Blazing Beaks

Blazing Beaks

Not enough ratings
Wszystkie Bronie - Odblokowanie i opis
By NonoJackk
Poradnik dotyczący najrzadszego osiągnięcia: Zdobycia każdej jednej broni. Dodatkowo krótki opis i porady dotyczące każdej z nich!
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Wstęp
Korzystaj ze spisu treści po prawej stronie, aby znaleźć to, czego aktualnie szukasz! Zdjęcia i opisy broni zaczerpnięte ze strony wiki gry[blazingbeaks.fandom.com], oraz własnego doświadczenia!
Kolejność starałem się dobrać według postępu w grze, jednak nie wszędzie było to możliwe! Zapraszam do czytania i komentowania!
Bronie Startowe
Bronie te odblokowane są wraz z postacią, która zaczyna z daną bronią



Kaczor







Silna Dmuchawa
Chociaż wygląda niewinnie, to Silna Dmuchawa robi robotę na początkowych strefach. Jej atutem jest możliwość strzelania przez ściany i całkiem sprawny czas ataku, który w połączeniu z pasywną umiejętnością Kaczora potrafi doprowadzić nas nawet do zabicia Bogy'ego! Poza tym ograniczony zasięg Kaczora nie wpływa na Silną Dmuchawę, która i tak jest dostosowana do ataku w zwarciu.



Dziobak







Pistol Spec 2
Broń z dobrym zasięgiem, który Dziobakowi bardzo się przydaje, ale która nie jest zbyt celna. Dobra na start, jednak szybka zmiana na lepszą zabawkę jest bardzo zalecana.





Drozd







Pistolet
Najbardziej podstawowa z wszystkich broni. Na bagnach jeszcze jakoś sobie radzi, jednak szybko należy wymienić ją na lepszy model...





Kurczak







Jerzyk
Duży zasięg i prędkość pocisków pozwalają tej broni naprawdę pokazać pazur. Niecelność kurczaka w ruchu wymusza na nim trzymanie dystansu i celowanie do wrogów w miejscu, co uwydatnia potencjał tego karabinku! Można spokojnie zajść nią do Bogy'ego.



Papuga







Tyci Pyci Działko Laserowe
Jak nazwa wskazuje, jest to malutka pukawka z niewielkimi obrażeniami, ale sporą szybkostrzelnością. Pozwala oblać salwą przeciwników, jednak dla skuteczności wymagane jest trafienie wszystkich pocisków z magazynku. Wymiana przy najbliższej możliwej okazji wskazana!



Pingwin







Działo na Śnieszki
Odblokowywane wraz z Pingwinem po pierwszej śmierci Działo na Śnieszki to całkiem ciekawa broń na start, wystrzeliwująca 3 pociski zadający niemałe obrażenia. Mimo wszystko warto zamienić je na lepsze działko.




Mewa







Harpun
Odblokowywany razem z Mewą po zabiciu Bogy'ego Harpun, to broń bardzo niebezpieczna, która przyciąga wrogów, których trafi o niewielki dystans. W przypadku 2 strefy może okazać się problemem, bo przyciągnie do was wybuchające Grube Muchy... Wymienić zaraz przed lub po Newt'ie!



Jajko







Toster
Odblokowywany wraz z Jajkiem po zrobieniu pierwszej pętli. W prawdzie bardziej celny shotgun, którego potencjał siedzi w zwiększonych obrażeniach Jajka. Jeśli nie przeszkadza wam niski dystans, to z Tosterem możecie zajść naprawdę daleko!




Enigma
W prawdzie brak jej własnej broni, bo na każdym poziomie dostaje nową spluwę, ale umieszczam dla zachowania pełności. Odblokowywana po zakupie 5 lub więcej broni przed 1. pętlą.






Kunktator







Pistolet
Najbardziej podstawowa z wszystkich broni. Na bagnach jeszcze jakoś sobie radzi, jednak szybko należy wymienić ją na lepszy model...
Bronie Krótkiego Dystansu
Bronie, których zasięg nie jest zbyt duży, ale ich potencjał drzemie w obrażeniach, którymi koszą całe plansze!



