Deep Rock Galactic

Deep Rock Galactic

1,720 ratings
Как трахать за скаута
By Lumberjohn Bobeniksjack
ПО БОЛЬШЕЙ ЧАСТИ АКТУАЛЬНО
Гайд нацеленный на максимальную эффективность игры за скаута (разведчика), чтобы любая ваша цель, при одном лишь взгляде, распадалась на молекулы
11
5
4
12
17
6
9
8
8
2
6
5
4
3
3
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
Заключительный гайд из серии "Как трахать", создан как продолжение моих руководств по траху за инженера, ганнера и дриллера, для оставшегося класса, скаута. Цель та же самая: исключить из мозга читателей недо-руководства и предоставить одни из самых эффективных комбинаций сетапа снаряжения с пояснениями: почему, зачем, для каких ситуаций. На момент написания у автора платиновый скаут и минимум платина на всех остальных классах.

Ссылки на предыдущие гайды:
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2700614134 https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2704707333 https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2722317795
Здесь представлены не "фан" билды, а сборки с которыми вы будете насиловать без защиты каждого жука на максимальной сложности.

Некоторая информация будет продублирована, так как применима не к отдельному классу, а к игровому процессу в принципе.

Скаут, отнюдь, является самым популярным классом среди новичков, да и в принципе. Наверное это из-за его отменной мобильности и возможности покрывать пещеры светом. Однако, некоторыми считается самым слабым классом в игре. Я покажу вам, что это не так, и выбью данную мысль из головы навсегда.

В руководстве в нескольких моментах будет затронута техника отмены анимации. Видео с подробным объяснением:

Если не грузятся скриншоты, обновите страницу
Основное оружие
"Было у отца три сына: старший — умный был ♂jabroni♂, средний сын — и так и ♂suck♂, младший — вовсе ♂college boy♂…"
И сейчас вы узнаете кто есть кто.

Главные параметры, по которым определяется, и должна определяться, эффективность оружия это: брейкпоинт убийства грунта (108 хп), суммарный урон, урон за магазин, ДПС. Особенные брейкпоинты будут поясняться отдельно для каждого оружия.
Deepcore GK2
Спойлер: GK2 это college boy.

В 3 сезоне её, так сказать, "баффнули", но на самом деле реворкнули с результатом микро-баффа. Накинули чуть-чуть урона, что в теории дало некоторые брейкпоинты. Например, со всеми оверклоками теперь возможно ваншотить роевика. Но отобрали базовый бонус по викпоинтам, запихав его в моды. Также, немного подвигали статы у нескольких оверклоков. В итоге получилось чуть-чуть лучше, чем было, но я всё ещё вряд ли буду её когда-то брать, потому что изменений недостаточно.

Кстати, отмена анимации перезарядки почти не даёт ощутимого буста, так что можете не делать.


Сборка № 1 - Без смазки
Оверклок - AI stability engine
Чего даёт? Идеальную точность на любом расстоянии и бонус по викпоинтам. Можно сравнить с Палачом на Lok-1, но эта имеет более размазанный урон (больше патронов, меньше урон). Очевидно надо целить именно викпоинты и трахать тех, у кого эти викпоинты дают самый большой бонус (мактеры, например). Использовать, также, против больших и попастых.

Первые 4 модификации не меняются. В Т1 берётся скорострельность ради ДПСа, а также потому что точность бесполезная, а скорость перезарядки на фоне скорострельности не очень. Далее, урон, магазин и бонус по слабым местам. К сожалению, если взять патроны, то даже с тем же модом в 4 тире грунт не умирает с 2 выстрелов в голову (надо было это им запороть да), поэтому урон. Суммарный урон выходит примерно одинаковый, за счёт бонуса по викпоинтам, но очень необходима вторичка против толп к этой сборке. А магазин, понятное дело, потому что отдача бесполезная с идеальной точностью. В Т5 же можно брать что угодно, я взял стан ради улучшенного контроля, но и другие 2 мода тоже хорошие.


Сборка № 2 - Смазал и трахнул
Оверклок № - Bullets of mercy
Можно назвать прямым апгрейдом базовой пушки, ибо уменьшение магазина контрится одним модом. Вкратце, по многим отрицательным эффектам наносит на 33% 50% больше урона. Моды абсолютно стандартные, а также ранее упомянутый магазин в Т3. Но, в 5 тире обязательно брать улучшенный стан, ведь это один из источников нашего "баффа".

Очевидно, лучше всего раскрывается в пару с дробовиком на поджог, крио-пистолетами и арбалетом.

Сборка № 3 - 126 спeрматозоидов в секунду
Оверклок - Overclocked firing mechanism
Мой выбор на дредноутов, если я по какой-то неизвестной причине захочу взять GK2. Цель - ДПС. Все моды взяты именно для этого. В данном случае в 5 тире по желанию. Ради ещё большего урона в секунду нужно взять урон в Т2, но обычно беру патроны - побольше тоталка, поменьше потерь от промахов.


Сборка № 4 - Могу 30 раз подряд
Оверклок - Electrifying reload
Единственный оверклок, который может составить конкуренцию Драку в зачистке роев. Но довольно всрaтый в использовании.

Сборка даёт контроль толпы, бесплатный урон и неплохую ДоТу электричества. Как играть? Покрыли как можно больше жуков пулями, нажали перезарядку и тут же отменили анимацию, подстрелили ещё группу жуков, повтор. Фиолетового можно убить с 1 выстрела и перезарядки. На грунта так же уходит стабильно 1 патрон в тело, после 3 сезона. Приятно, что каждая пуля наносит небольшой моментальный урон при перезарядке.
По сути, это суппорт с сильным замедлением по толпе и неплохим уроном.

Что по модам? Перезарядка для удобства и поддержки клока. Магазин вместо отдачи, потому что его иногда не хватает. Армор брейк берём потому что в основном стреляем в тело, а также потому что для работы оверклока необходимо чтобы пуля попала в противника. Мод позволяет выстрелам игнорировать лёгкую броню и упрощает жизнь против противников с тяжёлой бронёй (шеллбек, стингтейл и др.), с которыми без этого мода будете страдать. А бонус по слабым местам не очень полезен, ведь подавляющая часть урона исходит от электричества. В последнем тире я взял скорострельность, ибо мы её пропустили в Т1, повышает ДПС заметно. Беготня тоже хороший выбор, а стан бесполезно улучшать, потому что мы не целим викпоинты.

Неплох на индустриальном саботаже, чтобы портить жизнь патрульным и контролировать местность вокруг хакера, но против турелей вам будет плохо.


О других оверклоках


Можно я сразу откину обсуждения клока на рандом урон? Можно? Спасибо.
Другие 2 неплохи, но остальные лучше.


