Witch Hunt

Witch Hunt

Not enough ratings
Старт игры или "о боже, куда я попал и что мне делать".
By darkmessir
Быстрое и условно безопасное приобретение основных навыков и вещей, необходимых для дальнейшей комфортной игры в любом стиле. Плюс немного общих советов боевой части и старту и игре в целом. Текст без единого видео, да будут видеоблогеры, заполонившие планету, съедены сыном Дьявола.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Замысел и суть
Надо признать, что данная игра вышла весьма реалистичная - как в в жизни, деньги решают если и не всё, то очень многое. В Witch Hunt деньги заменяют собой всё - за них покупаются и навыки, и патроны, и расходные средства, и прочая амуниция.

При этом способ их получения на старте игры совершенно не очевиден - сокровища редкие и попробуй до них доберись, сундуки закрыты, отмычки ломаются очень часто и вообще не продаются, за монстров ничего не дают, а патроны кончаются с каждой вылазкой и что делать со всем этим хардкором, решительно непонятно.

Потом глаз цепляется "Лицензия охотника за головами", позволяющая получать около 10 монет за каждого убитого монстра - и, кажется, что вот оно, спасение, источник пусть и небольшого, но постоянного дохода, с помощью которого уже можно будет обеспечить себя патронами и нафармить на все остальное.

В целом, кажется правильно, данная лицензия действительно один из ключевых предметов в игре и её необходимо заиметь чем раньше, чем лучше. Вся беда в том, что стоит она целых 300 монет, которые на старте являются довольно таки заоблачной суммой.

И если пытаться их собрать в лоб, просто бегая голым по локации - то после очередного блуждания в трех соснах без карты и компаса и смерти от зомбаря из-за нехватки патронов, есть риск, что игра будет запорота раньше, чем эта сумма наберется.

Поэтому мы пойдем к цели извилистым путем, который, тем не менее в конечном итоге окажется и проще и быстрее.
Несколько общих советов
  • Ничего не покупаем у торговца за деньги, кроме того, что указано в гайде. Можно брать бесплатные распятия. Актуально до получения предметов "Лицензия охотника за головами" и компаса, а также навыков "Опытный торговец" и "Мастер взлома" - после этого творите, что хотите, костяк персонажа у вас готов.

  • Ничего не взламываем до тех пор, пока не будет приобретен навык "мастер взлома". Отмычек в игре фиксированное количество и если сломаете все, то на этом и всё. Если очень сильно не везет и отмычка ломается три и более раз подряд (у меня и 5 раз ломалась, несмотря на 65% шанс с "мастером взлома"), и их у вас мало, то есть смысл рассмотреть перезагрузку.

  • Пачки патронов, которые можно найти в странствиях, содержат 8 штук. Т.е. если у вас, допустим, в наличии 17 патронов из лимита в 20 (позже можно будет расширить до 60) - не стоит эту пачку трогать, т.к. будет взять только 3 патрона, остальные пропадут. Тоже актуально только на самой ранней стадии игры, потом патронов не проблема докупить.

  • По возможности, не подбираем сокровища (золотые и серебряные кубки, блюда, статуэтки и т.д., превращаются в деньги сразу в момент подбора) до тех пор, пока у вас нет навыка "Опытный торговец". Понятно, что с самого старта придется подбирать, чтоб нафармить собственно на самого "опытного торговца" и "мастера взлома", но тем не менее.

  • Не забываем взять светящийся шар в заброшенном доме слева от усадьбы мэра, с ним чуток лучше обзор.

  • Смотрим на небо - там периодически пролетает нетопырь-переросток, если повезет его подстрелить и найти тушку, там будет халявная книга навыков.

  • Подходим к камням-сохранениям вплотную, чтоб они отметились на карте.

  • Если рядом слышен мелодичный тонкий звон - это (чудо) не очередной монстр, а лечебная травка. Звенит хорошо, можно найти чисто по звуку.

  • В игре можно бесплатно получить четыре книги навыков: две прямо отмечены на карте, одна лежит в городе в сейфе (надо узнать ключ шифра в лесу) и одну можно выбить из нетопыря. Есть смысл скупить самые дешевые, тогда бесплатной наградой будет одна из оставшихся дорогих.
Первые шаги - "Мастер взлома", "Опытный торговец", карта и компас
После ознакомления с городом и его нпс (в церкви лечимся, у мэра берем задание, в здании левее светящийся камень), мы получаем первые сокровище, даже не выходя из города.

