Ultimate Admiral: Dreadnoughts

Ultimate Admiral: Dreadnoughts

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游戏帮助翻译(Game help translation)
By 黎明之光
游戏自带帮助的翻译。供大家快速参考。
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游戏指南(WIP)
主要内容
欢迎来到 终极上将:无畏舰 指南。请选择您感兴趣的主题:
*船只类型
*船只设计基础
*火炮
*鱼雷
*装甲
*海军作战基础
*舰船控制
*作战地图控制
*战役
船只类型
战列舰
战列舰是你能建造的最大、最昂贵的战舰,战列舰携带重炮,几发就能摧毁小型战舰。他们强大的火力和装甲保护使他们成为任何海军行动的强力船只,但由于其价值如此之高,在没有足够护航的情况下派遣他们作战是很有风险的。

战列巡洋舰
战列巡洋舰是一种特殊类型的军舰,它将战列舰的大小和火力与巡洋舰的速度和机动性结合起来。与小型巡洋舰相比,战列巡洋舰更具优势,是远程商业护航或突袭作战的理想选择,但它们应避免与装甲防护更高的战列舰直接作战。

重巡
巡洋舰是根据其装甲和武器装备执行各种海军任务的船只。与轻型巡洋舰相比,重型巡洋舰拥有更强的装甲和更大的火炮,因此它们更强大,价格更昂贵,机动性更低。

轻巡
轻型巡洋舰适用于远程商业突袭或防御敌人的鱼雷艇,但如果携带鱼雷武器,则可能对战列舰造成特别大的伤害。与重型巡洋舰相比,它们的装甲更轻,火炮更小,但它们更便宜,因此可以大量生产。

驱逐舰
驱逐舰属于一种特殊类型的军舰,专门设计用于携带强大的鱼雷武器和足够的火力来追逐和摧毁鱼雷艇等小型船只。驱逐舰对战列舰尤其有效,因为它们体积小、速度快、机动性好,可以接近并发射毁灭性鱼雷攻击它们。

鱼雷艇
鱼雷艇是最小的战舰,它们的小尺寸允许他们高速危险地接近战列舰,发射它们携带的强大鱼雷。

运输船
商船不受玩家控制,但它们出现在护航任务中,在战役中,你必须保护或攻击商船。商船的摧毁对国家经济和战争胜利点有影响。这些船可能装备了轻武器,所以当你用轻战舰接近它们时要小心。
战舰设计基础
快速设计步骤
船舶设计界面分为两个主要部分。一方面,您可以找到当前可用的可调参数“特征”和“装甲”。另一方面,你可以在下面的部分看到应用于船只的效果的统计摘要,你可以找到所有能够安装在战舰上的部件:舰桥、火炮、锅炉、鱼雷发射器等。逐步设计战舰的步骤是:
1、设置排水量:每种船体类型都有一个最小和最大排水量。您会注意到,随着船舶尺寸的增加,船舶的价格会变得更加昂贵。
2、设定速度:调整船舶的最大速度决定了所需的发动机机械,并分别以金钱和重量为代价。
3、设定航程:作战航程会影响战役中的战舰,因此对海军学院没有影响。它模拟船舶携带的燃料和补给量。
4、设置舱壁:船体的更多分隔(水密)。更加强了船的水下防护和整体损伤控制。
5、选择搭载:在大多数船型中,至少需要一个主舰桥、一个副舰桥、一个烟囱和若干主炮。您将发现每艘船舶的最佳组合。
当您看到它们在重量和船舶性能方面的效果时,您可以使用“自动设计”按钮,然后对自动生成的首选设计进行微调。清除按钮重置设计。当您将鼠标悬停在参数或统计数据上时,在每个功能设计方面的工具提示中都可以找到有用的解释。“保存设计”或“启动”按钮将完成设计,如果有没有完成的设计项会有警告并且无法开始。

排水量
排水量是船舶的重量,以吨水表示。
船体排水量影响可安装多少吨机械、装甲、武器等重要设备。吨位越大,船舶越大,动力越大,但会降低机动性,目标越大。在设计过程中,船体的最大排水量不能超过,因此,您需要仔细利用可用的自由空间。请注意,最终建成后可能存在缺陷,使船舶超重或轻于预期。
+允许更多的装备
+允许更多的装甲
+允许更强大的武器
+增加战斗期间船舶的结构耐久性
-增加船舶成本
-需要更多的发动机功率来实现高速
-降低机动性
-使船舶成为更大的目标