Вариативность модов штурмовой винтовки

Такая вот картина. Первый мод в Т1 уменьшит разброс и отдачу, но ДПСа у пушки мало, поэтому надо его хоть немного увеличить. В Т2 же урон и патроны имеют примерно равный эффект, особенно с бонусом по викпоинтам в 4 тире. Дальше, как уже сказал, уменьшение отдачи - дефолт, а магазин в зависимости от нужды. В 4 строке бонус по викпоинтам это почти всегда лучший вариант. А в 5 тире берите то что более симпатично.
Стандартный билд - 2211X
M1000
Ну приветики. Самый частый пик среди первичного оружия скаута, и не спроста - трах плотнейшей категории. Это и есть первый сын отца: самый умный, красивый, убойный, даже немного сломанный.

Начну с небольшого предисловия. Именно мод на армор брейк в Т2 сломал пушку к хeрам. Из-за него каждый выстрел игнорирует лёгкую броню, что нам даёт наши сладкие брейкпоинты, особенно ваншот грунта с заряженного выстрела в тело. Поэтому, этот апгрейд берётся в каждой сборке, независимо от оверклока.
Также отмечу, что отмена анимации перезарядки даёт очень много, обязательно используйте.


Сборка № 1 - Нам место на четыре персоны
Оверклок - Minimal clips
Хотели когда-нибудь шашлычить по 4 жука за раз? Просите и дано будет вам. Стандартный анти-грунт билд с минимал клипсами на скаутку. Используете обычные выстрелы по головам, а заряженные в тело и для шашлыка слэшеров и гвардов.

Испокон веков идёт спор, что лучше для анти-грунта: минимал клипс или Хипстер? Краткий ответ: теоретически - минимал клипс, по ощущениям - хипстер. С клипсами нужно выцеливать головы и, вообще, более размеренно тратить патроны. А также я не смог подружиться с отдачей обычной скаутки, из-за которой нормально не поспамишь. Хипстер же, с другой стороны, почти не имеет отдачи, геймплей исключительно под названием "увидел полоску здоровья, выпустил весь магазин в том направлении". Детальнее о нём поговорим в следующих сборках. Если хотите углубиться в эту тему, посетите данное руководство: https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2675904082 В нём рассказано всё в деталях, со всеми цифрами и данными.


Сборка № 2 - Прости если трахнул
Оверклок - Hipster
Ну вот и он, мой любимый, мой сладкий. Суммарный урон выше, чем у минимал клипсов, но есть один нюанс. Дабы реализовать полный потенциал оверклока, мы отказываемся от каких-либо брейкпоинтов, которые дают мод на урон и урон по викпоинтам, в пользу наилучшего траха толпы. Однако, грунт это всё ещё крит + выстрел в тело.
Что мы имеем? Удаление всех от мала до велика просто нажимая ЛКМ в их направлении, без особой нужды целиться. Забираем шашлык у клипсов и едим сами.

В Т5 я беру значительный буст (0.75с) к скорости перезарядки после убийства, по нескольким причинам. Во-первых, чардж шотами я совсем не стреляю, просто не находится нужды заряжать выстрел чтобы кого-то застанить. Во-вторых, вытекая из первого, есть абсолютно сломанная вторичка, которая удаляет всех попастых за магазин, которой стан ну никак не нужен. В-третьих, на оружии, которое вы стреляете бурстами, скорость перезарядки очень помогает. Если же вы видите применение стану, то обязательно берите.

С этой штукой пойдёте одноклассникам хвастаться, что у вас постоянно больше всего киллов.


Сборка № 3 - Stick your finger in my
Оверклок - ASS
Первый номер по бурст ДПСу среди фокус-разновидностей M1K, конкурирующий даже
с Supercooling chamber. Сетап специализирующийся на уничтожении приоритетных целей, например: менас (3 выстрела), спитболлер (3), варден (2), бомбер (2). Очень вкусные бонусы в виде скорости фокуса и сохранении полной скорости передвижения.

Сборка сильно зависит от команды и выбора во 2 слоте. Хотя бы немного надо покрыть массовое убийство вторичкой. Для этой задачи в доп. оружии нет чего-то отличного, но брать стоит Бумпалку или Жуковы с пробитием. Это лучшее, на что можно надеяться против грунтиков.

Ваш взгляд всегда должен быть в первую очередь направлен на толстых, жирных, немытых, слизистых членистоногих. Сначала вам будут пытаться помогать их убивать. Но когда увидят, что вы любого разбираете за стан, то делегируют эту задачу полностью вам.

Этот же клок можно билдить с пробитием и патронами в анти-грунт, но с мотрите сами, насколько вам будет мешать перезарядка.


Сборка № 4 - Мой фокус это трах
Оверклок - Hipster
Автор? Это чё? Почему опять Хипстер?
А потому что это хипстер в фокус шоты, дорогие дворфы. Третий претендент в анти-грунт стезе, совмещающий в себе ютилити фокус шотов и удобство хипстера. Основным фактором является ровный ваншот грунта в тело, что с пробитием позволяет так же шашлычить, как и в остальных сборках, но на грунте это заканчивается, потому что остальным нужны уже хэдшоты, а гварду 2 фокус-хэдшота. Тем не менее, сетап очень весёлый и в хороших руках эффективный.

Для достижения брейкпонитов (в частности грунта за 1 обычный выстрел в голову), берётся урон по викпоинтам в Т4, но вы настолько много теряете из-за потери пробития, что это совсем того не стоит.

Я бы сказал, что он хуже чем обычный хипстер или минимал клипс в анти-грунте, но всё равно очень хорош, за счёт ранее упомянутых удобства хипстера и потенциала стана. Не забывайте про всё ещё присутствующую скорострельность хипстера и возможность проспамить обычные выстрелы. Как минимум попробовать советую всем.

Факт: у хипстера очень высокий бурст дпс обычными выстрелами, держите это в голове.


Сборка № 5 - Шланг
Оверклок - Hipster
ОПЯТЬ ХИПСТЕР?? Автор сошёл с ума, увозите в дурку.
Да, я так люблю хипстер. И да, он настолько хорош, что заслужил 3 сборки.
Всё предельно просто: у Хипстера 7 скорострельности, просто берём всё в урон и сносим жопы. Вот этот сетап точно конкурирует с Суперкулингом, посмотрите на цифры:


Помните факт из предыдущей сборки? Это его финальная форма. Можно даже взять Т2B, если броню пробивать не нужно (дредноуты).


О других оверклоках
Electrocuting focus shots

Позволяет достичь ваншота грунта без армор брейка в Т2. Но зачем оно надо, если он настолько сломан? Также даёт бафф Жуковым, но, как по мне, лишь трата времени. Можно использовать, но не так хорош, как другие.

Supercooling chamber

Даже после изменений в 3 сезоне мне всё ещё не нравится. Урона дофига, и с патронами стало полегче, но в сингл таргет билде мой выбор всё равно лежит на Active Stability System/Hipster. Гибкая, скорость фокуса лучше, мобильная. Но хотя бы теперь данный оверклок можно использовать. Зато имеет прикольную способность ваншотить менасов и прочих. А ещё имеет х3 множитель для бонуса по викпоинтам. То есть, если апгрейд даёт 20% бонусного урона по слабым местам, то с SCC будет 60%. На сами викпоинты этот бонус не распространяется, только на характеристики оружия.

Hoverclock

По моему мнению переоценён, ибо классу с и так отменной мобильностью просто не надо ещё. Тем, кто привык к одной скорости падения, помешает точно стрелять. Почему-то работает по-разному у хоста и клиента. Лучше повысить свой килл-потенциал, чем добавлять самому мобильному классу дополнительных выкрутасов в воздухе.


Вариативность модов скаутки

Как уже выяснили, армор брейк незаменим. Остальное же берётся в зависимости от сборки. В Т5 стан не берётся только если вы вообще не стреляете фокусами. А страх, как эффект в принципе, слабее оглушения. Тем более, в данном случае работает только от килла.
Стандартные билды: 13211 в шашлык и 23121 в фокусы.
Плазменный карабин DRAK-25
Наисочнейшее нововведение в арсенал скаута. Я считаю - именно то, чего не хватало. У некоторых сборок просто неадекватный суммарный урон. Правда не советовал бы брать на дредноутов, из-за относительно низкой точности и размазанного урона. А также, всё оружие со снарядами страдает от пинга.

Советую с этой штукой установить verified мод "Weapon Heat Crosshair", чтобы легче наблюдать за нагревом.


Сборка № 1 - Рикошетящее семя
Оверклок - Impact deflection
Сразу рассмотрим ныне сломанную сборку. Из-за отскока, который даёт оверклок, взрыв от мода в Т4 срабатывает дважды. Тем самым, стреляя прямо перед хитбоксом жуков в землю, взрыв происходит 1 раз об землю, а второй об жука. Это даёт нереальный потенциал зачистки роев, так ещё и взрыв может задеть нескольких противников. В модах берём всё что позволит нам стрелять дольше и эффективнее расправляться с толпами.

Единственный минус этой сборки это летающие противники. Из-за взрыва уменьшен урон в викпоинты, а электрификации просто нет. Но на помощь всегда придут союзники или вторичка. C другой стороны, знатно протрахивает свормеров (роевиков) из-за рикошета и взрыва.

Сборка № 2 - Раскалённая струя
Оверклок - Thermal exhaust feedback
С должным обращением выдаёт невообразимый тотал урон, а с этим ещё и поджог с ДПСом. Охлаждение надо брать в Т1, но в Т3 стоит задуматься, потому что мы как можно дольше хотим оставаться выше 50% нагрева. Если мы не возьмём охлаждение, то легче будет оставаться на "красном" уровне. Если же возьмём, то большее количество времени сможем проводить в режиме стрельбы. Тем, кто как я не может балансировать нормально, брать не советую. Остальное стандартно.

Силу этого оверклока можно полностью оценить на мактера бомбере, т.к. он жирный и уязвим к огню. Так вот, вы его трахните, а потом сожжёте.
Всё же к этому оверклоку нужно привыкать и учиться держаться выше 50%, чтобы высосать весь потенциал из него, что у меня до сих пор должным образом не получается. Но тут дело только рук и желания.

Существует возможность темп шокать с ним, но это скорее ниша, чем то, что вы будете использовать постоянно. Всё равно я с ним беру крио Жуковы, ибо можно заморозить каких-нибудь преториана или спитболлера, растрахать выстрелами, а когда они начнуть поджигать, то добьют шоком.

Факт: в игре описание оверклока неполное. Добавляет 3 урона за каждые 10% нагрева после 50%, с максимумом в 12.


Сборка № 3 - Без смазки v2
Оверклок - Overtuned particle accelerator
Модами мы почти нивелируем недостатки оверклока, и всё что остаётся это целые +8 урона и небольшое уменьшение патронов. Отличный бурст и суммарный урон. Послужит вам верно против грунтов и преторианов.

Хорошим компаньоном билда станет крио, чтобы увеличить наш огромный урон в 3 раза.


Сборка № 4 - Ты боишься eбли?
Оверклок - Aggressive venting
Ох щас пойдут цЫферки. Эффект от клока зависит от нагрева, поэтому с первым модом в Т1 при 50% нагрева вы получите только половину эффекта, даже не поджигая рядом стоящих грунтов. Если же мы сливаем волну духоты на полном перегреве, то даём всем 60 нагрева, что достаточно для поджога гвардов (если рядом с ними подожжётся ещё кто-то) и увеличивает урон от эффекта горения. Именно поэтому не стоит брать мануальный прожим вентинга, а лучше пикнуть доп. скорострельность. Однако, если научиться, то с мануальным перегревом будет эффект лучше.

В модах мы берём всё, что позволит нам добраться до перегрева быстрее, запрыгнуть в толпу и выпустить смертельную отдушину. Бонусом получаем ускорение на 50% от перегрева с апгрейдом в 3 строке. А электричество, мало того что является дефолтом, даст нам возможность снайпить и иметь неплохой успех по одиночным целям. Но преторианов не стоит лазерить всё равно, используйте сингл таргет доп. оружие.

Недавно птичка нашептала, что идеально сочетается с канистрой с феромонами. Кинули баночку соплей => запрыгнули в толпу, попутно обдриcтывая всех выстрелами => знатно пропердeлись, пуская в ужас всех кто попался в радиус.


О других оверклоках
Shield battery booster

В 4 сезоне доработали и добавили ощутимый бафф к пассивной регенерации щита.
Даёт 5.5 урона при полном щите и другие незаметные бонусы, взамен на проблемы с нагревом и полную потерю щита при перегреве (бонус к перезарядке щита на это не действует). Получив любую каплю урона, оверклок перестаёт работать вовсе. С Т1А модом брони у вас получается около 1 секунды задержки до перезарядки щита. Получается своеобразный танк-скаут, и, за счёт этого, оверклок стал хотя бы играбельным. Тем не менее, мне он всё ещё не симпатизирует. Так же как раньше полностью теряется доп. урон при наступлении на лаву, укусе роевика и т.д. Да и ниши у него как-то нет.

Rewiring mod

На фоне предыдущего, оверклок нормальный, но тоже стреляет себе в ногу. Чтобы сгенерировать патроны, нужно перегреться. А длительность перегрева увеличена. Возврат патронов так же зависит от нагрева. При максимальном возвращает примерно 31 патрон. Именно с этим клоком нужно брать мануальный перегрев. С постоянными и длительными перегревами прожить можно, правда ДПС и сустейн при этом скатываются в помойку.

Thermal liquid coolant

Сказать почти нечего. Даёт улучшенное охлаждение, но сильно превосходим другими сборками.


Вариативность модов плазменного карабина

Прикалывают люди, которые говорят что Т4 "по желанию". Серьёзно? За исключением одной сборки всегда берётся электричество. Это бесплатное увеличение урона, ДПСа и возможностей на дальних дистанциях. Первый тир зависит от сборки, но, например, с рикошетом можно взять и скорость снаряда, и скорострельность. 3 строка же зависит от сетапа напрямую. А в 5 тире, как мы выяснили, в большинстве случаев "heat dump" не очень.
Стандартный билд - 21212
Дополнительное оружие
Жуковы с крио и детонаторами, к сожалению, просто на порядок лучше. Однако базовая "палка" неплоха, имеет мод на целых 3 пробития и отлично сочетается с крио гранатами.
Дробовик Boomstick
Встречайте! The ol' reliable. Баффнув пистолеты, с бумпалкой не сделали ничего. Из-за этого крио и детонатор Жуковы сейчас доминируют всё и вся. Тем не менее, палка остаётся применимой.


Сборка № 1 - Когда она сказала что родителей нет дома
Оверклок - Special powder
В отличие от Hoverclock'а, намного полезнее в плане мобильности и выживаемости. Позволяет развивать огромную скорость, набирать большую высоту, смягчать падения, кайтить как боженька.

С ним вы превращаетесь в своеобразного саппорта, ещё сильнее акцентируя внимание на добыче ресурсов. Однако, боевая способность у вас всё ещё хорошая, а также выживаемость, за счёт мобильности. Актуален как минимум на 2/2 миссиях и выше, где вы будете единственным, кто сможет обсосать всю пещеру, и сделать это быстро.

36 патронов с головой хватает для попрыгушек, поэтому я немного усилил урон. В Т5 всё по желанию, я взял огонь для поджога больших ребят и бонуса по тем, кто к нему слаб.

Факт: максимальная скорость развивается, если выпустить оба патрона сразу, нежели по очереди. Также, можно отменить полностью урон от падения выстрелом под себя.

Если же вы хороши с крюком, то никакой спешал повдер вам не будет нужен :^)


Сборка № 2 - Готовь попо4ку v2
Оверклок - Stuffed shells
Сетап чисто взорвать кому-нибудь зад. Неплохой ДПС, но плохой суммарный урон, по патронам можете просесть. Если такое будет происходить, попробуйте мод на патроны в Т3. В принципе, с пробитием можно и толпу бабахнуть, но разброс очень сильно мешает, для этого лучше использовать основное оружие или Shaped shells.


Сборка № 3 - Недотрах
Оверклок - Jumbo shells
Прикол в том, что обычный зелёный оверклок из прошлой сборки просто намного лучше в ДПСе и бурсте. Поэтому с этой штукой мы размажем наш урон на максимальное количество патрон и получим топовый среди бумстиков суммарный урон. Точно так же разряжаем 2 сочных дилдo в зад зелёным ребятишкам.


Сборка № 4 - Сосед-извращенец с телескопом
Оверклок - Shaped shells
Эту штукенцию я использую с Bullets of mercy на GK2, чисто для поджога. Солидный клок, потому что за малейший недостаток даёт ощутимый бонус. Если надо полыхнуть спитболера, менаса и т.д., то это отличный вариант.
Моды на хорошее количество патрон и приемлемый для поджога демедж. Также армор брейк, чтобы получать полный эффект от урона, дабы не было ситуаций, когда за 2 патрона противнику осталась писeчка до поджога. А пока вы перезаряжаетесь, весь нагрев уже спал.

Можно билдить и без огня, чисто в пробитие бомжей. С таким билдом, само собой, стоит не использовать огонь. Моды - 11312.


О других оверклоках
Чистые оверклоки

Compact shells это прямая альтернатива Stuffed shells, с уроном, размазанным по патронам и чуть-чуть ускоренной перезарядкой. Господи почему все оверклоки называются shells

Double barrel
Не обращайте внимания на старую картинку и отсутствие новой. Оверклок в 4 сезоне стал совсем не чистым, а грязным. В том плане, что был изменён полностью и перемещён в нестабильные. Теперь делает мощное АоЕ на 220 урона, с правильным модом, в области перед игроком. Кстати о модах, первые 4 тира не меняются. Патроны, перезарядка, патроны, шоквейв. В пятом уже по желанию. 220 урона это очень много: ваншот слэшера и бОльшая часть хп гварда. Но мне не нравится очень маленькое расстояние действия волны - 4 метра. Это ровно 2 дворфа в длину, если мерить с головы до ног. Нужно находиться буквально вплотную. Зато суммарного урона до жопы - ~9000. Больше любого дробовика, в теории, по одиночной цели. Но урон от шоквейва режется по противникам со стойкостью к взрывному урону (именно такой тип урона у волны). В целом, довольно хороший.


Вариативность модов дробовика

В Т2 всегда стоит брать скорострельность, чтобы разряжать оба дула за раз, а перезарядка и так хорошая. В Т3 не стоит брать только стан, ибо другие моды дают просто урон. В 4 же тире нет ничего лучше пробития, не только потому что целых 3 макс., но и потому что шоквейв слабый, а армор брейк актуален только в 1 билде.
Скажу отдельно про 5 строку. Ничего про эти моды не говорил в сборках, потому что освещаю их сейчас. Начнём с перезарядки. Взяв бумстик, вы возможно уже имеете перк Born ready. Но даже если нет, то перезарядка занимает жалкие 2 секунды, так что нет никакой нужды брать этот мод. Страх же стоит обдумывать всегда, ведь это контроль. И на фоне остального, выглядит самым сильным выбором. С другой стороны, поджог имеет своё применение, но только в билдах, которые под него подходят. В бурст он никогда не берётся, а бурст это как раз главное направление дробовика.
Стандартный билд - 11312
"Жуков" NUK17
Это идеальное оружие. И приятно использовать, и трахает как никто другой, и вариаций выше крыши. И всё это при том, что имеет только 3 валидных оверклока. Если бы они ещё и поджигать умели, тогда вообще бы у меня не осталось причин брать дробовик когда-либо.

Не стоит с ними отменять перезарядку, сделаете только хуже. Особенно учитывая, что мод на скорость перезарядки в Т2 даёт лучший ДПС.

Факт: Жуковы, как и миниган, тратят 2 единицы амуниции, а выстреливают 1 патрон. Поэтому суммарный урон делится на 2.


Сборка № 1 - Глифидская многоножка
Оверклок - Minimal magazines
Типичный билд на вынос мусора под IFG. Именно его использую со сборкой на M1000 ASS. Терпимый расход патронов, особенно, само собой, под гранатой. После 3 сезона Gas recycling выигрывает этот оверклок из-за пролома брони. Но, конечно же, чувствует себя хуже против каких-нибудь мактер, менасов и прочих.

Кинули гранату => отстрелили первую волну жуков => зашла новая группа => отстрелили и их тупые рожи.

Можно убрать пробитие и взять урон в викпоинты для сингл таргета, но для этого есть сборка получше. Намного лучше...


Сборка № 2 - Парень, о котором она говорит не волноваться
Оверклок - Embedded detonators
Да, лучше... Точнее, лучше просто не бывает. 10560 - привлекательный урон, не правда ли? Бумстики с их вялыми 5000 могут дальше плакать в сторонке. Не говоря уже о том, что ДПС у детонаторов больше, чем у чего-либо в игре:

Тем самым, одни лишь эти пистолеты покроют все ваши сингл таргет нужды. Именно о них я говорил в сборке с хипстером. Если посмотрите в мои билды, увидите что они почти везде.

