Left 4 Dead 2

Left 4 Dead 2

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Comment jouer en Expert
By C Y B Ξ R and 1 collaborators
Pour ceux qui veulent apprendre et tout le monde.

PREMIER GUIDE INTERNATIONAL
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POURQUOI CE GUIDE
Fin 2021, début 2022, de nouvelles soldes de Noël. Qui voudrait d’un jeu de 12 ans sans intrigue développée ni superbes graphismes et en plus avec des zombies? Néanmoins, des gens l’achètent et y jouent, et de nouveaux joueurs arrivent en difficulté Expert. En réalité, non, ces gens sont des joueurs récurrents et ont toujours été là mais ils sont plus nombreux qu’habituellement du fait de l’engouement général. Et avec eux s’ajoute ceux qui sont là pour les succès, la nostalgie avec les amis ou pour d’autres raisons.

Les joueurs expérimentés sont toujours la bienvenue dans une équipe mais cela sera toujours problématique si l’un des joueurs est inexpérimenté, quelque soit l’équipe. En clair, il ou elle est nuisible plus qu’autre chose et n’apporte rien de bénéfique à l’équipe. Il y a eu un temps où les gens étaient expulsés des parties parce qu’ils « jouaient mal » (s’éloignaient trop en avant de l’équipe, subissaient trop de dégâts, etc). Maintenant, de manière générale, seuls les joueurs faisant acte de tirs alliés sont expulsés. Bien que, je le répète, un joueur inexpérimenté est nuisible plus qu’autre chose et n’apporte rien de bénéfique à l’équipe.

Je ne suggère pas de retourner à l’ancien temps mais plutôt d’expliquer à ces nouveaux joueurs comment jouer et comment agir. Tire, lance, soigne, attends, cours, etc. Ceux qui ne portent aucune attention et qui n’en ont que faire peuvent quitter la partie. Expulsez-les pour laisser place à un joueur plus adéquat. Conformité aux règles = Respect des coéquipiers. Bien sûr, l’apprentissage n’est pas aussi amusant et agréable que de juste jouer. Mais après avoir appris, vous apprécierez réellement de jouer en difficulté élevée. Et cela vaut la peine.

Le principe de niveau de difficulté est répandu dans beaucoup de jeux. Trois niveaux de difficulté, cinq, six… cela dépend des développeurs. Le plus couramment, ce sont simplement les chiffres qui diffèrent d’une difficulté à une autre. : dégâts des ennemis et leur précision, dégâts des tirs alliés, le nombre d’objets utiles sur la carte, etc. Prenons deux FPS classiques : Call of Duty et Battlefiled. Je ne sais pas comment cela se passe maintenant mais auparavant, qu’est-ce qui changeait en fonction de la difficulté? Oui, seules quelques valeurs dont la précision des ennemis et leurs dégâts causés. Ainsi le jeu se transforme en un combat tendu de tranchée à tranchée en tirant sur son ennemi de loin, car les combats rapprochés, même en un contre un, sont très dangereux. Vous parcourez juste le jeu plus doucement. En difficulté élevée sur L4D2, la situation est différente. Les changements d’une difficulté à une autre sont également une simple question de chiffres cependant, même en Expert, le joueur peut se permettre de se balader en tuant les ennemis à gauche à droite tout en prenant compte des tirs de ses alliés. Si vous savez comment jouer, alors le jeu devient bien plus dynamique et stimulant. Ceux qui ont su trouver ces sensations sont souvent devenus des joueurs récurrents. Parce qu’aucun autre FPS ne vous autorisera à vous ruer sur vos ennemis et à les écraser, alors que la difficulté s’accroisse. Voilà ce qui rend ce jeu très addictif.

