Sekiro™: Shadows Die Twice

Sekiro™: Shadows Die Twice

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Ruta Detallada de Logros (Walktrough para el 100%)
By FlashDeLima
Guía mostrando al detalle la ruta a tomar, los pasos necesarios a seguir, y los objetos que debemos obtener para conseguir todos los logros (100%) de Sekiro: Shadows Die Twice.
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Introducción
Muy buenas, esta es una guía al detalle para conseguir todos los logros de Sekiro: Shadows Die Twice de la manera más rápida, fácil y ordenada posible.

Los logros en este juego son bastante simples, sin requerir pasos confusos o mecánicas complejas (a diferencia de otros Souls, si interpretamos Sekiro como un Souls en esencia). Por lo tanto el tiempo estimado de compleción depende mucho de tu habilidad con la espada.

Esta guía cubre todos las cuentas, materiales de prótesis, semillas de calabaza, pasos requeridos para todos los finales... etc. necesarios para obtener todos los logros. Además, también muestro estrategias sencillas y consejos para eliminar a los diferentes jefes y atascarnos lo mínimo para ir viento en popa desde el 0 al 100% de logros. Del mismo modo, también es posible usar la guía en el NG+, para obtener todos los coleccionables o finales que nos falten sin tener que empezar de cero.

El juego tiene 4 finales distintos, con 4 respectivos logros asociados, debiendo completar el juego 4 veces. Por suerte, podemos abusar de backups de nuestra partida guardada para poder desbloquear 3 finales uno tras otro, y luego obtener el cuarto en el NG+, además de conseguir el resto de trofeos que nos queden por desbloquear.


Dudar es fracasar, así que nos lanzamos a la aventura ya mismo. ¡Mucha suerte!

P.D: Es muy probable que tras conseguir todos estos logros hayas sudado tanta sangre como el Lobo, así que no olvides hidratarte bien y salir a estirar las piernas cada 30 minutos.

Guía en Formato Vídeo

Al igual que la guía, el vídeo muestra al detalle los pasos a seguir para obtener fácilmente todos los logros de Sekiro. Puede que te resulte más entretenido verla que leer la guía abajo, y ser de ayuda para orientarte a la hora de coger objetos escondidos por el mapa o entender cómo vencer a los jefes de las maneras más sucias posibles.

A pesar de ser completamente autosuficiente y comprehensiva, la guía en formato texto que dejo abajo es más útil como recordatorio de qué hacer en cada momento mientras juegas, por si la quieres tener abierta y seguirla en tu móvil.
Acerca de la Ruta
  • Lo mejor de esta guía es que podemos jugar como más nos guste, y tomar todo el tiempo que necesitemos para disfrutar del juego. De hecho, la mayoría de coleccionables o pasos los obtendremos naturalmente jugando. Durante la ruta muestro qué es necesario obtener o hacer para obtener los logros eficientemente, pero puedes explorar y farmear cuanto tú prefieras (muy recomendable para ir desbloqueando habilidades), siempre y cuando te cerciores de seguir mis indicaciones en cada zona.

  • Como he comentado antes, si acabas de terminar el juego sin seguir ninguna guía y ahora quieres centrarte en obtener todos los logros, puedes seguir esta guía en el NG+. Conviene no empezar de cero porque a pesar de hacer el juego algo más difícil, obtenemos bastante más experiencia en el NG+ y superior, que vamos a necesitar para desbloquear todas las habilidades (artes de lucha shinobi).

  • De hecho, farmear experiencia va a ser nuestro último paso, así que recomiendo no usar la Máscara de Baile de Dragón. Esta máscara transforma puntos de experiencia en mejoras de daño, pero no queremos usarla porque nuestro objetivo es usar esa experiencia para obtener todas las habilidades lo antes posible (el logro más trabajoso).

  • Si estás seguro de tus habilidades, puedes hacerte este farmeo más corto quitándote el Amuleto de Kuro (al principio del juego). Esto aumenta la cantidad de experiencia que recibimos, y nos hace el farmeo más corto a cambio de hacer el juego más difícil. Mi recomendación es que no devuelvas el Amuleto de Kuro (hace que recibamos daño bloqueando, además de más daño en general) puesto que puede hacer que gastemos más tiempo en los jefes y frustrarnos más. En Shugendo encontramos el Demonio de la Campana, que mejora la rareza del loot que sueltan los enemigos. Este demonio no aumenta la experiencia o dinero que recibimos, así que solo nos es útil para obtener materiales para mejorar las prótesis.

  • Morir en este juego conlleva una mecánica de penalización que nos quita la mitad del dinero y la mitad de la barra de experiencia (no el número) que tuviéramos al morir. A pesar de esto, si jugamos con cabeza podemos minimizar el efecto de esta penalización. Durante la exploración del mapa deberíamos no morir (definitivamente), porque si nos tumban, sencillamente esperamos a que los enemigos se alejen un poco y resucitamos, para correr al ídolo más cercano e intentarlo de nuevo. Para los jefes, vamos a querer usar el dinero que tengamos (comprando objetos útiles o monederos, que son dinero portable), y vamos a querer farmear experiencia hasta completar la barra actual. Haciéndo esto minimizamos la penalización al morir.

  • En la intro comento que el juego tiene 4 logros asociados a 4 finales diferentes. Podemos hacer un backup de nuestra partida muy fácilmente (luego describo cómo hacerlo), y de este modo reducimos el número de playthroughs que tenemos que completar. De hecho vamos a completar el juego una sola vez, completando 3 finales (recargando partida), y luego entrar en el NG+ para conseguir el último final. La razón por la que hacemos el cuarto final en el NG+ (y no otro backup) es porque hay otro logro que consiste en eliminar a todos los jefes en un mismo save, lo que requiere ambos finales.

  • Durante el juego, podemos acceder a diferentes zonas en el orden que prefiramos. La ruta que tomo yo es la que considero más eficiente y sencilla, pero tú puedes tomar la que te apetezca siempre y cuando estés atento a qué debemos hacer en cada zona.

  • Existen ciertos triggers que hacen que el mapa cambie de un estado a otro (mostrando la progresión de la invasión de Ashina y el paso del tiempo). En la guía voy a indicar exactamente cuándo ocurren estos cambios y qué debemos hacer antes de triggerearlos, puesto que esto hace desaparecer ciertos jefes o bloquear ciertas zonas. Así que si no sigues la ruta que muestro yo, estate doblemente atento a no progresar al siguiente paso de la invasión antes de conseguirlo todo:
    • Escenario 1: Ashina amanece nevado, con tropas de Genichiro. Desde el comienzo del juego.
    • Escenario 2: Crepúsculo sobre Ashina, aparecen los primeros soldados del ministerio. Comienza cuando conseguimos los objetos que guardan el Simio Guardián y la Monja Corrupta (Loto y Piedra).
    • Escenario 3: Ashina de noche y en llamas, invadida completamente por el ministerio. Comienza cuando tomamos las lágrimas del Dragón Divino (sólo si fuimos fieles a Kuro).

  • Puedes ir desbloqueando las habilidades de lucha shinobi que tú prefieras y mejorar las herramientas de prótesis que más te gusten. Aun así yo te recomiendo que desbloquees el Contraataque Mikiri (vital para enemigos que hacen estocadas), y las habilidades pasivas que aumentan el daño de postura que hacemos y que nos regeneran vida al hacer golpes mortales.

  • El componente online que añadieron al juego es un jaleo, así que yo te recomiendo te desconectes del servidor, a no ser que quieras ver mensajitos rosas por todas partes. Las skins para el Lobo están bien chulas, eso sí.

  • En este juego es posible salir fuera de la colisión del mapa (out of bounds) en ciertos puntos, y entrar en un cuerpo de agua para poder nadar por el aire y llegar a nuestro destino rápidamente. Podéis ver esto en los speedruns del juego. El problema es que solo se aplica a sitios muy concretos para cumplir objetivos muy concretos también (subir al Castillo Ashina, por ejemplo), y no es tan sencillo como parece porque hay que navegar la zona fuera de colisión. Por este motivo yo no menciono este exploit en la guía, pero si te interesa échale un ojo buscando "Sekiro airswim glitch".

  • En la videoguía muestro estrategias bastante sucias para eliminar mega-fácil a algunos de los jefes del juego. Como dice Isshin, el estilo Ashina se centra en ganar la batalla sin importar los medios. Desgraciadamente no podemos tirarlos a todos por acantilados para terminar las peleas en 20 segundos, así que nos va a tocar tener que hacer los deberes con algunos. Ojo porque algunas de las estrategias que podemos encontrar en Youtube no funcionan en el parche 1.06. Si estáis teniendo problemas con algún jefe, recomiendo echarle un ojo a este vídeo, que muestra estrategias muy simples y muy efectivas para eliminar a todos los jefes del juego (incluyendo algunas de las que menciono en esta guía): https://youtu.be/NmpRO3Fyk_Q
1 - Alrededores de Ashina
Prólogo
No hay mucho que hacer en el prólogo. Recordad no devolver el amuleto de Kuro a no ser que seáis maestros del desvíe. Avanzamos rapidito hasta que nos corten el brazo.
  1. 🏆 Hoja venerable: Lo obtenemos como parte de la historia, al recibir Kusabimaru.

  2. 🏆 Prótesis de Shinobi: Lo obtenemos como parte de la historia, al despertarnos con el Escultor.

Alrededores de Ashina
Zona introductoria llena de enemigos débiles, y varias oportunidades para mejorar nuestras habilidades, nuestra salud, y empezar a pimpear nuestro nuevo brazo.
  1. 🏆 Resurreción: Lo obtenemos al morir y resucitar por primera vez.

  2. 🛠️ Rueda de Shuriken: Avanzamos hasta el segundo ídolo (Muro exterior - Camino). Podemos encontrar esta herramienta dentro del puente que hay justo delante.

  3. 📿 Cuenta #1 y 🥒 Semilla #1: Recompensa por eliminar a Naomori Karawada. Podemos ir sigilosamente por detrás suyo para hacerle un golpe mortal directamente y acortar considerablemente la pelea.

  4. 🔔 Campana Protectora: En la zona abierta con bastantes soldados y un par de fusileros (y un gigantón), hay una casa medio derruída donde se encuentra la madre de Inosuke. Tras hablar con ella nos otorga la campana que nos permite acceder a la Hacienda Hirata.

  5. 🛠️ Barrenos de Robert: Debemos farmear unos 500 sen por esta zona, y luego acudir al Oferente del Lecho del Cuervo, para comprárselos. Este tipo se encuentra en una zona alta, y podemos subir fácilmente usando el gancho por la parte izquierda de las puertas donde un enemigo nos pega cañonazos.

  6. 🏆 Oferentes: Lo obtenemos al hablar con cualquiera de los Oferentes.

  7. 📜 Artes de Shinobi: Lo recibimos automáticamente del Escultor al volver a hablar con él con 1 punto de habilidad disponible.

  8. 📿 Cuenta #2: Como recompensa por derrotar al Ogro Encadenado. Recomiendo no fijar la cámara en él y mantenernos por su espalda, atacándole continuamente. También podemos usar un Dulce de Gachiin para subir sigilosamente por la derecha mientras está encadenado y hacerle un golpe mortal.

  9. 🥒 Semilla #2: Se obtiene en la habitación izquierda, en el edificio / puente que hay sobre el Ogro Encadenado.

  10. 📿 Cuenta #3: Como recompensa por derrotar a Tenzen Yamauchi. Recomiendo eliminar a toda su tropa, para luego hacerle un golpe mortal sigilosamente y acortar la pelea.

