Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
But I'm having a problem. In the interest of letting some of our folks that don't own Contact in on the action, I ported the map over to Malden 2035 utilizing the basic instructions here (I have a lot of experience in porting and scripting A3), but for some reason the objectives are spawning at 0,0,0 about 95% of the time on our dedicated server.
What's weird is that utilizing the exact same mission file in a locally hosted server, there are no issues and the objectives spawn normally. Likewise, utilizing this default Livonia version of the scenario works just fine on our dedicated server. I'm at a loss as to where the issue could lie that would cause the objectives to ONLY spawn incorrectly on a dedicated server. Any advice?
The only compatibility issue I have seen is with Bloodlust.