J’écris ce guide car il se devait d’exister, je ne veux pas dire le miens en particuliers, mais il était nécessaire de créer quelque chose de complet, logiquement structuré et décrivant ce qui est à savoir pour jouer en Expert. Lisez ce guide comme un livre, parce que c’est un livre. Pas une liste d’astuces ou de recommandations. Pratiquement tout le monde y trouvera quelque chose de neuf. Il y a même des sujets qui traitent de ce qu’on ne peut percevoir en parcourant le jeu simplement, de choses auxquelles on ne pense pas à chaque campagne. Même après plusieurs milliers d’heures de jeu. Et aussi… parce que j’ai rencontré des gens qui voulaient apprendre à jouer en difficulté Expert ; ils ont calmement acceptés tout conseil et n’ont pas prétendu être je-sais-tout, malgré parfois d’impressionnantes performances ; je leur ai promis d’écrire un guide dans lequel je dévoilerai ce que je sais et maintenant je tiens ma promesse.

ATTENTION! LE TITRE DU GUIDE N’EST PAS « COMMENT JOUER à LEFT 4 DEAD 2 »


Ceux qui lisent ces lignes en pensant « vas-y, surprend-moi »... s’il-vous-plaît fermez ce manuel et ne l’ouvrez plus. Ce guide n’a pas été écrit pour surprendre, mais pour aider ; pour expliquer comment, pourquoi, pour ceux qui sont intéressés d’apprendre de nouvelles choses à propos du jeu, ou pour ceux qui veulent vérifier leurs connaissances ou se tester. Les gens intelligents sont néophiles, sont toujours intéressés par ce qui est nouveau à l’inverse des gens néophobes, qui rejeteront ce qui est nouveau, prétendant tout savoir.
DÉFAUTS DE JEU
Je vais immédiatement traiter dans cette rubrique de l’utilisation des défauts du jeu (incluant les bogues) ainsi il n’y aura aucun malentendu. En réalité, personne n’a le droit de décider pour vous la manière de jouer. C’est votre jeu, vous l’avez acheter donc vous pouvez en faire l’usage qui vous convient : honnêtement ou non – c’est à vous d’en juger. Et si vous n’envisagez pas de passer en difficulté Expert mais que vous restez intéressés par le guide, alors vous pouvez ignorez le reste de cette rubrique et lire les suivantes. Et si c'est ce que vous comptez faire, posez vous la question "pourquoi les jeux vidéos ont des niveaux de difficulté?".

Il y a plusieurs arguments contre l’exploitation de ces bogues, je vais en donner un. Différents niveaux existent pour que les joueurs puissent trouver celui qui leur conviennent. Ni trop difficile, ni trop facile ou au moins un qui ne sera pas ennuyeux. Chacun a ses propres préférences. Cependant, tout le monde choisis un niveau volontairement, les gens jouent en difficulté Expert parce qu’ils l’ont choisi ce qui signifie qu’ils recherchent et veulent de la difficulté. Ils ne sont pas toujours prêt à faire face à cette difficulté mais ils l’ont choisi. Et ils obtiennent une immense satisfaction lorsqu’ils se perçoivent comme des joueurs puissants.

Alors pourquoi rendre le jeu plus facile à jouer pour soi-même en exploitant ses faiblesses? Il y a des règles spécifiques établies par les développeurs, des mécaniques de jeu et des conventions. Par exemple, le comportement des infectés spéciaux, l’intervalle de temps entre les Hordes, les limites de la carte, etc. Tout ceci est délibérément écrit et inventé. Et les faiblesses du jeu sont des imperfections dans son code : erreurs de scripte, incompatibilités algorithmiques, etc (je ne rentre pas dans le détail, je ne connais pas suffisant ces fonctionnements pour faire croire que je comprend quelque chose). De nouvelles mécaniques émergent de ces imperfections dans le code, de même qu’un effet secondaire, c’est un résultat non désiré d’une création ciblée. Quel est l’intérêt de régler la difficulté sur « élevée » pour ensuite traverser le chapitre en minimisant la difficulté que le jeu vous a proposé?

