Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
I have asked Dolphin about your problem - He provided some info
1-when reseting transform , the object’s pivot will go wherever the parent object is .
if there is an error in the pivot placement , he should check it out .
he probably made it in an offset in step 2- baking the mesh . thats the only thing i can think of regarding that issiue .
so the solution would be to work at the 0.0.0 coordinates. but i dont know what he did as he didnt provide any info .
thou this isnt mentioned, so ill talk with hab on adding that info there.
2- how to make it a prefab? image from the guide below.
(check the guide part "Next step - creating the prefab
Simply drag and drop the unpacked prefab you been working on into the project window, and a new prefab will be created")
Let me know if that helped you.