Одно находится около моста на выход, кубок около зомбака:


Второе плавает в здоровой бадье с водой, находится слева от моста, за собачьей будкой. Достать не просто, надо запрыгнуть на ведро, потом в сам чан и только тогда появится кнопка "подобрать":


ВАЖНО - вода ледяная и достаточно быстро начинает наносить урон тиками по 10% хп, обратите внимание на синюю "снежинку" сверху. Если из воды выйти, урон прекратится, но если не успеть, то можно и замерзнуть насмерть. Надо бы сделать ачивку "ныряльщик" за смерть в кадке с водой.))

На этом в городе все (во всяком случае все, что я нашел). Выходим в лес и чешем прямо по дороге. Ориентиры - почти сразу белая дохлая лошадь справа, затем камень сохранения (можно подойти, но тратить ману на активацию не стоит) справа, потом разбитая телега (подбираем лут) справа


затем дохлая овца слева, почти сразу за ней упираемся носом в озеро. Крутим головой вправо - вдалеке светятся огни, вам туда.

Приходим в заброшенный хуторок с еще одним камнем сохранения (этот можно и активировать), подходим к центральному домику,


убиваем через вход змею справа (предупреждает о приближении шипением), берем со стола карту и отмычки. Заодно наведываемся в соседний барак справа,


через щель в задней стенке берем отмычки, патроны же оттуда лучше не брать вообще, в конце игры они вам могут пригодится.

Открываем карту, охреневаем от хардкорности - это реально просто карта, персонаж на ней не отмечается.)) В таком виде она бесполезна, но скоро мы это исправим.

Для приближения этого момента займемся водными процедурами. Ныряем вот в это место рядом с причалом:


подбираем оттуда сокровище. Помним про урон от воды. Если что, рядом звенит лечебное растение.


Через табличку-телепорт


переносимся в город и покупаем наш первый навык - "Мастер взлома" (100 монет). ВАЖНО - не используйте его сразу же после взятия. Игра запоминает состояние только на момент входа в локацию, т.е. хоть навык у вас уже и взят, но игра об этом узнает только при смене локации. Этим и займемся.


Лечимся в церкви, если это необходимо, и снова за город. На этот раз сразу же со старта сворачиваем вправо в лес, и идем вдоль горы так, чтоб она была постоянно и максимально близко справа, рано или поздно упираемся в пещерку с собакой.


Взламываем двери, выпускаем животинку, подбираем лут в глубине.


Возвращаемся тем же путем (гора максимально близко по левую руку) обратно в город, оборачиваемся на радостный тявк справа и НЕ забираем у благодарной собачки кубок, просто запоминаем, где она находится:


покупаем навык "опытный торговец" (100 монет), выходим-заходим в локацию, чтоб он активировался, только тогда забираем кубок у собачки и дочищаем столько сундуков, сколько нам потребуется для покупки компаса (110 монет). Начинать надо с самого "богатого" склепа за церковью:


иногда даже его одного и хватает. Если нет, то еще сундуки есть в дом слева от мэра, в амбаре перед церковью (подняться по лесенке на второй этаж) и еще одна статуэтка стоит в запертой хижине далеко справа от мэра. Но без нужды открывать их не стоит ради экономии отмычек, их пока что мало.

В принципе, с покупкой компаса гайд можно считать завершенным - у вас есть компас для ориентации на карте, запертые сундуки не являются проблемой, вы получаете максимальное количество денег.
Финал - приобретение "Лицензии охотника за головами"
В целом, дальше нам достаточно просто взять карту из лежащего рядом гайда (скопирую её и сюда на всякий случай) и отправляться за сокровищами куда душа пожелает, так или иначе, но с ориентацией на карте вы быстро наберете нужную сумма.

Но я посоветую начать с такого треугольника:


Взламываем сундук в том домике, где вы брали карту, берем оттуда пушечное ядро. Используем его на пушке и выстрелом разносим заваленный вход в пещеру:


Аккуратно, грохот пушки почти гарантированно привлечет ближайшую нежить, может до трех штук сбежаться. Затем вниз к сундуку рядом с вигвамами:


и обратно сначала через верх с крестом:


потом дерево с костями


в стартовую точку, откуда забег и начинали.

Данный маршрут хорош тем, чтоб гарантированно дает требуемую сумму в 300+, относительно короткий и содержит лечащие растения около сундуков, особенно много их сверху около креста. После него получаем вожделенную "Лицензию охотника за головами" и дальше уже полностью творим что хотим.