Vous rencontrez une Witch sur votre route. Et bien, esquivez la habilement ou tuez la d’une des nombreuses manières, complexes mais honnêtes et en vigueur (voir plus bas). Au lieu de, par exemple, jeter un Molotov et se rendre inactif, pour ensuite la regarder brûler comme si c’était la huitième merveille du monde. Oui, mettez la en feu et fuyez. Ce ne pas se créer un problème à partir de rien. C’est juste une mécanique de jeu spécifiquement développée : la nécessité de prendre des risques pour progresser dans le chapitre. Et son respect apportera plus de satisfaction que sa violation, car vous êtes tout fait en accord avec les règles établies sans pour autant en souffrir.

Être à un endroit particulier où les infectés ne peuvent pas vous voir ou vous atteindre en est de même. Oubliez ces endroits. Oui, personne n’a le droit de vous punir pour cela. Mais vous vous punissez vous-mêmes, en évitant de faire face vos faiblesses et vous privez de plus de satisfaction que vous pourriez avoir dans la même situation sans autant d’indulgence.

Pareil pour les rushers : les Speedrunners prennent plaisir à speedrun. C’est une tout autre catégorie de joueurs qui, à l’inverse de la majorité, ne joue pas pour le jeu en lui-même. Ils s’entraînent à exécuter des techniques, des mouvements spécifiques et en recherche de nouveaux, ce pourquoi ils méritent le respect plus que tout. Il n’y a aucun mérite à avoir simplement avec un rush.

Vous (la personne lisant ce guide) n’allez jamais ou du moins très rarement lancer une partie juste pour le plaisir de speedrun (sinon, je serai heureux de savoir qu’une telle personne trouve quelque chose d’intéressant dans ce guide). Alors jouez en équipe, pour coopérer. Si vous tenez compte de cela, vous serez d’une grande aide à celle-ci – vous serez un joueur fiable et exemplaire. Sinon il y a peut-être quelque chose qu’il faut chercher repenser. Ni plus ni moins.
QU’EST-CE QUE LA DIFFICULTÉ EXPERT (ET RÉALISME)
L’une des erreurs les plus commune ici est de choisir un niveau de difficulté élevée simplement parce vous recherchez de la difficulté car vous y êtes habitués partout ailleurs.

Lorsque que vous choisissez la difficulté Expert dans L4D2, par ce geste vous dites que vous prêts à affronter toutes sortes de situations. Vous connaissez les lieux et recoins où vous trouverez des objets utiles et de l’équipement, le plan typique pour survivre et faire face à un « événement », la réaction à avoir quand une Horde attaque, etc. Et Lorsque vous passez en mode Réalisme, vous déclarez pouvoir comprendre ce qui se passe, savoir observer et écouter, parce qu’il n’y aura personne pour montrer du doigt et dire « prend ceci » ou « tire sur celui-là ».

Il serait absurde penser être un joueur bon Expert (ou un joueur Expert en général) juste en maniant le fusil à pompe automatique tout le long d’une campagne en défonçant les infectés en carton. Le cas est similaire en mode Réalisme avec le Magnum (qui tue les infectés communs d’une seule balle peu importe où sur le corps), il n’y qu’a un cliquer comme jamais sur le bouton gauche de la souris jusqu’au générique de fin sans même penser à utiliser l’arme principale. Je n’ai rien à reprocher à aucune arme mais vous vous devez de comprendre pourquoi vous faites cela d’une telle manière et non d’une autre.

Un bon joueur se distingue des autres joueurs en agissant seul selon le besoin de l’équipe et est capable de prendre des décisions réfléchies dans des situations tendues. Il n’est pas utile d’apprendre par cœur les schémas, les configurations des situations car il s’agit d’un jeu qui génère les situations aléatoirement. Il faut savoir réfléchir et improviser pour ne pas être perdu si quelque chose soudainement ne se passe pas comme prévu (par ailleurs, c’est un jeu de zombie, pas un puzzle).
SE DÉPLACER DANS L’ENVIRONNEMENT
On pourrait dire que c’est l’essence même du jeu. Vous suivez un itinéraire en traversant différents types d’espaces : des bâtiments, des marais,des champs, en pleine ville, en campagne, etc. Chaque endroit donne lieu à des centaines situations. Tous ont leurs propres caractéristiques.

