SCP: Secret Laboratory

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Guia Sobre Armas y Accesorios de la Actualización Parabellum
By Maqz
Esta guia te ayudara en entender lo basico sobre las armas y que accesorios usar
   
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Lo Basico
¿Que Calibre Usan las Diferentes Armas?
Cada tipo de armas tiene su propia munición, en esta guia separare las armas que usan los MTF y los caos.

Insurgencia Del Caos
7.62x39 Es la munición que usa el AK 12 y el Logicer, su caja de munición es de color verde.

.44 Magnum Es la municion que usan los revolveres, su caja de munición es de color negro y amarillo.

12 Gauge Es obviamente la municion que usa la escopeta, su caja es una metalica de color rojo.

MTF
9x19 Es la municion que usan todos los subfusiles y pistolas (Crossvec y FSP 9) (COM15 y COM18) y su caja es de color negro, blanco y rojo.

5.56x45 Es la municion que usa el AR 15 conocido en el juego como Epsilon 11 SR, es la unica arma que usa esa municion en el juego y su caja es de color azul.

Otras Cosas
Si nececitas munición y no hay cajas de munición cerca pero si hay armas pues las puedes descargar manteniendo R, eso dejara la arma vacia, sin una ronda en la recamara y tambien se puede usar de si te encuentras varias armas pero no quieres que la gente las use contra ti.

Puedes dar munición a gente dandole al Tabulador y arriba a la derecha aparecera la cantidad de rondas que tienes en reserva y el tipo, hay varias cantidades que puedes quitar de tu inventario, dandole a x30 por ejemplo dejaras caer una caja con 30 rondas del tipo de munición que has seleccionado.


Como Funcionan los Accesorios
Cambiando La Distancia Efectiva de un Arma
Basicamente en el juego puedes configurar las armas a tu gusto pero no son simplemente un cambio visual, las puedes adaptar como por ejemplo: Para que un fusil de asalto pueda servir para cortas distancias que eso se traduce a ir a lo loco sin apuntar matando a gente o para que un subfusil sirva para largas distancias pero eso no significa que una arma adaptada de larga distancia sera mejor que una arma que ya sirve para eso.
P.D Todas las armas tienen un limite de que y cuantos accesorios puedes poner asi que no puedes convertir una pistola normal en un fusil de franco tirador.

¿Que accesorios tengo que usar para hacer una arma efectiva en tal distancia? Te estaras preguntando ; pues muy simple, cuando mas larga sea el arma menos retroceso tendra al apuntar, eso incluye tambien la culata del arma y si quieres que el arma sea mas precisa disparando desde la cadera tendras que hacerla mas corta.
Si puedes adaptar una arma a corta o larga distancia eso no significa que la puedas hacer efectiva en corta y media-larga distancia, la configuracion predeterminada de una arma ya completa con esos criterios pero puedes meterle una mira y un laser para hacerla mejor

¿Que Es el Peso?
Cada accesorio tiene tal peso, eso añade peso al arma obviamente y cuando la tengas equipada, seras mas lento al correr, lo mas normal es que las armas configuradas para largas distancias te hagan mas lento y tu energia se agote mas rapido (Stamina) pero armas que son o estan configuradas para cortas distancias tendran poco o no porcentaje de ralentización, puedes ver las estadisticas del arma poniendo el cursor encima de el icono del arma en el inventario.
Esto parece raro pero ¿una vez has jugado al CSGO o lo has visto? Recuerda el truco de cuchillo, si tu arma pesa mucho puedes cambiar a otro objeto para correr mas rapido.

Preajustes
Basicamente puedes guardar la configuración de un arma y cuando estes en un banco de mejora podras cambiarl todos los accesorios que has prestablecido con una sola pulsación, recomiendo tener uno para corta distancia, otro balanceado y uno para largas distancias.
Tipos de Munición
La munición FMJ o Full Metal Jacked es la standard y tiene un numero de penetracion de los chalecos anti balas normal.

Las Jacked Hollow Point o JHP tienen menos penetración, o sea no hacen tanto daño a gente que tengan chalecos anti balas y a los SCP que tienen escudo pero hacen mas daño a la gente que no tienen chalecos anti balas y a los SCP sin escudo

Con la munición AP o armor piercing tendras menos rondas en un cargador pero esta puede penetrar mejor los chalecos anti balas y los escudos de los SCP
Recomendaciones
Como son varias armas pues pondre solo las armas que usan los MTF y Caos.
Los ajustes balanceados son las que van mejor en la mayoria de situaciones, los unicos casos en donde me veria usando una configuracion para largas o cortas distancias es cuando se que estare en una situacion de larga o corta distancia como por ejemplo: Esperando a alguien en el ascensor o disparando desde lejos cuando los Caos han llegado.

Crossvec (Kriss Vector)
Cañon standard, con culata, mira de punto rojo que es la que tiene menos peso y un laser para ayudar con la precision al disparar desde la cadera.

Epsilon 11 SR (AR 15)
Cañon de carabina, mira telescopica para medias a largas distancias, munición predeterminada, un laser, una linterna que te puede salvar la vida cuando apagan las luces y te ayuda a saber si el quien esta en frente es un caos o un NTF y finalmente la culata reductora de retroceso.

FSP9 (MP7)
Mira de punto rojo que tiene el menor peso y es la mas clara, laser y la culata extendida.

AK
Culata estandard, cañon estandard, mira holografica, munición AP y un laser.

Revolver
Esta es una configuracion de larga distancia que tiene una culata un cilindro de 6 balas y mira telescopica, la unica clase que tiene esta arma ya tiene una escopeta que ya complementa el rango corto y largo.

Y con eso acabamos la guia.