  11. 🏆 Gyobu Masataka Oniwa: Lo obtenemos al derrotar a Gyobu Oniwa. Hay una estrategia para que se caiga por el acantilado, que muestro en el vídeo. El problema es que dependemos de una atalaya en el mapa que se rompe cuando Gyobu pasa por el lado, y requiere algo de práctica con lo cual puede que perdamos más el tiempo reseteando la zona y fallando que eliminando al jefe directamente. Otra estrategia es saltar al acantilado cerca de la muralla, para hacer doble salto en la roca y volver a la arena, y con suerte en uno de esos intentos Gyubu se tirará con vosotros... Igualmente, Gyobu es bastante fácil centrándonos en desviar, y podemos usar los petardos para subirle mucha barra de postura, desviando su ataque cuando el caballo se asusta.

  12. 📜 Artes de Ashina: Tras derrotar a Gyobu, entramos en la gran torre central y hablamos con el Tengu de Ashina. Nos pedirá que eliminemos unas "ratas", 3 enemigos enanos con gorro que se encuentran cerca del siguiente ídolo (Puerta del Castillo), en el jardín superior a la derecha.

  13. 📿 Cuenta #4: Dentro de un cofre, en lo alto de la torre donde se encuentra el Tengu.

  14. 🥒 Semilla #3: La compramos del Oferente del Campo de Batalla (al lado de la torre, arriba de unas escaleras), tras haber farmeado 1,000 sen. La mejor manera es eliminar de un golpe mortal sigiloso a 2 de las "ratas" que hay en el jardín, puesto que sueltan de 35 a 45 sen cada una.

  15. 📿 Cuenta #5: Recompensa por eliminar al Toro Llameante. Mi recomendación es correr detrás de él todo el rato y mantenernos tras su cuartos traseros, atacando cuando vemos oportunidad. Podemos usar los petardos de vez en cuando para detenerle. Así podemos lentamente bajarle la vida, y lo cual irá subiendo su barra de postura.
2 - Hacienda Hirata
Una vez derrotamos al Toro y llegamos al ídolo en el puente que da a las escaleras al castillo, yo recomiendo volver al Escultor y poner la campanita en el buddha de la izquierda, para teletransportarnos 3 años atrás...
  1. ⚙️ Kunai Fantasma: Durante toda la estancia en la Hacienda Hirata vamos a conseguir un montón de dinero. Una vez tengamos al menos 3,030 sen, volvemos a Ashina, y delante del portón que hay cerca del ídolo "Muro Exterior - Escalera" encontramos a Anayama, un chatarrero hecho empresario. Quiere abrir su propia tienda y primero nos ofrece información por 10 y 20 sen. Si le damos el dinero, descansamos en el ídolo y ya habrá abierto su tienda, donde podemos comprar material para mejorar el shuriken.

  2. ⚙️ Escamas de Carpa: Cerca del río encontramos al Noble Nobunaga, que nos vende objetos por escamas de carpa. En este punto podemos conseguir unas 3 (volveremos más tarde cuando podamos bucear), y necesitamos un total de 17 para conseguir dos Lapislázuli (más adelante) y el "Pasaje Flotante" que vende. Por suerte, hay escamas de sobra en el juego para comprar todos los objetos que ofrecen los nobles, así que todo depende de si te las quieres guardar o comprar otras cosas ahora.

  3. 🛠️ Cañón Flamígero: Avanzando por la aldea llegaremos a un montón de casuchas a lo largo, con una hoguera en el otro extremo, y bastantes bandidos celebrando el asalto. Encontramos esta herramienta enfrente de la hoguera.

  4. 📜 Artes de Prótesis: Lo recibimos del Escultor al darle 3 herramientas de prótesis.

  5. 🛠️ Hacha Shinobi del Mono Saltarín: Poco más adelante llegaremos al otro lado de la "calle principal". Cerca de una de las mansiones, encontramos dos bandidos hablando acerca de quemar un santurario. La herramienta está dentro del altar que tienen delante.

  6. 📿 Cuenta #6: La obtenemos al derrotar a Einshin de Misen, el cazador de shinobis con la lanza. La manera más fácil es eliminar a toda la tropa que le rodea, y luego alejarnos para que pierda el aggro (por ejemplo tirándonos al río). Cuando se calme, nos acercamos sigilosamente por las flores y le hacemos un golpe mortal. Como todos los tipos con lanza, esperamos que haga estocadas (aparece el kanji rojo) y le hacemos un Contraataque Mikiri una vez tras otra.

  7. 🛠️ Plumas de Cuervo de la Niebla: Una vez avancemos por el camino entre bambús, llegamos a un puente que da al centro de la hacienda en llamas. Nos tiramos al río por la derecha y llegamos a un caminito con una cueva bloqueada por bambú. Si entramos y escalamos a lo alto del pozo llegamos a una pagoda en lo más alto del mapa, con un Ninja Púrpura protegiéndola. Podemos pasar de él (de momento) y abrir la puerta corriendo, para cojer esta herramienta en su interior.

  8. 📿 Cuenta #7: Recompensa por derrotar a Juzo el Borracho. De nuevo, lo más sencillo es eliminar a toda su comitiva, y luego volver hacia el ídolo para perder su aggro. Tras esto hablamos con Nogami (el tipo de azul) en el estanque, para que nos ayude con el jefe. Bastante sencillo pero pega duro. Conviene usar fuego contra él.

  9. 📿 Cuenta #8: Tras derrotar a Juzo, entramos en el último edificio antes del jefe. Por la parte izquierda encontramos dos bandidos protegiendo un final cerrado. Si nos pegamos a la pared delante del pergamino colgado, cruzaremos al otro lado, donde podemos encontrar esta cuenta dentro de un cofre.

  10. 🏆 La Dama Mariposa: Lo obtenemos al derrotar a la Dama Mariposa. Este es el jefe que nos enseña a desviar correctamente. No tiene muchos ataques diferentes así que si nos aprendemos sus combos, la barra de postura sube como la espuma. Cuando salta sobre los hilos invisibles, podemos tirarle un shuriken en medio del salto para que caiga al suelo. Cuando invoca a los espectros, yo recomiendo ignorarlos completamente, y dar vueltas por la arena hasta que se deshagan. Ojo porque entonces nos atacará una lluvia de emblemas espirituales, así que nos quedamos detrás de una viga hasta que termine el ataque.
3 - Castillo Ashina
Tras acabar con Madama Butterfly, volvemos al puente del castillo a seguir nuestro camino hacia Kuro.
  1. 🛠️ Cuerno Roto de Gyobu: Desde el ídolo del puente usamos el gancho para saltar a la zona de la izquierda. Seguimos por ahí hasta un puente, donda habrá dos soldados conversando. Obtenemos la llave de la garita de uno de ellos. Tras esto, nos tiramos por la derecha del puente al Embalse de Ashina y encontramos la herramienta dentro de un cofre, en la estructura que hay por la izquierda(donde pasamos por debajo a gatas durante el prólogo).

  2. 📿 Cuenta #9: Recompensa por derrotar a Yoshikatsu Yamauchi, en el Embalse de Ashina. Podemos eliminar sigilosamente a la mayoría de los soldados y atraer a los gigantones, para enfrentarnos al general mano a mano. También podemos dar un rodeo como hicimos en el prólogo y hacerle un golpe mortal directamente. Muy sencillo porque se come los mikiris como golosinas.

  3. 📿 Cuenta #10: Recompensa por derrotar a la Sombra Solitaria (Ninja Púrpura), que hay en el agujero donde comenzamos el juego, en el Embalse de Ashina. Podemos comenzar con un golpe mortal en caída, pero luego ya toca tirar de nuestra habilidad desviando sus patadas.

  4. 📿 Cuenta #11: Durante toda esta zona debemos obtener 1,400 sen. Tras esto volvemos al puente donde conseguimos la llave de la garita y continuamos ese camino llegando a la entrada a la Mazmorra Abandonada, donde encontramos el Oferente de la Mazmorra, al que le compramos la cuenta.

  5. 📿 Cuenta #12: Como recompensa por derrotar a Kuranosuke Matsumoto, en las escaleras que dan al castillo. Como siempre, conviene eliminar a su tropa, y luego volver sigilosamente para hacerle un golpe mortal.

  6. 🥒 Semilla #4: Por la parte del castillo a la derecha de las escaleras encontramos a Fujioka el Informante en un pequeño callejón. Hablando con él nos pide que eliminemos a los soldados cercanos. Tras limpiar los enemigos de abajo, hablamos con él de nuevo, y luego aparecerá en el Templo Desolado, donde le compramos la semilla por 2,000 sen.

  7. 🥒 Semilla #5: Entramos al castillo por la ventana superior y la encontramos en un cofre, en la misma sala que el siguiente ídolo.

  8. 📿 Cuenta #13: Una vez en el castillo, desde el ídolo Torre Superior - Antesala, podemos avanzar a una sala amplia con 2 samurais sentados. En el extremo hay una pared giratoria con un pergamino, que podemos cruzar para encontrar la cuenta dentro de un cofre.

  9. 🛠️ Sabimaru: Desde el mismo ídolo, nos tiramos por el centro hacia la entrada al castillo en el piso inferior, y tras eliminar a todos los soldados podemos encontrar esta herramienta en un cofre.

  10. 🛠️ Fortaleza de Hierro: Desde el ídolo Tumba Antigua (al que llegamos por la parte inferior del castillo), miramos abajo y veremos un tejado con un agujero. Dentro encontramos a una rata "metálica" (Tejón de los Sombreros Negros) que nos vende la herramienta por 1,600 sen. También recomiendo comprarle el Golpe Mortal Antiaéreo por 1,200 sen.

  11. 📿 Cuenta #14: Recompensa por eliminar a Jinsuke Saze, el élite de azul en lo alto del castillo. Muy muy fácil, basta con mantener la distancia y desviar su doble espadazo, y su barra de postura se llenará gratuitamente.

  12. 🏆 Genichiro Ashina: Lo obtenemos tras derrotar a Genichiro. Existe una manera de encajarlo entre la puerta por la que entramos y la estatua que hay a su derecha: en el vídeo muestro cómo hacerlo. Nos colocamos en el sitio y saltamos intentando esquivar sus ataques, para que él se coloque ahí. Una vez enganchado atacamos hacia la pared (para que no bloquee nuestros golpes) y voilá, una de Genichiro con extra de queso. Podemos hacer eso, o git gud y luchar contra él honorablemente. En su última fase nos lanzará rayos que debemos redirigir desde el aire, lo cual le subirá la barra de postura muy fácilmente.

  13. ㊙️ Ninjutsu Humo Sangriento: Lo obtenemos al derrotar a Genichiro.

