Versammlungsorte vor dem Fort). Die geringe Feuerrate macht es jedoch ineffizient gegen schnelle Ziele.



Repetiergeschütz

Die Repetierwaffe der Verteidiger funktioniert genauso wie die der Angreifer. Hohe Feuerrate, geringer Schaden pro Schuss und am effektivsten gegen kleinere, schnellere Ziele.



Feuerregen

Der Feuerregen lässt brennheiße Flüssigkeit herabregnen. Er verursacht hohen Schaden über Zeit und ist am effektivsten gegen Gruppen von Gegnern, die das Tor angreifen.



Horn der Belastbarkeit

Das Horn der Belastbarkeit gibt allen Verbündeten in der Umgebung einen vorübergehenden Heilungs- und Verteidigungsbonus. Es hat eine lange Abklingzeit, aber im rechten Moment eingesetzt, kann es das Blatt in der Schlacht wenden.



Fallen - Für Angreifer und Verteidiger verfügbar

Inferno-Mine

Wenn ein Gegner nahe genug herankommt, explodiert die Inferno-Mine in einem großflächigen Feuerregen. Sie ist sehr effektiv, um die Bewegung von Gegnern einzuschränken, besonders, wenn sie an Engpässen platziert wird.



Schießpulverfass

Das Schießpulverfass verursacht den höchsten Schaden aller Belagerungswaffen, was es extrem effektiv gegen Tore macht. Seine lange Zündschnur muss manuell angezündet werden. Das Schießpulverfass explodiert nicht, wenn es vorzeitig zerstört wird. Spieler müssen es also aktiv verteidigen.