Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
But I'm having a problem. In the interest of letting some of our folks that don't own Contact in on the action, I ported the map over to Malden 2035 utilizing the basic instructions here (I have a lot of experience in porting and scripting A3), but for some reason the objectives are spawning at 0,0,0 about 95% of the time on our dedicated server.
What's weird is that utilizing the exact same mission file in a locally hosted server, there are no issues and the objectives spawn normally. Likewise, utilizing this default Livonia version of the scenario works just fine on our dedicated server. I'm at a loss as to where the issue could lie that would cause the objectives to ONLY spawn incorrectly on a dedicated server. Any advice?
The only compatibility issue I have seen is with Bloodlust.