Metro: Last Light Complete Edition

Metro: Last Light Complete Edition

1,173 ratings
Достижения Метро: Луч надежды CompEd
By Waving Mantle
9
4
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Выживальщик
Ranger mode DLC
Условие: пройти игру на сложности Рейнджер Хардкор
Самая экстримальная сложность со следующими особенностями:
  • полное отсутствие интерфейса: неизвестно количество боеприпасов, аптечек, фильтров; можно узнать только в магазине
  • отсутствуют значки взаимодействия с объектами, нет надписи о необходимости нажатия на кнопку "E" при QTE, нет иконки при замене оружия, так что наличие модификаций на стволе определяется только визуально
  • две ячейки под оружие
  • максимальное количество переносимых боеприпасов уменьшено вдвое
  • ожесточенные схватки с противниками

Примечание: Если вы купили Ranger mode DLC, то вы, очевидно, собираетесь играть на сложности Рейнджер. Вот только есть небольшое "НО": когда я начал прохождение на сложности Рейнджер Хардкор, а было это после 50 часов игры на стандартных сложностях, то столкнулся с багами. Когда противники обнаруживали меня и поднимали тревогу, fps жестко падал, вырубался звук, иногда главный герой отказывался подниматься во весь рост, бегать, прыгать. Загрузка контрольной точки не помогала - только рестарт уровня. Не скажу личная ли это проблема, но все же имейте в виду.
Элитный рейнджер
Ranger mode DLC
Условие: пройти игру на сложности Рейнджер
Можно получить после прохождения на сложности Рейнджер Хардкор.
Ренджер-тень
Условие; пройти игру, убивая людей только в крайнем случае
Основные моменты:
  • достижение получено на 4 прохождении
  • файлы игры не удалялись и не редактировались
  • начата новая игра
  • загрузка контрольных точек и рестарт уровня никак не влияют на достижение
  • в главах, в которых нет убийств, убийств нет вообще, даже с учетом загрузок
  • глава Спарта - убит один заскриптованный противник
  • глава Павел - оглушено - 7
  • глава Расставание - оглушено - 1
  • глава Лагерь - оглушего - 2
  • глава Революция - оглушего - 0
  • глава Бандиты - оглушего - 9, сбито насмерть дрезиной - 0, задавлен оглушенный враг - да
  • глава Венеция - оглушего - 0
  • глава Заражение - оглушего 1, снято фильтров с противогазов противников - 0
  • глава Погоня - убиты все
  • глава Депо - оглушего 2, снято фильтров с противогазов противников - 0, Лесницкий остался в живых
  • глава Красная площадь - убиты все, Морозов остался в живых
  • глава Д6 - убит только огнеметчик (стрелять в остальных нет смысла - сами дохнут)
http://youtu.be/kN5T7p0ea8I
Музыкант
Условие: сыграть на каждом музыкальном инструменте



Спарта:
  • гитара в комнате Артёма
  • идем дальше по коридору и после пары поворотов на кресле лежит балалайка
Лагерь:
  • в комнате, где допрашивали одного из солдат, есть кровати; рядом с ними лежит баян
Большой:
  • около пропускного пункта лежит балалайка
  • немного дальше бара находим гитару
  • на торговой площади в последней лавке в левом ряду лежит балалайка
  • проходим через зал и в баре к одному из столов прислонена балалайка
Революция:
  • в караулке перед бронепоездом лежит балалайка
  • в оруженой (помещение позади бронепоезда) стоит пианино
  • после склада, в коридоре, будет ящик; в нем лежит баян
Регина:
  • первое помещение по левой стороне; в комнате лежит баян
Катакомбы:
  • в церкви, около кровати, на которой очнулся Артем, лежит балалайка
Заражение:
  • в одном из бараков на первом этаже лежит гитара
  • под прилавком в центре площади лежит гитара
  • в конце вагона на 2 этаже лежит гитара
Карантин:
  • около торговцев лежит гитара
Мертвый город:
  • выходим из провала и поднимаемся на 2 этаж здания рядом с разломом; в одной из комнат стоит пианино
http://youtu.be/_-YOkTyZ2zk
Достижение разблокировал на сложности Рейнджер Хардкор, когда сыграл на пианино в Мертвом городе. До этого были пропущены музыкальные инструменты, которые нашел на этом прохождении; видимо, засчитывается только полная и последовательная серия.
Не проверено, по подозреваю, что достаточно сыграть на каждом музыкальном инструменте в пределах одного прохождения.
Эдисон
Условие: выключить 40 лампочек, не разбивая их



Спарта:
  • лампа на столе в комнате Артема
  • освещение в комнате Артема (кнопка на стене)
Павел:
  • 3 лампочки в блоке заключенных до лифта
  • 3 лампочки после лифта, 1 лампа, 1 настольная лампа
Побег:
  • 5 лампочек, 5 ламп
Лагерь:
  • 8 ламп, 8 лампочек
Революция:
  • 12 ламп, 16 лампочек
Тесла
Условие: разбить 40 осветительных приборов
Еще проще, чем в ach "Эдисон", - разбиваем или расстреливаем все, что светит.
Получил на первом прохождении после ach "Эдисон" уже к главе Заражение.
Издание
Условие: собрать все 43 записи Артёма