Kompresor
Niesamowicie potężna broń, która jest lepszą wersją Silnej Dmuchawy Kaczora. Przy Płaszczu pozwala wyczyścić całą plansze zanim ktokolwiek zacznie Cie atakować. Jeżeli preferujesz walkę na bliski dystans, to Kompresor to zdecydowanie najlepszy wybór. Dodatkowo jego cena (12 złota w 2 strefie), to wręcz wymuszenie jej zakupu!



Łom
Jedna z broni krótkiego dystansu. Zadaje 2 pkt obrażeń i nie wyróżnia się niczym szczególnym na tle pozostałych broni wręcz.





Kilof
Jedna z broni krótkiego dystansu. Zadaje 6 pkt obrażeń i ma szeroki zamach umożliwiający większy zakres ataku.





Pistolet Dwulufowy
Lepsza wersja Pistoletu. Mocna na początku, ale nie oferuje zbyt wiele po 2. strefie.






Strzelba
Jeszcze lepsza wersja Pistoletu i Pistoletu Dwulufowego. Zdecydowanie dobra na początkowych poziomach, o ile potrafi się z niej korzystać. Krótki zasięg wymaga taktycznego podchodzenia do przeciwników, a duży rozrzut wymusza podejście najbliżej, jak się da.



Odmrożenie
Strzelba po modyfikacji. Oprócz dużych obrażeń na krótki dystans umożliwia zamrożenie trafionych przeciwników na moment umożliwiając beztroskie ich dobicie. Warta sprawdzenia.




Działo na Gwoździe
Jedna z lepszych broni na początek. Mocne obrażenia penetrujące przeciwników, jednak niski zasięg wymuszający walkę w zwarciu. Mimo wszystko warte zakupu, który wcalnie nie jest drogi (5 złota).




Blaster Kul Ognia
Lepsza wersja Działa na Gwoździe. Umożliwia jeszcze większą penetrację wrogów przy zwiększonych obrażeniach. Ma taki sam zasięg jak Działo na Gwoździe.





Działko Odłamkowe
Szeroki wachlarz 8 pocisków ze śednimi obrażeniami. Mały dystans pozwala na sprawne koszenie dużej liczby przeciwników w zwarciu, jednak w większości przypadków, nie sprawdza się dobrze.
Bronie na Pociski
Bronie te strzelają pojedynczymi pociskami, klasyki w świecie militarii.



Kawałek
Broń o zabójczej prędkości, jednak spowalnia wraz z trzymaniem spustu. Dobra na ostrzeliwanie salwami wrogów, jednak średni dystans broni utrudnia sprawne przechodzenie dalszych części gry.




Zygzak
Wystrzeliwuje 3 pociski, z których 2 poruszają się zygzakiem. Poszerza to nieco kąt trafienia, jednak niskie obrażenia poszczególnych pocisków czynią ją bezużyteczną przy większej liczbie wrogów blisko siebie. Mimo wszystko ciekawa broń, jeśli utknęliśmy z Pistoletem w 3 strefie...



Soplowa Spluwa
Całkiem dobra broń do walki w początkowych strefach. Umożliwia zamrożenie trafionych wrogów, co czyni go dobrym przyjacielem w 2. strefie, gdzie zamrożone Grube Muchy nie są w stanie nas zaskoczyć.




Działko Magnetyczne
Działko to strzela pociskiem, które po trafieniu wraca do gracza zadając ponownie obrażenia przeciwnikom po drodze. W drodze powrotnej może przechodzić przez ściany, co sprawia, że można próbować nim rykoszetować. Ale nawet bez tego, to naprawdę dobra broń! Potrafi przedrzeć się przez 4 strefę, a nawet nieźle poradzić sobie z Larwą! Polecam, jeśli utkneliście ze słabą bronią, a sklep nie oferuje nic dobrego.



Blitz
Broń bardzo szybka i śmiercionośna w późniejszych etapach gry. Odpowiednio wzmocniona o multipliery obrażeń, zasięgu i prędkości strzału potrafi naprawdę zasiać chaos wśród przeciwników! W pierwszej pętli może nie być zadowalająca, bo wymaga celnego trafiania, aby zadać sensowne obrażenia, jednak po 2 pętli ilość pocisków pozwala strzelać na ślepo i zabijać wszystko co czeka na naszej drodze!



