Warlock - Master of the Arcane

Warlock - Master of the Arcane

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Warlock para principiantes en español
By Shindragan
Guia en español para aprender lo basico de este juego con secciones de referencia para los no tan nuevos.
   
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Resumen del juego
En Warlock, el objetivo del juego es simple: Triunfar sobre los demas magos y conquistar el mundo.

Hay 4 maneras de ganar:
  • La mas facil y de las mas rapidas es la de conquistar a todos los demas gran magos.
  • Algo mas complicado y tardado es hacer enojar a un Dios al punto que te mande a matar a travez de un avatar que es una unidad algo dura de matar.
  • Lanzar el conjuro de la Unidad pasa cuando investigas muchas magias usando puntos de investigacion, algo tardado pero es la manera mas pacifica de ganar el juego.
  • Capturar el 50% de las tierras sagradas, que son lugares especiales en los mundos del juego.

Hay tres razas: Humanos, Mounstruos y los No Muertos, cada una con su estilo de juego.

En el juego hay 4 tipos de recursos que se consumen turno a turno: oro, comida, mana y puntos de investigacion.

Los Humanos se especializan en produccion de oro.
Los Mounstruos se especializan en produccion de comida.
Los No Muertos se especializan en produccion de puntos de magia.

Ambos los Humanos y Mounstruos usan comida para hacer crecer sus ciudades pero los No Muertos utilizan mana y la comida es irrelevante para ellos al menos que reclutes unidades especialez que la utilizen.

En el juego, podras ver tierras especiales donde puedes construir edificios con propiedades beneficas para tu raza, de las estrategias principales para ganar el juego es apoderarte de estas tierras primero y comenzar a gozar de sus beneficios lo antes posible. En otra seccion entrare a mas detalles sobre esto.

Lo mas dificil del juego es administrar tu recursos de oro y mana para poder seguir expandiendote y al mismo tiempo defender tus tierras existentes de unidades hostiles de otros magos o de unidades neutrales/creaturas que aparecen periodicamente.

Es vital tener siempre al menos 200 o 300 de oro disponible al comenzar el turno para poder reclutar heroes (Lords) o comprar artefactos magicos ya que la oferta puede desaparecer el el siguiente turno y los lords son unidades que tienen potencial para ser muy fuertes.
Los Lords comienzan a aparecer apartir del turno 20.

Al explorar, podras encontrar y conquistar nidos de creaturas las cuales pueden contener desde oro y artefactos hasta uno que otro Lord captivo.
Nuevo Juego: Dificultad y Mundo
Dale click a new game para comenzar a configurar un nuevo juego.

Seleccionar la dificultad y condiciones de victoria

Warlock no es dificil, asi que cualquier dificultad abajo de normal es posible que te aburra.
La flecha roja indica los niveles de dificultad.

En amarillo, resalto las cuatro posibles condiciones de victoria. (Si gustas dejalos todos activados)
  • La mas facil y de las mas rapidas es la de conquistar a todos los demas gran magos.
    (Defeat the Great Mages)
  • Algo mas complicado y tardado es hacer anojar a un Dios al punto que te mande a matar a travez de un avatar que es una unidad algo dura de matar.
    (Defeat an Avatar)
  • Lanzar el conjuro de la Unidad pasa cuando investigas muchas magias usando puntos de investigacion, algo tardado pero es la manera mas pacifica de ganar el juego.
    (Cast the Unity Spell)
  • Capturar el 50% de las tierras sagradas, que son lugares especiales en los mundos del juego.
    (Capture 50% of Holy Grounds)

Configurar el mundo de juego

Aqui seleccionaremos el campo de batalla.
Si gustas ignora esta seccion por ahora, las opciones estandares son buenas para principiantes, asi que dale Next si gustas.

A la izquierda de mi imagen, en flechas rojas, selecciona que tipo de mundo sera:
  • Una gran tierra: nada de agua, pura tierra. (Great Land)
  • Un super continente: basicamente una mega isla. (Supercontinent)
  • Continentes
  • Islas

Resaltado en negro en la imagen, el tamaño del mapa.
S -Mas pequeño, XL - Mas grande

En rosa, si el mundo sera plano o cilindrico.
En un mundo cilindrico, al ir hacia el este o oeste le puedes dar una vuelta completa al mapa, en un mundo plano (flat), llegaras a una pared que te impidera el paso. Esta limitante aplica hacia el sur y norte en cualquiera de los mapas.

