TEKKEN 7

TEKKEN 7

Not enough ratings
Tekken 7 Nasıl oynanır Karakter Önerileri Moveset Punishment
By chidorilightnings
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Kazanmamayı öğrenmeye çalışın
Tekken'de yeniyseniz, bu diziyi tam anlamıyla 20 yıldır oynayanlar olduğunu anlamalısınız.
10 yıl, 5 yıl, 2 yıl ve hatta yarım yıl boyunca oynanan diğerleri yeni başlayanlar için çok zorlu rakipler olacaktır. Yani, temel olarak, bir oyunu kurduktan sonraki ikinci günde çok fazla kazanmayı beklemeyin. Bunun yerine maç sırasında elde ettiğiniz başarılara odaklanın.

Bir şeyi engelledin - iyi.

Düşman hareketini fark ettiniz ve ne yaptığını biliyorsunuz - güzel.

Rakibin %25 HP'de Rage Art'a sahip olduğunu hatırladın ve butonları spam göndermeyi bıraktın - daha da iyisi.

Bu küçük kazançlar, bir turda ve sonunda tüm maçta kazanmanıza yardımcı olacaktır. Bu nedenle, bir maç sırasında küçük oyunlar yapmaya odaklanın. Kaybetseniz de kazansanız da her maçta bir şeyler öğrenmeye çalışın.






Character select
Çok düşünme, kimi seviyorsan onu seç. Karakterin oynanış açısından anlaşılması muhtemelen birkaç hafta alacaktır. Öyleyse birini seç, hareketlerini öğren, sonra bu karakteri sevip sevmediğini düşün.

İnsanlar genellikle katman listesi hakkında sorular soruyor. Ancak her şeyden önce, yalnızca bu karakter potansiyelinin yaklaşık %100'ünde karakterleri kullanabilen profesyonel oyuncularla ilgili olan katmanlar. Yeni oyuncular karakterleri %100 potansiyelde kullanır, bu nedenle kademeler onlar için önemli değildir.

Diğer soru - hangi karakterin en basit olduğu. Sorun "basit" karakterdir, genellikle oyuncuları yenmek için spam 1 hile hareketi anlamına gelir. O "basit" karakteri seçerseniz, kısa sürede o hileli hareketi yenebilecek oyuncularla tanışacaksınız ve o karakterin tüm hareketlerini öğrenene kadar onlara karşı çaresiz kalacaksınız.

Yani karakterinizin birçok hamlesini bilmeniz gerektiğinden, noob destroyer hamlesi olup olmaması önemli değil. Sadece yeni oyuncuları yenmeyeceksin, tecrübeli oyuncuları da yeneceksin değil mi?

Bu yüzden istediğiniz yeri seçin ve bu karakteri yavaş yavaş öğrenmek için biraz zaman ayırın (belki günde en az 20 dakika), bu sizin en iyi karakteriniz olacaktır.



Movement
Unutma, bu bir 3d dövüş, yan adım atabilir, geri adım atabilir, zıplayabilirsin. Hareketler, blok saldırılarda çok güçlü ve cezasız bile olsa savuşturmanızı ve onları cezalandırmanızı sağlar.
Bu oyundaki birçok hamle atlanabilir, ancak hamle listesinde mavi sembolle işaretlenmiş hamleler vardır, bunlar atlanamaz. Rakibiniz sık sık yana kaçıyorsa bunları kullanın.



In every Tekken guide, you will see same names for most used buttons
d = down
f = forward
b = back

d/f = down+forward e.t.c.

qcf = quarter circle forward
qcb = quarter circle back
hcf/hcb = half circle forward/back

1 = square (on PS4 controller)
2 = triangle
3 = X
4 = O

5 = don't used in Tekken 7 (it TTT2 button, just ignore it)







3 tane var - yüksek, orta ve düşük. Yüksek saldırılar genellikle hızlı, uzun ve/veya çok fazla hasar verir, ancak karakter bir blokta durursa yüksek bir saldırıyı engeller, oturursa yüksek bir saldırı ıskalar, bu yüzden inmesi zor olur. Orta saldırılar genellikle yüksekten biraz daha yavaş ve daha kısadır, ancak aralarında çok sayıda fırlatıcı vardır ve oturma bloğunu delerler. Başlatıcılar, güçlü hokkabazlık kombinasyonlarına yol açabilir, bu nedenle Tekken'deki ana blok, orta saldırılardan koruyan ayakta bloktur. Düşük saldırılar genellikle dürtme olarak kullanılır - ayakta duran bir rakibe hasar verebilir ve ayakta durmak ve blok yapmak dışında bir şeyler yapmak istemesine neden olabilir.


