Спарта:
  • 1. После того как получите задание в штабе Анна будет ждать вас у лифта, рядом - первая запись
Пепелище:
  • 1. Когда Анна скажет надеть противогаз и подняться на поверхность, пройдите дальше по коридору; в боковом ответвлении за паутиной (можно сжечь зажигалкой) будет запись
Павел:
  • 1. Спустившись из вентиляции, вы увидите заключенного, которого использовали в качестве мишени; у противоположной стены лежит запись
Рейх:
  • 1. В самом начале уровня перед подъемом по лестнице на столе лежит запись
Расставание:
  • 1. На 2 этаже аванпоста на пульте управления
  • 2. Поднявшись еще на один этаж, вы обнаружите солдата, просящего сохранить ему жизнь; в этой комнате на столе лежит запись
Лагерь:
  • 1. После того как пройдете мимо последнего гидроагрегата поднимитесь на 2 этаж; в боковой комнате, на столе, лежит запись
Факел:
  • 1. Когда вместе с Павлом заберетесь на вагон, пройдите еще немного и увидите запись
  • 2. Разделившись с Павлом, пройдите мимо закрытой двери (позади нее горит красная лампочка) и в боковом закоулке будет запись
Отголоски:
  • 1. В начале уровня на стойке около лампы лежит запись
  • 2. В самолете, когда приведете в чувство Павла, осмотритесь по сторонам; рядом лежит запись
Большой:
  • 1. После КПП на стеллаже
  • 2. На лавочке около прохода к залу
http://www.youtube.com/watch?v=ahi632U2JrM&feature=youtu.be
Революция:
  • 1. Спустившись по лестнице, зайдите в соседнюю комнату; на столе лежит запись
  • 2. В комнате, где один из солдат подтягивается на турнике (оружейная), на полке лежит запись
  • 3. На столе в комнате управления компрессорами (2 этаж)
  • 4. После того как пролезите через турбину, на столе у правой стены лежит запись
Регина:
  • 1. Когда будуте толкать вагон по путям, вам попадется ответвление основного туннеля с зелеными светящимися грибами. Дойдите до конца коридора, чтобы найти запись
Бандиты:
  • 1. В туалете около аванпоста бандитов в вагонах метро
  • 2. На столе в комнате допросов / пыток в лагере бандитов (путь на заброшенную станцию)
Темные воды:
  • 1. Запись на носу лодки
Венеция:
  • 1. Около "кабинета" начальника Венеции
  • 2. На террариуме в борделе
Закат:
  • 1. В здании заброшенной заправки
Ночь:
  • 1. В заброшенном здании на 2 этаже (схрон Ордена на болотах)
Заражение:
  • 1. В вагоне на 2 этаже
Карантин:[/list]
  • 1. После прохождения шлюза справа увидите столы; на одном из них запись
  • 2. Когда Хан заговорит о том, что организован лагерь для беженцев (после этого он встанет перед дверью с красной ламой над ней), идите в другую сторону; на столе запись
http://www.youtube.com/watch?v=c2bjs-CMoDY&feature=youtu.be
Хан:
  • 1. Проходим через лопасти, заходим в помещение, но не идем на Ханом, а заходим в боковой проход; в конце прохода лежит запись
Погоня:
  • 1. Перепрыгиваем на поезд, нейтрализуем нескольких солдат и в вагоне, недалеко от входа, лежит запись
Переправа:
  • 1. Проходим по льду и под опорами моста находим запись
  • 2. Второй раз выходим на лед и на носу полузатонувшего корабля находим запись
Мост:
  • 1. Проходим по открытому участку моста, идем до костра; рядом - комната, на столе лежит запись
Депо:
  • 1. Черный даст фильтр от противогаза; в этой комнате лежит запись; обходим ее кругом и заходим через лаз в туалете
Мертвый город:
  • 1. Улица перегорожена завалом; входим в дальний левый коридор, проходим дальше, открываем дверь и за столом с красной скатертью находим запись
  • 2. На крыше дома в гнезде демона
Красная площадь:
  • 1. В самом начале уровня в нише в левой стене
  • 2. Проходим по своеобразной траншее и спускаемся в зал с колоннами; слева от входа в зал есть скрытый туннель, который приведет в комнату с записью
Сад:
  • 1. Проползаем между корнями и чуть дальше обнаруживаем скелет с записью (рядом зеленые грибы)
  • 2. Второй раз пролезаем под корнями и, когда нас позовет Хан, слева на лестнице, находим запись
Полис:
  • 1. После шлюза на диване
Д6:
  • 1. Около оружейного стенда
  • 2. Около ящиков с боеприпасами у последней баррикады
http://www.youtube.com/watch?v=Efjr2YcYf3Y&feature=youtu.be
Черновик
Условие: собрать 10 дневников Артёма
Кролик
Условие: пройти тренировку с оружием
Глава: Спарта
В самом начале игры в центре выдачи экипировки выбираем любые стволы и поражаем мишени в тире: выстрел обычному манекену в грудь, выстрел в бронированного манекена, хедшот в бронированного манекена.
Не кролик
Условие: пройти главу Пепелище, не получив урона
Единственное место, где могут зацепить, - небольшая поляна на краю воронки у логова Черных. Уничтожаем стражей на дальней дистанции.
Свобода!
Условие: освободить заключенных из лагеря фашистов
Глава: Павел
После выхода из лифта вы попадете в коридор с комнатой управления тюремным блоком. Избавившись от охраны, активируйте рычаг на пульте, чтобы открыть клетки.
Чистый уход
Условие: сбежать из плена, не подняв тревоги
Глава: Павел, Рейх
Основные моменты:
  • когда будете пробираться по самому нижнему ярусу, держитесь в тени от вентилятора
  • оглушаем фашиста, опускаем лестницу, поднимаемся наверх и выкручиваем лампочку из прожектора
  • переходим на противоположную сторону и поднимаемся вверх по лестнице (рядом стоит охранник, но он вас не заметит)
  • вылезаем из вентиляции, собираем метательные ножи и оглушаем охранника
  • вызываем лифт, дожидаемся пока из него выйдет еще один охранника и оглушаем его (или напарник убивает его)
  • выходим из лифта, выкручиваем лампочку, напарник устраняет охранника
  • поднимаемся на верхний уровень и оглушаем охранника
  • спускаемся на нижний уровень, идем в первую левую дверь оглушаем охранника, сидящего на стуле, выключаем лампу
  • заходим в соседнюю комнату и оглушаем еще одного
  • возвращаемся в основной коридор и быстро нейтрализуем оставшихся 2 охранников
  • остается лишь уйти от преследователей и ach ваша
http://youtu.be/2fG12N2AGs8
Человек-невидимка
Условие: пройти главу Расставание, никого не убив и не подняв тревогу


http://youtu.be/WvGJYOQ22Jc
Подарок
Условие: добраться до редкого ствола
Глава: Лагерь
Спустившись из шахты, вы окажитесь на мини складе. Здесь, в одном из ящиков, лежит необходимый предмет. Все ящики закрыты, поэтому идем дальше по коридору, затем направо, доходим до угла и прячемся за ящиками. Ждем момента, когда один из солдат пойдет на склад и следуем за ним. Он откроет ящик, а мы забираем трофей.
http://youtu.be/BlDfwALILNo
Невидимый спаситель
Условие: пройти уровень Лагерь, никого не убив и не подняв тревогу