Quand vous avancez
Si vos coéquipiers sont de solides barrières, alors il n’y a aucun danger venant de là où ils se trouvent. Ils n’ont pas de raison de tomber d’un instant à un autre donc il n’y a pas à s’inquiéter de se qui se passe de leurs côtés et concentrez vous plutôt sur le vôtre. Rappelez vous qu’il ne faut pas se contenter de regarder de droite à gauche mais aussi verticalement.

Vous entrez dans une pièce remplie d’infectés ? Ne foncez pas et ne tirez pas. Le niveau Expert n’encourage pas ce genre d’insouciance. Vous vous retrouverez entourer et en une dizaines secondes, parterre. Évaluons rapidement la situation. Vous n’en remarquerez pas un ou deux mais ils vous courront après pour vous frapper. Vous tuez le premier en face, le deuxième à gauche et le troisième est déjà en train de vous cogner par derrière. -10 pv si c’est par derrière, -20 de face. Ce sont des nombres importants en considérant que vous avez un maximum de 100 non permanent, mais seulement 80. En plus de cela, le comportement d’un infecté est tel qu’il essaiera de vous attaquer de face, pour vous barrez la route et vous assainir le plus de dégâts.

Restez proche des murs ou autre textures solides qui vous éviteront des attaques de tous les côtés. Cela inclut également les limites de la carte, d’où aucun infecté peut venir.

En mode Réalisme, si par malheur vous êtes à terre, faites clignoter votre lampe torche, tirez, utiliser un dialogue, écrivez votre localisation dans le chat, ou utiliser votre microphone. Ainsi vos coéquipiers vous retrouverons.

À propos de la lampe torche : elle aidera souvent à distinguer un coéquipier d’un infecté. Personne ne s’attend à voir un zombie une lampe à la main. Dans l’obscurité, il est facile de confondre un joueur sans lumière avec un infecté. Il est fort probable que vous subissiez un ou deux tirs alliés car vous n’aviez pas votre lampe. Et ce sont des problèmes qui peuvent être évités. Une fois votre lampe torche allumée, ne l’éteignez plus.

Il est très désagréable d’être victime de tirs alliés en difficulté Expert, d’autant plus que leurs dommages peuvent être fatals. Voici trois règles de base :
  • Ne pas marcher au travers d’un autre joueur (vous ne pouvez pas savoir quand il tirera, et s’il est déjà en train de tirer, il n’aura pas forcément le temps réagir) ;
  • Ne pas tirer par dessus l’épaule d’un coéquipier (et en général proche de lui ; le comportement d’un bot est prévisible, mais les réactions d’une autre personne non, vous ne pouvez pas devinez dans quelle direction son personnage se déplacera);
  • Ne pas traverser la ligne de tir d’un allié (il se concentre sur sa ou ses cibles, pas sur vous. Attendez la fin de ses tirs, contournez le par derrière, donnez lui un coup de crosse pour qu’il comprenne que vous voulez passer).

Certains joueurs au début d’un chapitre ouvrent la porte de l’abri et restent là sur le passage, commençant à tirer tout en oubliant que ses coéquipiers sont dans leurs dos en train d’attendre qu’ils aient fini. Ce n’est pas à faire. Sortez, restez proche de la porte, prenez place pour vous couvrir convenablement mais ne bloquez pas les autres joueurs derrière vous. Ou attendez que tout le monde soit sorti. Il y a une situation un peu similaire à la fin du chapitre : Alors que tout les joueurs courent pour leurs vies, les premiers, un peu en avance, atteignent l’abri et ferment la porte, pour ensuite l’ouvrir au moment où les derniers arrivent, poursuivis par une vague de zombies. Or les derniers joueurs ont vu que la porte était fermée et appuient sur le bouton pour l’ouvrir eux aussi. Tout ce qui en résulte est que la porte est refermée, les infectés les submergent et ils se retrouvent à terre. Croyez moi, ce n’est pas difficile pour un joueur d’appuyer sur le bouton « utilisé ». Mais cela le devient si vous vous y mettez aussi. L’idéal est encore de ressortir un peu avant qu’ils arrivent pour les aider et repousser les infectés. Cela sera bien plus bénéfique.

