Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere
I have asked Dolphin about your problem - He provided some info
1-when reseting transform , the object’s pivot will go wherever the parent object is .
if there is an error in the pivot placement , he should check it out .
he probably made it in an offset in step 2- baking the mesh . thats the only thing i can think of regarding that issiue .
so the solution would be to work at the 0.0.0 coordinates. but i dont know what he did as he didnt provide any info .
thou this isnt mentioned, so ill talk with hab on adding that info there.
2- how to make it a prefab? image from the guide below.
(check the guide part "Next step - creating the prefab
Simply drag and drop the unpacked prefab you been working on into the project window, and a new prefab will be created")
Let me know if that helped you.