http://youtu.be/gqdbOdfgD9g
Мышь
Условие: пройти уровень Отголоски, не потревожив стражей
Когда будуте выходить из перехода, мимо вас пробежит стая стражей. Спрячьтесь за спиной Павла, чтобы не привлечь их внимание.
Театрал
Условие: посмотреть все выступления на сцене [не]Большого театра
Глава: Большой
Когда пройдете через проходную, Павел предложит вам посмотреть выступления на сцене. Не отказываемся, встаем в проходе или садимся в первом ряду и окультуриваемся. Сегодня в программе:
  • канкан
  • выступление дрессировщика
  • номер дяди Коли (6.0... 6.0...)
  • зажигательное шоу
  • фантазии на заданную тему
  • инструментальный экспромт
На волосок от смерти
Условие: освободиться от оков
Глава: Корбут
Сюжетная ach. Получите, когда сын Москвина освободит вас.
Солдат-невидимка
Условие: пройти уровень Революция, никого не убив и не подняв тревогу


http://youtu.be/P4q_eQorS98
Под откос
Условие: убить всех красных на уровне Революция
Необходимо убить также и подкрепление, поэтому нужно будет, чтобы враги подняли тревогу. Общее количество врагов:
  • коридор, лестница и караулка - 3
  • цех - 16 (включая 2 в подкреплении) и 2 рабочих
  • мастерская - 3
  • оружейная и склад - 6
  • компрессорная - 11 (включая 2 в подкреплении)
  • склад - 15 (включая 4 в подкреплении)
  • туннель у гермоворот - 6
http://youtu.be/SjO1t876ZTo
Ach дается после смерти последнего врага; убивать рабочих не обязательно.
Черепаха
Условие: перевернуть на спину 10 пауков
Глава: Факел, Регина
Светите на пауков фонарем, пока не сгорит наружный покров, тогда паук перевернутся на спину. Стрелять в перевернутого паука, кстати, не обязательно - подохнет сам, если не прекращать светить на него. Пауки, лазающие по потолку, при наведении на них фонаря, сразу падают на спину.
В главе Регина немного легче получить ach из-за дополнительных источников света.
Отвали!
Условие: не дать ни одному стражу запрыгнуть на дрезину
Глава: Регина
Условие вполне однозначное, поэтому сразу к делу: если нет достойного оружия, рекомендую взять Калашников с оптическим прицелом. Он находится в этой же главе: на развилке выбираем правый туннель и дрезиной тараним прегразу из досок; с правой стороны будет Калашников. При желании стреляем золотыми патронами; к этому моменту их уже должно быть порядочное количество. Собственноо, все: немного проезжаем - отстреливаем волну и так несколько раз.
Ach дается после того, как дотолкаете состав до конца.
http://youtu.be/HV3YJx3sp_4
Спецназ
Условие: спасти заложников из плена бандитов
Глава: Бандиты
После того как откроем ворота, у развилки идем по правому пути (заброшенная станция). Там нейтрализуем охрану и спасаем заложников. Скрытно проходить не обязательно.
http://youtu.be/WPH6kca9deE
Воссоединение
Условие: вернуть игрушечного мишку ребенку
Глава: Венеция
Ребенок находится недалеко от тира, а тир - недалеко от борделя. Собственно, в тире он мишку и потерял, а получить его можно в качестве награды за успешное поражение всех мишеней в тире. Всего будет 3 раунда, ограниченное время и 5, 10, 15 мишеней на каждом раунде. Сам я стрелял из Подонка - 20 патронов в магазине да и апгрейды помогли. Заканчиваем стрельбу и получаем мишку как приз, после чего возвращаем мишку ребенку.
Хозяйственный
Условие: найти все тайники на болоте
Глава: Закат, Ночь


Список всего, что можно найти на болотах:
Глава Закат:
    Определяем направление: точка входа в локацию (люк в канализацию) принимаем за юг, а переправу - за север.
  • слева от люка на куче кирпичей лежит кейс
  • от люка идем на север; у высохшего дерева обыскиваем скелет
  • от скелета идем на восток к небольшой поляне; у полузатопленных руин рядом с водой лежит красный ящик
  • идем на север; спугиваем (или провоцируем) демона рядом с останками
  • возвращаемся к высохшему дереву и идем на север до гаражного массива, который разделен на 2 части; в правом нижнем углу массива, у фургона находим останки, а в фургоне - красный ящик
  • на северной границе раздела массива у еще одного высохшего дерева находим останки
  • осматриваем смотровую вышку в левом нижнем углу массива
  • к северу-востоку от вышки на боку лежит машина; в гараже за ней - ствол и кейс
  • на западе от вышки находятся стены какой-то постойки; обходим все комнаты
  • осматриваем бензозаправку на севере, состоящую из 2 зданий
  • еще дальше на север от бензозаправки лежат руины; на вершине бетонных плит, сложившихся в виде буквы "Л", лежат останки
  • идем на восток и попадаем на переправу, рядом с которой лежая останки и кейс
  • от переправы идем на юг и выходим к автобусу; слева и справа от него находим останки
  • на одном из островов к югу от автобуса у дерева лежат останки
  • возвращаемся и поляне, описанной в начале, и идем на север к самолету; с правого крыла можно спрыгнуть к руинам с ящиками
  • осматриваем ящики внутри самолета около кабины
http://youtu.be/k2c769tLzD0
Глава Ночь:
  • на причале находим ящик и останки
  • идем на восток и недалеко от дальнего автобуса находим останки
  • заходим в соседний автобус и осматриваем ящик
  • от причала идем вдоль левого берега до затонувшего плота
  • заходим в заброшенное здание
  • к северу от здания под мостом у костра находим противогаз
  • идем вдоль моста на восток до машины, рядом - останки
  • еще восточнее внутри фургона берем припасы
  • останки к северу от фургона
  • на севере-западе от фургона большая площадь, в центре которой лежат останки
  • заходим в торговый центр, где обходим все помещения
  • перед мостиком к церкви спрыгиваем со второго этажа центра и заходим в фургон
http://youtu.be/c0Tvo_Lf3-w
Большая Мама
Условие: победить Большую Маму
Глава: Катакомбы
Сюжетное достижение. Рекомендую взять Калашников с увеличенной обоймой, который находится в торговом центре на 2 этаже в главе Ночь.
Спаситель
Условие: снять противогаз по требованию Лесницкого
Глава: Заражение
В конце уровня Лесницкий потребует снять противогаз в обмен на жизнь Анны. Снимаем противогаз, Лесницкий сбегает, Анны свободна и вместе с ней уносим ноги со станции.
Забытое
Условие: в главе Карантин найти все спрятанные патроны
Всего спрятано 5 тайников, но достаточно найти 4.