速度
以节为单位测量的速度决定了船舶在海上航行的速度,是海战中最重要的战术因素之一。
快速战舰可以追上速度较慢的敌人,或在需要时躲避和撤退。慢速战舰将无法保证安全与鱼雷的距离。
+提高机动性
+有助于躲避战斗和强大的敌人
+有助于追赶较弱的敌人
+使船只更难瞄准目标
-发动机的成本增加
-降低可用吨位

航程
航程是船舶在不加油的情况下可以驶离友好港口的距离,这取决于船舶的燃料储存。
随着技术的发展,发动机的燃料消耗变得更加高效,因此,燃料所占据的船舶吨位更少。更快的航速可以增加航程,减少储备食品的吨数。
最低作战航程限制了该船的海防和基础海军任务,而更大的航程使其能够参与远程海军突袭、突击和特殊任务,使其成为一艘更有用的多用途军舰。
+提高了作战效能
+增加了护航突袭的概率
+增加了有利的海军任务的概率
+减少了长途旅行中的维修费用燃料储存和消耗
-增加了船舶的成本
-减少了可用吨位

舱壁
舱壁是将船体内部分隔成多个区域的加固墙。
舱壁的数量直接影响船舶的生存能力。当船体分为更多部分时,洪水或火灾损坏更容易控制,更能抵御穿透船体的炮弹。
舱壁保护了机器和弹药空间,因此,当舱壁分区密集且装甲良好时,发动机损坏和弹药爆炸的可能性会降低。
+改进整体进水防护
+改进吃水线以下部分的火灾防护
+降低穿透炮弹造成发动机损坏的概率
+降低穿透炮弹造成弹药爆炸的概率
-增加船舶成本
-降低可用吨位

船体特征
您可以设计以下船型:战列舰、战列巡洋舰、重型巡洋舰、轻型巡洋舰、驱逐舰和鱼雷艇。对于每种船型,随着技术的发展,更新的船体变得可用。每种船体都有四个基本特征,这四个特征赋予了船体独特的基础统计数据。这些是:抗性(Resistance)船体形状(Hull Form)稳定性(Stability)可浮性(Floatability)
在装甲被穿透后,船壳的抗性会影响炮弹击中和鱼雷造成的伤害。此外,它还有特殊的倾角设计,增加了来袭炮弹的跳弹可能性。
船体形状会影响船舶的加速度、转弯速度和达到最高速度所需的发动机功率。此外,它还影响结构损伤的速度惩罚。船体形状影响可通过船只设计进行影响。
船体的稳定性越高,火炮在高速和恶劣天气下的精度越高。稳定性进一步受到船只设计的影响。
可浮性表示进水对船体的影响。这个数字越高,命中后发生进水的可能性就越小,进水造成的减速也就越小。船只设计可能会恶化可浮性。

船的可探测性
装在船上的每一件物体都会增加它的尺寸特征,使它更容易被探测,成为更大的目标。表面能见度(Surface Visibility)是从海平面观测到当前船只的最小距离。(也就是当小于这一距离的时候敌舰就能发现你)从舰桥进行的观测可以追踪超出此范围的船只。如果舰桥被摧毁,只能根据敌舰表面能见度发现敌舰。

舰桥
主舰桥是船舶不可分割的一部分,必须存在于所有设计中,以增强可见性、准确性和损坏控制。烟囱产生的烟雾可能会阻碍能见度并降低其影响。
大多数船型都需要副舰桥,它是主舰桥的额外备份。通常,后舰桥受到烟囱烟雾阻碍的程度更大,除非够高。

烟囱
至少需要一个烟囱才能使船舶发动机正常运行。更多的烟囱可以提高蒸汽效率,从而提高发动机和锅炉的性能,意味着更多的速度和加速功率。
烟囱容量是一个统计数据,取决于烟囱,并表示锅炉系统能够支持的最大发动机马力。如果发动机未得到充分支持,则蒸汽效率降低,并对船速和加速度进行降低。
烟囱排放烟雾,降低能见度,降低火炮精度。舰桥会降低这种负面影响。后舰桥通常会受到更多的烟雾阻碍,除非够高。

纵摇和横摇
纵向不稳定性是由船舶纵轴上的重量分布引起的,该轴上的不稳定性增加会增加船体的纵摇运动,并影响火炮精度,船舶可操纵性,并可能使船舶更容易发生进水。
横向不稳定性由船舶横向轴上的重量分布表示该轴上的不稳定性增加会导致船体的横摇运动增加,并影响火炮精度,船舶的机动性和可能使船舶更容易进水。
带有黄色或红色警告的设计通常具有较差的耐波性,但这可以通过增加重型武器或其他有用设备的火力来补偿。
增加中心重量可以稳定船舶并减少纵摇和横摇效应,这是一种非常有效的方法。实现这一点,可以通过调整转速滑块来增加发动机机械质量。

