Girl Agent

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游戏攻略
By LuoLiYiXin
   
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基础属性
基础属性/收益
基础生命/收益:100/100%
基础护盾/收益:10/100%
枪械伤害加成收益:20~40~60%(多为20%和40%,1.0.3版本全枪械收益一致,具体数值未知)
近战攻击基础伤害/近战攻击加成收益:100/100%
闪避碰撞伤害/属性点近战攻击加成伤害/商城近战攻击加成:20/80%/30%

护盾被打破,溢出的伤害不会转移到血量,包括坠落伤害
坠落伤害为20点

属性点白值
生命上限:10点上限/点
护盾上限:10点上限/点
近战攻击:5点伤害/点
PS:每项属性点最高可使用9点,使用溢出的属性点将会消失

技能
NANA的高爆手雷
基础伤害/武器增益收益:220/220%

NANA的电磁手雷
基础伤害/武器增益收益:70/60~80~100%
伤害次数:5次

LILI的燃烧瓶
基础伤害/武器增益收益:100/20%
伤害次数:3次

LILI的增伤领域
增加枪械和技能的白值伤害20%的伤害,不增加近战类型伤害

ABBY的黑洞手雷
基础伤害/武器增益收益:30/20~40%(收益算法应该与ABBY的枪械一致)
伤害次数:9次

ABBY的治疗领域
单次治疗量:5HP
治疗次数:12次

1.0.3版本
该版本属性点弄好后,使用Esc退出,技能点页面,会造成技能点保存失效
使用溢出的属性点会造成属性点消失
全部枪械的僵直效果均一致
武器伤害加成对全部枪械倍率一样
近战攻击可以打断闪避动作并保持闪避无敌帧时间
闪避可以打断近战攻击动作且不会打断近战攻击的攻击效
装填效果不明显
未购买移动速度的情况下,近战攻击+滑铲会有三次伤害判定,伤害总值为近战攻击+滑铲伤害+近战攻击融合滑铲伤害

推荐玩法1:
枪械速射流
商城购买优先度:高射低装填高弹夹的全自动枪械(10射速20弹容最佳,武器买后无需更换)>武器伤害倍率
优点:目前最舒适的玩法
缺点:买到单发枪械废手
原因:1.因为全枪械伤害加成一致,导致射速越高的武器吃到的武器伤害倍率最高。2.射速高的武器打单只小怪会造成无限僵直效果,且在子弹用光前能将其击杀,完成控到死

推荐玩法2:
赖皮滑踢
商城购买优先度:技能冷却倍率(目前测试最低需要6级,8级已经可以很舒服地无限连,如果冷却属性点点满,则无需去商城购买冷却倍率)→近战伤害提高(无限次)
优点:全程无敌帧
缺点:1.废手2.移速过高时,容易滑过怪和出场,且近战攻击命中率会降低
原理:因为近战攻击和滑铲可以互相打断,且不会导致近战攻击效果和无敌帧消失,技能冷却倍率足够的情况下,可以使角色在全程无敌帧的状态下打出近战攻击效果