Throws
Rakibinizin ayakta durmasını ve blok yapmasını engellemenin bir başka yolu da onu fırlatmaktır. Bir hamle listesinde karakterinizin sahip olduğu tüm atışları bulabilirsiniz.Her karakterde 1+3 ve 2+4 olmak üzere en az 3 tanesi vardır - 35 hasar verirler ve ileri tuşa basarak menzili uzatılabilir, ayrıca eğer yaparsanız daha fazla hasar verirler. düşmanı yandan veya arkadan yakalayın. Buna göre 1 ve 2'ye basılarak kesintiye uğratılabilirler. Ayrıca her karakterin 1+2 (ve bazı yönlerden) atışları vardır, önden 40 ve yanlardan veya arkadan daha fazla hasar verir, uzatılamaz ve 1+2 ile kesintiye uğratılabilir.


Attack range
Saldırılarınızın tam aralığını bilmek önemlidir. Bir rakip size yakınken uzun menzilli saldırı kullanmayın. Bir de düşünün, rakibin nasıl hareket ettiğini, uzaklaşırsa size saldırınızı hissettirmeye çalışır. Eğer size gelirse, rakibiniz menzile girmemiş olsa bile hücumunuzu kullanabilirsiniz, kendi kendine menzile girer.

Saldırı menzilinizi bilmiyorsanız


Frame data
If you don't know what on Earth frame data watch it either way, it's good.
and this








Her bir saldırınızın ne kadar hızlı veya yavaş olduğunu bilmek önemlidir. Bir düşman onu hızlı saldırısıyla yenebildiğinde yavaş saldırı kullanmayın. Ayrıca, saldırılarınızın her birinin bir blokta ne kadar kare olduğunu bilmelisiniz. Çok fazla if içeren saldırıyı spam yapmayın - blokta veya fısıltıda kareler. Ayrıca, blokta + olan bir saldırıyı daha sık kullanabilirsiniz. Hemen hemen her saldırının isabet halinde + karesi vardır. Yani hasar aldıysanız, ne kadar küçük olursa olsun, muhtemelen çerçeve dezavantajındasınız ve hasar aldıktan sonra saldırmamak, biraz beklemek, bir şeyi engellemek veya atlatmak ve çerçeve avantajı elde etmek akıllıca olabilir, o zaman saldırı sırası sizde . Ayrıca, cezalandırıcılarınızı da öğrenin – rakibinizi cezalandırmak için hangi saldırıyı kullanabilirsiniz
Your hitbox during attacks
Tekken'deki birçok saldırı, karakterinizin çömelmesine, zıplamasına veya geri dönmesine neden olur. Bu saldırılar, düşman saldırısından kaçınmanıza izin verebilir (düşük saldırıya karşı atlama, yüksekte çömelme, ortadaki sapma yardımcı olabilir). Bu nedenle, karakterinizin isabet alanını azaltan saldırılar, bir şekilde bir rakibe saldırmak için kesinlikle iyidir.


Launchers
Fırlatıcılar – rakibinizi uçuran veya sersemleten saldırılar. Bu saldırılardan sonra hokkabazlık kombo yapabilirsiniz.


"Gizli" fırlatıcılar - karakterinizin bazı saldırıları karşı vuruşta fırlatıcılara dönüşür. Bu kesinlikle iyi çünkü sizin için hokkabazlık kombo yapmak için daha fazla seçenek var.



Karşı vuruşlu fırlatıcıların inmesi genellikle daha kolaydır, bu yüzden karşı vuruşta karakterinizin hangi saldırısının başladığını bildiğinizden emin olun ve onu bir kombo ile nasıl takip edeceğinizi öğrenin.

Oyunda vidalı saldırılar (hareket listesinde yeşil ve çerçeve veri listesinde "Kuyruk dönüşü" olarak işaretlenmiştir), bir vida saldırısı yaptıktan sonra başka bir saldırı yaparak hokkabazlık kombosunu genişletmenize izin verir.