鱼雷探测
根据鱼雷的类型,鱼雷有一个最小的“鱼雷探测(Torpedo detection)”范围。舰桥增加了可探测鱼雷的范围,通过安装在船上的水听器或声纳设备能够进一步增加范围。

无线电
无线电的发明大大加强了海军通信,而海军通信以前依靠短距离的旗帜或光信号。旗舰无线电通信范围内的舰船获得战斗奖励。无线电技术允许最早形式的雷达,称为RDF或“无线电测向仪”,它可以显示最近隐藏的敌舰的方向,并留有误差。

雷达
雷达是一种安装在舰桥上的设备,允许探测能见度范围以外的船舶,显示最近敌舰的方向和坐标,并留有误差。此外,该雷达显著提高了远距离火炮的瞄准能力。
火炮
火炮口径
根据口径大小,大口径舰炮(9英寸及以上)会造成巨大的伤害,因此,如果技术允许使用,通常最好将船上主炮的口径最大化。
小口径舰炮(2英寸到8英寸)无法与大口径舰炮匹敌,但不应被低估。他们的高射速可以很快使船只失去能力,并且对鱼雷艇非常有效。
配备统一主炮组的船只瞄准速度更快,因为它们的齐射炮弹会产生水柱,如果它们与其他类型的炮弹不冲突,则更容易观察到水柱。因此,一艘拥有许多相同口径火炮的“全大炮”船能够比一艘混合口径火炮的船更快地跨射目标。

主炮
根据船型,主炮的允许口径如下:
战列舰和战列巡洋舰:9至18英寸。
重型巡洋舰:6至11英寸。
轻型巡洋舰:4至8英寸。
驱逐舰:2至6英寸。
鱼雷艇:2至4英寸。

廓炮
廓炮安装在船舶的受保护位置,与炮塔相比,需要的安装设备更少。他们的主要优势是,在这些位置上,他们不会阻挡更大的火炮。它们的缺点是它们的发射弧被影响的更大,如果放置在较低的部分,它们可能在恶劣天气下变得潮湿而无效。

炮塔
炮塔是一种特殊的炮台,火炮被部署在一个可旋转的炮位上。虽然它很重,但它可以用来减轻战舰的重量,因为一个炮塔可以取代两个相等的廓炮,因为它具有优越的射界。

火炮技术
火炮技术提高了火炮的精度、重新装填、射程和穿透力,因此需要仔细选择是使用旧技术的大炮还是使用更先进技术的小炮。

炮口初速
炮口初速是射击时炮弹的初始速度,但不是炮弹到达目标的速度。炮弹根据其重量保持其速度和打击速度。因此,炮弹越大,由于空气阻力,其减速越慢,与小型火炮相比,其打击角度越平,越大、越先进的火炮能够以提供更大射程和打击力的速度发射更大的炮弹。当你设计战舰时,这种影响是不可低估的。

弹药储存
船上安装的火炮越大,其弹药储存的重量就越大。当在没有足够装甲和伤害控制技术保护的船上安装大炮时,就像玩火一样,如果炮弹穿透弹仓附近的船体火炮的大小和它们特殊的弹药使你的船容易爆炸。

炮弹类型
穿甲弹(AP)通常是对抗重装甲目标的首选。
如果火炮对强装甲的穿透力太弱,或者目标距离太远,则使用高爆弹(HE)可能更有效,因为它们会在甲板表面引爆,并且会引起火灾而不是可忽略的伤害。
高爆弹(HE)通常对轻装甲船舶更有效,因为它们仍可以穿透,并且由于其较高的装药量而造成更大的伤害。
鱼雷
水下鱼雷发射器
水下鱼雷发射器位于水线以下,可在大型主力舰中使用。与甲板鱼雷发射器相比,水下鱼雷发射器具有更小的发射弧和更少的发射管数,在主力舰中更可取,因为它们使用起来更安全。

甲板鱼雷发射器
甲板鱼雷发射器放置在水线以上,有多个发射管数并可以旋转,提供更大的效率。甲板鱼雷发射器通常不放置在主力舰上,因为船体的高度使其发射具有危险性,如果被敌方炮弹击中,也有爆炸的危险。

鱼雷防护
鱼雷防护是一种重要的防护方案,用于加固船舶的深水段,以吸收鱼雷撞击造成的损坏,并减少进水的可能性。如果战列舰没有这个系统,它很容易被一枚鱼雷轻松击沉。
装甲
主装甲(垂直装甲)
主装从侧面覆盖战舰,从主甲板开始,一直到水线以下一定距离。主装防止炮弹或鱼雷水平穿透船体中心,造成灾难性的内部损坏。
额外主装延伸装甲是船艏和船尾主装的延伸。它不必像主装一样厚,因为从前面或后面撞击的射弹由于撞击角度更容易偏转。

甲板装甲(水平装甲)
甲板装甲覆盖战舰甲板表面,防止远程突袭火力对战舰堡垒造成毁灭性破坏。甲板装甲保护船首或船尾免受突袭火力的攻击。额外垂直扩展船首和船尾甲板装甲。

指挥塔装甲
指挥塔是一种加固结构,在战斗中为军官提供防护。指挥塔位于上部结构的前端,通常为前舰桥。指挥塔有非常小的窗户,军官可以通过窗户观察战斗。如果指挥塔受损,将严重影响火炮的准确性。

上层建筑装甲
上层建筑装甲通常比指挥塔装甲低得多,并影响舰桥和烟囱的钢铁防护。如果舰桥或烟囱在战斗中被摧毁,则其各自的影响将失效。

炮塔装甲
炮塔装甲保护主炮不受水平炮弹打击,通常是从中短距离造成的。炮塔装甲通常在战列舰中非常坚固,因为战舰主炮是最重要的武器。
炮塔顶部装甲保护主炮不被从上方击中炮塔的远程炮弹穿透,这些炮弹通常会造成弹药库的灾难性爆炸。
炮塔副炮也可以用装甲从侧面和顶部进行保护。
海军作战基础
自动瞄准
船以有效的方式自动瞄准敌人。拥有多个主炮和副炮的主力舰可以根据威胁分散火力,瞄准多个敌人。因此,通常更有用的方法是操纵你的舰船,让它们自动选择目标。

检查你的敌人
选择你的一艘船并将光标悬停在敌人上以查看估计命中率,这是由各种因素决定的。将光标悬停在敌人的船只上,你还可以查看他们的主要统计数据以及他们针对你的船只的目标,但这些额外信息可能会延迟显示,取决于敌舰的大小和与你部队的距离。

目标捕获
火炮通过有条不紊地发射包围式齐射,慢慢提高其瞄准能力。在目标前后连续发射两发子弹,逐渐确定目标的射程和方位。当目标被捕获时,火炮开始以其最大射速快速射击。火炮的目标捕获取决于多个因素。舰炮塔和舰炮技术加速了火炮瞄准,而目标的距离、速度和机动可能会减慢甚至完全重置瞄准程序。当舰炮获得目标时,随着时间的推移会获得额外的精度奖励。

快速机动
快速机动可能会严重减慢船的瞄准程序,但也可能会降低敌人对你船的瞄准。如果你想最大限度地提高瞄准效率,你应该保持船的稳定航向,理想情况下,保持巡航速度。

烟幕
驱逐舰和轻型巡洋舰能够放置烟幕来隐藏自己,而附近的友军船只只要烟幕处于活动状态,就会降低能见度并阻挡目标。烟幕可以持续几分钟,需要相当长的时间才能恢复使用。

炮弹穿透角
全射界射击通常可以最大限度地提高你对敌人的火力,但也会使你的舰船更容易受到敌人炮弹的攻击。炮弹的穿透力取决于命中角度,因此侧面命中的炮弹有更多的穿透机会,垂直命中的机会最大。炮弹弹道对其穿透力影响很大。
远程射击会降低侧面穿透力,但垂直角度会增加从顶部穿透所谓“俯冲命中”的机会如果目标船没有足够的甲板或炮塔顶部装甲,则可能具有毁灭性。
减少炮弹穿透机会的有效做法是船头朝着敌人前进,这样一来,来袭炮弹由于较小的命中角而降低了穿透力,可能会反弹并完全失效的。

炮弹侵彻类型
当炮弹侵彻船体时,炮弹击中的最大伤害发生。在这种情况下,炮弹在船内爆炸,并可能具有破坏性,这取决于其爆炸装药和船的穿透部分。
由于炮弹未能完全穿透装甲并在其表面爆炸,部分穿透对船体造成的损坏较小。即使在这种情况下,在这样一次撞击之后,仍然有可能起火,这取决于当炮弹的动能对一个轻装甲的表面太高时,因穿透而受损的船舶表面,因此在引信爆炸之前,炮弹从船舶的一侧传递到另一侧。
过度穿透的炮弹仍然会对船舶造成重大损害,因为它们会撕裂船体,并可能造成进水或摧毁武器和其他舱室,而炮弹爆炸在船舶附近可能会导致火灾。
当船舶装甲非常坚固时,它可以阻止击中其表面的炮弹。偏转的炮弹仍可能爆炸并在船的水上部分造成火灾。

区域损伤
造成第一次命中的船只通常会获得显著优势,这取决于造成的伤害。受损船舶可能会遭受暂时或永久性减速,使其成为一个容易的目标,而由于船体随时间消散而造成的不稳定性,其精度将受到处罚。
船舶的损伤被传递到多个部分,其武器绿色指示灯表示损伤不重要/轻微。黄色指示灯表示损坏中等/严重。红色损坏指示器表示该部分或武器完全销毁。

舰桥损坏
船舶的舰桥有助于其准确性和损坏控制系统。当舰桥被击中时,装甲指挥塔和火控系统也可能受损,从而降低精度。当一座舰桥被摧毁时,所有相关的奖励都会消失。

烟囱损坏
当漏斗被破坏时,其烟雾排放量变得无法控制地高,从而降低了船舶的精度。此外,由于锅炉的效率降低,船舶的速度和操纵性受到阻碍。

火灾
火灾会对其点燃的部分造成轻微的结构损坏,直至其熄灭。火灾可通过炮弹或鱼雷的撞击点燃,如果不迅速放下,可能蔓延至相邻部分。被完全摧毁的部分不会受到火灾的进一步损坏,但其火灾可能蔓延至相邻部分。

进水
进水是由鱼雷撞击或穿透水下部分的炮弹造成的。进水损害可能会蔓延到多个部分,并且只会根据船舶损害控制而停止,并且已经完全淹没的舱壁系统部分不会再受到鱼雷撞击造成的进水损害。然而,进水可能会蔓延到邻近区域。

沉没
绿色条形指示器显示船舶的结构完整性。船舶损坏会降低结构完整性并减慢船舶速度。
蓝色条指示器显示船舶的浸水状态水下部分的损坏会导致浸水并减慢船舶速度,以及当结构完整性或浸水状态变为零时,船舶沉没。

船员宿舍
根据船体和各部分,每艘船都有一个船员补充。船舶设计界面中的“四分之一”滑块确定了可添加到船舶上的最大船员数量,并限制了三个可用阈值,“标准船员”机组为四个主要战斗站提供服务:控制、主炮、副炮、鱼雷。必须维持每个功能所需的最低船员人数,以便船舶在战斗中以其最大效率运行。
战斗中船舶可能会开始出现船员损失,如果某个功能的船员人数开始少于最低需要人数,则开始对船舶控制站使用主塔船员的各个方面实施处罚。
*控制系统使用来自主塔、副塔、烟囱的乘员并影响伤害控制。
*主炮瞄准系统使用来自主炮及其各自炮塔的乘员并影响:主炮重新装填,主炮远程精度。
*副炮系统使用副炮及其各自炮塔的乘员,影响:副炮重新装填,副炮远程精度。
*鱼雷系统使用鱼雷发射器的乘员,影响:鱼雷重新装填,鱼雷精度。

船员培训度
船员培训技能的最高等级从0级到100级,分为六个等级:学员、新手、训练有素的、正规的、经验丰富的、退伍军人。
在战役中,船员可以培训到“训练有素”的级别。只有在海军学院和定制战斗中获得战斗经验,船员才能进一步升级。
船员培训可以在船舶设计阶段选择,成本很大,这取决于船舶的成本和设备。
培训技能随着培训的增加而增加,且精度如下:
*精度:提高火炮和鱼雷的基本精度。
*瞄准:影响炮梯瞄准和找到目标和敌舰距离所需的所有程序。这项技能通过船员培训得到了独特的增强,增加了船舶设备的瞄准奖励,并大大提高了战斗中的火炮精度。
*重新装填时间:减少重新装填火炮和鱼雷所需的时间。
*损坏控制:加快灭火、抽水和模块维修。
训练有素的船员可以显著提高战舰的效率,但无法取代先进海军技术的重要性。因此,当你在海军学院和定制战斗中设计战舰时,需要仔细研究拥有众多训练有素的船员比购买更昂贵的装备或建造更多的战舰更有利。
舰船控制
舰队
你的舰队由称为“舰队”的编队组成。一个舰队可包括5艘船舶以上。在屏幕底部,您可以查看您和敌人的活动舰队。