En amarillo, la cantidad de magos excluyendote. (Cantidad de magos en competencia)

En verde, los mundo alternos que existiran.
En el juego, encontraras portales para poder viajar a otros mapas, ya sea para expandirte o encontrar riquezas, usualmente los mundos alternos tienen creaturas dificiles de matar y muchas.
Nuevo Juego: Seleccion de Personaje
Seleccion de personaje
En esta pantalla puedes seleccionar un mago pregenerado o personalizar uno.
Yo recomiendo personalizar uno a tu estilo de juego, pero si gustas, puedes ver los magos pregenerados dandole click a los botones que resalte en rojo:
Cada mago tiene sus Perks (Beneficios) y Magias (Spells).

El boton de Customize te dejara personalizar tu propio mago.
A la izquierda de ese boton, puedes ver que Raza va tu mago a comandar y a la derecha el color de tu equipo.

Si gustas, dale al boton de Customize:
Primero que nada, vas a notar que salieron dos listas a la derecha, la lista de beneficios (Perks) y la lista de Magias (Spells)


Entre Perks y Spells (Resaltado en mi imagen en Amarillo) veras un circulo que dice Points Left, cada beneficio o magia cuesta una cantidad de puntos (por ejemplo, resaltado con flecha amarilla en mi imagen, Archamage cuesta 4 puntos).

Al comenzar, veras que tienes 0 puntos, simplemente porque la computadora ya uso los puntos por ti, veras que hay botones en la lista que se ven morados en vez de grises, esos son los beneficios o magias pre-seleccionadas, dale clic de nuevo para apagarlas y retomar esos puntos.

Antes de explicar cada magia y beneficio, puedes escojer el retrato de tu mago personalizado dandole clic al boton que resalto con un circulo rojo en mi imagen.

Puedes escojer con cual de las tres razas jugar dandole clic al boton que muestro con la flecha roja a la izquierda de la pantalla. Tambien puedes escojer que color será tu equipo.

Beneficios (Perks)
Listare los beneficios de mejor a peor (en mi opinion):
  • Farmer: 20% de aumento en tu produccion de comida (para crecer mas rapido, este beneficio aplica solo a humanos y mounstruos)
  • Conjurer: 20% de aumento en tu produccion de magia (para crecer mas rapido, este beneficio aplica solo a No muertos, pero para las otras dos razas es bueno para tener mas mana)
  • Archmage: 20% a la velocidad de tus magias (algunas magias tardan mas de 1 turno en ser posible usarlas, con este beneficio las puedes usar mas rapido)
  • Trader: 20% de aumento en tu produccion de oro (para comprar mas unidades y actualizarlas)
  • Mana Vault: +100 magia al comenzar (util para tener mana disponible y curar a tus unidades al principio del juego si estas en aprietos)
  • Treasury: +100 gold (util para comprar a dos unidades colonizadoras lo mas rapido posible)
  • Researcher: +3 puntos de investigacion por turno (3 puntos no son muchos, pero ayudan algo)
  • Instructor: +1 punto de experiencia por turno a todas tus unidades (es muy caro para solo +1xp)
  • Magnate:+10 oro por turno (buen beneficio, pero costoso (4 puntos))

Para explicar las magias, primero te tengo que explicar las defensas de una unidad:

Caracteristicas de Unidades

Si le das clic derecho sobre una unidad, aparecera la ventana de caracteristicas de unidad:


Aqui podemos ver toda la informacion sobre una unidad:

Resaltado en Azul, el daño que hace (en este caso es 11) y sus puntos de movimiento (5).
El tipo de daño que hace esta unidad es combinada (hace daño nigromantico, puedes ver la calavera de icono arriba), pon tu puntero del raton sobre el daño y te dara el desglose:

Sobre movimiento, cualquier terreno montañoso o de bosque cuesta 2 puntos de movimiento y los demas solo cuesta uno, algunas unidades tienen beneficios especiales que quitan esta penalidad.

Resaltado con rosa, el nivel de la unidad, poniendo tu puntero de raton sobre este icono, te dira cuanta experiencia tiene y cuanta necesita para el siguiente nivel, cada nivel que haga tu unidad, le daran beneficios extras (depende de unidad a unidad pero generalmente son muy buenos)

Resaltado en rojo, el mantenimiento de la unidad por turno.