  14. Purificación: Creo que el siguiente paso es necesario para hacer camino hacia este final. Una vez derrotamos a Genichiro, debemos hablar tanto con Kuro como Emma múltiples veces, agotando todo su diálogo. Para ello hablamos con ellos alternativamente, "espiamos" a Kuro (pegándonos a la pared fuera de la sala donde esté), y descansamos en el ídolo hasta que ya no haya más diálogo disponible. Quizás este paso no sea necesario (debemos hacer lo mismo más adelante, y ese sí es 100% necesario), pero estos finales son algo pejigueros, así que mejor no arriesgarse.
4 - Profundidades y Aldea Mibu
Tras derrotar a Genichiro podemos elegir entre tres caminos (Templo Senpo, Valle Sumergido o Aldea Mibu). Yo recomiendo empezar por las Profundidades de Ashina hacia la Aldea Mibu, porque son zonas relativamente fáciles en comparación con el resto, con enemigos débiles que reviven para farmear experiencia fácilmente, y además desbloqueamos la habilidad de buceo e ignoramos la segunda lucha con el Simio Guardián (por el momento).
  1. 📿 Cuenta #15: Recompensa por eliminar a Shirahagi Ojos de Serpiente, en las Profundidades de Ashina. La mejor manera de tomar este camino es por la cueva donde comenzamos el juego (donde ahora había un Ninja Púrpura), lo que nos permite evitar al Guerrero Sichimen de las profundidades. Tras esto nos tiramos al vacío por la puerta Torii, y continuamos todo el camino hacia abajo. En el estanque de veneno, recomiendo eliminar al fusilero que hay justo debajo (al llegar al estanque), y luego saltar directamente hacia Shirahagi, para que no nos descubran el resto de enemigos y luchar contra ella dentro de la cueva donde se encuentra. Mantente bien cerca de ella porque queremos evitar que haga su disparo lo máximo posible mientras desviamos sus golpes. Si hace la moción de agarrarnos, saltamos hacia atrás.

  2. 📿 Cuenta #16: En lo alto de una estatua de Buddha gigante en las Profundidades de Ashina. Avanzamos por donde eliminamos a Shirahagi y usamos el gancho por la izquierda. Nos agachamos bajo una piedra y nos levantamos en cuanto sea posible. Si llegamos a la madriguera del Simio nos hemos pasado. Por la parte izquierda hay un camino que nos lleva al Buddha por detrás.

  3. 📿 Cuenta #17: Recompensa por eliminar a Tokujiro el Glotón, en un camino por la izquierda del Bosque Oculto. Eliminamos los monitos y luego le hacemos lo mismo que con su primo Juzo.

  4. 🥒 Semilla #6: Se encuentra a los pies del cerezo que hay en el centro de la Aldea Mibu.

  5. ⚙️ Ascua de Resina de Pino: Desde el ídolo del Molino de Agua, tomamos la derecha por el camino por encima de una roca, pasando por una serie de cabañas y un montón de enemigos que saldrán del suelo. Sobre el tejado de la última casucha encontramos este material de mejora.

  6. 📿 Cuenta #18: Recompensa por derrotar a O'Rin del Agua, en un camino continuando desde el ídolo del Molino de Agua en la Aldea Mibu. Recomiendo no ser agresivos y priorizar subir su barra de postura únicamente desviando sus ataques.

  7. 📿 Cuenta #19: En el altillo de la casa del Alto Sacerdote de la Aldea Mibu, sobre un altar. Subimos al altillo agachándonos bajo la casa, entrando por un trozo del suelo rotante, y luego usando el gancho desde fuera.

  8. 🏆 Monja Corrupta: Este logro no lo obtenemos aquí, sino en el segundo enfrentamiento, pero así aprovecho para describir su estrategia: Otro jefe que podemos trivializar con una estrategia sucia para eliminarla directamente de un golpe mortal. Muestro cómo hacerlo en el vídeo, y vamos a requerir semillas despertadoras o puñados de ceniza, y los petardos. La idea es entrar a la pelea sigilosamente pegados a la parte izquierda de la arena, y rodear a la Monja para que no se alerte de nuestra presencia. Cuando estemos detrás, nos acercamos y le lanzamos la ceniza/semillas y luego usamos los petardos continuamente. Así retrocederá poco a poco aturdiéndose hasta el matorral que hay al lado de las escaleras. Cuando esté cerca del matorral, seguimos fijando a la monja y retrocedemos a la tumba grande de piedra que hay. Saltamos a ella, y luego doble salto desde la tumba hacia la monja y aparecerá el marcador rojo de golpe mortal. Facilísimo.

  9. 📜 Técnica de Respiración Mibu: Lo recibimos al derrotar a la Monja Corrupta.

  10. 📿 Cuenta #20: Con la habilidad de bucear, nos metemos en el lago de la Aldea Mibu y la encontraremos dentro de un cofre brillante en las profundidades. Ya que nos hemos mojado, vamos a coger los útiles que hay por el río, incluyendo unas escamas de carpa.

  11. 📜 Pasaje Flotante: Con la habilidad de bucear, podemos volver rápidamente a la Hacienda Hirata y eliminar todas las carpas que hay por el río (no solo en la zona inferior, sino por todo el mapa). Si habéis acumulado 5 escamas o más, recomiendo comprar este arte del Noble Nobunaga, ya que lo necesitamos para un logro. Si no, acordáos de comprarlo más adelante.

5 - Templo Senpo
Tras la Aldea Mibu yo recomiendo ir al Templo Senpo, a por la Espada Mortal. Podemos llegar al templo a través de la Mazmorra Abandonada, por el acuífero subterráneo.
  1. 🥒 Semilla #7 Avanzando por el templo llegaremos a un pasadizo con un montón de grillos. Poco delante encontramos una habitación grande, con unos cuantos monjes rezando y un monje apestado en el altar. La semilla se encuentra a sus pies.

  2. 📿 Cuenta #21 Recompensa por eliminar al Guerrero con Armadura, en Shugendo. El objetivo es posicionarlo cerca de las ventanas del puente mientras vamos subiéndole la barra de postura, y luego hacerle un gople (patada?) mortal para tirarlo al vacío. ROOOOBERTOOOOOOOOO~

  3. 🀄 Capítulo Sagrado: Apestado: Encontramos este pasaje en el fondo del estanque bajo el ídolo Terrenos del Templo. Este paso es requerido para desbloquear el final "Retorno del Dragón".

  4. 📿 Cuenta #22 En el mismo estanque mencionado arriba, encontramos la cuenta cerca de una estatua sumergida.

  5. 📿 Cuenta #23 Recompensa por eliminar al Ciempiés Sen'Un. Desde el ídolo Terrenos del Templo avanzamos hasta el gran edificio con "ratas" patrullando por el tejado. Desde ese tejado saltamos al edificio de la derecha, debajo, y entramos por la parte superior para encontrar este jefe y un montón de ciempiés (que conviene eliminar antes).

  6. 📜 Artes del Templo: Desde el ídolo "Salón Principal" salimos al exterior del templo, y por la parte izquierda encontramos una cueva. Al final de esta se encuentra una pagoda con el pasaje en su interior.

  7. 🏆 Monos del Biombo: Lo obtenemos al eliminar a los Simios del biombo. Podemos terminar con ellos ultrarápido del siguiente modo:
    • Antes de entrar en la arena del jefe usamos un Dulce de Gachiin, que aumenta nuestro sigilo.
    • Interactuamos con la campanita y al reaparecer nos giramos y atacamos detrás nuestro para eliminar al mono blanco.
    • Saltamos con el gancho al tejado de la derecha y avanzamos para eliminar al mono rojo, que andará justo delante de nosotros.
    • Equipamos los petardos, y nos lanzamos con el gancho al árbol central. Inmediatamente al aterrizar delante del mono verde, usamos los petardos, y lo eliminamos cuando se asuste.
    • Saltamos con el gancho hacia delante (donde hay una campana, no en el tejado), y tomamos el camino de la izquierda. Llegamos a un salón con un portón cerrado, que abrimos. Tras esto volvemos al árbol y esta vez subimos al tejado (sobre la campana).
    • Tomamos la izquierda por el tejado y alertaremos al mono azul, que continuará recto tirándose al salón con el portón que abrimos antes. La niebla lo aturdirá y podemos eliminarlo fácilmente

  8. ㊙️ Ninjutsu Titiritero: Lo obtenemos al derrotar a los Monos del Biombo.

  9. 🀄 Niña Celestial: Encontramos este personaje en el Sánctum (sanctosanctorum) del templo, que nos va a ayudar para obtener el final "Retorno del Dragón". Tras hablar con ella recibiremos arroz, y le podemos dar el Capítulo Sagrado: Apestado que hemos conseguido antes. Ahora debemos completar los siguientes pasos:

    • Nos comemos todo el arroz que tengamos. Tras esto viajamos a otro lugar y volvemos al sánctum. Hablamos con la Niña Celestial de nuevo y nos dará más arroz. Repetimos el proceso hasta que enferme y nos pida un caqui.

    • Podemos comprar un par del Oferente de Shugendo, si no tenemos ya. Le damos el caqui y le pedimos más arroz, tras lo que nos dará Arroz para Kuro.

    • Volvemos con Kuro en el castillo y le damos el arroz. Tras descansar en el ídolo hablamos con él de nuevo, y volvemos con la Niña Celestial para hablar con ella también.

    • Tras agotar su diálogo, descansamos en el ídolo y se habrá ido a la arena de los Monos del Biombo. Viajamos usando el haz luminoso que tenemos inmediatamente detrás, y hablamos de nuevo con la Niña Celestial, cerca del árbol. Nos dirá que busquemos al Alto Sacerdote.

    • Viajamos al Salón Principal y tomamos de nuevo la cueva que hay en la zona exterior izquierda, hasta llegar a un cadáver de azul que contiene el Capítulo Sagrado: Regreso del Dragón.

    • Volvemos de nuevo al Sánctum y hablamos con la Niña Celestial, que nos pedirá dos Vísceras de Serpiente, que conseguiremos dentro de poco. Vamos por buen camino para este final.
6 - Valle Sumergido y Bodhisattva
El último paso antes de volver con Kuro. Yo me lo suelo dejar para el final porque el Simio Guardián me patea al culo como nadie lo hace...
  1. 📿 Cuenta #24: Desde el ídolo "Valle Bajo el Santuario", retrocedemos por el risco hacia una zona con carámbanos y dos fusileros. Continuamos por la cueva helada hasta un acantilado con pirámides de tumbas. Delante de una de ellas se encuentra la cuenta.

  2. 🥒 Semilla #8: Desde el ídolo "Valle Bajo el Santuario", avanzamos pasando por un fusilero. Tomando la izquierda llegaremos a otro fusilero, con una pared escalable a su izquierda. Continuamos por ese camino (encontramos dos fusileros más) y llegaremos a una cabaña con la semilla en su interior.

  3. 📿 Cuenta #25: Recompensa por eliminar a Shirafuji Ojos de Serpiente en el Fuerte del Cañón. A diferencia de la otra Ojos de Serpiente, esta es muy débil a sabimaru: un buen combo le llena la barra de postura casi al tope. También podemos usar petardos y fuego para subir su barra de postura. Recomiendo atraerla a la zona inferior que hay por la izquierda, para cubrirnos del fuego de los otros fusileros.

  4. 📿 Cuenta #26: Recompensa por eliminar al Ciempiés Jirafa avanzando desde el ídolo "Fuerte del Cañón". Muy fácil, desviamos su larga acometida y le subirá la barra de postura inmediatamente.

  5. 🛠️ Abanico Grande: En el altar en la sala donde luchamos con el Ciempiés Jirafa.

  6. 📿 Cuenta #27: Desde el arena del Ciempiés Jirafa, nos tiramos a la parte inferior (bajo las tablas) y avanzamos por una cueva estrecha. Saldremos a la caverna principal, y podemos usar el gancho un par de veces buscando el punto más alto posible. Al llegar a un risco con una antorcha y una viga, veremos objetos en la parte inferior (además de ciempiés y lagartijas), uno de ellos siendo la cuenta.

  7. 🀄 Víscera Seca: Detrás del Oferente Tóxico en la parte inferior del Valle Bodhisattva, encontramos una cueva con una Serpiente Gigante en su interior. Debemos avanzar esquivándola hasta llegar a un mono con el que usarmos el Ninjutsu Titiritero para distraerla. Tras esto saltamos con el gancho hacia la casucha que defendía la serpiente, donde encontramos la primera víscera necesaria para el Retorno del Dragón.