Хотели когда-нибудь получить источник урона, который игнорирует абсолютно все резисты, трахает всё что движется, так ещё и без нужды стрелять по викпоинтам? Детонаторы неадекватнейшая вещь, а того же глифид детонатора разбирает на части за десяток с небольшим секунд. Но чаще всего, естественно, вашими целями будут преторианы, которые ой как недовольны тем, что у вас есть детонаторы. С одного магазина они, можно сказать, уже в могиле. Осталось только доковырять их чем-нибудь или выпустить ещё десяток детонаторов.

Моды все определены и синергируют с оружием прекраснейшим образом. Патроны для большего количества детонаторов, перезарядка для ДПСа и скорость передвижения, как только мы выпустили кому-то тридцатку в зад. Нужно сказать, что левый мод в Т5 работает только на прямой урон, поэтому смысла от него никакого. Граната IFG, с другой стороны, с детонаторами работает прекрасно. Другие же источники (типа викпоинтов) не влияют на урон самих детонаторов.

С Born ready детонаторы имеют интересное взаимодействие. Если напихать взрывчатки в жука и дать именно перку перезарядить оружие, то детонаторы останутся, и можно будет засовывать новые. Только у этого нет абсолютно никакого применения. Намного лучше сразу взрывать и сразу трахать новыми. Такую штуку проворачивают для ваншота дредноутов, но на практике этим заниматься - только вредить команде.

Кстати, в жёлтое хп классического дредноута детонаторы не работают, так что нужно подождать, пока "броня" снимется. Зато близнецы хавают от них на протяжении всего боя.


Сборка № 3 - Куколд
Оверклок - Cryo minelets
Вот и подошли мы к претенденту на лучший контроль толпы у скаута. Крио минелеты - наверное лучшее саппорт оружие у данного класса.
Основополагающий мод, без которого минелеты не играют, это пробитие. Путём стрельбы прямо в жука, но под наклоном, чтобы минелеты приземлились под него, осуществляется фриз всего большого. Например, менас, для которого требуется всего лишь 5 минелеток. Как только он вылазит, простреливайте через него стену и через секунду он уже будет заморожен. Таким же образом морозятся преторианы (15 минелеток), нексусы (2), спитболлеры (5) и т.д. На опрессоров же надо потратить или 2 магазина, хитрым образом водя хороводы вокруг него, или магазин и крио гранату. Тем не менее, выстреливать всегда надо больше, ибо некоторые пули могут не попасть, или жук сдвинется. На преторианов, например, я стреляю 20-25.
Что же по остальным модам? Опять же, скорость перезарядки, ведь привычный нам ДПС в данном случае это скорость наложения мин. Уменьшение разброса это стандарт, особенно здесь. А в Т5, т.к. мы в 90% случаев не пытаемся кого-то убить, а наложить мин, то первый мод неактуален. Однако, оверклок убавляет всего лишь 1 урон, так что убивать всё равно можно.

В случае с волной грунтов стоит настрелять несколько параллельных линий по 10-15 мин между вами, чтобы они успели активироваться и морозить подходящие группы жуков. Также, как известно, заморозка мгновенно убивает роевиков, на которых нужна всего пара мин. Против них тратте минимальное количество патрон для максимального эффекта.

Морозьте всё что движется и смотрите, как ваши ребята их растрахивают. Или присоединяйтесь к оргии, влетая с крюка ногами вперёд.


О других оверклоках
Gas recycling

Наконец добаффали до чего-то играбельного и конкурентоспособного. В зачистке грунтов под IFG может посоревноваться с крио и обычными Жуковыми, а также другими вторичками скаута. Без IFG и без сильной сингл-таргет первички я бы не брал.

Custom casings

История как с Субатой бурильщика. Какой-то непонятный оверклок на магазин непонятно зачем. Простой зелёный клок на перезарядку лучше во всём.


Вариативность модов пистолетов

В большинстве случаев патроны в Т1 дают просто больше. Во 2 тире, как говорилось ранее, мод на перезарядку даёт лучший ДПС. В 3 строке нам дают жалкие +1 урона или целых -60% к разбросу, который без этого апгрейда огромный. Выбор очевиден. Дальше, выбор между пробитием и уроном по викпоинтам, смотря что нам надо. В Т5, если вы используете IFG, то само собой берёте бонусный урон. Если же не берёте эту гранату, но есть другие источники электричества (например инженер с ППшкой), то тоже берите. В остальных же случаях, когда мод просто ничего не даст, +50% к мувспиду при полной перезарядке это очень вкусно.
Стандартный билд - 132X1
Арбалет "Nishanka"
Неплохое и вариативное нововведение для скаута, способное как жахнуть по толпе, так и вставить претору. К сожалению, стоковый арбалет не шибко силён (не считая электро-болтов), а обычные стрелы почти бесполезные, но раскрывается благодаря оверклокам.

Необходимо объяснить мод, о котором ошибочно судят незнающие.

Электро-стрелы нужны не для зачистки толп. Вы не ослышались. Это очень сильный инструмент с суммарным уроном равным, а иногда даже превышающим, Жуковы с детонаторами - от 14 до 17 тысяч, в зависимости от модов, на бумаге. ДПС может по началу показаться низким, но помните, что вы лепите стрелы к противнику и идёте заниматься чем угодно ещё, оставив его на верную смерть, пока он пытается двинуться с места со скоростью ползания. Максимальный урон достигается при 2 линиях тока, то есть 3 стрелах, выпущенных прямо в тело большого жука. Получить бонусную эффективность можно если нацепить на одного противника 2 стрелы, а на другого 1, благодаря чему 2 линии тока будут уничтожать одновременно двоих.

Сборка № 1 - Специалист по зaлупам
Оверклок - The specialist
Мастер по вyльвам, эксперт по вaгинaм, на котятах собаку съел. Специалист в процентах увеличивает количество спец. стрел, что даёт аж 16 взрывных вместе с модом в Т2, а это уже карманный гранатомёт. Взрывные болты вещают ДоТ на поражённого противника. Когда он умрёт, то взорвётся и нанесёт очень много урона. Я говорю о 140 урона взрывом в 4-метровом радиусе, со снижением по краям.

Главное знать, что перед взрывом есть задержка. То есть, лучше всего стрелять во впереди стоящего и сразу же нюкать его, чтобы задние ровненько подставились под сочную эякyляцию. Также, можно успеть кинуть IFG перед взрывом, чтобы урон от него увеличился - полезно против преторов. Что ещё более полезно, так это сразу после попадания шлёпнуть сильной атакой кирки, активировав этим взрыв.

T5A тут особо не нужен - цель убить заражённого жука максимально быстро. А обычные стрелы оставляют желать лучшего, использовать только для стана.

Альтернатив много: взять урон в т2, трансмиттер в Т4, страх в 5 тире, электро-болты для убийства одиночных целей. Также, можно провернуть похожую сборку с другим зелёным оверклоком - Quick fire.

Вот такие вещи происходят с теми, кто осмелился потревожить трахаря (вас).