http://youtu.be/RWIuBRkMrZ4
Никого нет дома
Условие: не брать трубку в аномалии
Глава: Хан
Кровожадный
Условие: в главе Погоня убить всех красных
Рекомендую вооружиться Калашом 2012 с золотыми патронами. Необходимо убить красных на дрезинах (8), красных за пулеметом в последнем вагоне, красных при езде по параллельному пути и красных после того, как мы перепрыгнем на поезд.
Важно: стрелять нужно с упреждением на 1-1.5 корпуса при стрельбе по солдатам на дрезинах и на 1.5-2 корпуса при стрельбе по параллельному пути.
http://youtu.be/CKQsACPqmVI
Человек дождя
Условие: пройти главу Мост, никого не убив


http://youtu.be/s4hzH8TGCHU
Тайна
Условие: узнать детали плана
Глава: Депо
Сюжетное достижение. На уровне Депо Черный проникнет в память Лесницкого. После видения будет выбор убить Лесницкого или оставить в живых. Ach дается только после сделанного выбора.
Месть
Условие: не спасать Павла
В конце главы Красная площадь будет выбор спасти или оставить Павла. Оставляем его и получаем ach.
Назад в прошлое
Условие: просмотреть все видения
Глава: Мертвый город


Список видений:
  • сюжетное
  • вылезаем из подземного провала и заходим в подъезд дома справа, поднимаемся на 2 этаж; в одной из комнат будет видение
  • сюжетное
  • от предыдущего видения идем налево, где заходим в подъезд; в одной из комнат будет видение
  • сюжетное
  • поднявшись на крышу дома, спускаемся по леснице; на одном из этажей заходим в комнату
  • сюжетное
Видения нужно просмотреть до конца.
http://youtu.be/sKPkmNmEj8o
Хранитель леса
Условие: дать уйти мутировавшеву медведю
Глава: Сад
После битвы с гигантским медведем, он ретируется, но на него нападут 3 стража. Отстреливаем их, после чего медведь уходит, а мы получаем ach.
Откровение
Условие: изобличить Москвина
Сюжетное достижение.
Настоящий спартанец
Условие: завершить уровень Д6, ни разу не погибнув
Отстреливать наступающие войска нет необходимости - с этим справятся солдаты Ордена. Нам остается лишь уничтожить "танк", убить огнеметчика и, собственно, выжить.
http://youtu.be/E2SoYzF3P6I
Искупление
Условие: завершить игру с "хорошей" концовкой
Для получения этой концовки необходимо зарабатывать положительную карму, которая дается за:
  • прослушивание монологов / диалогов
  • нахождение тайников
  • прохождение миссий без убийства людей
  • оставление в живых Лесницкого и Морозова
  • не убийство мутантов, когда Черный говорит о возможности бескровного прохождения
Здесь приведены далеко не все действия с положительной кармой, только основные.
Такова жизнь
Условие: завершить игру с "плохой" концовкой
Получил, взяв за основу игру, в которой было максимум поступков с хорошей кармой. Проходим игру в режиме пацифиста, а потом загружаем главу Заражение (можно попробовать и более позднюю) и получаем отрицатетьную карму за:
  • выстрел в Лесницкого (отсутствие положительной кармы)
  • прохождение глав с убийством людей (отсутствие положительной кармы)
  • уничтожение мутантов во всех местах:
    • глава Мертвый город - перед подъемом на крышу убиваем стражей (3-4 волны); убиваем демона и детеныша демона на крыше
    • глава Красная площадь - убиваем стражей в церкви, стража-одиночку, еще 4 стражей
    • глава Сад - убиваем стражей при продвижении по течению ручья; оставляем гигантского медведя на съеденье стражам
  • смерть Лесницкого и Морозова
Если отрицатетьная карма перевесила положительную, то в момент отправления на поезде в Д6 вы услышите от Черного что-то типа: "Артём, ты, конечно, хороший, но я должен спасти своих".
Сапёр
Условие: обезвредить 10 растяжек