  8. ⚠️ PUNTO DE NO RETORNO: Tras eliminar al Simio Guardián y coger el Loto del Palacio que guarda (si ya hemos cogido también la Piedra Cobijo de la Aldea Mibu), la invasión del ministerio comenzará y Ashina progresará al segundo escenario. Esto implica nuevos jefes repartidos por el mapa, pero perdemos la oportunidad de enfrentarnos a los anteriores. Este es momento de cerciorarte de que has seguido mis indicaciones y llevas buena cuenta de las cuentas (jeje) y semillas hasta este momento.

  9. 🏆 Simio Guardián: Lo obtenemos al derrotar al Simio Guardián del Valle Bodhisattva. En su primera fase podemos usar los petardos y el fuego para aturdirlo y subirle la barra de postura, pero no conviene abusar de ellos. Tomadlo con calma y atacad cuando acaben sus combos, especialmente en el que se tira de espaldas. Tras cortarle la cabeza comienza la fase dos. En esta fase ataca más lento pero imprecisamente, y sal por piernas cuando comienze a hacer el grito en área (podemos quedarnos detrás de él, relativamente cerca). Recomiendo usar confetti para hacerle más daño (drop raro de los samurai de azul del Castillo Ashina). Cuando levanta la espada y cambia la cámara, hará un tajo vertical que queremos desviar, lo que deja su cuello a ras de suelo: tras esto usamos la lanza cargada para tirar de su cuello y sacar el ciempiés que lleva dentro para subirle mucho la barra de postura.

  10. 🛠️ Dedo Delgado: Como recompensa por eliminar al Simio Guardián.

  11. 🏆 Todas las Herramientas de Prótesis: Con el dedito ya hemos conseguido todas las prótesis del juego, y una vez tengamos todas equipadas por el Escultor saltará este logro.

  12. 🀄 Víscera Fresca: Tras completar el Valle Sumergido podemos eliminar la Serpiente Gigante (una de las dos). Viajamos al primer ídolo del Templo Senpo y usamos el Ninjutsu Titiritero con el enemigo "rata" que hay en la parte baja del monte, delante del mecanismo de la cometa. Tras esto avanzamos por el mapa pasando por la sala con los monjes rezando y llegaremos a la zona con el árbol gigantesco. Nos subimos a él y usamos la cometa como enganche para saltar y llegar a una cueva. Al otro extremo nos encontraremos un acantilado justo encima de la serpiente, a la que podemos eliminar definitivamente con un golpe mortal en salto. Así obtenemos la segunda víscera necesaria para el Retorno del Dragón.

  13. 🏆 Serpiente Gigante: Lo obtenemos al derrotar a la Serpiente Gigante del Valle Sumergido.

  14. 🀄 Vísceras de Serpiente: Volvemos de nuevo al sánctum del Templo Senpo y le damos ambas vísceras a la Niña Celestial para que se las coma. Tras esto le espiamos a través de la puerta y así continuamos en buen camino para este final.
7 - Invasión de Ashina
Al volver encontramos Ashina invadida por las tropas del Ministerio, con reyertas entre estas y los samurais de Ashina por las calles. Desgraciadamente, "el enemigo de mi enemigo es mi amigo" no se aplica en esta ocasión. Esto implica tener que limpiar la provincia de nuevos generales y obtener más coleccionables.
  1. 📿 Cuenta #28: Recompensa por eliminar el Ogro Encadenado que hay en la parte inferior del castillo, desde el ídolo "Torre Superior - Antesala". Como con el otro ogro, usamos fuego y le atacamos por la espalda moviéndonos constantemente sin fijarlo.

  2. 📿 Cuenta #29: Recompensa por eliminar a la Sombra Solitaria Masanaga, en el Santuario de la Serpiente Gigante. Este santuario se encuentra en la zona superior del Valle Sumergido (tras el jardín trasero del castillo, lleno de monitos). Antes del jefe habrá una sala con 3 lobos, que podemos eliminar. Tras esto nos movemos sigilosamente alrededor de la estructura en la que se encuentra el Ninja Púrpura y entramos por detrás, para un golpe mortal gratuito.

  3. 📿 Cuenta #30: Recompensa por eliminar a la Sombra Solitaria Vil que hay en la gran sala del dojo en el castillo (donde eliminamos al élite de azul). Habrá otro Ninja Púrpura dentro de la sala, justo al entrar a la izquierda. Recomiendo ir sigilosamente tras él y usar el Ninjutsu Titiritero para que nos ayude con el jefe. Este ninja es de los que usa una daga venenosa, pero sus combos son iguales que los del resto de Ninjas Púrpura.

  4. 📜 Artes del Mushin: Obtenemos este pasaje de Isshin Ashina tras haber desbloqueado la última habilidad de cualquiera de los otros estilos. En este momento, Isshin se encuentra en su torre. Lo podíamos haber conseguido antes (con el Tengu), y podemos conseguirlo más tarde también, hablando con Emma cuando muere Isshin.

  5. 🏆 Maestro de las Artes: Lo obtenemos al dominar la última habilidad de cualquiera de los estilos de lucha.

  6. 🏆 Terminada la Inmortalidad del Simio Guardián: Lo obtenemos al eliminar definitivamente al Simio Decapitado. Para llegar a su madriguera, podemos ir al ídolo del Bosque Oculto y retroceder hasta la caverna. La pelea funciona igual que la segunda fase del Simio Guardián. andamos con ojo a sus espadazos, y salimos corriendo cuando vaya a gritar. Cuando levanta la espada al aire, desviamos y usamos la lanza cargada para sacar su ciempiés. Una vez le hemos hecho el primer golpe mortal, comenzará la pelea de verdad. Otro mono de tamaño considerable aparecerá en la arena y tenemos que lidiar con ambos. Recomiendo mantenernos móviles, intentando alejarnos del decapitado, y buscar aberturas para acercarnos al mono marrón y usar petardos y fuego para ir subiendo su postura y bajando su vida. Solo es necesario eliminar al Simio Decapitado (el otro desaparece), pero a mi me cuesta eliminarlo mientras el otro está molestando por detrás. Tras la pelea, nos acercamos al cadáver del mono decapitado y le hacemos un último golpe mortal para acabar con él de una vez por todas.

  7. 📿 Cuenta #31 y #32: Recompensa por eliminar a los dos monos de la madriguera, el Simio Decapitado y su compañero.

  8. ㊙️ Concesión: Obtenemos esta técnica Ninjutsu como recompensa por eliminar al Simio Decapitado.

  9. 🏆 Todas las Técnicas de Ninjutsu: Lo obtenemos al conseguir las 3 técnicas de Ninjutsu del juego.

  10. ⚙️ Anillo del Descontento: Recompensa por eliminar al Guerrero Sichimen de la Madriguera del Simio. Volvemos de nuevo al ídolo del Bosque Oculto y de vuelta a la caverna veremos este enemigo en medio del arena. Recomiendo usar la calabaza morada (aumenta resistencia al terror), Dulce de Ako (aumenta daño y postura), y por supuesto, confetti divino. Tras bufarnos saltamos a la arena y lo rodeamos hasta que desaparezcan las llamas terroríficas a su alrededor. Tras esto nos acercamos y le atacamos constantemente, desviando su doble espadazo. Podremos subir más de la mitad de su barra antes de que bloquee y se desvanezca. Tras esto, aparecerá en otro punto de la arena, y debemos correr perpendicularmente (a la izquierda o derecha) sin parar porque soltará un láser terrorífico. Cuando acabe con el láser, corremos a él y le seguimos atacando hasta que muera. Si salta en el aire, podemos hacerle un golpe mortal antiaéreo saltando hacia él.

  11. 🗡️ Mantenernos Fieles a Kuro: En lo alto del castillo nos encontraremos con el Búho, que quiere usar el poder de la sangre del dragón para su avaricia. Para acceder a 3 finales y poder continuar jugando hacia el Palacio del Manantial, debemos seguir fieles a Kuro.

  12. 🏆 Gran Shinobi - Búho: Lo obtenemos al derrotar al Búho en lo alto del Castillo Ashina. Recomiendo tomarlo con calma pasarnos los primeros intentos aprendiendo y reconociendo sus combos. Debemos ser pacientes y castigarle cuando se deje abierto, por ejemplo cuando lanza la bomba anti-curación, cuando salta y cae con la espada, o esquivando cuando hace su patada. En la segunda fase se vuelve más agresivo. Cuando suelta veneno, prepárate para bloquear los shuriken y para esquivar su ataque en salto. Cuando suelta la bomba de humo, mantente atengo para fijarle y continuar desviando su siguiente ataque.
8 - Purificación y Retorno del Dragón
Ya vamos encaminados al final del "Abandono de la Inmortalidad", y durante esta sección vamos a conseguir todos los objetos y completar todos los pasos para obtener los otros dos finales del juego, "Purificación" y "Retorno del Dragón". La idea es tener la posibilidad de elegir entre estos tres finales al completar el juego, para hacer un backup tras el jefe final y recargar partida para desbloquear uno tras otro.

Más adelante explicaré cómo hacer el backup manual, que es sencillísimo. Si por algún extraño motivo no quieres hacer este proceso tendrás que completar el juego unas 4 veces en total, y te recomiendo que primero vayas a por el final "Purificación" En el NG+ y siguientes ya puedes ignorar todo el contenido extra e ir a por los finales "Retorno", "Shura", y por último "Abandono" (por si por algún casual nos queda algo por farmear).

✨Purificación
  1. Tras derrotar al Búho, tenemos que volver a hablar con Kuro y Emma hasta agotar sus diálogos. De nuevo, descansamos en el ídolo para refrescar y vamos alternando entre personajes. En algún momento Kuro se acercará al incienso y lo encenderemos. Tras esto debemos espiarle desde detrás de la pared con rejilla que tiene delante.

  2. Al descansar en el ídolo, Emma habrá subido al piso de arriba, y le tenemos que decir que queremos salvar a Kuro. Tras agotar su diálogo nos dará una nota, y tras esto viajamos a la Tumba Antigua y hablamos con Emma en el cementerio de la izquierda.

  3. Viajamos al Templo Desolado y espiamos la conversación entre Emma y el Escultor. Tras esto le pedimos a Emma que deje de hacernos gaslighting y nos dará Amuleto de Campana de Padre, que ponemos en el buddha para volver a la Hacienda Hirata con final alternativo.

  4. 📿 Cuenta #33: Recompensa por eliminar a la Sombra Solitaria Masanaga, en la zona alta en llamas de la Hacienda Hirata (donde antes nos encontramos con el Búho herido). Lo único diferente de este Ninja Púrpura es que usa un silbido para llamar lobos. Esto significa recuperación de vida gratis, además de quedarse vulnerable mientras silba. Muy idiota el ninja este...

  5. 📿 Cuenta #34: Recompensa por eliminar a Juzo el Borracho en el estanque en el jardín interior de la hacienda. Recomiendo ir sigilosamente y eliminar al arquero que hay por la derecha. Tras esto, tanto Juzo como el Ninja Púrpura nos atacarán. Salimos corriendo y volvemos hacia el ídolo para que se olviden de nosotros, y volvemos sigilosamente, usando el Ninjutsu Titiritero con el Ninja Púrpura. Esto mantendrá a Juzo ocupado mientras eliminamos al otro arquero, y luego le trabajamos la espalda al borracho. Del mismo modo, podemos volver hacia el ídolo para que pierda el aggro, y luego volver sigilosamente para hacerle un golpe mortal.