Сборка № 2 - Мальчик на побегушках
Оверклок - Bodkin points
Ну просто прекрасный оверклок. По сути, у вас не 20 патронов, а 60, ведь каждый аимботится ещё по 2 противникам. Из-за этого становится прекрасным инструментом чистки волн и контроля. Феромоновая стрела взята как раз ради контроля. Стрельнули в какого-нибудь гварда или претора и спокойно разряжаете по толпе грунтиков, которая пытается их грызть. А остальные спец. стрелы или усиляют АоЕ способности, или дают отличный сингл таргет в дополнение, в виде электро-стрел. Дальше, урон и именно урон - он даёт брейкпоинт грунта в тело. В Т3 у нас только один выбор - скорость перезарядки, дабы снизить минус оверклока, а также потому что скорость снаряда вообще не нужна.

Подошли к гвоздям программы - френзи и страх в последних 2 тирах. Предполагая, что френзи такой же как на GK2, то это +50% скорости на 2.5 секунды за убийство. Каждое из 3 попаданий стрелы может его активировать. В комбинации с Т4B и (или) GK2 бонус к скорости просто никогда не кончается. Носитесь подобно мальчику по вызову в напряжённый день на работе.
Страх же работает от каждого попадания стрелы, а также от попадания в пол, от чего является очень сильным контролем. В 5 строке вообще можно брать что угодно, но именно фир считаю самым полезным.

Факт: К сожалению, если попасть в пол, то стрела никуда не отскочит.


Сборка № 3 - 451 градус по Фарен-траху
Оверклок - Fire bolt
Собственно, клок заменяет обычные стрелы на горящие. Сразу скажу что дамаг и нагрев у них не сильно большой, но дело своё делают. Радиус тоже небольшой - пару метров, так что учитывайте. Здесь скорее играет роль факт того, что горящие жуки на друг друга распространяют нагрев. Как раз этому и помогут феромоны - стянуть пачку жуков вместе и обдать их раскалённой мoчёй. А в остальном, думаю, всё понятно.

Стрелы можно прицепить как на землю, так и на жуков, даже на перемещающихся. Хорошо работает стрельнуть в какого-нибудь толстого гварда феромонами, а потом горящей стрелой, чтобы все, кто его бьют, сгорели. Проще всего ставить сразу 2 стрелы, если стрелять в землю.
Всё же думаю, что крио Жуковы и взрывные болты сильнее в плане чистки толп.


Сборка № 4 - Вилкой в глаз
Оверклок - Trifork volley
Ну вот и подкрались к сингл таргет билду. Вся суть в том, что выпускает 3 стрелы за раз, которые летят не параллельно, к сожалению (и тратит 3 патрона).

В 1 тире можно брать что угодно, здесь я взял взрыв тупо чтобы усилить немного АоЕ. На дредноутов обязательно брать электро-болты, как писалось выше. В Т2 тоже обязательно урон, ведь суммарно, что с уроном, что с патронами, выходит одинаково, поэтому урон это просто +дпс и +бурст. Остальное всё стандартное, кроме 5 строки. Этот мод даёт бонусный урон (+25%) и аимбот по электризованным. Аимбот такой себе, просто направляет стрелы в центр модели противника и срабатывает где-то на расстоянии 10 метров. Но это не главное, главное доп. урон, который сильно заметен. К сожалению, с IFG не работает.

В пару с этой штукой очень хорошо подходит почти любой Драк с Т4A на электризацию. Я предпочитаю OPA и Aggressive venting. Если вы мазохист, то можно взять и М1000 с электро-фокусами.


О других оверклоках
Cryo bolt

Сравнивая с крио Жуковыми, просто хуже. Сравнивая с огненной стрелой, тоже хуже. Сам по себе неплохой, просто мороз очень слабый. На претора надо где-то 2 стрелы, а толпы морозить, Жуковы уж тем более выигрывают из-за гибкости. Но применять лучше не как Жуковы, а комбо феромоны+стрела, чтобы всё вокруг цели морозилось. Но и просто какого-то жиробаса подморозить тоже неплохо.

Quick fire

Даёт по сути 2 апгрейда бесплатно. Советую с ним идти в фулл урон.


Вариативность модов арбалета

В плане вариативности, одно из самых лучших новых оружий. Почти во всех тирах есть хорошие альтернативы. Можно играть в спец. болты, можно играть в обычные выстрелы, в страх, в урон - что угодно.
Стандартный билд - XX11X.
Снаряжение
Ну вот и подобрались к тому, из-за чего скаут такой популярный. Конечно же это граппл и люстра. Но не менее важны гранаты, все из которых плотно протрахивают всевозможные отверстия членистоногих.
Гранаты
Если хотите то, что будет полезно всегда, то это крио. Не надо приклеивать её к земле или бросать в большую пачку жуков. Однако, не стоит недооценивать другие гранаты, ведь они отлично вам послужат

IFG

Только хорошее можно сказать об этой гранате. На целых 15 секунд получаете поле 75% замедления и 30% доп. урона по всем кто внутри (даже по дредноутам). Так их ещё и 6. Жесть.

Как мы уже поняли, отлично сочитается с Жуковыми, но и со всем другим трахает, а иногда даже даёт брейкпоинты.


Крио граната

Каждый скаут скажет, что эта его любимая. ШЕСТЬ метров радиуса фриза. Быстрый ваншот группы мактер, роевиков. Путёвка в гроб для рожалки медуз и просто нереальный контроль, который спасает миссии и позволяет безнаказанно поднять тиммейта. Выступает как атакующая граната, так и защитная.

Позволяет морозить детонатора, выключая его способность взорваться при смерти. Но для этого надо или кинуть 2 одновременно с отменой анимации через Q, или просто кинуть 3.


Канистра с феромонами

Это уже больше защитная граната, нежели атакующая, кроме примера с Aggressive Venting на Драке, когда вы её закидываете чтобы пропeрдеть всем трусы.
Если вы видите, как жуки наступают на вас и постепенно окружают. То одна феромон-граната может спасти всю ситуацию. Только не используйте её вместе с ещё чем-то. Например, если ганнер кинул щит, то от гранаты не будет никакого толку и вы просто потратите ресурс.

Хоть жуки под феромонами и грызут друг друга, но вряд ли вы кого-то так убьёте. Все выйдут на лоу хп, так что время действия гранаты это как раз время чтобы быстро со всеми расправиться (тиммейтов скаута тоже касается). Точно так же как с клонами инженера.


Неплохое видео, освещающее все 3 выше описанных гранаты:
https://www.youtube.com/watch?v=7KVMr90NEvs

Voltaic stun sweeper

Странная штука. Всего 10 попаданий за бумеранг, летит в кого попало. Возможно покажется, что 8.5 секунд стана это много, только вот зачем? Активировать пули милосердия/Т5 жуковых? Законтролить пачку? Так вот с этим уже прекрасно справляется и IFG и крио. Они обе, можно сказать, станят - 75% замедления и заморозка. Так, к тому же, дают x1.3 и x3 урон, а также не ограничиваются 10 целями. А ещё, целей, которым нужен такой стан, по пальцам пересчитать в игре: претор, варден, гвард(?) и ещё кто-нибудь. Средние все противники обычно сбриваются простым уроном (с чем и помогают все остальные гранаты скаута), а кто-то побольше к стану невосприимчив.