Depuis Counter Strike, l’arme devient plus précise lorsque que l’on est accroupi que lorsque l’on se tient debout. Ce principe a migré sur L4D2 et apporte un autre point important :
NE PAS TIRER AU-DESSUS D’UN ÉQUIPIER ACCROUPI


À premier vue, il semblerait être une bonne idée de tirer dans la même direction qu’un coéquipier accroupi, néanmoins il y a deux arguments allant contre cette idée :
  • Vous ne pouvez pas prévoir quand votre coéquipier se relèvera, c’est une action bien trop rapide et peut arriver à n’importe quel moment, ce qui veut dire qu’il ou elle peut recevoir des balles dans le dos;
  • Vous limitez votre coéquipier dans ses mouvements (il ou elle voit des tirs au-dessus de la tête et peut être effrayé de se relever ou peut être ralenti, contraint dans ses déplacement ce qui le ou la rend vulnérable dans certaines situations, lorsque un Chargeur attaque par exemple)

Ne progressez pas seul loin de votre équipe car vous estimez qu’elle est trop lente. Dans tous les cas, le chapitre se terminera que quand tous les survivants auront rejoint l’abri. Il y a différentes opinions à ce sujet, s’il faut toujours rester en groupe ou non. Voilà ce que je dirais : avec une bonne équipe, cela vaut la peine d’aller à droite à gauche pour ramassez des objets. Encore faut-il savoir distinguer une bonne équipe d’une médiocre et cette habilité vient seulement lorsque l’on est capable de comprendre le déroulement de la partie et la fiabilité des joueurs par soi-même.

Une dernière chose que je puisse dire lorsque vous avancez sur la carte est de vous arrêtez au moindre grognement de Tank qui vous barrerait le chemin de sa carcasse si vous continuez. Contrôlez s’il n’y a pas une Horde qui s’apprête à attaquer, dégagez la zone de tout infecté pour pouvoir se déplacer librement pendant le combat et vérifiez que toute l’équipe est prête avant d’énerver le Tank.
TOUJOURS ATTENDRE LES AUTRES AVANT DE DÉMARRER UN ÉVÉNEMENT


Qu’ils aient le temps de prendre position ou de se soigner si nécessaire, etc. Vous aurez plus de chance de finir le chapitre en vie si tout le monde est prêt.
Quand vous défendez
Une Horde (attaque d’énormes groupes d’infectés) est toujours un problème majeur en Expert. Elle attaquera même si vous ne progressez pas dans le chapitre et arrivera toujours d’autre part que de devant (sans compter les événements où vous devez combattre, sprinter, remplir un réservoir ou réactiver un appareil). Composée de 20 à 30 infectés communs, elle peut être impressionnante mais vous et votre équipe ne devez en aucun la laisser vous submerger.

Si quelqu’un vient d’être couvert de vomit par un Boomer, ne vous en approchez pas de suite. Le joueur a une énorme tâche verdâtre foncée en pleine écran et il n’est pas capable de distinguer qui est devant lui. Il tirera ou attaquera au corps à corps et vous blessera si vous vous trouvez devant lui, et vous êtes le seul à être fautifs.

Si une Horde arrive alors que vous êtes dans une zone à découvert, vous devez vous en sortir, littéralement. Ils courent vers vous mais il ne courent pas côte à côte, ils laissent plus ou moins des espaces entre eux. Vous les voyez qui commencent à vous encercler? Courrez là où vous voyez le plus d’espace tout en leurs donnant des coups de crosse ou en tirant sur ceux qui se rapprocheraient de trop prêt. Vous devez sortir du cercle ou vous aurez de sérieux dommages.