  6. 🏆 Has Sobrepasado a tu Padre: Lo obtenemos tras derrotar al Búho (padre). Una pelea dura en la que puede que os atasquéis. Mi recomendación es mantenernos muy lejos del Búho para controlar el flujo de la batalla. Si estamos lejos, hará 2 cosas: o una estocada larga (que desviamos con mikiri y luego atacamos), o correr hacia nosotros. Si corre, puede lanzar shuriken y luego espadazo, o un espadazo y ya. La idea es andar hacia él y esquivar su ataque, lo que lo deja abierto para atacarle. No hay que abusar: un par de golpes y retrocedemos para mantener la distancia. Si hacemos esto controlamos la batalla y evitamos comernos sus largos y dañinos combos. El truco es identicar qué va a hacer cuando corre a por nosotros y esquivarle adecuadamente. Para la fase dos, hacemos exactamente lo mismo, con dos cambios. Cuando desaparece "dentro del búho", corremos alrededor de la sala y le atacamos en cuanto caiga. Cuando carga su búho (se vuelve rojo) tenemos que buscar cobijo detrás de una viga. Paciencia, tomadlo con calma, y mucha suerte.

  7. Flor Aromática: Lo suelta el Búho al ser derrotado. Este es el objeto que necesitamos para obtener el final "Purificación", así que ya tenemos todo listo para poder elegirlo al acabar el juego.

🀄Retorno del Dragón
  1. En este punto deberíamos haber conseguido las dos vísceras de serpiente y habérselas dado a la Niña Celestial. Si no has hecho tal cosa, échale un ojo al apartado en el que describo los requerimientos para cada final y ponte las pilas.

  2. Si hemos seguido los pasos para el final "Retorno" hasta este punto, tras haber eliminado al Búho solo nos queda recoger las Lágrimas Heladas de la Niña Celestial. Posiblemente las puertas del Sánctum estén abiertas ya, y si no tocará volver un poco más adelante. Con este objeto, ya lo tenemos todo listo para poder elegir este final al acabar el juego.
9 - Palacio del Manantial
Accedemos a esta zona metiéndonos en el palanquín que vimos en la cueva tras la Monja Corrupta, al final de la Aldea Mibu. Esto hará que un muñeco de paja gigante (?) nos eleve sobre las nubes, llevándonos a este maravilloso santuario.
  1. 🏆 Monja Corrupta: Lo obtenemos al derrotar a la verdadera Monja Corrupta. Como la anterior, existe una manera de eliminarle suciamente que es algo difícil de explicar en texto, así que mirad el vídeo. Nada más entrar en la arena, si seguimos la pared de la derecha llegaremos a un árbol tocando el acantilado. Queremos enganchar ahí a la Monja para eliminarla fácilmente. Queremos colocarnos andando hacia el vacío con el árbol a nuestra izquierda, y esperar a que la Monja nos ataque desde detrás. Tras esto saltamos al vacío (enfrente del árbol), hacemos el doble salto en la pared y caeremos hacia abajo. Si la monja ha hecho el combo que termina en ataque barrido, es muy probable que se haya enganchado tras el árbol. Al reaparecer nos acercamos, y si no se ha enganchado, nos curamos y lo intentamos de nuevo. Si se ha enganchado, es posible que en cualquier momento de la pelea la Monja se quede volando y caiga al vacío, finalizando el combate inmediatamente. De momento, podemos usar Desenvaine Mortal todo el rato para subirle la postura. Al entrar en la fase 2, creará espectros y se teletransportará al puente, pero podemos evitar esto usando puñados de ceniza. Nada más se levante del golpe mortal le tiramos ceniza, lo que la aturde, y le damos 4 golpes, seguidos de más ceniza. Repetimos esto hasta el siguiente golpe mortal. La fase 3 es muy similar a la primera, pero tiene ataques extra desde su cabeza de ciempiés. Simplemente manten la distancia, baitea sus ataques y ataca tras ellos, ya que no puede moverse.

  2. 🏆 Viajero Ashina: Lo obtenemos por haber puesto pie en todas las zonas del juego, y saltará al entrar en el Palacio del Manantial.

  3. 📿 Cuenta #35: Recompensa por eliminar al Toro Cerezo del Palacio en la parte izquierda del palacio. Podemos comenzar la pelea con un golpe mortal en salto y luego hacer lo mismo que con el Toro Llameante. Otro método más sencillo es saltar detrás de él cuando está cerca de la pared del palacio (o mirándola) y tirar petardos detrás suyo. Tras esto le pegamos un par de espadazos y saldrá escopetado. Si se choca contra la pared, caerá al suelo, vulnerable para un golpe mortal que termina la pelea.

  4. ⚙️ Lapislázuli #1: Recompensa por eliminar al Guerrero Sichimen que se encuentra bajo el cerezo del Palacio. La táctica es la misma que con el anterior Sichimen, y atentos a cuando salte para hacerle un golpe mortal antiaéreo.

  5. 📿 Cuenta #36: Recompensa por eliminar al Líder Okami Sizu en lo alto del cerezo central. Muy sencillo, nos quedamos pegados a ella y cuando salte en el aire para cargar la bola con electricidad, saltamos a ella y le eliminamos con un golpe mortal antiaéreo. Si no, igualmente queremos atacar desde cerca porque le sube la postura muy muy rápido.

  6. 📿 Cuenta #37: Dentro de un cofre en el fondo del lago del Palacio del Manantial. Está justo debajo de la rama del cerezo, al lado del cadáver de la anterior Carpa de Colores.

  7. ⚙️ Lapislázuli #2 y #3: Por toda la zona del lago encontraremos un montón de carpas y escamas de carpa. También obtenemos más dándole de comer a la gran Carpa y hablando con el noble gigante. Una vez tengamos 12 podemos comprar dos Lapislázuli al Noble del jarrón Korimori. Para llegar a él tenemos que subir hasta la parte alta de la catarata (frente a las puertas cerradas que abrimos más adelante), y tras esto avanzar por la izquierda. Habrá un tronco de cerezo que podemos usar para engancharnos y entrar por una cueva al mercante.

  8. 🏆 Mejora de Lapislázuli : Lo obtenemos al mejorar cualquiera de las herramientas de prótesis hasta el máximo nivel, usando los Lapislázuli que hemos conseguido antes.

  9. 🥒 Semilla #9: Tras el último ídolo ("Terrenos del Palacio") entraremos en una casa con unos cuantos nobles del palacio vestidos de rojo. La semilla se encuentra dentro de un cofre.

  10. 🏆 Calabaza Curativa Suprema: Lo obtenemos al darle todas las semillas de calabaza a Emma, mejorando al tope la calabaza.

  11. ⚙️ Lapislázuli #4: Obtenemos otro Lapislázuli por completar la quest de la Carpa de Colores, descrita abajo.

  12. 🏆 Gran Carpa de Colores: Lo obtenemos al completar la questline de la Carpa de Colores. Una vez hayamos gastado suficientes escamas, los Nobles del jarrón nos hablarán de sus intenciones. Es conveniente hacer la quest del Noble Koremori, que es el del santuario, porque ya estamos aquí, y la desbloqueamos comprando los 2 Lapislázuli. Agotando su diálogo nos dará un cebo valioso de Koremori, que matará la Gran Carpa. Para llegar a la Zona de Alimentación, tenemos que tomar la derecha tras cruzar la casa enfrente del ídolo "Terrenos del Palacio". Siguiendo la pared veremos un punto para engancharnos al tejado, y desde ahí avanzamos por la izquierda hasta esta nueva zona. Tocamos la campanita y le damos el cebo de Koremori a la carpa. Tras descansar, veremos al noble gigante ofuscado porque no la encuentra. Volviendo a donde estaba el Noble del jarrón (ahora convertido en carpa) podemos conseguir el cuarto Lapislázuli. Tras esto viajamos al ídolo del Valle Bodhisattva y continuamos al abrevadero del Simio Guardián, para obtener uno de los bigotes de la carpa y con ello este logro.

  13. ⚠️ PUNTO DE NO RETORNO: Tras vencer al Dragón Divino la invasión de Ashina pasará a su tercer escenario. Como antes, esto significa que ciertos jefes desaparecen y aparecen otros, así que asegúrate de haberlos eliminado previamente.

  14. 🏆 Don de Lágrimas Refinado: Lo obtenemos al derrotar al Dragón Divino del Palacio del Manatial y tomar sus lágrimas. Durante la primera fase hacemos golpes mortales a los dragoncitos desde los árboles para eliminarlos rápidamente. Cuando sale el Dragón Divino, esquivamos sus ataques en barrido (saltar) y en vertical (correr), y nos subimos a los árboles sobre los que caen rayos para redirigirlos al Dragón. Tras llenar su postura se enfadará y tendremos que esquivar sus ataques del mismo modo: corremos hacia el lado constantemente y saltamos cuando haga un ataque barrido (kanji rojo). Una vez vuelvan a aparecer los árboles, saltamos para redirigir el último rayo, que lo tumba, y así podemos quitarle las lágrimas.
10 - Caída de Ashina y 3 Finales
Volvemos a Ashina y ya se ha ido todo al cuerno: la invasión ya es completa, los edificios arden en llamas y hay tropas del ministerio por todas partes. Antes de volver con Kuro vamos a eliminar unos cuantos generales.
  1. 📿 Cuenta #38: Recompensa por eliminar a Ujinari Mizuo el
    elite de azul de lo alto del Castillo Ashina. Llegamos a él desde el ídolo del Dojo, bajando las escaleras y siguiendo el camino de la izquierda. Si vamos sigilosamente podemos empezar con un golpe mortal. Bastante fácil a pesar de que pega muy muy duro, nos centramos en desviar sus ataques y subirle así la barra de postura. Ojo con su ataque barrido.

  2. 📿 Cuenta #39: Recompensa por eliminar a Shume Masaji Oniwa en el Embalse de Ashina. Está delante de otro enemigo tocho, pero se están dando la espalda, lo que significa que podemos usar un Dulce de Gachiin para ir sigilosamente y usar el Ninjutsu Titiritero con el general de la izquierda, para que nos ayude en la batalla.

  3. 📿 Cuenta #40: Recompensa por eliminar a Shigekichi de la Guardia Roja en los Alrededores de Ashina, concretamente en la zona que había tras el Ogro Encadenado (donde también eliminamos a otro general). Llegamos aquí desde el ídolo "Tumba Antigua", cruzando un puente (arreglado) por la zona inferior. Yo recomiendo avanzar hasta el ídolo de las Escaleras, y tras descansar subimos las escaleras eliminando a los soldados rojos del camino. Cuando lleguemos a la parte final, habrá un espadachín doble y un soldado con lanzallamas. Hacemos Ninjutsu Titiritero al del lanzallamas y eliminamos rápido al espadachín. Rápida pero sigilosamente entramos por el portón que da a la zona del jefe y le hacemos un golpe mortal a Shigekichi (en la izquierda). Tras esto retrocedemos para que nos siga hacia las escaleras, donde no hay más enemigos, y junto con el tipo del lanzallamas podemos gankearle fácilmente.

  4. 🏆 Forma Física Óptima: Lo obtenemos al usar las 40 cuentas de oración para llegar a 20 de vitalidad.