Basit hokkabazlık kombinasyonu şöyle görünebilir:

Başlatıcı - vidalı saldırı - birleşik son işlemci

biraz daha karmaşık versiyon

başlatıcı - biraz saldırı - vidalı saldırı - ileri çizgi - birleşik son işlemci
Örneğin






Kombo bitirici, karakterinizin sahip olduğu hemen hemen her saldırı ve hatta Rage Art olabilir. Rage Art'ı birleşik sonlandırıcı olarak yapmak, büyük risk almadan büyük hasar vermenin iyi bir yoludur, bu yüzden alıştırma modunda nasıl yapılacağını öğrenin.

Başlatıcı - vidalı saldırı - Rage Art örneği






Kendi hokkabazlık kombinasyonlarınızı icat edebilir veya hareket listesinde veya karakter kılavuzlarında bulabilirsiniz. Sadece kişisel olarak yapmayı sevdiğiniz bazı kolay diziler oluşturun, hatta sadece 2 aynı hareket dizisi olabilir. Yaklaşık 50 hasar veriyorsa, başlangıç ​​için harika. Daha sonra, hokkabazlık konseptine aşina olduğunuzda bu kombinasyonu genişletmek isteyebilirsiniz.







Bir fırlatıcıyı indirmek zor bir görev olabilir çünkü birçoğu engellenirse cezalandırılabilir (ancak bazıları başlatıcı cezalandırılamaz). Genellikle, bir fırlatıcıyı indirmek için rakibin kokusunu (geri adım veya yan adımla) yapmak istersiniz. Bazı fırlatıcılar, bir rakipten düşük veya yüksek bir saldırı beklerseniz kullanabileceğiniz, karakterinizin zıplamasına veya çömelmesine de neden olur. Hızlı fırlatıcılar cezalandırıcı olarak kullanılabilir.

Fırlatıcılar ve hokkabazlık kombinasyonları yapmak kesinlikle daha fazla maç kazanmanıza yardımcı olacaktır. Fırlatıcılarınızın her birini nasıl indirebileceğinizi ve her seferinde kombo ile nasıl takip edebileceğinizi öğrenin.

























Chain attacks
Genellikle karakterin hareket listesinde bulabilecekleriniz gerçek bir kombo değildir. Ortalama rakip, birinci ve ikinci vuruşlarda bile son saldırıyı engelleyebilir. Bu hareket dizileri rakibinizi kandırmak için iyidir, bu zincirleme saldırıyı bitirmek yerine durabilir ve başka bir şey yapabilirsiniz - fırlatma veya başka bir hareket. Bir dahaki sefere bu saldırıyı bitirebilir ve rakibinizi bununla şaşırtabilirsiniz.

Hangi hareketin doğru kombo olduğunu ve hangisinin olmadığını belirlemek için, alıştırma modunda rakibi "CPU eylemi 2 hepsini koru"ya ayarlayın. Hareket dizelerinin çoğu, tezgahta gerçek bir kombinasyon haline gelir. Bunu pratikte de ayarlarda "sayaç" seçeneğini seçerek kontrol edebilirsiniz.



Punishment
Rakibin saldırısını engellediğinizde veya atlattığınızda (ördek, yan adım, geri adım vb.) rakibinizi saldırınızla cezalandırabilirsiniz


Cezalandırıcılar güvenilir bir hasar kaynağıdır, bazen sadece cezalandırıcılar yaparak rakiplerinizi yenebilirsiniz, bu yüzden nasıl düzgün yapılacağını daha iyi anlar.

Her şeyden önce, hangi saldırıların cezalandırıcı olarak kullanılabileceğini anlamalısınız. Hızlı olmalılar ve gerçek kombinasyonlar veya fırlatıcılar olmalıdırlar.

Sadece hareket listenizi kontrol edin ve 10 kare saldırıdan hangisinin en fazla engellenemez hasar veren 10 kare saldırısını bulun, en hızlı cezalandırıcınız olacaktır.

12 ve 14 kare saldırıları için aynı şeyi yapın. Her durumda en iyi cezalandırıcıları belirlemek için bazı profesyonel oyuncuların oyunlarını da izleyebilirsiniz.

Karakterinizin hangi en hızlı başlatıcıya sahip olduğunu öğrenin. Birçok karakterin 15 çerçeve başlatıcısı vardır (örneğin yukarı/ileri+3). Bir fırlatıcı her zaman harika bir cezalandırıcıdır (tabii ki ondan sonra kombo yaparsanız). O halde en hızlı ikinci cezalandırıcınızı öğrenin, belki onu bile kullanabilirsiniz.