Однако, существует много ситуаций, в которых он всё-таки полезен. Особенно в жопных случаях, когда срочно нужно что-то выкинуть, чтобы законтролить пачку. Тогда этот огромный стан и играет свою роль. Даже группу из 10 грунтов получается законтролить выгоднее, чем с IFG, тупо из-за их количества. Можно кидать постоянно, например, на одиночных преторов - часто на такое жалко тратить IFG, а бумеранг запросто. К тому же, промазать ими невозможно, практически не зависят от расположения жуков, более гибкие чем остальные гранаты.
Кирка
ОЧЕНЬ ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

Кирка это ваш главный помощник в эффективном потреблении амуниции. Поэтому, и не только, ВСЕГДА берётся дамаг с павер атаки. Очень важные брейкпоинты достигаются с модом на дамаг: ваншот слэшера, маленькой мактеры, любой стационарной турели роботов, почти ваншот гварда, трёхрылой мактеры, патрульного бота, ТРЕТЬ хп опрессора, 240 урона по дредноуту которые игнорируют всю броню и ещё миллион других сценариев.
В случае с опрессорами, иногда на них вообще можно не тратить патроны, а просто забить киркой, потому что они настолько медлительны, что даже не представляют никакой опасности.

Только есть один нюанс. На скаута актуальна перезарядка кирки, ибо что вы делаете? Копаете ресурсы. Очень полезна техника влёта в стену на хуке и, за долю секунды до столкновения, выкапывания себе балкона павер атакой, чтобы никакой инженер вам не нужен был. Однако, я всё равно беру всегда урон из-за его нереального боевого потенциала.
Осветительный пистолет


Кто-то скажет, что нет разницы, брать патроны или длительность. А я скажу что есть. Взяв длительность вы намного меньше времени тратите раскидывая свет. Как раз таки, последнее что вы хотите делать в бою, или вообще на миссии, это постоянно обновлять люстру.

Но патроны дают ту же общую длительность с большей гибкостью. Правда мне эта гибкость вообще не сдалась, я предпочитаю долгий свет, чтобы не отвлекаться. Да и забываю я обновлять флаеры по 75 секунд.

Свет, само собой, стоит кидать туда, где он покроет больший объём, а также на обжективы. Свет стоит поддерживать постоянно и кидать новый, когда предыдущий кончился, если, конечно же, вы остаётесь в этом месте, а не уходите.

Факт: если попасть в летающих скатов светом, то флаер останется висеть в воздухе. Можно использовать чтобы поставить свет прямо по центру пещеры.

Факт № 2: дроп под полностью съедает люстры, так что не стреляйте светом в него.
Крюк-кошка


Ох щас засpу вас инфой.
Есть 2, а точнее 4, стула, потому что моды в Т3 и 4 можно заменять друг на друга. Сначала поговорим про 3 тир, потому что в нём главное различие.

Первый мод - high velocity ejection system. Даёт почти мгновенное прилепление крюка к поверхности, что даёт дикий потенциал. Во-первых, это очень часто спасает от падения, особенно с перезарядкой в Т4, потому что часто кд может откатиться пока вы долетите земли. Также, можно реализовывать тактику с падением со стены, отстрелом жуков на ней и захватом крюком обратно, но это уже от мода не зависит, просто удобнее с этим. Во-вторых, это позволяет очень эффективно "кайтить" орды жуков, то есть убегать от них безнаказанно, затем отстреливая. В-третьих, можно описывать "дуги", залетая на различные выступы и платформы. Кстати о дугах. На ресурсы, которые выступают из стены, например нитра, можно запрыгнуть без платформ, просто приземлившись сверху.

Второй мод - overcharged winch, или просто "винч". Увеличивает нашу скорость в полёте, но оставляет время присоски 0.4 секунды, что означает многое. Во-первых, падение теперь ваш главный враг. Мало того, что можете не успеть прицепиться в стену до получения урона, так даже целясь в пол можно всё равно сдохнуть. Во-вторых, кайтить сложнее, ибо пока вы прицепитесь, можете отхватить пару плюх. Однако, с первым модом вас могут задеть в полёте, а с этим - никогда. В-третьих, даёт прикольный бонус в виде гарантированного пролёта мимо детонаторов, что с первым модом и пингом 100+ сделать невозможно. Только с нормальным пингом и если лететь по минимальной траектории. В-четвёртых, дуги делать становится нереально сложно, ибо контролировать такую скорость в вертикальных направлениях очень проблематично. Лишний раз будете стукаться об потолок или перелетать вашу цель. Но для профессионала все эти минусы покрываются скиллом и привычкой, правда новичкам винч я бы не рекомендовал.
Первый мод объективно удобнее.

Идём дальше, к следующей строке улучшений. Здесь мы имеем: уменьшение урона от падения после граппла, бонус к скорости после граппла и целая минус секунда к перезарядке.

Откинем сразу уменьшение урона от падения. Во-первых, скилловый скаут не падает, а если и падает, то встаёт, вытирает слюни и идёт жрать сахар. Во-вторых, у скаута уже есть встроенное уменьшение урона от падения в броне, больше просто не надо.

Поговорим же наконец о гвоздях программы. На очереди моментум. После любой отмены граппла, будь то отжатие ЛКМ сразу, или после полного граппла, получаете ощутимый бонус к скорости. В купе с винчем даёт бешенную мобильность, с которой можно даже не совладать. Но и без него является отличным апгрейдом, если вы миксуете нахождение на земле и в воздухе. А также улучшает вашу способность кайтить, находясь на земле.
С ним я настоятельно рекомендую перезарядку в Т1.

Следующий у нас под прицелом это скорость перезарядки, которая является моим дефолтом. Ну уж очень сильно она полезна. И присосаться после первого неудачного граппла, и летать ещё чаще, и кайтить лучше, и поднять тупого дриллера который зачем-то на потолок полез. Можно вообще находиться в двух местах одновременно, помогая и там, и там. В общем, разлюбить билд в макс скорость перезарядки в пользу моментума я просто не могу.
С ней можно дропнуть перезарядку в Т1 и взять дальность.

Используйте время в воздухе по максимуму. Пока падаете осматривайтесь, отстреливайтесь, грапплитесь только когда нужно.

Граппл всегда стоит опускать до полной притяжки, когда вы уже не получите урона от падения, для того чтобы перезарядка запустилась раньше.

Естественно, вы должны быть тем, кто залетает в самые недоступные места, разведывает их и чистит от ресурсов.

Комбинации со Special powder заслуживают отдельного упоминания. Или дробовиком себя пустили в воздух, а крюком приземлились. Или наоборот, улетели с крюка и aнальной тягой себе смягчили падение.

С помощью крюка можно влетать в приоритетные цели и отвешивать им силовую атаку, даже если они где-то на стене. Просто нужно найти куда приземлиться. Какой-нибудь менас, который хихикает и думает что он в безопасности, не будет ждать резко приближающегося к нему скаута с киркой в руке.