Лагерь:
  • проходим помещение с гидроагрегатами, открываем дверь и спрыгиваем в коллектор; чуть дальше будет растяжка
Закат:
  • в правой части гаражного массива стоит фургон; внутри него - растяжка
  • в левой части гаражного массива, в гараже, вход в который прикрыт машиной
  • к востоку от бензозаправки есть еще несколько помещений; одно из них заминировано
Ночь:
  • 2 растяжки на 2 этаже заброшенного дома
  • 3 растяжки на 2 этаже торгового центра
Заражение:
  • в обходном тунеле
Депо:
  • в одном из строений слева через ворота виднеется машина; проход в комнату заминирован
Мертвый город:
  • в начале уровня заходим в поъезд справа; одна из комнат заминирована
  • спрыгиваем в провал у горки и идем влево до растяжки
Сад:
  • доходим, примерно, до середины затопленного сада и перебираемся по бревну на остров слева, а затем еще левее по разрушенной трубе
http://youtu.be/EBALJRc8NKM
Оружейник
Условие: установить все возможные улучшения на любое оружие
Первая возможность прикупить улучшения - торговая площадь на станции Театральная (глава Большой (театр)). Но здесь получить ach мне не удалось: был Тихарь с оптикой и Ублюдок с глушителем и оптикой; купил клапан для Тихаря и приклад для Ублюдка - ach не получил, так что не тратьте патроны.
Вторая возможность - на уровне Бандиты. Тоже не получилось.
Не получилось в Венеции.
Получил в главе Катакомбы. Сначала необходимо в главе Закат найти Вентиль с оптическим прицелом. Он лежит на смотровой вышке гаражного массива. С ним доходим до церкви и докупаем для него пламегаситель (40), ЛЦУ (15) и увеличенный магазин (45).
Можно попробовать получить в главе Д6: берем любые стволы и устанавливаем все модификации бесплатно.
Стрелок
Условие: убить как минимум одного противника из каждого вида оружия
Важный момент: если вы не убили из какого-то оружия, то можно загрузить любую главу, найти необходимый ствол и совершить убийство (и все это на одном прохождении). Убить нужно не только стрелковыми выдами оружия, но и ножом, метательным ножом, динамитом, зажигательной гранатой и миной.
Список оружия:
  • Вентиль - однозначно надо брать в главе Спарта в оружейной, чтобы убить стража(-ей) в главе Пепелище и больше не вспоминать и не искать его; достаточно легко найти в главе Закат - на смотровой вышке в гаражном массиве или в начале главы Мост
  • Револьвер - получаем в главе Павел, там же можно и использовать
  • Ублюдок - часто встречается на ранних этапах; впервые можно найти в главе Павел
  • РПК - оружие из RPK DLC, в достижении не участвует
  • АКСУ - оружие из Ranger Mode DLC, в достижении не участвует
  • Ашот - модифицированный дробовый пистолет лежит на первом этаже дозорного поста в главе Побег; лежит в ящике в начале уровня Революция
  • Подонок - валяется и там и сям
  • Тихарь - в одном из ящиков перед комнатой с гидроагрегатами на уровне Лагерь; на столе в начале уровня Заражение
  • Дуплет - в главе Отголоски Павел попросит осмотреть служебное помещение, в котором мы найдем первый Дуплет; в конце главы Бандиты, перед переправой, можно найти и эффективно использовать Дуплет с 4 стволами
  • Калаш - часто встречается у красных на уровне Революция; висит на стене у ворот в конце главы Павел (на сложности Легко его здесь нет)
  • Убойник - можно найти в начале уровня Бандиты, если вернуться по разрушенному пути
  • Калаш 2012 - встречается у солдат на уровне Заражение
  • Хельсинг - в столовой на 2 этаже в главе Заражение; под опорами моста, когда впервые пройдем по льду (берите для ach "Ван Хельсинг")
  • Сайга - подбираем в поезде в главе Погоня; вооружены солдаты в главе Депо
  • ВСВ - впервые можно найти в главе Мост перед тем как поднимемся по лестнице (не наклонной, а вертикальной); вооружены солдаты в главе Депо
  • Превед - лучший вариант - это подобрать в главе Д6 и там же убить солдат на дальних путях; лежит в ванной в Мертвом городе и продается в Депо
  • Гатлинг - встречается только в Д6
Антибиотик
Условие: убить 100 мутантов
Плевое достижение. Получил на первом прохождении уже к главе Венеция.
Суп
Условие: убить 5 креветок гранатами
Сначала я пробовал взорвать креветок в начале уровня Темные воды, когда они еще спокойно лежали на куче мусора, но почему-то урон от взрыва был им по боку. Поэтому запускаем уровень Закат и идем до переправы. Убиваем демона, избавляемся от креветки с лапами и, побегав по поляне, собираем креветок в кучу, после чего бросаем в толпу гранату.
Примечание: количество убитых креветок от гранат не суммируется по загрузкам, поэтому я сначала думал, что убить нужно 5 креветок одной гранатой.
Ван Хельсинг
Условие: убить демона из Хельсинга
Собственно, нам нужны сам Хельсинг, стрелы для него и демон.
Хельсинг можно найти в главе Заражение, там же можно собрать немного стрел. Следующая возможность получить Хельсинг и стрелы - купить у торговцев в лагере беженцев, но стоить это будет 135 за ствол и _ за каждую стрелу. Еще один лежит (уже заряжен стрелами) в главе Переправа : проходим по льду и ищем под опорами моста. На этом же уровне встречаются и демоны. Убить их можно с одной стрелы выстрелом в голову.
http://youtu.be/QQWDuJCXQOM
Солдат
Условие: убить 100 противников-людей
Пожар
Условие: одновременно поджечь 2 противников
Люди стоят на месте да и более кучно нежели мутанты, поэтому пытаемся поджечь именно людей. Бросок должен быть очень точен, чтобы оба противника были полностью объяты пламенем.
Зажигательные гранаты впервые можно найти в начале главы Революция, но я несколько десятков раз пытался поджечь 3 человек у поезда и ни разу не получилось.
Тень
Условие: скрытно убить 15 противников при помощи метательных ножей или стрел
Не стрелять!
Условие: убить 10 (?) противников метательными ножами
Неплохая возможность получить ach в главе Лагерь. Единственное "но": пришлось убить несколько больше 10 противников, примерно 15-16.
Банкир
Условие: собрать не менее 1000 золотых патронов
Получить достижение потруднее, чем в оригинальной Метро 2033. Если ничего не покупать у торговцев и обыскивать все уголки в поисках тайников, то примерное количество патронов составит на 1 и 2 прохождениях:
  • станция Большой театр - 292 (297)
  • Венеция - 570-640 (695)
  • база Ордена в церкви - 816 (920)
  • лагерь беженцев - 886 (1045)
  • в конце уровня Мост - 1001 (1160)
  • Полис - 1485 (1653)
Очень вероятно, что я пропустил некоторое количество патронов (все-таки первое прохождение), но смысл вы поняли: прийдется постараться.
Бизнесмен
Условие: совершить 100 покупок
Беспроигрышный вариант - покупка и продажа метательных ножей, цена на которые одинакова как для покупки, так и для продажи. Получаем ach на лету без загрузок.
Дайвер
Условие: нырнуть в воду 10 раз
Глава: Темные воды, Закат, Ночь, Переправа, Сад
В главе Темные воды можно нырнуть пару раз, еще один раз - в главе Переправа, но в остальных главах не стоит нырять 2 раза подряд в одном месте - это неминуемая смерть.
Во славу Рейха!
Faction Pack DLC
Условие: пройти главу Тяжелая пехота
Если вы прошли главу Д6, большую часть времени прячась за баррикадой и ни в кого не стреляя, то здесь от перестрелки не отвертеться. Да что там перестрелка - это рубилово. Предстоит защитить туннель от напирающих толп Красной армии, попутно отстреливая снайперов и пытаясь хоть что-то рассмотреть за баррикадой (а также прицелиться в это что-то и убить).
Минимум укрытий, толпы врагов, бесполезные напарники, постоянно горящее укрытие и взрывы, мешающие прицелиться, - типичный будний день пулеметчика Ганса. Да, и еще очень много загрузок чекпойнтов; так много, что количество смертей при прохождении главы на сложности Хардкор перекрыло количество таковых за все 4 прохождения основной компании. В НЕСКОЛЬКО РАЗ.
Будет доступно 3 вида оружия:
  • Гранатомет Медвед - дается последним для уничтожения танка
  • Рельса - снабжена оптическим прицелом, магазином на 20 шариков и ёмким (по сравнению с Метро 2033) конденсатором / аккумулятор; отлично подходит для уничтожения снайперов, так как достает их даже за укрытиями
  • Гатлинг - основное оружие; перед стрельбой необходимо раскрутить стволы, что сильно влият на геймплей на высоких уровнях сложности: для раскрутки и остановки стволов нужно время, да и про перезарядку не забудьте. Поэтому со снайперами можно попробовать расправиться и из гатлинга - это не очень эффективно, но времени сэкономит порядочно.
Человек человеку - волк
Faction Pack DLC
Условие: убить 100 противников из тяжелого оружия
Глава: Тяжелая пехота
Подавляющее количество врагов будет убито из гатлинга, но рельса и гранатомет тоже относятся к тяжелому оружию, только много фрагов на них не заработаешь.
Примерное количество противников:
  • первая волна - 27
  • вторая волна - 20
  • снайперы до щитоносцев - 7
  • 8 солдат со щитами и пулеметчик
  • еще снайперы - 13
  • последняя волна - 16
Важно: после смерти счетчик сбрасывается, поэтому поставьте уровень сложности пониже.
Диверсант
Faction Pack DLC
Условие: пройти главу Снайперы
Стелс-миссия, включающая зачистку лагеря фашистов на поверхности. Скрытно нейтрализуем патрули внутри зданий, отстериваем дозорных снаружи - вполне в духе основной компании, хотя есть пара отличий:
  • сильные порывы ветра быстро снижают эффективность фильтров для противогаза
  • периодические удары молнии на миг освещают окрестности - враги могут встревожиться, если вас заметят
  • можно тушить костры
Снайпер
Faction Pack DLC
Условие: убить 10 противников выстрелами в голову из снайперской винтовки
Глава: Снайперы
Впервые за все время при стрельбе из снайперской винтовки возникает ощущение необходимости корректировки огня. Впрочем, для получения ach нас и не заставляют стрелять издалека - стреляем хоть впритык, но только из Хлопушки и только в голову.
Кшатрии
Faction Pack DLC
Условие: пройти главу Кшатрия
Оригинальная миссия, в которой нам предстоит искать предметы старины за пределами метро и доставлять их на базу. На базе можно:
  • сохраняться; чекпойнт создается только на базе во время отдыха - необходимо пройти через решетку, ведущую к Полису
  • заменить противогаз - вне базы заменить невозможно
  • купить аптечек - только на базе
  • купить фильтры - больше нигде не встречаются; цена на каждый следующий фильтр будет увеличиваться, но сбросится после отдыха
  • купить патроны и дополнитьную экипировку
  • купить новое оружие и модернизировать его
  • купить защитные костюмы
  • сдать найденные артефакты за вознаграждение
Основые моменты при прохождении
  • миссия заканчивается после доставки на базу последнего артефакта, но чтобы до него добраться необходимо хорошо экипироваться на деньги, полученные в награду за доставку других вещей из списка
  • можно одновременно нести не более 5 вещей из списка
  • вкручивайте лампочки, чтобы не быть застигнутым врасплох
  • после выхода за пределы базы всегда нападают упыри
  • иногда при возвращении на базу необходимо будет сдержать волну из более чем 4 упырей
  • оставляйте запас патронов и фильтров на обратный путь
  • всегда есть более короткий путь на базу - вопрос лишь в том, как долго вы собираетесь его искать
  • почти во всех шкафах и других предметах интерьера что-то лежит
  • находиться без защитного комтюма в зараженных радиацией местах можно очень короткий промежуток времени; при нахождении в них быстро расходуются фильтры
  • тяжелобронированный костюм НЕ защищает от радиации
  • после покупки костюма его необходимо... надеть
  • всю главу прошел с Убойником - отлично подходит для сложности Хардкор
  • во внутренних помещениях Великой библиотеки живут библиотекари; они смертельно опасны - валят с 1-2 ударов, даже если вы надели тяжелую броню
  • библиотекари не нападают первыми, если вы будете "смотреть ему в глаза"
  • в туалете библиотеки можно найти Хельсинг и стрелы; если вы решите убить из него библиотекаря, будьте готовы, что это будет нелегко (по сравнению с Метро 2033) - 5-6 стрел из Хельсинга в район головы и 5-6 выстрелов из Убойника наверняка его уложат
  • это та же часть библиотеки, что и в Метро 2033 - тем, кто играл в оригинал, будет легче ориентироваться
Артефакт
Faction Pack DLC
Условие: собрать все 30 артефактов
Глава: Кшатрия
Предметы из списка записаны в более-менее хронологическом порядке. Некоторые предметы могут находиться в разных местах.
После выхода с базы будет развилка - идем налево, поднимаемся по лестнице, надеваем противогаз. Попадаем в помещение, прилегающее к зданию библиотеки. Пройдя по коридору, поворачиваем направо, на столе лежит книга (1)(и/или клавиатура). В соседней комнате активируем генератор, включаем в коридоре свет, со стола берем старый монитор (2) и возвращаемя в коридор. Заходим в следующее помещение, слева, на стене берем картину (3). Идем дальше и подбираем канистру с бензином (4), в конце комнаты, на столе, берем клавиатуру (5) (на стене около стола может висеть картина). Рюкзак полон. Открываем решетку и возвращаемся на базу (правая развилка).
Выходим с базы и у развилки идем направо. Обследуем один из тупиков туннеля и находим игрушку (6). Возвращаемся к столу, на котором брали клавиатуру, и берем телефон (7) (он может лежать на столе в комнате, в которую вы попадаете, поднявшись впервые по лестнице из подвала). Напротив открытой решетки есть выход на улицу, где прыгаем в каннализацию. По одну сторону трубы есть лестница, ведущая внутрь библиотеки. Поднимаемся по библиотечной лестнице на этаж выше и находим: велосипед (8) - над входом (или он может находиться у входа на первом этаже), связку книг (9) (может лежать на первом этаже напротив входа в библиотеку из подвала)и детали оружия (10) - справа от лесницы. Рюкзак полон. Возвращаемся к трубе в каннализацию, где открываем решетку, ведущую к правой развилке у базы.
Скоро прийдется задуматься о покупке защитного костюма
В библиотеке вновь поднимаемся по лестнице, но двери закрыты. Пролезаем через дыру в левой стене и внутри находим часы (11), висящие на стене (они могут висеть на стене на первом этаже; слева от лестницы на второй этаж), и очки (12) на полке шкафа (они могут быть на трупе с лампой около основного входа в библиотеку). Заходим внутрь и открываем двери. На диаметрально противоположной стене от пианино висит икона (13) (или она может висеть около дверей с прислоненными досками). В следующей комнате слева от лестницы находим инструменты (14), а на стене справа от входа висит плакат (15) (он может висеть в правом нижнем углу комнаты с пианино). В следующий зал нужно входить только в защитном костюме. Вылезаем через окно на улицу, спускаем лестницу и бежим до базы.
В зале между столами слева лежат рисунки (16) (или они лежат в дальнем конце зала, напротив входа), а около зеленых грибов у лестницы лежит чемодан (17) (или он лежит около разрушенной лестницы справа от входа в зал). В начале следующего коридора, у окна, подбираем лекарства (18) (или они лежат слева от входа в коридор). После коридора заходим в зал, где впервые втречаем библиотекаря. На левой стене этого зала висит тарелка (19), а около скелета в правой части зала находим куклу (20).
Заходим в первую правую комнату и снимаем со скелета шлем сварщика (21) (или он может быть на трупе в первой левой комнате), а в первой левой комнате на столе лежит модель кристала (22) (или она может лежать на столе в первой правой комнате). В еще одной комнате по правой стороне собираем заметки ученого (23) (или они могут быть комнате по левой стороне). В туалете можно подобрать Хельсинг, а недалеко от него лежит балалайка (24). Из окна выбираемся наружу, идем до ворот, где снимаем светофор (25). Заходим в пристройку, где открываем красную дверь, ведущую к базе.
После туалета спускаемся по лестнице, в конце правого ряда стеллажей находим научный труд (26). Около скелета находим ПНВ. Обходим левый ряд и открываем решетку. Спускаемся по лестнице вниз шахты лифта и в дверном проеме снимаем терминал (27). Спрыгиваем в воду, поднимаемся по скобам (если пройти в коридор после первого подъема по собам, то около двери можно найти теминал), лезем в вентиляцию, спускаемся в подвал. Здесь есть дверь, открывающую короткий путь к базе (закрытый люк в конце левой развилки). В другом конце подвала около скелетов лежат запчасти (28) (или они лежат за спящими библиотекарями). Побродив по подвалу, выходим, наконец, к архиву, где подбираем карту Метро 2 (29), а около проходной, на полке, берем динамик (30) (он может лежать на шкафу в комнате с сейфом).
Атас!
Chronicles Pack DLC
Условие: пройти главу Павел
В духе основной компании и без каких либо особенностей.
Медвежатник
Chronicles Pack DLC
Условие: в главе Павел открыть все 8 сейфов