Ну, напоследок посоветую побыстрее обзавестись "металлической броней" (120 хп вместо 100), "сумкой для патронов" (60 патронов вместо 20), навыком "Второй шанс" (телепорт в рандомную точку за 45 маны в момент смертельного удара) и всегда иметь при себе один тотем-смотритель (использовать в качестве "ручного" сейва - если повезло набрать много лута и/или выиграть тяжелый бой и т.д., но хп около ноля и нет уверенности в том, что дойдете живым до города, то самое время его использовать).
Заметки о боевке
Как вы могли обратить внимание, во всех предыдущих разделах не было ни слова о боевке. Но это не потому что её не будет, просто не хотелось громоздить. На самом деле гарантированный бой будет уже возле первого же камня-сохранения, возможно, какая-то бешеная мертвая псина кинется на вас и раньше, а возможно, это даже будет сам первый босс. Мастерство придет только с опытом, но несколько общих соображений выделить можно:

  • Всегда держите заряженными оба оружия, вышли из города - проверили. Нежить часто сбегается на звуки выстрелов, т.е. ситуация, когда вы завалили одного, а через 5 секунда бежит следующий, а то и два сразу, будет нередкой.

  • Слушайте. Игра во многом про звуки. Вся нежить издает разнообразные звуки - утробное булькание от обычных зомбей. вой и лай от собак, шепот темных духов. А вот с видимостью все хуже. Если монстр застыл неподвижно, можно пялиться в него с 10 метров и не видеть. Но это часть атмосферы.

  • Цельтесь. Даже если стреляете в упор и монстр вас уже ест. Я неоднократно ухитрялся мазать фактически упирая ствол в брюхо зомби, сказал бы даже что похоже на баг (типа если нет прицела - не проходит урон), но тем не менее иногда попадал.

  • Первый выстрел делаем из мушкета, сразу же начинаем его перезаряжать и одновременно делаем шаг в сторону из облака дыма и оцениваем ситуацию. Если промазали - прерываем зарядку, берем пистоль, стреляем, начинаем заряжать пистоль и снова шаг в сторону. Опять промазали - прерываем зарядку и беремся за саблю. Убили гада - снова начинаем заряжать (первым пистоль, он быстрее, потом мушкет) и параллельно осматриваться кругом, не бежит ли следующее мясо (скорее всего бежит).

  • Темные духи, неуязвимые и адово бесячие твари. Слышите шепот - разворачивайтесь и убегайте строго назад, до тех пор пока он не прекратится. Потом пробуйте возвращаться, обходя то место, где его впервые услышали, хорошим крюком. Если не получится, поймаете скример, потеряете всю ману и около 20% хп. Если это были последние 20% хп, то убьет.

  • Красные духи. Вы получаете урон, пока смотрите на них (экран краснеет, и через 1..2 секунды идет урон тиками по 10%). Или прячетесь за деревьями, или тупо идете к нему боком, разворачиваясь и стреляя в последний момент.

  • Если уверены, что сейв/телепорт недалеко, смело давите на педаль, от большинства монстров можно просто удрать бегом. Но если вы в глуши, но слепой бег с высокой вероятностью только новых привлечет, а вы выдохнетесь. Если вы контролируете ситуацию. иногда есть смысл разорвать дистанцию бегом, потом перейти на шаг и за то время, пока монстры её сокращает, зарядить пистоль.

  • Прокнул "второй шанс" - сначала присели, перезарядили оба оружие, поглядели на карте, куда вас занесло, и дальше по ситуации. Никуда сломя голову не ломимся.

  • Ходите в лесу с саблей наголо. Если вы заметите монстра первым - вы успеете достать оружие, если монстр вас и неожиданно атакует со спины, просто разворачивайтесь и рубите саблей. Монстру требуется 1-2 удара, вам около 5..7, с таким раскладом можно зарубить гада даже просто рандомно махая в панике во все стороны. Но полагаться на это метод, естественно, не стоит.))

  • И не стоит всерьез воспринимать значок "босс рядом + стук сердца" - 500 метров это очень много, четверть карты где-то. Он пол-игры будет висеть и в 90% времени на него вы не наткнетесь. А вот учащенный стук сердца - уже индикатор, значит босс где-то в пределах видимости и надо смотреть в оба. Оборотень (первый босс), достаточно агрессивен, нападет как увидит, но убежит после первого попадания чем угодно.