Öyleyse durumu en kötüden en iyiye gözden geçirelim

1) Rakip, blokta kareler artı bir saldırı ile size vurdu. Senden daha hızlı davranmaya başlayacağı için ceza alamaz. Memnuniyetle her karakterin bunun gibi çok az saldırısı var. Çoğu Saldırı, bloktaki eksi karelerdir ve size daha hızlı hareket etmeye başlama fırsatı verir. 10 kare cezalandırıcınızla rakibinizi cezalandırmaya çalıştıysanız ve yine de vurulduysanız - engellediğiniz saldırı blokta + idi.

2) Rakip, blokta küçük bir eksi (-1 ila -9) olan bir saldırı ile size vurdu. En hızlı 10 kare cezalandırıcınızla bile onu cezalandıramazsınız. Ama inisiyatifini kaybetti ve muhtemelen engelleyecek. Bu yüzden onu atmayı deneyebilirsiniz. Bu %100 güvenilir bir cezalandırıcı değildir, çünkü rakibiniz eğilebilir veya zıplayabilir ve atışınızı yenebilir. Yani, atmak işe yararsa tekrar yapın (ama bir tane daha), değilse, başka bir şey yapın, belki bazı güvenli saldırı dizeleri.

3) Rakip blokta büyük bir eksi (-10 ve daha fazla) olan bir saldırı ile size vurdu. Onu daha önce bulduğunuz cezalandırıcı hareketlerle cezalandırma zamanı. Ancak tam olarak hangi cezalandırıcının 10 kare, 12 veya 14 veya başlatıcı kullanacağını belirleme. En hızlı 10 kare cezalandırıcınızı kullanmayı denemenizi tavsiye ederim, eğer işe yararsa bu, engellediğiniz bu saldırının blokta büyük bir eksi olduğu anlamına gelir. Bir dahaki sefere en hızlı başlatıcınızı deneyin. Hangi saldırıların cezalandırılabileceğini unutmayın ve her zaman onları cezalandırın.

4) Bazı saldırılar, engelleseniz bile sizi çömelme durumuna sokabilir. Bunu cezalandırmak için saldırılarını artırırken en hızlısını öğren.

5) Bazı saldırılar sizi çok uzağa itebilir (örneğin Rage Art ile) veya rakibiniz sizden uzağa saldırabilir. Bunu cezalandırmak için en hızlı uzun menzilli saldırınızı öğrenin.

6) Rakibiniz size yakınken bir şeyler mırıldanır (örneğin, yana kaçtınız veya eğildiniz). Genellikle sizin için en iyi durum, cezalandırmayı başlatmaya çalışın.








Footsies
Maçın çoğunda muhtemelen yapacağınız şey ayak vuruşlarıdır, bu yüzden onları ayrıntılı olarak tartışalım.

Her şeyden önce, bir rakibe koşup ona olabildiğince hızlı saldırmak isteyen yeni başlayan oyuncuların belirli bir zihniyeti var. Tekken'de yapabileceğiniz en yanlış şey bu. Rakibiniz kolayca yavaş uzun menzilli bir saldırı başlatabilir ve siz ona rastlarsınız. Ve bir rakibe yaklaşsanız bile, sırada ne var? Şans eseri kullanabileceğiniz her saldırıya karşı koyabilir.

Hızlı bir yüksek saldırı kullanmaya karar veriyorsunuz ve rakibiniz şans eseri eğilmeye karar veriyor ve kaçıracaksınız. Veya orta atak kullanacaksınız ve rastgele rakip daha hızlı yüksek ataşman kullanabilir ve o çarpışmayı tekrar kaybedersiniz. Herhangi bir saldırınız, yalnızca saf rakibin şansıyla karşılanabilir. Ya da belki şansınız yaver gider ve saldırınız kazanır.

İyi oyuncular her şeyi şansa bırakmazlar, bu nedenle karakterleri yakın mesafedeki rakiplerininkinden daha güçlü değilse asla bir düşmana yaklaşmaya çalışmazlar. İyi oyuncular, rakiplerinden belirli bir mesafede durarak ayak oyunları oynayacak ve onu yetenek konusunda yemlemeye veya cezalandırmaya çalışacaklardır.