http://youtu.be/jvv4tNM8Vzg
Закат надежды
Chronicles Pack DLC
Условие: пройти главу Анна
Пожалуй, одна из самых коротких миссий. Да, здесь еще есть солдаты Рейха.
Орлиный глаз
Chronicles Pack DLC
Условие: в главе Анна убить больше стражей чем Артём
Стрелять предстоит из снайперской винтовки Превед, которая не обладает высокой скорострельностью и емкой обоймой. В то же время стражей она валит с одного выстрела (еще бы), да и Артём не шибко активно набирает убийства, так что проблем с ach возникнуть не должно.
Выхода нет
Chronicles Pack DLC
Условие: пройти главу Хан
Охота
Chronicles Pack DLC
Условие: в главе Хан убить 20 носачей
На стожности Хардкор патронов для основного оружия, скорее всего, не хватит для выполнения требования, поэтому в арсенале необходимо взять Хельсинг. Носачей будет в достатке, только не подбирайте взрывчатку, чтобы не активировать скрипты, если таковые есть (пока вы не взяли взрывчатку, носачи так и будут появляться).
Сквозь огонь
Developer Pack DLC
Условие: пройти главу Логово пауков
Арахнофобия
Developer Pack DLC
Условие: в главе Логово пауков убить 20 пауков из огнемёта
На сложности Хардкор топлива для огнемёта хватит до конца главы только при условии экономного использования. В конце главы, когда вы откроете люк шахты, пауки будут появляться пока вы не запрыгните в лифт (это происходит автоматически при приближении) - поберегите топливо до этого момента.
Чтобы исключить смерти пауков от света, отключите фонарь (может быть это лишнее, но лично я перестраховался). Получил ach в самом конце главы на 2 прохождении: на обоих прохождениях, по возможности, убивал всех пауков из огнемёта.
Тест пройден
Tower Pack DLC
Условие: пройти главу Башня
Здесь нам предстоит принять участие в тестировании симулятора бовых действий. Предстоит пройти 5 этапов. Основные моменты:
  • с каждым новым этапом будут доступны новые виды оружия
  • рядом с начальной позицией есть запас аммуниции из 3 ящиков с патронами, каждый из которых пополняет боезапас каждого оружия полностью; потом здесь же можно купить еще 3 ящика
  • на уровне есть и другие места для покупки аммуниции
  • не подпускайте врагов-людей до выключателей - после активации у ближайших ворот будет новая точка появления
  • сдерживайте носачей, чтобы они не сломали ворота
  • начиная с 3 этапа можно нанять бойцов для поддержки; они по-разному экипированы и стоят различно
  • мины не реагируют на вас и не наносят вам урона
Прохождение этапов на сложности норма:

ЭТАП 1
В качестве разминки предстоит выдержать 2 волны легкой пехоты. Впрочем, тяжелая пехота тоже будет. Внутри каждой волны враги будут появляться 2 мини-волнами. Оружие не ахти какое, так что при возможности используйте альтернативное. Главное - сдержать противника на начальной позиции и не дать активировать телепорты.

ЭТАП 2 - 4 волны
Оружие: Револьвер, Ашот, Калашников (здесь и далее оружия, которое использовал я)
В качестве противника выступают носачи, самки носачей и особо быстрые и сильные носачи, отличающиеся зеленой аурой. Оружие опять-таки не радут своими характеристиками, поэтому прийдется использовать каждый ствол по максимому. Ашот используйте, когда носачи перебрались через ограждение на верхнем уровне, а патроны для автомата приберегите для сильных носачей. Также носачи прекрасно лазят по стенам и могут зайти с тыла. Старайтесь убить самок как можно раньше, поскольку от удара ультразвуком нельзя увернуться и он сильно уменьшает и без того небольшую скорость перемещения. Еще на уровне есть взрывоопасные бочки, но детонируют они с большой задержкой.

ЭТАП 3 - 4 волны
Оружие: Подонок, Вентиль, Калашников 2012
Опять отстреливаем упырей, но делать это можно в команде с еще 4 парами солдат. Как можно раньше приобритите подкрепление, чтобы сдержать носачей за воротами и регулировать их приход. И прикрываюте солдат - без них будет тяжко.