Kusza na Noże
Seria 3 noży wystrzeliwanych na niemały dystans. Zadają dobre obrażenia. Mają niewielki rozrzut, a pojedyncze noże mają nieduże obrażenia, więc wymagana jest precyzja i trafienie jak największa liczba noży. Dobra w strefach 3-4, jednak są bronie lepsze i prostsze w użyciu.



Działo Plazmowe
Pociski tego działa odbijają się od ścian, a same obrażenia są całkiem dobre na początku gry. Spokojnie można z nim ukończyć 3 strefę, jednak później okazuje się nie mieć wystarczającej liczby obrażeń.




Lazur
Laser, który zadaje mniejsze obrażenia wraz z dystansem, jaki przebędzie. Czyni to z niego pośrednika między krótkodystansową bronią, a średniodystansową pierdziawką. Bardzo sprawna na początku gry, jednak z czasem może okazać się niewystarczająca.




Lodzik
"Lepsza" wersja Działa Plazmowego, która zamraża przeciwników po trafieniu kosztem mniejszych obrażeń. Zyskuje jednak na zasięgu, który umożliwia sprawne przechodzenie stref. W przypadku większej ilości przeciwników jednak zaczyna brakować obrażeń, przez co lepiej pozbyć się jej w końcowych strefach.



Szpula
Pociski tej broni startują z niewielką prędkością, aby po chwili rozpędzić się do dużych prędkości. Wymaga planowania ruchu przeciwników w przód, a walki z bossami mogą okazać się trudniejsze z nią w użytku.




Żyletkowe Działo
Strzela piłami, które lecą na daleki dystans i odbijają się od ścian przecinajac po drodze każdego napotkanego wroga. Pozwala zapchać mapę piłami, które zrobią za nas całą robotę. Jednak niskie obrażenia pocisków i ogólne zamieszanie utrudniają rozgrywkę i mogą doprowadzić do naszej zguby.



Błysk
Strzela laserami odbijającymi się od ścian. Duży dystans broni rekompensuje jej niskie obrażenia pozwalając na rykoszetowanie przeciwników zza osłony lub spamowanie pociskami po całej mapie, gdzie popadnie. Mimo wszystko są dużo lepsze odpowiedniki, a sam zasięg nie wystarczy.
Bronie Wybuchowe (Self-Destroy)
Sekcja broni dla wprawionych żołnierzy. Wystrzelone z nich pociski zadadzą Ci obrażenia o ile nie zebrałeś przedmiotów umożliwiających ich uniknięcie. Przydadzą Ci się Kalosze, Poduszka i Maska Gazowa.



Trująca Spluwa
Wystrzeliwuje pociski, które przy uderzeniu produkują chmurę gazu zadającą obrażenia wrogom i graczom! Strategicznie używana pozwala skutecznie czyścić poziomy, jednak bez Maski Gazowej niwelującej obrażenia od gazu u gracza może być śmiertelną pułapką, która zakończy naszą zabawę, zwłaszcza w trybie kooperacyjnym...



Wyrzutnia Granatów
Całkiem mocne granaty, które można odbijać od ścian lub celować bezpośrednio we wroga. Mankamentem jest wybuch, który może zranić rzucającego, co bez Poduszki w posiadaniu może zniwelować szanse na ukończenie podejścia. Zdecydowanie ostateczność!



Kwasowa Spluwa
Podobna do Trującej Spluwy, ale w tym przypadku pociski po uderzeniu produkują kałużę kwasu, która rani wrogów i graczy. Posiadanie Kaloszy argumentuje używanie tej broni, lecz bez tego pole bitwy może zamienić się w jedną wielką pułapkę na szczury, która nas zabije...



Wyrzutnia Rakiet
Klasyczne RPG, które zada poważne obrażenia przy wybuchu wszystkim w jego zasięgu.. Również Tobie... Posiadanie Poduszki pozwoli beztrosko używać tej zabawki, ale bez niej, może to okazać się nieopłacalną inwestycją.