En verde claro, los beneficios que esta unidad tiene actualmente, pon tu puntero del raton sobre cada icono para que te de los detalles.

En naranja, los valores de resistencia o defensa.
Melee es resistencia contra los ataques cuerpo a cuerpo.
Missile es resistencia contra ataques a distancia.
Life, Death, Spirit y Elemental Magic son resistencias contra cada una de los tipos de ataques magicos.

Si dejas tu puntero sobre esta seccion, te dara un desglose de lo que significan estos numeros en % de daño absorbido o aumentado:


Magias (Spells)
Si dejas tu puntero sobre una de las magias disponibles, podras ver sus caracteristicas:

De arriba hacia abajo:
  • El nombre de la magia (en este caso, Firestorm)
  • Cuantos turnos se tarda en activarse (Casting Time)
  • El costo (Cost) [Si activas tu magia sobre tu propio territorio, el costo es usualmente la mitad]
  • Una descripcion de lo que hace tu magia, daño a unidades, una maldicion, curacion u otra cosa.


Listare las magias de mejor a pero (en mi opinion)
Lesser Heal: Cura 4 puntos de vida (excepto a No Muertos y maquinas)
Ice Ring: Daño elemental a un unidad y todas las unidades adyacentes. Adicionalmente les quita puntos de movimiento (Frostbite)
Firestorm: Daño elemental a una unidad y todas las unidades adyacentes (tarda 2 turnos en activarse)
Basic Dispel: Elimina una maldiccion sobre una tu tus unidades.
Lesser Firebolt: Daño elemental a una unidad.
Lesser Shadow Bolt: Daño migromantico a una unidad.
Lesser Weakness: Maldice una unidad y rebaja en un 25% su efectividad de defensa y combate.
Summon Imps: Conjura una unidad de imps, gasta 2 mana por turno.

La siguientes magias, en mi opinion son magias poderosas pero costosas y no valen los 6 puntos, pero tal vez tu puedas crear una estrategia con estas. Si seleccionas una de estas magias, tendras 30 puntos de favor con ese Dios al comenzar el juego.

Favor of Agrela: Cura 20 puntos de vida (excepto a No Muertos y maquinas)
Favor of Dauros: Hace daño de "vida", mortal para los no muertos.
Favor of Helia: Daño elemental
Favor of Kroim: Conjura una runa de proteccion en un hexagono, da un bono de +50 puntos de resistencia a compate de cuerpo a cuerpo y de rango a las unidades de ese hexagono y sus adyacentes.
Favor of Krypta: Cura 8 puntos de "no vida" a los No Muertos.
Favor of Fervus: Conjura una unidad de osos
Favor of Lunord: Le da el encantamiento de rapidez a una de tus unidades [+1 de movimiento] (cuesta 2 mana por turno)
Favor of Grum-gog: Conjura una unidad de super ratas. (Rata animal, no rata ladron)

Para una lista mas completa de todas las magias disponibles en el juego, pueden ver el wiki aqui:
http://warlockmota.wikia.com/wiki/Spells

Esta es mi seleccion preferida:

Una vez creado tu personaje, a comenzar el juego! [Al fin!]
La interfaz
La interfaz es muy simple, casi siempre estaras utilizando las notificaciones para avanzar tu turno.


Las acciones que estaras haciendo mediante esta interfaz seran:
  • Desarrollar nuevas magias
  • Construir nuevos edificios
  • Usar las balletas de tus ciudades contra enemigos
  • Mover tus unidades
  • Contratar Lords y comprar artefactos
  • Leer notifaciones de nuevas unidades, edificios completados, etc..

Ten cuidado con NO presionar 'Enter' en tu teclado o terminaras tu turno.




En la parte de arriba y a la derecha tenemos los siguientes botones:


En rojo: La lista de unidades
En rosa: La interfaz de tus Lords, donde puedes reclutar y equipar a tus heroes.
En cafe: La interfaz diplomatica
En azul: La interfaz de mundos para cambiar el mapa a otro mundo
En morado: La lista de ciudades.

Arriba y a la izquierda tenemos:


En verde: los recursos disponibles y cuanto estas generando por turno.
En rosa: La interfaz de investigacion/desarrollo para nuevas magias.
En rojo: La interfaz para conjurar magia.