Yeni başlayan (ve hatta bazı deneyimli) oyuncuların çok yaygın bir başka davranış şekli de sürekli yedeklemedir. Bunu yaparak, oyuncular bu yavaş uzun menzilli saldırıyı yapmak için bir rakibi kışkırtmaya çalışıyorlar.

Bu basit strateji bazen işe yarayabilir, ancak kendi büyük zayıflıkları vardır. Öncelikle eğer bir arenada duvarlar varsa, sürekli geri giden oyuncu kısa sürede o duvara gelir ve artık basit geri atmayı bile yapamadığı için çok kolay bir hedef haline gelir. Diğer bir sorun, geri çekilen oyuncunun rakibi saldırı menziline girip geri geri yürüyebiliyorsa, geri çekilen oyuncu muhtemelen saldırısını koklar ve bunun için cezalandırılır.

Yani basit bir ifadeyle, footsies, oyuncuların sadece saldırıp geri çekilmekle kalmayıp, aynı zamanda saldırı ve geri çekilme arasında her turda birçok kez çok hızlı geçiş yaptığı saldırı ve geri çekilme stratejisinin bir kombinasyonudur.

Bu strateji o kadar etkilidir ki dünyadaki her profesyonel oyuncu onu kullanır. Ve eğer çok basit bir seviyede bile ayak oyunları yapabiliyorsanız, bu strateji olmadan çok daha fazla oyuncuyu yenebileceksiniz.


Biraz üst düzey oyun izleyelim






Rakiplerin genellikle birbirlerinden nasıl büyük bir mesafede durduklarını, bazen yaklaştıklarını ve sonra tekrar daha uzağa geldiklerini görebilirsiniz.

Ayak oyunları yapabilirsiniz

1) Rakibin biraz saldırı yapmasını ve koklamasını sağlayın, ardından onu cezalandırın.
2) güvenli bir mesafeden bir miktar hasar vermek için güvenli uzun menzilli orta veya düşük saldırı kullanın ("dürtme" olarak adlandırılır).
3) bir uzun menzilli fırlatıcı (veya karşı vuruşta başlayan saldırı) kullanın ve düşerse bir kombo yapın ve değilse, engelleyin veya geri atın ("balık tutma" olarak adlandırılır).
4) beklenmedik bir anda aniden ileri atılarak saldırın veya sizi ileri götüren bir hareket kullanın. Rakibin yüzüne koşmayı sevseniz bile, bunu birkaç ayak vuruşundan sonra beklenmedik bir anda yaparsanız çok daha iyi sonuçlar elde edersiniz.

Ayak vuruşları sırasında yapabileceğiniz birçok şey var - rakibin saldırı menziline girip çıkarak yem saldırıları, uzun dürtmelerinizi fırlatın, aniden saldırın vb. Seçenekleriniz hangi karakteri oynadığınıza bağlıdır, bu yüzden biraz profesyonel oyun izleyin ve ayak oyunları sırasında hangi iyi seçeneklere sahip olduğunuzu bulmaya çalışın.



























Spammers (Practice mode)
İnsanlar genellikle spam gönderenlerle nasıl başa çıkılacağını soruyor.

En basit yol - eğitim moduna geçin, CPU'nun sorun yaşadığınız saldırıyı yapmasını sağlayın ve karakterinizin bununla nasıl başa çıkabileceğinin bir yolunu bulun.

Her şeyden önce, yüksek bir saldırı varsa, sadece eğil ve cezalandır.

Düşük varsa, eğilip cezalandırın veya düşük karşı (aşağı+ileri) yapın ve cezalandırın.

Kenara çekilmeye ve cezalandırmaya çalışın.

Ayrıca engellemeye ve cezalandırmaya çalışın.

Başka bir seçenek - rakibin istenmeyen hareketini yapmak için yakın mesafeye gelmesini önlemek için uzun bir saldırı yapın.