С помощью крюка можно передвигаться "прыжками", пуская крюк в потолок под углом и заранее его отпуская, чтобы описать ещё более грациозную дугу.

Не бойтесь просто спрыгивать в обрыв. Если прямо под вами находится углубление, в которое вы сверху не можете попасть, то просто спрыгните, а когда его увидите, то притянитесь туда. Применений у этого очень много.

В общем, чтобы овладеть крюком, требуется только лишь практика. Я поделился всем что мне пришло в голову и что я считаю невероятно полезным.
Броня

В первом тире беру +5 к карманам потому что все большие жилы ресурсов имеют именно примерно 45 единиц. На скауте актуально как ни на ком другом. Ситуация меняется только с оверклоком Shield battery booster на Драк, с которым Т1А очень полезный.
Последний тир самый важный апгрейд. Первые два мода почти ничего не делают, уж не говоря о 5 хазарде. Первый мод (шоквейв) полезен ради сведения до тривиальности борьбы с медузками и зелёными роевиками, ведь при поломке щита они все ваншотнутся в солидном радиусе. А 6 секунд неуязвимости спасают миссии. За 6 секунд можно: поднять тиммейта, всосать ресаплай, спокойно упасть откуда угодно куда угодно и т.д. и т.п. Многие забывают что во время этих 6 секунд в вас хоть 10 Фатбоев прилетит вам ничего не будет. Спокойно стреляйте под себя самой убойной штукой что у вас есть.
Перки
Мои основные наборы перков на скаута выглядят так:

Шипы - невероятно полезный перк. Нет ничего хуже чем умирать от свормеров и медуз потому что вы его не надели. Делает борьбу с небольшими группами тривиальной и очень сильно помогает со скоплениями побольше.
Resuplier (Знаток боеприпасов) - оочень полезный перк, быстрее всосать ресаплай в Айрон вилле, получить больше очень важного на 5 хазарде хп с ресаплая, перезарядка всего оружия.
Вампир - тоже очень хороший перк на реген хп. На протяжении миссии вы выхилите себе фулл столб хитпоинтов просто на вампире. Хорошо сочетается с нашей киркой на дамаг: больше убиваем => больше хп. На ганнере ни на что не заменяю. Если не хотите, можно взять перк на резист или Sweet tooth (Сладкоежка), а также Born ready (Всегда готов) не убирая Ресаплаера.
Deep pockets (Глубокие карманы) - перк обретает жизнь на этом классе. Мы специализируемся на обсасывании стен, так почему бы не сделать это эффективнее.

Активные:
Dash (Рывок) - полностью заменим крюком скаута, поэтому просто не нужен.
Iron Will (Железная Воля) - спасатель миссий. Долгое время не хотел его везде ставить и заменял на другие, но польза неоспорима. Целых 12 секунд для траха всего вокруг. Вампир в частности взят чтобы не упасть снова замертво после окончания перка, а быть живым.
Стив (Повелитель зверей) - лучший перк на убийства. Стив это ходячая бензопила с кучей хп и урона, сожрёт любого Опрессора без какой-либо помощи, вытанкует кучу жуков, которые иначе бы пошли жрать вас. По возможности всегда приручайте гварда. Чуть меньше урона чем у слэшера, но тонна хп.
Полевой медик - понятно, что перк чисто на команду. Если честно, то полезен только в связке с Айрон Виллом, а не вместо него. Т.к. в айрон вилле и так вы спокойно поднимете товарища, а буст к скорости поднятия не очень заметен. Активная способность заменяется тем же айрон виллом, но уже у товарища.
Берсерк - беру пофармить хп с вампиром и меньше использовать амуницию.
Небольшой комментарий про Hover boots (Реактивные ботинки). Видите ботинки - перед вами плохой скаут. Настоящему работяге, который научился технике влёта с киркой в стену, они нафиг не нужны и просто занимают перк слот. Ботинки можно понять на других классах, но не на разведчике.
Heightened senses (Обострённые чувства) - неплохой перк. Я бы сказал B тир для остальных, A тир для скаута. Всё потому что вы постоянно где-то бегаете прыгаете и можете находиться далеко от команды, которая не спасёт вас от пиявки, внезапно схватившей вас через текстуру под 90 градусов своим щупальцем.

Почему именно Стив? Потому что остальное лично вам ничего не даёт или даёт очень мало. А Стив это всегда хорошо. Сам где-то ходит, сам всех режет, сам набивает килы.
Мои билды
Этот раздел редко обновляется и не актуализируется, потому что я очень часто меняю свои билды и всем советую.

Заключение
Запомните: я вам даю пищу, а вы её перевариваете на основе задачи, которую хотите решить. Я лишь обычный гуль с 5 хазарда кто основывается на фактах которые знает, и на опыте который имеет.

Если вы не согласны с моим мнением, или я где-то ошибся, то напишите в комментарии.
Если вы не согласны с фактом, то лучше ничего не пишите.
Самое главное - надеюсь больше не увижу некачественные гайды которые только вводят в заблуждение игроков.

Спасибо тем кто прочитает это всё. Надеюсь я чем-то помогу и хотя бы вызову небольшую улыбку.
Спасибо знатокам из официального РУ дискорда Deep Rock Galactic за замечания. Ссылка на вступление: https://discord.gg/AfSvjBs

Полезный сайт для поиска и сборки билдов на любой класс, любое оружие и любой оверклок:
https://karl.gg/#/

Скаут незаслуженно назван слабым классом. Последнее, что видят люди, которые такое говорят, это крюк в своём лице и несущуюся на огромной скорости фигуру с киркой.

Скала и камень.

                                                   
277 Comments
6ixty6ixt 9 Jun @ 8:26am 
автор, если не хочешь дописывать руководство, как насчет добавить в него сборки на новые клоки от подписчиков? Если нельзя, то можно хотя бы в комментах оставлять свои сборки?
Спермобанкир 5 May @ 4:17am 
Достаточно роадмапу посмотреть, делают что угодно, но только не поддерживают свой магнум опус
люблю элю 16 Apr @ 4:48am 
жаль,но спасибо
Lumberjohn Bobeniksjack  [author] 14 Apr @ 5:41am 
не хочу расписывать
люблю элю 14 Apr @ 5:18am 
А в чем заключается хуйня? не в курсах? если в кратце можно узнать?
GreyBlade12 14 Apr @ 5:01am 
Разрабы новый рогалик мутят
Lumberjohn Bobeniksjack  [author] 14 Apr @ 3:43am 
разрабы творят хуйню уже долгое время
люблю элю 14 Apr @ 1:33am 
если не секрет почему так? и все-же если когда нибудь появится желание, прошу вас, обновите данное руководство, ибо оно крайне помогает быть эффективным и наслаждаться игрой
Lumberjohn Bobeniksjack  [author] 13 Apr @ 8:42pm 
мне не впадлу, игра для меня мертва
люблю элю 13 Apr @ 3:04pm 
мистер , обновите пожалуйста свой шедевральнишый гайд. это лучшее что видели мои глаза, и я уверен что не только мои, понимаем, вам впадлу, но просим вас всем селом, пожалуйста