  5. 🏆 Demonio del Odio: Lo obtenemos al derrotar al Demonio del Odio en los Alrededores de Ashina, lo más lejos posible del castillo. Encontramos un ídolo que nos teletransporta a la arena para este jefe. Una batalla en la que prima aprenderse sus movimientos, identificarlos fácilmente, y averiguar cómo esquivarlos y castigarle una vez tras otra. Por suerte también podemos eliminarle suciamente, tal y como hicimos con Gyobu. Muestro cómo hacerlo en el vídeo. La idea es engancharlo caminar hasta el acantilado de la izquierda, y hacer que nos siga rotando hasta el árbol que hay al lado de la muralla. Si lo hacemos bien se quedará enganchado en ese arbol (para que no destruya la atalaya) y luego podemos subirnos a la atalaya de la derecha con toda tranquilidad. Saltamos a la muralla y luego simplemente avanzamos al sitio mágico del tejado donde hará que el estúpido demonio caiga al vacío. Bye bye Escultor.

  6. ⚙️ Lapislázuli #5 y #6: Recompensa por eliminar al Demonio del Odio. Estos serán los últimos Lapislázuli de esta partida.

  7. 🏆 Maestro Espadachín, Isshin Ashina: Lo obtenemos al derrotar a Isshin, el jefe final del juego, en el campo de trigo tras el Embalse Ashina. Al principio nos enfrentaremos a Genichiro, que tiene los mismos ataques que antes además de poder atacar (con bastante rango) con su Espada Mortal, que debemos esquivar. Lo eliminamos rápidamente siendo agresivos, tras lo cual comenzará lo bueno... Isshin fase 1 atacará solo con su espada, y es relativamente fácil. Podemos seguir siendo agresivos y esquivar sus ataques para ponernos en su espalda todo el rato. Para la fase 2, sacará una lanza y una glock y no podremos acercarnos. Nos comemos un Dulce de Ako y usamos confetti vamos a mantener la distancia todo el rato corriendo hacia la derecha, esperando a que haga el ataque en salto. Tras esto nos ponemos tras él e inmediatamente usamos el arte "Desenfundado Mortal" para subirle bastante la barra de postura. Tras esto nos alejamos esquviando dos veces hacia atrás, y si hacemos toda esta secuencia rápido podemos salir sin que nos golpee. La fase 3 es igual, salvo que además lanzará rayos, que honestamente es mucho mejor para nosotros porque redirigirselos le sube bastante la barra de postura. Repetimos la misma estrategia y caerá al poco tiempo.

  8. ⚠️ BACKUP DE LA PARTIDA: Tras derrotar a Isshin nos vamos a quedar bien quietos, sin hablar con nadie (especialmente Kuro) y vamos a salir del juego desde el menú. Vamos a hacer un backup de nuestra partida guardada para así desbloquear 3 finales uno tras otro:

    • Navegamos hasta la carpeta Sekiro que habrá en el directorio de aplicaciones del usuario: C > Users > "Tu usuario" > AppData > Roaming > Sekiro. En esta carpeta encontramos otra carpeta cuyo nombre será un montón de números (tu Steam ID).

    • Copiamos esta carpeta (la de numeritos) y la movemos a cualquier otro sitio (por ejemplo el escritorio). Esta carpeta contiene nuestra partida guardada tras haber derrotado a Isshin, antes de tomar ninguna decisión.

    • Abrimos el juego y hablamos con Kuro, tomando cualquiera de las 3 opciones que ofrece. Esto desbloqueará el final correspondiente, con su logro, mientras corre la cinemática final.

    • Una vez ha saltado el logro o hemos terminado con la cinemática, salimos del juego. Vamos a volver a la carpeta /Sekiro, que abrimos inicialmente en el directorio de aplicaciones, y vamos a eliminar la carpeta con numeritos (la de nuestro save actual con el juego completado, dentro de /Sekiro). Antes de esto aseguráos que su "copia" sigue en su lugar seguro.

    • Cogemos la copia del escritorio y la copiamos de nuevo a la carpeta /Sekiro, sobreescribiendo el progreso y volviéndonos a poner antes de la decisión con Kuro.

    • Repetimos este proceso de nuevo, eligiendo otro final, y sobreescribiéndolo cuando salte el logro. Por último elegimos el último final que quede, y terminamos el juego.

  9. 🏆 Abandono de la Inmortalidad: Lo obtenemos por completar el final "Abandono".

  10. 🏆 Purificación: Lo obtenemos por completar el final "Purificación".

  11. 🏆 Regreso del Dragón: Lo obtenemos por completar el final "Retorno".
11 - Shura (NG+)
Tras completar estos 3 finales vamos a ir directamente al NG+ para desbloquear los últimos jefes y el último final. Para ello debemos avanzar por el juego, obteniendo los 3 ingredientes para eliminar la inmortalidad de Kuro: el Loto, la Piedra y la Espada Mortal. En el NG+ los enemigos sueltan más experiencia y mejor loot, así que depende de ti si quieres eliminarlos o pasar de todo hasta la decisión con el Búho en lo alto del Castillo Ashina. Yo te recomiendo que avances la historia lo más rápido posible, para minimizar el tiempo que gastamos con esto.
  1. ⚠️ POSIBLE BACKUP DE LA PARTIDA: Una vez hayamos completado la Aldea Mibu, el Valle Bodhisattva y el Templo Senpo, volveremos al Castillo Ashina a encontrarnos con el Búho en lo alto. Aquí puedes tomar una decisión, y no me refiero a la del juego. Si te está costando mucho enfrentarte a estos jefes, o simplemente estás cansado de repetir las mismas zonas, te recomiendo que hagas un backup del juego ahora mismo, antes de hablar con el Búho, para poder recargar el juego antes del final Shura. De este modo no hace falta volver a pasarnos el juego (entrar en el NG++) para conseguir los últimos Lapislázuli y el farmeo de materiales y experiencia.
    Si no te está pareciendo complejo avanzar en el juego y te sientes cómodo, puedes continuar con el final Shura, y entrar en el NG++ para así hacer mucho más corto el farmeo de experiencia (tras cada ciclo de NG recibimos mejor loot y más experiencia).

  2. 🏆 Isshin Ashina: Para enfrentarnos a los últimos dos jefes, debemos aliarnos con el Búho en el momento de la decisión. Seguir el código de hierro hace que nos enfrentemos a Emma, y luego a Isshin en lo alto del castillo. Para Emma, queremos ser agresivos y mantener su barra de postura siempre subiendo, lo que la eliminará rápido. El Ichimonji Doble es muy útil contra ella.
    Para Isshin, su primera fase es bastante similar a lo que vimos contra el otro Isshin. Ojo porque a veces contraatacará con un espadazo cuando le ataquemos, así que atentos para desviar o esquivarlo y castigarle. En su segunda fase, Isshin usará ataques de fuego, como levantar pilares flamígeros o lanzar llamas en línea recta o área. Podemos subirle mucho la postura usando petardos para aturdirlo mientras carga ataques y luego Desenfundado Mortal.

  3. 🏆 Hombre sin Igual: Lo obtenemos por eliminar a todos los jefes (aquellos que sueltan una memoria tras eliminarlos) en una sola partida guardada. Saltará al terminar con Isshin.

  4. 🏆 Shura: Lo obtenemos al desbloquear el último final, "Shura". Como he comentado, una vez obtengamos este final podemos continuar al NG++ o usar un backup para colocarnos antes de la decisión con el Búho.
12 - Últimos Logros
Tras obtener el final Shura, queremos volver a la decisión con el Búho (ya sea en el NG++ o con un backup). En este caso, vamos a servir a Kuro de nuevo, porque necesitamos ir al Palacio del Manantial a por más Lapislázuli, además de avanzar la historia y encontrarnos con soldados del ministerio que sueltan más dinero y experiencia. De nuevo, yo recomiendo ignorar todos los enemigos y avanzar la historia. Ya nos tendremos que preocupar de farmear luego...
  1. ⚙️ Lapislázuli #7 y #8: Los compramos de los Nobles de la Caldera, de nuevo por unas 12 escamas de carpa. En el Palacio del Manantial hay suficientes escamas para no preocuparnos de buscar más.

  2. ⚙️ Lapislázuli #9: Lo obtenemos como recompensa al derrotar al Guerrero Sichimen del Palacio del Manantial.

  3. ⚙️ Lapislázuli #10: Lo obtenemos tras completar de nuevo la questline de la Gran Carpa de Colores, explicada anteriormente. Con esto ya tenemos suficiente Lapislázuli para mejorar todas las herramientas prostéticas.

  4. ⚙️ Farmeo de dinero y materiales: Para mejorar todas las prótesis vamos a necesitar dinero (que conseguimos igualmente farmeando experiencia) y materiales. Tienes una lista de materiales y dónde conseguirlos en uno de los apartados de abajo, así que consigue todo lo que necesites antes de preocuparte por farmear solo experiencia. Para obtener estos materiales rápidamente vamos a querer activar el Demonio de la Campana en Shugendo, que mejora el loot que recibimos.

  5. 🏆 Maestro de las Prótesis: Lo obtenemos al haber mejorado al máximo todas las herramientas prostéticas.

  6. ⚙️ Farmeo de experiencia: Para dominar todas las artes de lucha, que será seguramente el último logro por desbloquear, vamos a tener que farmear experiencia.

    • Existen varios buenos lugares para esto, que incluyo en el vídeo, pero el mejor es sin duda en el ídolo "Torre Superior - Antesala" durante la invasión final de Ashina, pero solo si no hemos eliminado el Ogro Gigante de la parte inferior: Desde este punto podemos eliminar un Ninja Púrpura, saltar a la viga que hay en la parte inferior, y miramos abajo. El ogro eliminará a dos soldados mientras usamos el ídolo de regreso para volver. Total = ~8,500 XP cada 15-20 segundos en NG++.

    • Si hemos eliminado al gigante, conviene ir al "Muro Exterior - Escalera", y eliminar a toda la serie de soldados rojos que hay subiendo la escalera y que nos dan la espalda. Podemos usar el Ninjutsu Humo Sangriento o la prótesis Secuestro Divino para eliminar a los grupos de 2 enemigos (como el del lanzallamas o los espadachines del patio trasero). Total = ~16,000 XP cada 60 segundos en NG++.

    • Si no hemos avanzado suficiente para el tercer escenario de Ashina, podemos ir a la Torre Superior - Antesala, y hacer ciclos eliminando al élite de azul, al Ninja Púrpura, y luego tirándonos para eliminar los dos soldados rojos (de nuevo Humo Sangriento o Secuestro Divino), y los que podamos bajando las escaleras. Total = ~13,500 XP cada 60 segundos en NG++.

    • Elige tu método, ponte un buen podcast, y ala, feliz farmeo.

  7. 🏆 Técnica Insuperable: Lo obtenemos al dominar todas las habilidades (artes) de lucha.

  8. 🏆 Sekiro: Logro final que desbloqueamos al conseguir todos los otros logros del juego. ¡Enhorabuena, eres un auténtico Shinobi!
Lista de Cuentas y Semillas
📿 Cuentas de Oración
  1. Recompensa por eliminar a Naomori Karawada en los Alrededores de Ashina (camino).