Bombowa Włócznia
Lepsza wersja Wyrzutni Rakiet, która zapewnia większe obrażenia i wbija się w ścianę wybuchając po chwili. Moim zdaniem najlepsza broń wybuchowa, jednak jak każda z tego rodzaju bronii, może być niebezpiecznym narzędziem bez odpowiednich przedmiotów.
Bronie Wyjątkowe i Sekwencyjne
Pora na bronie, które wyróżniają się na tle innych innym rodzajem pocisków oraz te, których możemy napotkać dwie lub trzy wersje odpowiednio od siebie potężniejsze!



Złota Spluwa
Wyjątkowa broń bardzo zachęcająca swoim wyglądem. Dostępna za 8 sztuk złota na początku gry pozwala na strzelanie pieniędzmi. Wykorzystując monetę jej pocisk zadaje 6 obrażen podczas, gdy bez monet zadaje tylko 1. Może to się jednak okazać zgubne, gdy zabraknie nam pieniędzy, a pieniądze na zakup nowej broni będą nam skutecznie podbierane z każdym strzałem... Po niej najlepiej ukraść broń, którą zdecydujemy się ukończyć grę.



Pirania
Strzela Piraniami, które podgryzają wrogów, gdy w nich wlecą oraz gdy "dopełzną" do nich. Po wyhamowaniu jeszcze przez chwilę poruszają się powoli atakując kolejnych wrogów aż do zniknięcia. Ciekawa broń, ale nic skutecznego i pewnego w walce.




Próżnia
Strzela małymi czarnymi dziurami, które odbijają się od ścian i delikatnie przyciągają do siebie przeciwników. Pozwala to trafić wroga nawet strzelając nieco obok niego, jednak wprowadza zamieszanie, gdy zwłoki pokonanych wrogów poruszają się przy każdym wystrzale stwarzając wrażenie nadchodzącego wroga.



Działo Czarnej Materii
Lepsza wersja Próżni, która zapewnia dużą czarną dziurę jeszcze skuteczniej przyciągającą przeciwników, która zadaje poważne obrażenia zanim rozdzieli się na 6 mniejszych pocisków rozpraszających się w każdą ze stron i zadających dodatkowy 1 pkt obrażeń. Bardzo dobra broń w późniejszych etapach, jednak ponownie wprowadza zamieszanie, które może nas zmylić i doprowadzić do naszej zguby.



Dominator
Wiązka lasera przebijająca wrogów. Całkiem sprawna w przypadku dużej liczby wrogów, jednak dość wolna szybkostrzelność deklasują go w kategorii dobrych broni. Mimo wszystko jest to unikatowa broń i można się nią zabawić, a w przypadku stref 2-4, może sprawdzić się w boju.



Karabin
Broń o nieskończonym zasięgu, zatrzymująca się tylko na przeszkodach. Zadaje poważne obrażenia w linii prostej, co czyni go bardzo dobrą bronią dalekodystansową, a przed 1. pętlą naprawdę mocną grą umożliwiającą jej skończenie. Mogłaby to być broń na resztę gry, po pętlach, ale natłok przeciwników, którzy szybko nadrabiają dystans do nas, uniemożliwia wykorzystanie potencjału tej broni, co sprawia, że z czasem, należy porzucić ją na rzecz lepszych alternatyw.



Pistolet Kryształowy
Mały
Pojedynczy piorun rażący przeciwnika, który w wyniku reakcji łańcuchowej porazi kolejnego w pobliżu. Ma niski zasięg, co sprawia, że w porównaniu do swoich starszych braci jest mało istotną bronią. Dużo lepiej zainteresować się innymi brońmi.

Średni
Pojedynczy piorun rażący przeciwnika, który w wyniku reakcji łańcuchowej porazi kolejnych dwóch w pobliżu. Średni zasięg umożliwia sprawne przechodzenie poziomów, jednak w dalszych etapach może okazać się niewystarczający, aby sprawnie zawalczyć. Mimo wszystko warta uwagi i w przypadku braku lepszych alternatyw, naprawdę dobra inwestycja.