Her neyse, defans antrenmanı buna benziyor














Button mapping
Tekken'in PS4 kontrol cihazında 1, 2, 3, 4 = kare, üçgen, X. O adlı 4 düğmesi vardır. 1+2 ve 3+4 kombinasyonunu R1 ve R2'de eşleştirmenizi öneririm. Bu kombinasyonlar çok önemlidir ve birçok şekilde kullanılabilir, bu nedenle ayrı düğmeleri hak ederler. 1 buton ile sadece 1+2 hamle yapmakla kalmayıp, aşağı 1, 2, ileri 3,4 ile sadece aşağı R1, R1, ileri R2, R2 gibi kombinasyonlar da yapabilirsiniz. Bu haritalanmış düğmelerle hangi hareket zincirlerinin yapılabileceğini kendiniz test edin, birçoğunu bulacaksınız
Remember every move of your character
Böylece, karakterinizin her saldırısının hangi durumda kullanılabileceğini az çok anlayabilirsiniz. Şimdi tüm bu saldırıları hatırlama zamanı, böylece onları savaşta özgürce kullanabilirsiniz. Birkaç parça kağıt almanızı ve karakterinizin tüm saldırılarını yazmanızı öneririm, böylece her zaman gözünüzün önünde olabilirler. Kağıt parçalarını birkaç kategoriye ayırın - düşük saldırılar, fırlatıcılar, karakterinizi zıplatacak/çömelecek/sapacak saldırılar, güçlü saldırılar. Ayrıca tüm duruşları, nasıl girileceğini ve bu duruşlardan hangi atakların yapılabileceğini yazabilirsiniz. Cezalandırıcılar, dürtmeler, hokkabazlık kombinasyonları ve ilginç bulduğunuz herhangi bir saldırı olarak kullanılabilecek hızlı saldırıları yazın. Sonunda yazınız şöyle görünebilir (yani ttt2 için)


Wake up
Rakibiniz yerdeyken ona hala saldırabilirsiniz. Bazı orta/düşük saldırılar yapabilir, alçak saldırısının üzerinden atlayabilir, onu uyandırmak için geri atabilir, sırt yuvarlanmalarını cezalandırabilir vb



General strategy.
Seçtiğiniz bir karakterle ilgili rehberleri izlemek ve bazı tekrarlarını izlemek isteyebilirsiniz.
Yalnızca birleşik kılavuzları değil, genel strateji kılavuzlarını da arayın (zaten iyi bir kombinasyon biliyorsanız)
bunun gibi






Karakteriniz için T7 strateji rehberi bulamıyorsanız, eski TTT2 ve T6 kılavuzları bile iyidir.

Her şeyden önce, karakteriniz yakın mesafede çok iyi değilse rakibinize çok yakın koşmayın, rakibinizle ayak oyunları oynayın ve iyi bir atak şansı bekleyin.

Karakterinizin sahip olduğu bazı "büyük hasarlı saldırı" bulun. Bir fırlatıcı veya bazı arazi kombinasyonları veya komut kapma olabilir. Bu saldırıyı yapabilmek için rakibin ne yapması gerektiğini düşünün. Örneğin, büyük saldırınız ortada - rakibinizi koklamanız veya çömelmeniz gerekiyor. Onu koklamak için geri adım, yan adım, çömelme veya zıplama kullanın. Onu çömelmek için düşük saldırılar kullanın. Veya düşük atakla biten, ancak bu düşük saldırıyı yapmayan diziler, eğer rakip çömelmişse, “orta atak teklifinizi” kullanın. Oyundaki herhangi bir saldırı için bazı kurulumlar düşünebilirsiniz.

Önce saldıracaksanız, doğrudan rakibe koşmayın, ondan uzak durun, böylece tam olarak ne zaman saldıracağınızı bilemez. Saldırı sırasında, karakterinizin çömelmesini, zıplamasını veya yana kaçmasını sağlayan, saldırınız sırasında vurulma şansınızı azaltacak hareket kullanın. Veya cezalandırması zor olan uzun menzilli saldırı kullanın.

Bir şeyi engellediyseniz, cezalandırmaya çalışın.

Rakip blokta duruyorsa, düşük saldırılar veya atışlar kullanın.

Hasar aldıktan hemen sonra saldırmayın, biraz bekleyin. Cezalandırılması zor hızlı saldırılar ve ayrıca blok saldırılar kullanarak çerçeve avantajı yaratmaya çalışın. Bir düşmanı şaşırtmak için bitmemiş saldırı zincirlerini kullanın. Ayak sesleri sırasında kurulumlar yaparak veya fısıltıları tuzağa düşürerek büyük hasar saldırınızı (fırlatıcı, karşı vuruşlu fırlatıcı saldırısı veya gerçek kombo dize) indirmeye çalışın.