Si pones tu puntero sobre el icono de recurso, podras ver el desglose de produccion y consumo. es util para adminsitrar mejor tus ciudades.
Anexo de Referencia: Beneficios (Perks)

Listare los beneficios de mejor a peor (en mi opinion):
  • Farmer: 20% de aumento en tu produccion de comida (para crecer mas rapido, este beneficio aplica solo a humanos y mounstruos)
  • Conjurer: 20% de aumento en tu produccion de magia (para crecer mas rapido, este beneficio aplica solo a No muertos, pero para las otras dos razas es bueno para tener mas mana)
  • Archmage: 20% a la velocidad de tus magias (algunas magias tardan mas de 1 turno en ser posible usarlas, con este beneficio las puedes usar mas rapido)
  • Trader: 20% de aumento en tu produccion de oro (para comprar mas unidades y actualizarlas)
  • Mana Vault: +100 magia al comenzar (util para tener mana disponible y curar a tus unidades al principio del juego si estas en aprietos)
  • Treasury: +100 gold (util para comprar a dos unidades colonizadoras lo mas rapido posible)
  • Researcher: +3 puntos de investigacion por turno (3 puntos no son muchos, pero ayudan algo)
  • Instructor: +1 punto de experiencia por turno a todas tus unidades (es muy caro para solo +1xp)
  • Magnate:+10 oro por turno (buen beneficio, pero costoso (4 puntos))
Anexo de Referencia: Starting Spells (Magias al iniciar el juego)

Lesser Heal: Cura 4 puntos de vida (excepto a No Muertos y maquinas)
Ice Ring: Daño elemental a un unidad y todas las unidades adyacentes. Adicionalmente les quita puntos de movimiento (Frostbite)
Firestorm: Daño elemental a una unidad y todas las unidades adyacentes (tarda 2 turnos en activarse)
Basic Dispel: Elimina una maldiccion sobre una tu tus unidades.
Lesser Firebolt: Daño elemental a una unidad.
Lesser Shadow Bolt: Daño migromantico a una unidad.
Lesser Weakness: Maldice una unidad y rebaja en un 25% su efectividad de defensa y combate.
Summon Imps: Conjura una unidad de imps, gasta 2 mana por turno.

Las siguientes magias, en mi opinion son magias poderosas pero costosas y no valen los 6 puntos, pero tal vez tu puedas crear una estrategia con estas. Si seleccionas una de estas magias, tendras 30 puntos de favor con ese Dios al comenzar el juego.

Favor of Agrela: Cura 20 puntos de vida (excepto a No Muertos y maquinas)
Favor of Dauros: Hace daño de "vida", mortal para los no muertos.
Favor of Helia: Daño elemental
Favor of Kroim: Conjura una runa de proteccion en un hexagono, da un bono de +50 puntos de resistencia a compate de cuerpo a cuerpo y de rango a las unidades de ese hexagono y sus adyacentes.
Favor of Krypta: Cura 8 puntos de "no vida" a los No Muertos.
Favor of Fervus: Conjura una unidad de osos
Favor of Lunord: Le da el encantamiento de rapidez a una de tus unidades [+1 de movimiento] (cuesta 2 mana por turno)
Favor of Grum-gog: Conjura una unidad de super ratas. (Rata animal, no rata ladron)

Para una lista mas completa de todas las magias disponibles en el juego, pueden ver el wiki aqui:
http://warlockmota.wikia.com/wiki/Spells
Anexo de Referencia: Caracteristicas de Unidad
Si le das clic derecho sobre una unidad, aparecera la ventana de caracteristicas de unidad:


Aqui podemos ver toda la informacion sobre una unidad:

Resaltado en Azul, el daño que hace (en este caso es 11) y sus puntos de movimiento (5).
El tipo de daño que hace esta unidad es combinada (hace daño nigromantico, puedes ver la calavera de icono arriba), pon tu puntero del raton sobre el daño y te dara el desglose:

Sobre movimiento, cualquier terreno montañoso o de bosque cuesta 2 puntos de movimiento y los demas solo cuesta uno, algunas unidades tienen beneficios especiales que quitan esta penalidad.

Resaltado con rosa, el nivel de la unidad, poniendo tu puntero de raton sobre este icono, te dira cuanta experiencia tiene y cuanta necesita para el siguiente nivel, cada nivel que haga tu unidad, le daran beneficios extras (depende de unidad a unidad pero generalmente son muy buenos)

Resaltado en rojo, el mantenimiento de la unidad por turno.