  2. Recompensa por eliminar al Ogro Encadenado en los Alrededores de Ashina (escalera).

  3. Recompensa por eliminar a Tenzen Yamauchi en los Alrededores de Ashina (en el patio tras la escalera).

  4. Dentro de un cofre en lo alto de la torre donde encontramos al Tengu de Ashina (cerca del campo de batalla de Gyobu).

  5. Recompensa por eliminar al Toro Llameante en la entrada al Castillo Ashina.

  6. Recompensa por eliminar al Cazador Shinobi, Eishin de Misen en la Hacienda Hirata.

  7. Recompensa por eliminar a Juzo el Borracho en el jardín interior de la Hacienda Hirata.

  8. En un cofre tras una pared giratoria, dentro del palacio de la Hacienda Hirata.

  9. Recompensa por eliminar a Yoshikatsu Yamauchi en el Embalse de Ashina.

  10. Recompensa por eliminar a la Sombra Solitaria dentro del agujero en el Embalse de Ashina.

  11. A la venta en el Oferente de la Mazmorra, por 1,400 sen.

  12. Recompensa por eliminar a Kuranosuke Matsumoto en las escaleras del Castillo Ashina.

  13. En un cofre tras una pared giratoria, en una sala con dos samurai en el dojo dentro del Castillo Ashina (antesala).

  14. Recompensa por eliminar a Jinsuke Saze, élite de Ashina en el dojo del Castillo Ashina.

  15. Recompensa por eliminar a Shirahagi Ojos de Serpiente en las Profundidades de Ashina.

  16. En lo alto de una estatua Buddha gigante en las Profundidades de Ashina. Llegamos a la cuenta tomando un camino agachados por la izquierda, pasando el estanque tóxico,

  17. Recompensa por eliminar a Tokijuro el Glotón en el Bosque Oculto.

  18. Recompensa por eliminar a O'Rin del Agua en la Aldea Mibu (molino).

  19. Sobre un altar en el altillo de la casa del sacerdote de la Aldea Mibu.

  20. Dentro de un cofre, sumergido en el lago de la Aldea Mibu.

  21. Recompensa por eliminar al Guerrero con Armadura en el Templo Senpo (Shugendo).

  22. En las profundidades del estanque del Templo Senpo (terrenos), cerca de una estatua derruída.

  23. Recompensa por eliminar al Ciempiés Patas Largas Sen'Un en el Templo Senpo (terrenos).

  24. Frente a una pirámide de tumbas, por el camino que tomamos retrocediendo desde el ídolo "Valle Bajo el Santuario" del Valle Sumergido.

  25. Recompensa por eliminar a Shirafugi Ojos de Serpiente en el Valle Sumergido.

  26. Recompensa por eliminar a Ciempiés Patas Largas Jirafa en el Valle Sumergido (Fuerte del Cañón).

  27. En la caverna del ídolo "Fuerte del Cañón", llegamos a la cuenta desde la arena del Ciempiés Jirafa, bajando por las tablas y continuando agachados por unas cuevas.

  28. Recompensa por eliminar al Ogro Encadenado en la parte inferior del Castillo Ashina (antesala, segundo escenario).

  29. Recompensa por eliminar a la Sombra Solitaria Masanaga el Lancero en el Santuario de la Serpiente Gigante (segundo escenario).

  30. Recompensa por eliminar a la Sombra Solitaria Vil en el dojo del Castillo Ashina (segundo escenario).

  31. Recompensa por eliminar al Simio Decapitado en su madriguera.

  32. Recompensa por eliminar al Simio Decapitado en su madriguera (dos monos, dos cuentas).

  33. Recompensa por eliminar a la Sombra Solitaria Masanaga en la entrada al palacio en llamas del la Hacienda Hirata (requiere Amuleto Campana de Padre).

  34. Recompensa por eliminar a Juzo el Borracho en el jardín interior de la Hacienda Hirata (requiere Amuleto Campana de Padre).

  35. Recompensa por eliminar al Toro Cerezo del Palacio en el Palacio del Manantial.

  36. Recompensa por eliminar al Líder Okami Sizu en lo alto del cerezo en el Palacio del Manantial.

  37. Dentro de un cofre en las profundidades del lago del Palacio del Manantial.

  38. Recompensa por eliminar a Ujinari Mizuo, élite de Ashina en la parte baja de la torre de Isshin, en el Castillo Ashina (tercer escenario).

  39. Recompensa por eliminar a Shigekichi de la Guardia Roja en los Alrededores de Ashina (escalera, tercer escenario).

  40. Recompensa por eliminar a Shume Masaji Oniwa en el Embalse de Ashina (tercer escenario).


🥒Semillas de Calabaza
Sí, ya sé que eso es un pepino, pero es que no hay emoji para una semilla o una simple calabaza...
  1. Recompensa por eliminar a Naomori Karawada en los Alrededores de Ashina (camino).

  2. En una habitación en la estructura superior tras eliminar al Ogro Encadenado en los Alrededores de Ashina (escalera).

  3. A la venta en el Oferente del Campo de Batalla, por 1,000 sen.

  4. A la venta en por Fujioka el Informante, por 1,000 sen, tras ayudarle eliminando unos soldados en el Castillo Ashina.

  5. Dentro de un cofre, cerca del ídolo Torre Superior - Antesala.

  6. A los pies del cerezo en el centro de la Aldea Mibu.

  7. A los pies de un monje apestado, en un gran sala con monjes del Templo Senpo.

  8. En un cobijo de bambú, avanzando desde el ídolo "Valle Bajo el Santuario" del Valle Sumergido, ty tomando un camino por la izquierda usando el gancho.

  9. En un cofre en la estructura con nobles tras el ídolo "Terrenos del Palacio" del Palacio del Manantial.
Lista de Prótesis y Materiales
🛠️ Herramientas Prostéticas
Equipar las herramientas prostéticas asociadas a todos estos objetos en el Escultor nos otorga el trofeo "Todas las Herramientas de Prótesis":
  1. Rueda de Shuriken: Dentro de un puente que hay frente al ídolo Muro exterior - Camino, en los Alrededores de Ashina.

  2. Barrenos de Robert: Lo compramos por 500 en del Oferente con cuervos que hay en una meseta en los Alrededores de Ashina, cerca de la madre de Inosuke.

  3. Cañón flamígero: Lo encontramos en una hoguera que hay en la parte derecha de la aldea de la Hacienda Hirata.

  4. Hacha Shinobi del Mono Saltarín: Dentro de un pequeño santuario guardado por dos bandidos pensando en quemarlo, por la calle principal de la Hacienda Hirata.

  5. Plumas del Cuervo de la Niebla: Dentro de la pagoda en lo más alto de la Hacienda Hirata, guardada por un Ninja Púrpura. Llegamos por una cueva con bambú a la orilla del río desde el ídolo Cuesta de Matorrales de Bambú.

  6. Cuerno Roto de Gyobu: Obtenemos la llave de la garita de los dos soldados en el puente cerca del ídolo Castillo Ashina. Tras esto avanzamos al Embalse de Ashina y la encontramos dentro de la estructura en la parte izquierda del área.

  7. Fortaleza de Hierro: La compramos del Tejón de los Sombreros Negros cerca del ídolo Tumba antigua, en el castillo, por 1,600 sen.

  8. Sabimaru: Dentro de un cofre en la parte inferior dentro del Castillo Ashina, al que llegamos desde el ídolo Torre Superior - Antesala.

  9. Abanico Grande: En el altar en la sala donde luchamos con el Ciempiés Jirafa, al fondo del Valle Sumergido.

  10. Dedo Delgado: Recompensa por eliminar al Simio Guardián, en el Valle Bodhisattva.


⚙️ Materiales de Mejora de Prótesis
Para mejorar todas las prótesis y obtener el logro "Maestro de las Prótesis" vamos a necesitar los siguientes materiales. Si queremos farmear, es muy recomendable usar el Demonio de la Campana del Templo Senpo.
  1. Hierro: Material muy común, podemos comprarlo ilimitadamente de mercaderes cerca del final del juego.

  2. Pólvora Negra: Material común, podemos comprarlo ilimitadamente de mercaderes cerca del final del juego.

  3. Pólvora Amarilla: Material relativamente común. Podemos farmearlo de los soldados del ministerio por los Alrededores de Ashina y el Castillo durante la invasión. Ídolo recomendado: Castillo Ashina.

  4. Magnetita: Material raro. Podemos farmearlo de los soldados rojos del ministerio por los Alrededores de Ashina y el Castillo cerca del final del juego. Ídolo recomendado: Antesala (si el ogro encadenado sigue vivo).

  5. Adamantita: Material raro. Podemos farmearlo de los Ninjas Púrpura (Castillo) o los Monjes con Lanzas (Senpo) cerca del final del juego. El Oferente de la Aldea Mibu vende un par. Ídolo recomendado: Antesala

  6. Fulminato de Mercurio: Material muy raro. Podemos farmearlo de los fusileros del Valle Sumergido o de los soldados rojos con lanzallamas (Castillo), durante el final del juego. Ídolo recomendado: Castillo Ashina.

  7. Bulto de Grasa: Material común. Podemos farmearlo de los monjes desarmados en el Templo Senpo y los nobles en el Palacio del Manantial. Ídolo recomendado: Escenario de las Flores.

  8. Bulto de Cera Cadavérica: Material raro. Podemos farmearlo de los nobles en el Palacio del Manantial. Ídolo recomendado: Escenario de las Flores.

  9. Kunai Fantasma: Material único. Lo compramos de Anayama por 3,000 sen tras haberle dado suficiente dinero para abrir su tienda. Si muere (al completar su questline), podemos comprarlo de la Caja de Ofrendas.

  10. Ascua de Resina de Pino: Material único. Lo obtenemos sobre el tejado de una casa al final del camino por la derecha del ídolo del Molino de Agua, en la Aldea Mibu.

  11. Anillo del Descontento: Recompensa por eliminar al Guerrero Sichimen que aparece en la madriguera del Simio Guardián, en las Profundidades de Ashina, tras eliminar al Simio Decapitado (y a su compañero).

  12. Lapislázuli: Requerimos un total de 10 para mejorar todas las prótesis, y hay 6 por partida. Debemos conseguir los 6 en el NG, y más tarde buscaremos otros 4 en el NG+ o NG++. Estas son sus localizaciones:
    • 2 a la venta en los Nobles dentro de jarrones, a cambio de 12 escamas.
    • 1 como recompensa por eliminar al Guerrero Sichimen del Palacio del Manantial.
    • 1 como recompensa por completar la questline de la Gran Carpa de Colores del Palacio del Manantial.
    • 2 como recompensa por eliminar al Demonio del Odio.
Lista de Artes y Ninjutsu
📜 Artes de Lucha
Estos son los estilos de lucha que es necesario dominar para obtener el logro "Técnica Insuperable":
  1. Artes de Shinobi: Nos lo otorga el Escultor tras haber conseguido un punto de habilidad.

  2. Artes de Ashina: Nos lo otorga el Tengu de Ashina en los Alrededores de Ashina (en la torre cerca del campo de batalla de Gyobu), como recompensa por eliminar tres "ratas" que hay poco delante.

  3. Artes de Prótesis: Nos lo otorga el Escultor tras haberle traído tres herramientas de prótesis para que nos las coloque.

  4. Artes del Templo: Lo encontramos dentro de una pagoda que hay tras acceder por una cueva, en la parte exterior izquierda del gran templo (ídolo Salón principal) en el Templo Senpo.

  5. Artes de Mushin: Nos lo otorga el Tengu de Ashina tras haber dominado la última habilidad de cualquierda de las otras artes. No hace falta desbloquear todas las habilidades, sino la última. Tras esto hablamos con él en el santuario de la serpiente (tras Genichiro). Si hemos avanzado la historia y no aparece ahí, podemos hablar con Isshin en la torre del castillo. Si Isshin ya ha muerto, hablamos con Emma.

  6. Pasaje Flotante: Lo compramos del Noble Nobunaga, por 5 escamas de carpa, en la Hacienda Hirata. Este arte es necesario puesto que se requiere para dominar todas las Artes Mushin.

Durante la partida encontramos otras habilidades (de mercaderes o por derrotar jefes) que no son necesarias para el logro:
  1. Medicina Shinobi Rango 1: Recompensa por derrotar al Ogro Encadenado en los Alrededores de Ashina.