Duży
Pojedynczy piorun rażący przeciwnika, który w wyniku reakcji łańcuchowej porazi kolejnych trzech w pobliżu. Prawdziwy overkill. Zadająć po 2 obrażenia potrafi naprawdę namieszać za sprawą atakowania 4 przeciwników jednocześnie. Sekundowe przeładowanie może sprawiać problemy, jednak w momencie, w którym można go znaleźć powinieneś mieć już podstawowe przedmioty polepszające statystyki. W późnych fazach gry, po 1. pętli, jest to moim zdaniem najlepsza broń do koszenia plansz, na równi z Kompresorem w połączeniu z Peleryną. Zdecydowanie polecam zainteresować się tą bronią i kupować ją za każdym razem, gdy pojawi się w sklepie!



Fioletowy Miotacz
Mały
Mocny na początek, pojedynczy pocisk. Zdecydowanie do wymiany po 2 strefie, jednak do Bogy'ego sprawdzi się dobrze.

Średni
Strzela dwoma pociskami, zamiast jednego. Pozwala już sprawnie pozbywać się wrogów aż do 4 strefy, jednak im dalej, tym bardziej zaczyna jej brakować obrażeń. Mimo wszystko jeżeli znajdziecie ją w ukrytym poziomie, lub wylosujecie w sklepie, to dobry gamechanger, a jeżeli w sklepie nie ma lepszej opcji, to zakup również może się opłacić.

Duży
Bardzo potężna broń, strzelająca 3 pociskami. Pozwala na naprawdę sprawne pokonywanie przeciwników i możliwe jest ukończenie z nią gry. W bardzo późnych etapach, po zebraniu paru przedmiotów zwiększających prędkość strzału może być nawet bronią ostateczną, którą będziemy tylko spamować w przeciwników. Mimo wszystko w porównaniu do Kompresora i Dużego Pistoletu Kryształowego jest to raczej najgorsza opcja, ale nadal w top 3!
Bronie DO ODBLOKOWANIA
Bronie, których odblokowanie wymaga wykonanie odpowiednich czynności podczas rozgrywki. Może to wymagać umiejętności, szczęścia lub wytrwałości!



Łańcuch
[Umrzyj wchodząc na zwłoki Puffus'a]
Broń na krótki dystans z dużą szybkością ataku. Pozwala sprawnie czyścić strefy od 1-3, jednak dalej brakuje jej obrażeń. Mimo wszystko warta zebrania, jeśli trafi się w ukrytym poziomie lub wylosuje w sklepie.




Maczuga
[Ukończ podejście, w którym pominiesz skrzynie w ukrytych poziomach]
Broń krótkiego zasięgu, która ze wszystkich broni wręcz łupie najmocniej. Jednak nadal w porównaniu z kompresorem nie ma podejścia i warto zamienić ją na niego lub inną potężną broń endgame'ową.



Polarny KM
[Zdobądź skrzynie na strzelnicy w ukrytym poziomie 2 razy w ciągu podejścia]
Szybko strzela pociskami o małych obrażeniach, które dodatkowo zamrażają wrogów. W początkowych fazach rozgrywki może się przydać, jednak stosunkowo niski zasięg i obrażenia deklasują tę broń w kolejnych etapach rozgrywki.
Aby zdobyć skrzynię na strzelnicy należy zestrzelić 3 cele w kolejności oznaczonej krzakami ponad celami. Najpierw cel pod pojedynczym krzakiem, drugi cel pod podwójnym krzakiem i na koniec ostatni.



Swarm Gun
[Ukradnij broń ze sklepu (20 razy?)]
Wystrzeliwuje chmarę much atakujących wrogów. Jest to ciekawostka, tak samo jak sposób jej odblokowania, który nie jest jawny dopóki go nie dokonamy. Nie poleciłbym brania tej broni więcej niż raz, aby zobaczyć i odblokować ją w dzienniku.




Thistle
[Użyj maszyny sercowej 10 razy w ciągu podejścia]
Strzela pociskiem, który odbija się od ścian i rozdziela na 10 pomniejszych przy kontakcie z przeciwnikiem lub po osiągnięciu limitu zasięgu. Zadaje dosyć dobre obrażenia, jednak wprowadza taki chaos, że dużo lepiej podarować sobie jej używanie.



Turnia
[Przejdź 2. strefę (cmentarną) nie otrzymując żadnych obrażeń]
Broń wystrzeliwująca 2 kamienie, które przebijają przeciwników i odbijają się od ścian. Zatrzymują się po chwili atakując wchodzących w nie przeciwników, co czyni z Turni całkiem dobrą broń na strefy 2-4. Mimo wszystko obrażenia mogą nie wystarczyć w późniejszych etapach gry, co sprawia, że broń ta to ciekawostka, a nie coś, za czym warto się rozglądać.



Wane
[Ukończ przynajmniej 1 poziom z trzema artefaktami Magmy w posiadaniu]
Wystrzeliwuje potężne pociski, jednak nie naładowane zadają znacznie mniejsze obrażenia. Sprawia to, że nie możemy spamować pociskami, jeśli chcemy wykorzystać jej potencjał, a więc jest bronią, która wprowadza dodatkowy stopień trudności. W przypadku chmar zitów można pokusić się o spam, ale silniejsi przeciwnicy będą zmuszali nas do rytmicznego wciskania spustu w momencie naładowania broni do pełna. A ta zadaje aż 6 obrażeń i to przed modyfikatorami!



Broń Zemsty
[Ukończ przynajmniej 5 poziomów z artefaktami Wnętrzności i Język Newt'a w posiadaniu]
Wystrzeliwuje pocisk o dużych obrażeniach, pozwalając skutecznie zabijać przeciwników nawet w 5 strefie. Jednak nietrafiony strzał wraca do gracza z nieco mniejszymi obrażeniami i zmniejszonej prędkości. Wymusza to celność u gracza, co w przypadku dużej ilości przeciwników i dynamicznej akcji może doprowadzić do samobójstwa. Mimo wszystko warto spróbować tej broni, ale nie oczekujcie od niej wiecznego wsparcia.



Góra Lodowa
[Posiadaj 5 kluczy jednocześnie]
Swego rodzaju granatnik, jednak nie atakuje gracza, ma małe obrażenia i co najważniejsze, zamraża przeciwników w zasięgu eksplozji. W początkowych strefach może ułatwić rozgrywkę, a w strefie cmentarnej pozwala naprawdę sprawnie przejść do bossa, jednak małe obrażenia skreślają jej sens w późniejszych etapach rozgrywki, gdzie nie robi ona wrażenia na żadnym z przeciwników.



Banan
[Pomiń sklep 3 razy z rzędu]
Broń krótkodystansowa ze średnimi obrażeniami, dobra w początkowych etapach gry, do strefy 3. Ma szanse na upuszczenie serca po trafieniu przeciwnika, co ułatwia przetrwanie, jednak w późniejszych etapach może nie wystarczyć do przejścia gry.



Ice Stick
[Ukończ poziom bez pociągania za spust]
Słaba bron krótkodystansowa, która zamraża przeciwników po zadaniu obrażeń. Dobra na bagna, ale już w strefie cmentarnej jej potencjał spada, ze względu na niskie obrażenia. Znaleziona w sekretnym poziomie na bagnach jest dobra, ale kupno odradzam.
Podsumowanie
Odblokowując i podnosząc każdą z broni przynajmniej raz odblokujemy najrzadsze osiągnięcie w grze:
Kolekcjoner
Zbierz każdą jedną broń


Dalej pozostaje nam już tylko odblokować resztę artefaktów i przedmiotów aby cieszyć się w pełni odblokowaną grą Blazing Beaks.

Jeśli brakuje Ci nadal jakiegoś osiągnięcia, zajrzyj do mojego poradnika osiągnięć:
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2722916033
Dziękuję za zajrzenie do tego poradnika! Jeśli masz jakieś uwagi lub pytania, zostaw komentarz, odpowiem jak znajdę czas.
4 Comments
NonoJackk  [author] 11 Feb, 2024 @ 5:59am 
Grind it :bb_magma:
Sek 30 Jan, 2024 @ 3:49am 
the probability of getting 3X magma artificts is less than 0.5%...
NonoJackk  [author] 13 Jan, 2024 @ 3:59am 
It's not that hard. You can grind it by first getting some good upgrades and then collecting only the magma artifacts without selling them to the crow. Good luck
Sek 10 Jan, 2024 @ 7:20am 
How can I complete at least 1 level with three magma artifacts to unlock Wane? I think its impossible