En verde claro, los beneficios que esta unidad tiene actualmente, pon tu puntero del raton sobre cada icono para que te de los detalles.

En naranja, los valores de resistencia o defensa.
Melee es resistencia contra los ataques cuerpo a cuerpo.
Missile es resistencia contra ataques a distancia.
Life, Death, Spirit y Elemental Magic son resistencias contra cada una de los tipos de ataques magicos.

Si dejas tu puntero sobre esta seccion, te dara un desglose de lo que significan estos numeros en % de daño absorbido o aumentado:
Anexo de Referencia: Mapa de Construccion
Aqui un desglose de los edificios que se pueden construir por cada raza:

[Dale clic a la imagen para abrir una version mas grande o grabala a tu PC]
Humanos

Mounstruos

No Muertos
Para imagenes de mejor calidad, puedes accederlas aqui:
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?608412-Warlock-Tech-Trees-now-w-printer-friendly-versions
Anexo de Referencia: Recursos Especiales
Aqui esta la lista de los recursos especiales en el mapa y que beneficios da en el juego.

OJO! Hay muchos beneficios que son dependientes de la raza del pueblo que construira el edificio. Por eso es util tener colonos de otras razas y tener la habilidad de crear pueblos fuera de tu raza original para poder obtener beneficios de otra raza.

Ejemplo: Jugando como mounstruos, capturar un pueblo humano, llevarlo a 5 de poblacion para crear un colono y despues hacer un pueblo cerca de una segunda mina de plata para tener los beneficios de Silverwork Armory (de los humanos) y Silverwork Brewery (de los mounstruos).

Los beneficios solo pueden ser comprados/agregados a aquellas unidades correspondientes. (Puedes ver los iconos de la categoria de unidades que aplican en la imagen, abajo del beneficio)

Si tienes un edificio de beneficio en la misma ciudad donde reclutas la unidad correspondiente, te la dan gratis (y no tendras que comprarselo), esto es muy bueno para aquellos beneficios caros como "Trial by labyrinth" que cuesta 100 gold.


Silver Weaponry: +20% de daño espiritual y de vida.
Silver Brewery: +35 resistencia a daño elemental y a necromantico.



Enchanter's Workshop: +25% daño elemental


Pumpkin Shrine: +3 de vida por turno (regeneracion)
Ghost Armor: +25 resistencia vs todo daño magico.



Magical Transformer: Poder de Unidad+ 20%

Masterwork Armor: + 25 resistencia vs melee y misil
Protection Amulets: +35 resistencia vs elemental y Necromantico

21 Comments
Lobuno 3 Oct, 2020 @ 9:19am 
Excelente guía en español, muchas gracias. Sólo hecho de menos una descripción, aunque sea breve, del modo "Armageddon".
Shindragan  [author] 11 Aug, 2017 @ 8:42pm 
Me da gusto que la guia aun funcione despues de tantos años :)
Angaho 11 Aug, 2017 @ 2:23pm 
Muchas gracias me has resuelto algunas dudas.
Katumbela 6 Jan, 2015 @ 10:23pm 
Muy bueno ! Gracias !
Shindragan  [author] 12 Dec, 2014 @ 9:18am 
Estoy de acuerdo y cuando juegas en multijugador, los turnos se vuelven mas y mas largos. Pero el juego es bueno para estar estudiando/leyendo otra cosa mientras que esperas tu turno :)
(HG) Xaviar 12 Dec, 2014 @ 1:10am 
Útil. Lo malo del juego (no de la guía) es que se hace un poco lento, ¿no? Y le falta una campaña, tendré que buscar por la workshop a ver si hay mejoras.
koalthetroll 8 Dec, 2014 @ 7:12pm 
NICE
Jaszs 16 Nov, 2014 @ 11:47am 
Wow gracias, muy bien explicado y claro
Shindragan  [author] 20 Sep, 2014 @ 10:11am 
Es que no me compre el DLC n_nU
Kowalth 19 Sep, 2014 @ 5:16pm 
¿Los Monstruos se especializan en Comida y los Humanos se especializan en Oro?

No sé por qué dicen eso, es totalmente lo contrario. Los Monstruos son los que generan Oro más rápidamente. Bueno, pasé por esta guía para ver nociones de los Elfos, pero está algo desactualizada. :bbtcat::dunnomm1: