Workers & Resources: Soviet Republic

Workers & Resources: Soviet Republic

Not enough ratings
Route calculator tab [Таблица расчета производительности маршрутов]
By Rico
Таблица для расчета производительности маршрутов
Route cargo effectivenes calculator-tab
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
About | О чем
Its a tab with all (except small useless) vehicles in game. with it characteristics accorded to route specifics. By it you can calculate route effectivness in "tonn per day" with different roads, traffic, number and type of vehicles. Sorry for my poor english =)
There is only vanilla vehicles, but you easily cann add to tab any new from mod

Сводная таблица почти всех машин в игре,кроме мелких бесполезных - легковушек, микроавтобусов и "каблучков". С привязкой к данным о маршруте (дорожное покрытие, расстояние, количество и тип машин, загруженность дорог), вы можете легко просчитать эффективность работы планируемого маршрута, и выбрать наиболее подходящие для работы варианты.
В таблице только ванильные машинки, но вы легко можете добавить строки, растянуть формулу и записать туда тачки из любимых модов.
[RUS] Описание элементов таблицы
Вот ссылка на таблицу. Обратите внимание, у нее два листа, на разных языках, потому что названия машин различаются на русском и английском
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1iKQO8s09G5hegi2Tzk-S8tDo-qGeFDe681BnbLeaotc/edit?usp=sharing

В шапке таблицы, в зеленой линии - поля для ввода значений. Это единственные данные, которые вы вводите от руки, все остальное таблица посчитает сама.

Кол-во машин - количество машин на планируемом маршруте.
Расстояние - расстояние маршрута в метрах. Указывая его, не забывайте про обратный путь.
Трафик - коэффициент загруженности и/или извилистости дорог. Снизу данные для примера, взяты они на глаз. Если у вас есть более точные, или среди нас есть специалисты-транспортники, у кого сохранился старый учебник/конспект, там по-любому есть формулы расчета транспортной нагрузке на плече доставки, делитесь =)
Тип покрытия - максимально допустимая скорость движения в зависимости от того, по какой дороге едет автомобиль. Справочные данные из игры - чтобы не подглядывать в другое окно.

Немного о столбцах таблицы:
Модель - название транспортного средства
Емкость - его вместимость в тоннах (по первому, самому емкому из доступных грузов)
Макс S(км/ч) - максимальная конструктивная скорость для данного ТС, указанная в описании. Важный момент! Игра, указывая скорость в км/ч, километры берет игровые, а часы - из реальной жизни!
Факт S (км/ч) - максимальная скорость движения с учетом ограничений дорожного покрытия
S(m/h) - скорость движения с учетом ограничений дороги, пересчитанная на игровые метры в игровой час.
Путь (ч) - время, затрачиваемое ТС на прохождение пути
Машина т/сут - производительность одного ТС в показателе доставки "тонн в сутки"
Маршрут (т/сут) - производительность всего маршрута.

Внимание! Таблица заполнялась вручную, возможны неточности. Если заметите ошибку пишите, я поправлю!
[ENG] Tab elements description
Link is here: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1iKQO8s09G5hegi2Tzk-S8tDo-qGeFDe681BnbLeaotc/edit?usp=sharing
I created separatly tabs for russian and english, beacause developers dealt some differences in translation of vehicle names.

Into green line, at the head of the tab - there only vars, that you need to type in, all other tab will count automatically

What means that cells:

Number of vehicles - how many vehicles workin on the route
Distance (m) - distance of the route in meters. Be careful and don`t forget about return way Traffic Ratio - some ratio, that slows average speed if road have a hard traffic or many turns
Road type - max speed depending of road cover type

Description of columns

Model - name of vehicle
Capacity - max cap in tons, counted by the first avaliable cargo for this type of vehicle
Nominal SPD - max speed, allowed by construction of the vehicle. It taked from ingame description. ATTENTION! Game, giving us speed in km/h, but it uses ingame kilometers, but real-life hours!
Fact SPD SPD - max speed, limited by road type in km/h
SPD(m\h) - max speed, limited by road type, and recounted into ingame meters per ingame hours
Waytime(h) - amount of ingame time spent by one vehicle to finish the route
Vehicle t/day - effectivenes of one vehicle in "tons per day"
Route t/day - effectivenes of a couple vehicles on the route

This tab may have mistakes or typos, if you found them - tell me.

4 Comments
Rico  [author] 24 Nov, 2023 @ 5:35am 
ПСИХОПАТ, расход топлива - динамическая величина с несколькими переменными, влияет не только вес и мощность. Так навскидку посчитать не получилось, а потом я забил, Все равно все сводится к прыжку от болеслава через татру на камаз =)
ПСИХОПАT 19 Nov, 2023 @ 5:39am 
Было бы здорово добавить расход топлива, ведь у всех разная мощность двигателя.
Rico  [author] 21 Apr, 2023 @ 6:56am 
нет, но при желании, можете посчитать какую часть суток занимает темное время и записать как среднюю скорость по покрытию
N.S./A.П. Чехов 20 Apr, 2023 @ 2:18pm 
Таблица учитывает, то что на неосвещённых дорогах ночью скорость падает?