  2. Medicina Shinobi Rango 2: Recompensa por derrotar al Toro Llameante cerca de la entrada al Castillo Ashina.

  3. Golpe Mortal Antiaéreo: Lo compramos del Tejón de los Sombreros Negros cerca del ídolo Tumba antigua, en el castillo, por 1,200 sen.

  4. Aliento de Vida: Sombra: Recompensa por derrotar a O'Rin del Agua, cerca del ídolo del Molino de Agua en la Aldea Mibu.

  5. Técnica de Respiración Mibu: Recompensa por derrotar a la Monja Corrupta, en la Aldea Mibu.

  6. Aliento de la Naturaleza: Sombra: Recompensa por derrotar al Guerrero con Armadura, en el gran puente cubierto del Templo Senpo.

  7. Karma de Bestia: Recompensa por derrotar al Toro Cerezo del Palacio en el Palacio del Manantial.

  8. Medicina Shinobi Rango 3: Recompensa por derrotar al Ogro Encadenado en la parte inferior del Castillo Ashina, durante el tercer escenario (tras derrotar al Dragón Divino).

  9. Destello del Dragón: Recompensa por derrotar a Isshin Ashina durante el final del juego (en cualquier final no-Shura).

  10. Una Mente: Recompensa por derrotar a Isshin Ashina durante el final del juego (solo en el final Shura).


㊙️ Técnicas Ninjutsu
Estas son las técnicas ninjutsu necesarias para obtener el logro "Todas las Técnicas de Ninjutsu":
  1. Humo Sangriento: Recompensa por derrotar a Genichiro Ashina en lo alto del Castillo Ashina.

  2. Titiritero: Recompensa por derrotar a los Monos del Biombo en el Templo Senpo.

  3. Concesión: Lo obtenemos por eliminar por segunda vez (cortando su inmortalidad) al Simio Guardián. Esta pelea se vuelve disponible tras eliminarle en el Valle Bodhisattva. Le encontramos de nuevo por un pasadizo estrecho que hay cerca del ídolo Profundidades de Ashina, por donde estaba Shirahagi. Llegaremos a su madriguera donde nos espera una pelea doble...
Requerimientos para los 4 Finales
Sekiro tiene 4 finales distintos, dependiendo de la decisión que tomemos al volver con Kuro con los ingredientes para cesar su inmortalidad, y más tarde dependiendo de ciertos pasos extra que podemos tomar para desbloquear otros 2 finales.

Todos los finales tienen un logro asociado, así que queremos desbloquearlos todos. Por suerte podemos desbloquear 3 finales uno tras otro haciendo un backup de nuestra partida, y recargándola tras el jefe final, para elegir cada final. El cuarto y último final lo desbloquearemos en el NG+.


👺 Shura
El final más sencillo y corto del juego. Obtenemos este final tras elegir la opción de Seguir el Código de Hierro y asociarnos con el Búho. Tras esto lucharemos contra Emma e Isshin en lo alto del castillo.

En este final, el Lobo derrota el linaje Ashina, domina la inmortalidad, y traiciona al Búho (merecidísimo). El Lobo se ha vuelto Shura (Asura), y su sed de sangre no conoce límite...


🗡️ Abandono de la Inmortalidad
El siguiente final más sencillo. Esta vez elegimos Continuar sirviendo a Kuro tras traerle los ingredientes. Durante este final accedemos al Palacio del Manantial a por las Lágrimas del Dragón Divino y vemos la última etapa de la invasión de Ashina.

Tras derrotar a Isshin, le damos a Kuro solo las Lágrimas del Dragón. En este final, cortamos la inmortalidad de Kuro con las Lágrimas del Dragón y lo matamos con la Espada Mortal. Sin un propósito a seguir, el Lobo pasa el resto de sus días tallando buddhas en el Templo Desolado.


✨ Purificación
Mecánicamente, este final es idéntico al de Abandono, solo que cambia la cinemática final. Para desbloquearlo, debemos completar ciertos pasos extra, para purificar a Kuro de la Herencia Dragón:
  1. Tras derrotar a Genichiro, queremos hablar con Kuro y Emma hasta agotar todo su diálogo, alternando entre los dos, espiando a Kuro cuando sea posible, y descansando en el ídolo de tanto en tanto. Puede que este paso no sea necesario en este momento, pero mejor asegurarnos.

  2. Continuamos hasta la decisión de Servir a Kuro. Un vez derrotemos al Búho, debemos hacer lo mismo, hablando al máximo con Emma y Kuro hasta agotar todo su diálogo. En cierto momento Kuro se acercará al incienso y lo encenderemos. Tras esto le debemos espiar desde la pared que hay delante (con una rejilla). Mencionará algo sobre "hacer lo necesario". Al descansar en el ídolo, Emma aparecerá en el piso superior, y le decimos que queremos salvar a Kuro. Hablamos con ella hasta que nos dé una nota.

  3. Viajamos al ídolo de la Tumba Antigua ya hablamos con Emma. Luego viajamos al Templo Desolado y espiamos la conversación entre Emma y el Escultor, desde la parte trasera del templo. Tras esto hablamos con Emma y le preguntamos qué carajo esconde, para que nos dé el Amuleto de Campana de Padre, que colocamos en el buddha de la sala para viajar a la Hacienda Hirata una vez más.

  4. Derrotamos al Búho en la Hacienda Hirata (Director's Cut) para obtener la Flor Aromática.

  5. Tras derrotar a Isshin al final del juego, le damos a Kuro las Lágrimas del Dragón y la Flor Aromática.

En este final, purificamos a Kuro de la Herencia Dragón, pero esto significa que el Lobo debe sacrificarse con la Espada Mortal, para eliminar el último hilo de inmortalidad que emana de Kuro. Más adelante vemos a Kuro y Emma rezando en la tumba del Lobo.


🀄 Retorno del Dragón
Mecánicamente, este final es idéntico al de Abandono, solo que cambia la cinemática final. Este es considerado el "final real" (a pesar de ser el más confuso). Para desbloquearlo, debemos completar ciertos pasos extra, para terminar con la Herencia Dragón y devolver el dragón al lugar de donde narices haya salido:
  1. Obtenemos el "Capítulo Sagrado: Apestado" de la señora devota en el Templo Senpo. Si ya hemos derrotado a Genichiro, el pasaje estará en el fondo del estanque el que hay en la parte inferior del templo.

  2. Hablamos con la Niña Celestial en el sánctum del templo. Nos dará algo de arroz, y tras esto le enseñamos el pasaje.

  3. Ahora tenemos que comernos todo el arroz que tengamos. Tras esto viajamos a otro lugar y volvemos al sánctum. Repetimos el proceso hasta que se ponga enferma y nos pida un caqui (o persimón, como lo llamo yo).

  4. Si no tenemos, podemos comprar uno del Oferente en Shugendo. Le damos el caqui y le pedimos más arroz, tras lo que nos dará Arroz para Kuro.

  5. Volvemos con Kuro y le damos el arroz. Tras descansar en el ídolo nos dará Bolas de Arroz Dulces. Volvemos con la Niña Celestial y hablamos con ella.

  6. Descansamos en el ídolo y se habrá ido del sánctum. Viajamos a la arena de los Monos del Biombo, y hablamos de nuevo con la Niña Celestial, cerca del árbol. Nos dirá que busquemos a un Alto Sacerdote.

  7. Viajamos al Salón Principal y tomamos la cueva que hay en la zona exterior izquierda del templo, hasta llegar a un cadáver de azul que contiene el Capítulo Sagrado: Regreso del Dragón.

  8. Volvemos de nuevo al sánctum y hablamos con la Niña Celestial, que nos pedirá dos vísceras de serpiente.

  9. La Víscera Seca se obtiene por una cueva que hay detrás del Oferente en el Valle Bodhisattva. Continuamos esquivando el cuerpo de la serpiente hasta llegar a un mono con el que debemos usar el Ninjutsu Titiritero, para distraer a la serpiente, y saltar con el gancho al santuario que guarda, donde encontramos la víscera.

  10. La Víscera Fresca se obtiene al eliminar la Serpiente Gigante del Valle Sumergido. Para ello usamos el Ninjutsu Titiritero con la ratilla que hay cerca del ídolo del Templo Senpo para que eleve la cometa. Usamos el gancho con la cometa para llegar a una cueva que nos lleva a un lugar alto donde hacerle un dive bomb a la estúpida serpiente para eliminarla.

  11. Volvemos de nuevo al sánctum del Templo Senpo y le damos ambas vísceras a la Niña Celestial para que se las coma. Podemos espiarle mientras se las merienda.

  12. Todo esto lo podemos haber hecho antes de la decisión de Servir a Kuro, o lo podemos hacer después, antes de derrotar a Isshin. Con el requisito de haber derrotado al Búho tras la decisión, volvemos con la Niña Celestial para que nos dé las Lágrimas Heladas.

  13. Tras derrotar a Isshin al final del juego, le damos a Kuro las Lágrimas del Dragón y las Lágrimas Heladas.

En este final, el Dragón Divino (o el poder inmortal que representa) es sellado dentro de Kuro usando las Lágrimas Heladas. Kuro en sí es sellado dentro de la Niña Celestial (doble sellado, seguridad garantizada), y ella y el Lobo parten hacia el oeste, en una epopeya para devolver el dragón a su lugar de origen.

24 Comments
el kamikaze 30 Mar @ 8:11am 
recomiendo mucho matar a los lobos atras de la mansion mibu son pocos y se mueren de 1 solo tiro de shuriken de lazulita en 1 hora logras tener 12 niveles.
recomiendo hacer esto con el buff del demonio de la campana y en un new game plus
Amonwill 12 Jan @ 4:04pm 
Es normal que no me han salido varios logros, estoy a punto de terminar el juego y solo me han dado 3 logros
Oden 15 Dec, 2024 @ 3:12pm 
Ojala y no. Estoy seguro de haber matado a todos,pues como dije es mi 7ma partida plus, y es mi 2do platino en sekiro (el 1ero fue en PS4) así que dudo que me falte algo. Muchas gracias amigo
FlashDeLima  [author] 15 Dec, 2024 @ 3:08pm 
Si te has asegurado de matarlos a todos en la misma partida (o partidas plus) lo único que puede ser es que se te haya bugeado.
Oden 15 Dec, 2024 @ 3:06pm 
sabes porque no me da el logro hombre sin igual(de todos los jefes)? He matado a todos,ya tengo sus logros y demas,pero no me lo ha soltado,y dudo mucho que me falte algun jefe, puesto que voy para mi 7ma partida plus y los minijefes no cuentan
FlashDeLima  [author] 24 Nov, 2024 @ 8:54am 
Sí, tienes que matar a todos los jefes que sueltan recuerdo en el mismo "personaje" o partida guardada. Los mini-jefes no son necesarios.
Ácidøøm 23 Nov, 2024 @ 2:32pm 
para tener el logro hombre sin igual matar los jefes y mini-jefes deben ser en la misma partida?
GaussGamesGG 29 May, 2024 @ 11:24am 
Excelente! Me habría gustado verla antes, me habría ahorrado mucho sufrimiento.
X Pulse 23 Apr, 2024 @ 8:50pm 
Muy buena guía, muchas gracias. Una paja el farmeo de exp al final, pero es lo que toca. :praisesun:
FlashDeLima  [author] 27 Mar, 2024 @ 12:54pm 
El logro de todas las habilidades lo consigues en el NG+, no tiene nada que ver con el final que elijes. Si lo dices por las técnicas exclusivas de algunos finales como Shura, no son necesarias.