Çevrimiçi oynayın ve farklı eşleşmelerde neyin işe yarayıp neyin yaramadığını öğrenin. Rakibin alışkanlıklarını ve stratejisini okumayı öğrenin. Unutmayın, hasar aldığınızda bu durumlardan kaçınmaya çalışın. Hasar verdiğinizde bu eylemleri tekrar yapmak isteyebileceğinize dikkat edin, ancak rakibin oyununu değiştireceğine hazır olun. İyi eğlenceler.





















Some random stuff
Forward Dash

f~n~F (ileriye dokunup basılı tutun, ff olarak kısaltılır) yaparak yapılan İleri Atılma, rakibinize doğru hızlı bir atılma yapmanızı sağlar. Hızı için oldukça geniş bir alanı kaplar ve F'yi ne kadar tuttuğunuza bağlı olarak, kısa bir çizgi veya ileri bir çizginin maksimum uzunluğuna gidebilirsiniz. Sadece hızlı olmakla kalmaz, aynı zamanda her karakter için farklı bir saldırı setine sahiptir. Çoğu oldukça zarar verici.

Bununla birlikte, özellikle yeni oyuncularla, ileriye doğru atılmayı ve saldırılarını keşfettiklerinde, yakın olsalar bile, her seferinde yapma eğiliminde olmaları gibi bir sorun ortaya çıkabilir. Sonra genellikle iğneler ya da daha yavaş, zarar veren saldırılar yemeye başlarlar. İleri atılırken blok yapamayacağınızı unutmayın, bu nedenle genellikle rakibinize çok yakınsanız atılmanız tavsiye edilmez. İleri atılmada, menzilinizi her zaman ölçmek önemlidir. Unutmayın, rakibinize yaklaşmak için kullanılır, zaten yakınken neden bunu yapıyorsunuz? Doğru zamanda doğru yerde ileri çizgiyi kullandığınız sürece sorun olmayacaktır.





Running

Öte yandan, rakibinizden uzaktayken (ileri çizginin menzili dışında), ff girmek, bunun yerine karakterinizi çalıştırır. Buna Çalışırken durumu denir (WR olarak kısaltılır). Koşarken, açıkça rakibinize hızlı bir şekilde yaklaşıyorsunuz. Aynı şekilde, karakteriniz çalışırken saldırıları engelleyemezsiniz, ancak B'yi basılı tutmak WR'yi hızlı bir şekilde iptal ederek karakterinizin durmasını ve blok yapmasını sağlar. Ancak WR'yi gerekli kılan, ondan kullanabileceğiniz saldırılardır, genellikle oldukça zarar vericidirler ve onunla birlikte özel özelliklere sahiptirler. Dragunov ve Kings gibi birçok karakterin WR'den gelen özel hareketleri var ve hamleler o kadar iyiydi ki cephaneliklerinin önemli bir parçası haline geldiler.

Sorun şu ki, bir ff girişinde WR'ye gitmek için her zaman doğru miktarda alana sahip olmayacaksınız. Çoğu zaman, siz ve rakibiniz arasındaki mesafe sadece ileriye doğru atılan bir mesafedir. Bunun için oyun, ileriye üç kez dokunarak (f~n~f~n~F, fff olarak kısaltılır) koşarken duruma (iWR) anında gitmemize izin verdi. fff yapmak, küçük bir alanda olsanız bile, ileri bir çizgide WR hareketleri yapmanıza izin verir. Daha önce bahsedilenler gibi karakterler için, bu ileri çizgi aralığı hareketlerini yapabilmek onlar için çok önemli olacaktır. Tek sorun, fff'yi nispeten küçük bir zaman dilimi içinde hızlı bir şekilde girmeniz gerektiğidir, yoksa işe yaramaz. Bu nedenle, parmaklarınızı iWR'yi olabildiğince tutarlı bir şekilde yürütmek için eğitmek iyi bir fikirdir.



WR Attacks (While Running)

WR durumundayken her karakterin paylaştığı birkaç saldırı vardır ve bunların çoğu yalnızca karakterinizin koştuğu belirli sayıda adımdan sonra yapılabilir. Yani, ne kadar uzağa koşarsanız, o kadar fazla seçeneğiniz olur. Özetlemek gerekirse, bunlar WR durumundayken size sunulan olağan seçeneklerdir.