ЭТАП 4 - 4 волны
Оружие: Вентиль, Калашников 2012, Рельса
На этот раз нам противостоят хорошо вооруженные и тяжелобронированные солдаты. Уровень небольшой, поэтому жизненно важно не дать захватывать телепорты до того момента, пока вы не купите подкрепление на противоположной от точки появления врагов стороне. Они будут весьма эффективно убивать противников да и хорошо защищены (в отличие от солдат на центральной позиции, которые погибают в первые минуты). Не будет лишним нанять снайперов на самом верху.

ЭТАП 5 - 3 волны
Оружие: Сайга, РПК, Гатлинг
Толпы носачей и несколько библиотекарей - что еще нужно для убойной масорубки? Цель №1 состоит в том, чтобы быстро нанять подкрепление (естественно). Сделать это будет не сложно, убивая носачей из Гатлинга, вот только у него отсутствует модификация, позволяющая вести постоянную скорость стрельбы: чем дольше вы крутите стволы, чем скорее уменьшится скорость огня (до, порядка, 2 выстрелов в секунду), чему вы не обрадуетесь на последней волне. Поэтому убиваем носачей из альтернативного оружия, стараясь заработать дополнительные золотые патроны. Когда за воротами скопится достаточно много врагов, киньте туда гранату, а после падения ворот и смерти подкрепления отступайте в заминированный тупик и отстреливайтесь из Гатлинга.
Сила воли
Tower Pack DLC
Условие: пройти любое испытание огромного размера
Испытания на выбор, в том числе испытания огромного размера высшего рейтинга, будут доступны на 2, 3, 4 этапах. Примечательны они тем, что количество волн в них будет на 1 больше. Лично я выбрал 2 этап, пройдя его на легком уровне сложности - к чему заморачиваться?
Специалист
Developer Pack DLC
Условие: пройти все испытания в Тире и на Арене
Можно выбрать любое оружие и поставить на него любые модификиции. Обязательно сохраняйтесь у переключателя, чтобы не перепроходить испытания из-за вылета или еще чего (со смертью прогресс прохождения испытаний не удаляется).

В тире предстоит стрелять по мишеням (здесь никакой интриги), но чтобы вы не заскучали на 9 и 10 испытаниях в качестве мишеней выступают вполне себе живые противники, не только передвигающиеся по стрельбищу, но и ведущие отнюдь не ответный огонь.
С мишенями все предельно просто: нужно уничтожить 25 мишеней за отведенное время. Мишени обладают запасом "здоровья", поэтому не думайте, что они сломаются после первого выстрела. Лично я для стрельбы по мишеням выбрал Рельсу с отличной убойностью и достаточной скорострельностью.
Живые противники носят броню, так что просто так они не погибнут. Убивал их из Гатлинга: не ставил модификацию на 5 стволов из-за высокого расхода патронов, количество которых в магазине вовсе не 500, а 150; остальные модификации ставьте на свой вкус. Вторым стволом был Медвед. Не самый однозначный выбор, но гибель от 3 и более врагов за выстрел - это весомый вклад (заряжен 3 гранатами, а 2 остаются в запасе - их можно бросить до начала испытания или зарядить в оружие).

На Арене надо будет пройти еще 10 испытаний. На каждом испытании будут солдаты с различной экипировкой и вооружением. Время от времени среди врагов будут встречаться мутанты, но атаковать они будут лишь вас. Количество противников будет увеличиваться с каждым этапом на 5, начиная с 20, до 65. Из оружия я выбрал РПК (единственный момент, когда я был рад его наличием), Сайгу и Рельсу. На последних испытаниях Рельса заменена Гатлингом.
Разработчик
Developer Pack DLC
Условие: провести на уровне Разработчик 3 часа
Запускаете уровень и ничего не делаете. Вообще. Не ходите в Тир или на Арену, чтобы вас не убили и вам не пришлось загружать контрольную точку, не сворачивайте игру, не выходите из игры, пока не получите достижение.
P.S.: похоже сворачивание игры и загрузка сохранения не влияют на ach - только загрузка после смерти.
225 Comments
alexandr30rus 7 Jun @ 9:33am 
не получается поднять записку с трупом в ботаническом саду, она моргает, но не берется и из-за этого нет достижений издания
SHADOW 1 Nov, 2024 @ 4:37am 
Можно было бы и написать, что метатнльными ножами нужно убить 10 ПОДРЯД
Crixalis88 6 Oct, 2024 @ 2:20pm 
получл все ачивки,зачем то смотрю уже не нужный гайд
H2'O 3 Aug, 2024 @ 1:25pm 
RUS: Выберите что то одно из этого списка и напишите в моём профиле, отвечу тем же!
ENG: Choose the one that's on the list and write in my profile, I will answer the same!
+rep you nice
+rep i love you
+rep ak 47 god👻
+rep SECOND S1MPLE😎
+rep relax teammate🤤
+rep Killing Machine 😈
+rep AWP GOD 💢
+rep kind person💯
+rep ONE TAP MACHINE 💢
+rep nice profile 💜
+rep add me pls😇
+rep very nice and non-toxic player😈
+rep AYYYY LMAO
+rep nice flicks👽
+rep king deagle💥
+rep best👹
+rep killer👺
Alex_Scharfrichter 10 Jul, 2024 @ 2:23pm 
Nekt если так делать, и без оглушений, то далеко не уедешь....
Hatys 22 Jun, 2024 @ 2:24am 
да
BloodDragon 18 Jun, 2024 @ 2:22am 
спасибо за гайд выполнил ачивку стрелок:OnFire:
Nekt 16 Mar, 2024 @ 10:31pm 
Ребята, чтобы точно получить "Рейнджер-Тень" просто пробегайте и ждите. Для ачивки нужно пару киллов сделать всего: танк и огнеметчик с щитами в конце. На "Красной площади" просто ждите, они сами сверху будут спускаться к вам минуты через две, после приказа Павла, на "Погоне" в дрезине вы просто пригинайтесь и во время используйте аптечки. ВСЁ, ничего сложного, берёшь, ползёшь или пробегаешь мимо врагов и ничего больше мудрить не надо.
Maloy2002 8 Feb, 2024 @ 12:54pm 
Слышал, что если снять фильтр с оглушенного, то действие защитают как убийство
Одноглазый шар 30 Jan, 2024 @ 4:11am 
Достижение "Рейнджер-тень" убивал и оглушал даже меньше, чем в гайде (на уровне "Погоня" только оглушения, а на уровне "Красная площадь" убил троих наверху, нижних всех оглушил). Достижения так и не получил. Пойду перепроходить заново, в этот раз вообще никого не убивая, как сделал человек ниже.