选择单位
位于单个舰队下方,用鼠标左键单击底部Ul,或用鼠标左键单击其中一个单位,选择一个单位可以用用鼠标左键创建包含单位的选择矩形,然后释放按钮以完成选择。

移动单位
选择一个或多个单位,然后右键单击所需目标,以当前速度移动到新方向使用速度滑块(当前位于右下角)调整其速度船舶在其速度设置接近其设计巡航速度时获得精度加成。

护卫
选择一个单位,右键单击另一个单位的一艘舰船。舰船被拆分并环绕在目标单位周围,交替攻击附近的威胁,选择单位,按下“护卫”按钮,然后从界面中选择所需的单位。

侦察
选择一个单位并切换触发点击另一个单位的一艘船。这些船只不会分开,而是在这个距离的大范围内形成,这些船只能够发现并攻击目标,警告主要编队敌人的行动。或者,选择师,按“侦察”按钮并从界面中选择目标单位。

跟随
选择一个单位,按住ctrl键并右键单击另一个单位。船舶将在非常近的距离内从后面跟随目标单位。多个分区相互跟随,形成一个长线编队。或者,选择单位,按下“跟随”按钮,并以另一种方式从界面中选择目标单位,多选择几个单位并选择一个目的地。这些单位将形成一条直线并相互跟随。

附加/分离
选择一个舰队的一个或多个船舶(至少包括2艘船舶),然后按“分离”按钮。舰船分离并组成一个新的舰队。如果舰船严重受损,减慢整个编队速度,此命令非常有用。通过将舰船图标拖动到分区卡中,可以将舰船附加到其他舰队。类似地,可以将舰队拖动到其他舰队以合并。

撤退
选择一个或多个舰队并按下“撤退”按钮。所选舰队将避开最近的敌人。

Al指挥
您可以通过两种方式将部门的命令分配给Al。选择您的部门并按下按钮“Al on”或按下按钮“Al command”(右上角),您可以通过再次单击这些按钮来停用此功能。

攻击顺序
默认情况下,会自动瞄准敌舰。您可以通过选择一个单位并右键单击敌舰来覆盖此功能。

直线前进/并排
在“直线前进”模式下,船只在纵队中一艘接一艘地移动,是典型的战列线。
在“并排”模式下,舰船以“并排”的方式并排移动,可用于向敌人推进,同时最大限度地提高正面火力,保护舰船侧面免受来袭炮弹的攻击。

队形扩展
在“紧密”模式下,队形保持得更为严格。船只之间保持较小的距离,并可以通过保持巡航速度获得精度加成。但是,默认情况下,当敌方战列舰使用此模式时,战列舰速度变慢,可能会以更大的概率被击中。
正常模式是一种更平衡的保持编队的方式,因为船舶可以达到更高的速度。战列巡洋舰和重型巡洋舰默认使用此模式。
在“松散”模式下,船只可以达到最高速度,但其编队可能很容易被打断,目标往往受到惩罚。轻型巡洋舰、驱逐舰和鱼雷艇默认使用此模式。

选择弹药
通过按下相应的按钮来控制弹药您可以控制一个舰队的舰船如何发射其武器。
其炮弹类型可以在“自动”、“AP”(穿甲弹)、“HE”(高爆弹)之间进行配置。
火炮和鱼雷可以设置为“随意射击”或“停止射击”
此外,舰船根据其目标自动管理其有限的弹药,直到敌人进入其火炮或鱼雷的有效攻击范围内,舰船才会开火。通过“保存”、“保持”和“攻击性射击”模式,此默认瞄准系统可以变得更严格或不受限制。

穿透估计
当你将鼠标悬停在已识别的目标上时,会显示穿透估计详细信息“穿透估计器”,包括有关你可以穿透的区域、你在敌人装甲上的总笔力、弹跳角度和侧面/甲板命中概率的信息。你可以通过选择敌舰并按下alt键,同时将鼠标悬停在你自己的战舰上来反向使用。
作战地图控制
调整时间
您可以使用屏幕顶部的速度按钮加快或减慢战斗时间。

对焦
左键双击一个舰队ul图标,将摄像机聚焦到部门负责人上。左键双击任何船只,将其聚焦。

移动相机
按住鼠标中键移动鼠标,或者使用WASD键。

缩放
向下/向上滚动鼠标中键以放大/缩小。或者使用PgDn/PgUp。

旋转
按住鼠标右键并移动鼠标。或者使用Q/E按钮。

撤退按钮
当此按钮激活时,您可以按下它退出战役中的战斗,战斗将通过评估您和敌人的剩余战舰自动解决。
战役
新战役(WIP)
当您选择开始战役时,您将被转到一个窗口,您必须在该窗口中选择国家。目前,起始年份并不包含边界和经济的变化,而是决定技术进步,因此您可以更快地测试更先进的船舶。
初始舰队有两个选项:
*使用生成的舰队:您的起始舰队是自动设计和建造的。
*创建你的初始舰队:初始舰队的设计和建造由你自己完成。

世界(WIP)
默认情况下,您会看到全球地图,分为海洋区域,右侧是重要信息的摘要。点击海区显示每个敌方舰队所包含的舰队实力、相关省份的财政实力以及和平/战争状态。控制这些水域所需的最低吨位取决于没有影响的时刻,但随后,将发布各种处罚,导致叛乱和资金不足。
移动船舶:
第一种方法——用鼠标左键单击选择“移动船舶”选择一个包含您的船队的海域,然后当您用鼠标右键单击选择目的地移动光标时,可行的路径出现。此时会出现一个窗口,您可以从列表中逐个选择移动船舶,或者通过左键单击按钮拖动。
第二种方法——通过左键单击直接选择舰队。通过右键单击选择目的地并继续如上所述。
取消移动:
用鼠标左键单击出现窗口上的“取消移动”按钮,选择包含一个移动船队的海域。
下一个回合:
按下相应的按钮进行下一个回合,下一个回合开始时可能会弹出事件。

财政(WIP)
海军预算,您每轮用于造船、维护和保养的预算在此窗口中,您可以看到您国家的经济状况和相应的技术等。
您每月的资金依赖于政府的年收入(GDP)作为目前年度海军预算百分比的一部分。
以下行动是有效的:
船员培训:用于培训和招募新船员的费用。训练池接收新学员,这些学员将根据在训练池中花费的船员资金进行逐步训练,船舶可以达到“训练”的最高水平,只有在战斗中进行训练,船舶的船员才能获得更高的训练技能。
运输潜力:国家的经济和船队需要运输船舶才能运输。如果你的运输能力高于100%,你的GDP在战争期间会收到加成,那么每次运输损失都会对经济产生影响,如果运输能力低于100%,那么投资运输能力将使你的经济长期保持强劲。请注意,维护大型运输舰队的成本与国家的经济和省份有关。
技术预算:在技术预算中分配更多的资金,相应地加快了技术研究。通过将预算减少到零,研究的速度实际上被控制住了。
造船厂规模:您可以在造船厂设施中建造的船舶的最大排水量。建造完成后,当新增加的尺寸可用时,您可以按build(建造)按钮来扩大造船厂的尺寸。如果在建造期间资金不足,您可以取消,但您将获得计划造船厂规模的一小部分。
以下信息也在此窗口中共享:
*政府类型:尚未生效的。
*动乱:根据事件和战争结果,人们变得不满。如果动乱达到100,则发生革命和政府更迭。如果你的海军威望足够高,你可能会留在你的位置上。
*海军威望:受你的海军资金管理和战斗结果的影响。如果变为最小值(-100)然后你被解雇了,游戏结束了。
*舰队:你指挥下的所有船只。
*潜艇:还没有影响。
*海军技术:与其他国家省份相比,你的技术水平。
*省:你们国家控制了多少个省。省之间的互动现在是最小的。
*政府预算海军预算开支:许多影响目前被禁用。在这里,您可以看到显示您国家财政数据的各种数据。如果该国处于战争状态,通胀预期将上升,逐渐使政府经济疲软,并对海军预算(占年收入的百分比)产生负面影响。

研究(WIP)
在此窗口中,您可以监督您国家的海军技术。受各种随机事件的影响,技术在所有类别中的进步速度都会加快。您可以通过两种方式加快发展速度:增加技术预算或分配最多三次优先权。当您将优先权分配给某个技术类别时,它将加速但是所有其他非优先科技进展变慢。

政治(无功能)
除了显示其他国家的简要信息以及与您国家的紧张程度外没有其他作用。当国家之间的关系变为-100时,就会触发战争。目前,战争只能发生在您和所有国家之间。

船舶设计(WIP)
当您访问此部分时,您会看到可用船舶设计的列表。点击“新设计”转到船舶设计部分(见上文:船舶设计)并创建一个新的设计。
*视图:您可以在3D造船厂中看到船舶设计。从那里,您可以克隆设计并使用此作为基础创建另一个设计。
*删除:删除过时的设计。如果仍有基于此设计的活动船舶,则此选项不可用。
*建造船舶:将显示一个小窗口,其中包含有关要建造的船舶数量的选项。

船队(WIP)
在本节中,您可以在列表中看到属于您船队的所有船舶及其当前行动。下面将根据您的选择显示三个按钮:
*视图:您可以在三维造船厂中看到选定的船舶。
*暂停:当船舶正在建造并停止建造时出现。当您的预算资金不足时,此选项对于控制您的开支非常有用。
*报废:永久销毁该船,将其价值的一小部分转换为海军预算。
此外,您可以为您的船舶选择以下操作:
角色:“现有”角色命令所选船舶在其港口附近作业。海控最大限度地扩大了作战半径,因此它可以根据其作战范围参与全球范围内更遥远的任务。
封存/增加船员:当你封存一艘船时,它的船员将被移除,其维护成本变得非常低。处于“封存”状态时,船舶无法进行操作。如果船员库中有足够的船员,您可以将船员添加回船舶,使其完全可操作。
*选择港口:船舶建造时出现。通过此按钮,您可以选择完成后船舶将在何处下水。

战争(WIP)
战役处于非常早期的阶段,因此战争和其他功能目前处于最低水平,您只能根据在战役回合开始时出现的特殊事件中选择的答案触发战争。
战争期间,敌军舰队将试图攻击你,海军任务将根据地图上船只的位置生成。战斗结果提供了各种效果,双方的胜利点数。战争可能会根据决定谁赢得战争的胜利点数而结束。
长时间的战争可能会给你们国家的财政状况带来严重的问题通货膨胀上升,经济恶化。好的是,战时海军预算增加了,所以你们可能有更多的钱建造军舰,但你们的资金仍然可能出现赤字。财务管理不善或持续的战斗损失将对您的声誉(海军声望)产生负面影响。如果你的海军声望值小于-100,你将被海军部解雇,游戏结束。

战役任务
当你在战役中通过轮次时,你的舰队可以执行一些任务,有些任务可能会被忽略,但如果它们包括友军运输舰,你将失去它们,负面影响您的胜利点数状态关键任务需要您立即关注这些任务无法避免,在适用的情况下您需要采取以下行动之一:
战斗:进入战斗或自动解决。
延迟:尝试与敌人舰队保持安全距离,但不参与。如果你的舰队的平均速度远小于敌人的平均速度,则此行动可能失败。如果成功,则下一回合可能会升级,邀请双方更多船只进入该位置。
撤退:试图逃跑。如果你的舰队的平均速度比敌人小得多,这个行动可能会失败。

封锁(WIP)
根据其类型、排水量和操作范围,每艘船舶都有一个“功率投射”等级。在战争期间,当一个国家在“力量投射”方面变得压倒性地更强大时,它可以封锁其敌人。被封锁的国家遭受经济停滞,而每月有更多的运输工具被敌人击沉。打破封锁的唯一途径是摧毁敌人的“力量投射优势”,要么击沉敌舰,要么建造更多的船只并变得更强大。
自定义战役
快速启动
您可以快速准备一场战斗(无需设计流程,只需选择国家、技术年份、每一方的船型以及舰队之间的初始距离)。然后按下快速启动按钮即可开始战斗。

设计船舶
在设置自定义作战条件后,您可以按下按钮“设计船舶”,然后将您转移到造船厂设计您喜爱的船舶类型(根据您船队的可用船舶)。其余的船将是自动设计的。

解锁所有船体
如果启用特殊设置解锁您自己的船队将在所选年份使用任何国家的任何船体类型。如果进入“设计船舶”界面,您将能够探索所有这些船体。
5 Comments
Vontrap 4 Nov, 2022 @ 7:12pm 
Habrá traducción al castellano, Gracias.
Takhisis 1 May, 2022 @ 11:46pm 
这就是共产主义精神么?
成田山花园鳗小头目 20 Dec, 2021 @ 10:39pm 
什么活菩萨
Acc 13 Dec, 2021 @ 1:29am 
为什么战役只有英国和德国 找不到那里可以选择大清
Misaka 12 Dec, 2021 @ 5:07am 
希望能有工坊提供翻譯文本上傳