Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_Model_Skin_Editor
vmt - материал
vtx - это вообще часть скомпилированной модели
qc и так уже должен был быть после декомпиляции и он должен быть вместе с smd моделями, а не где-то с текстурами. И прописано в нём уже всё что надо, кроме новых скинов которые ты захотел добавить.
Предоставлю вводные:
Уже создал текстуры в форматах vtx, vmt.
Воссоздал директорию ведущую к этим текстуркам.
Вопрос следующий, у меня условно получается папка с материалами, в ней я должен создать QC файл, прописав а нём путь до модели и остальные параметры и скомплеировать по итогу?
{LINK REMOVED}https://drive {LINK REMOVED}.google.com/drive/folders/14vArrYglWQB8T2C_N_lVkoOf87ODqEKO?usp=sharing