--Koşunun 3 adımında şunları yapabileceksiniz:
WR 3 eğik vuruş (orta vuruşlar, KND'ler, blok vuruşu)
ve karakterinize özel iWR hareketleri.

--Koşmanın 3 adımından sonra şunları yapabileceksiniz:
WR 1+2 çapraz dalış (orta, uzun menzilli vuruşlar, KND'ler, güvenli)
WR 4 düşük kayma (düşük vuruşlar, KND'ler, topraklanmış olarak geri döner)
Rakiplerin ayakta durması ve çömelmesi için alt etme takımı ve koşmayı bırakmadığınızda ezici bir ayak vuruşu

--Koşmanın 4 adımından sonra, yere sermek yerine ayakta duran ve çömelmiş rakipler üzerinde engellenemez bir omuz koçluğu yapabileceksiniz.




Backflips (every character except for Akuma and Elisa)

Tıpkı çömelme ve sallanma gibi, ub~b tarafından girilen Backflip, belirli saldırıları savuşturan özel bir harekettir. Geriye doğru hareket ederken karakterinizin düşük saldırılardan kaçınmasını sağlayarak size gereken alanı sağlar. Teknik olarak yüksek ve orta saldırılara karşı savunmasız değildir, ancak geriye doğru gittiği için birçok kısa menzilli saldırı ıskalayacaktır. Bu hamle bir ters çizgi kadar değerli olabilir, çünkü engelleyemeseniz bile, bu hareketin kaçınma özellikleri ve kat ettiği mesafe, onu sık sık yapmaya değer kılar. Özellikle rakibiniz size biraz daha yakınken ve dürtmelerle sizi baskılarken ters taklalar yapabilirsiniz, çünkü çoğu zaman ters taklalar onlardan kaçabilir ve vurulsanız bile büyük bir hokkabazlık için havada süzülmezsiniz. düşük ila orta riskli bir hareket. Ne yazık ki, çömelme çizgileri gibi, bu her karakter için geçerli değildir.
Duvar Sıçrayışları
Rakibinizle duvar arasında kaldığınız durumlar oldu mu hiç? Çoğu zaman, olacaksın. Sırtınıza duvar olması sizin için dezavantajlı olabilir, çünkü rakibinizden geri adım atmanız mümkün değildir. Buna ek olarak, duvarlar genellikle daha nahoş kombinasyonlara izin verdiği için rakibinizin yapabileceği her şey iki kat ödüllendirilebilir. Neyse ki, bunu dezavantajdan avantaja çevirmenin yolları var. Karakterinize bağlı olarak, arkanıza bir duvar almanızdan faydalanan hareketler var. Bu hareketlerden biri duvar atlamalarıdır.

b~b~UB yaparak erişilen Duvar Atlamaları, karakterinizi (Akuma ve Elisa hariç her karakter) hızla duvara tırmandırır (ve saldırılardan kaçar) ve düşerken belirli bir saldırı yapar.

Bu saldırılar, kullandığınız karaktere bağlıdır. Çoğu zaman, saldırı aşağıdakilerden biri olabilir:
baş üstü yumruk (blok üzerinde blok vuruşu, vuruşta hokkabazlık verir)
sıçrama vuruşu (blokta geri itme, vuruşta yere serme)
ön vuruş (blokta çömelmeye zorlama, vuruşta yere yığılma)
ters taklalar (vurulduğunda yere yığılmalar ve rakibin üzerinden atlayarak sizi onun sırtına yatırabilir)
veya bazı karaktere özgü duvar atlama saldırısı.
Tırmanırken, saldırılara karşı bağışıksınız, ancak düştüğünüzde savunmasız bir "zıplama durumundasınız", bu da rakibiniz bunu tahmin ederse, bir hokkabazlık için havada süzülmenize neden olabilir. Yani bir tür risk var. Ancak o zaman bile, duvardan atlamalar, özellikle kaçınma ve hileye güvenen oyuncular için zaman zaman yapmaya değer kötü bir sürpriz hareket olabilir, genellikle olduğu gibi, onunla savaşın gidişatını değiştirebilirsiniz





































































































2 Comments
Lunox 30 Apr, 2023 @ 2:27am 
Keşke yabancı bir kaynağı türkçeye çevirmeseydin.
Dawn 5 Dec, 2022 @ 5:18pm 
i hate lili