Une Horde attaque en moyenne à un intervalle d’une minute et demie et son arrivée est annoncée par un court thème musicale qui change en fonction des campagnes. Vous les reconnaîtrez petit à petit et vous en souviendrez vite. Lorsque l’un des ces thèmes se déclenche, toute l’équipe a seulement quelques secondes pour se réfugier, prendre position et se tenir prête à défendre, ce qui nous amène à une autre règle importante en difficulté Expert :
AUCUN AUTRE SON


La meilleure chose est d’utiliser un casque audio. Oubliez la musique en jouant. Vous pouvez l’écoutez tant que vous voulez dans les autres niveaux de difficulté mais pas celui-ci, d’autant plus en mode Réalisme. Le son vous aide à déterminer de quel côté et qui arrive vers vous, à quelle distance est cet infecté spécial de vous, etc.

Il est important de bien choisir sa position pour se défendre. On peut distinguer trois types de d’endroits pour de défendre :
  • les petites salles
  • les endroits en hauteur
  • et autres lieux (coins, barrières naturelles)

Y a-t-il un coéquipier en danger ? Aidez-le, s’il semble de manière générale convenable et vigilant (s’il ne tire pas tout le temps sur ses alliés et ne prend pas de décisions abruptes et irraisonnables). L4D2 est un jeu d’équipe, de coopération.

Voilà un exemple d’une bonne équipe, les survivants se protègeant mutuellement, personne à l'écart du groupe :
Vous ne pouvez pas être seul, et ces trois autres survivants vous assisteront et vont soutiendront. Tous les autres veulent vous tuer et ils le feront si vous oubliez que vous faites parties d’une équipe. Et il serait terrible que l’une des personnes parmi l’équipe commence à délibérément réduire la santé des autres joueurs. Il n’y a aucune place pour ce genre de personne en Expert. Tuez la ou/et expulsez la de la partie, calmement, sans excès verbal. Ce n’est pas ce pourquoi vous jouez.

Quand vous devez courir
Il faut entendre par là les moments où vous devez vous rendre à un certain endroit et faire une action spécifique pour stopper le flux d’une Horde : un appareil à éteindre ou une porte à fermer, etc. Tout est question d’avancer, il faut constamment courir pour ne pas se faire encercler : tirer, frapper, exploser, brûler, etc.

Les Portes
Les portes sont vos meilleures amies en difficulté Expert. Ce n’est pas une blague. Elles peuvent retarder n’importe quoi, pour seulement quelques secondes la plupart du temps. Le joueur fermant la marche les referme pour sécuriser l’arrière et le joueur guidant le groupe peut faire de même s’il y a un danger venant de devant. Peu de gens le savent mais vous pouvez étendre la durée de vie d’une porte en repoussant les infectés qui y sont derrière, pour avoir le temps de recharger par exemple.

Je me souviens avoir été impressionné par un joueur qui se défendait d’une Horde et qui, après avoir entendu puis vu un Jockey arriver, retourna dans un placard de sauvetage tout en refermant la porte derrière lui et tua le Jockey à travers celle-ci. Il est toujours dangereux de prendre le risque de repousser une attaque à coup de crosse et une porte peut vous donner de précieuse secondes pour pouvoir éliminer les infectés spéciaux.

Au sujet des placards de sauvetage : ceux qui sont situés dans les lieux où vous devez subir un siège, c’est-à-dire dans les chapitres finaux, fonctionneront toujours tant que le siège n’a pas débuté, même si la porte à déjà été ouverte et même s’il n’y a pas de porte.
LES INFECTÉS SPÉCIAUX
Puisque ce n’est pas un guide sur le jeu dans sont entièreté, je ne vais pas parler des bases, des choses comme ce qu’est un placard de sauvetage ou comment contrer un infecté spécial. Les lecteurs sont supposé connaître les comportements de chacun d’eux. Vous découvrirez leurs dégâts causés en jeu mais il est sûr qu’un Smoker ou un Hunter peuvent tuer en survivant en six à huit secondes. Par conséquent, je n’écris que quelques conseils :
  • Essayez de vous débarrassez des Hunters quand vous les voyez partiellement, à un angle de rue par exemple, avant qu’ils ne se dévoilent entièrement pour vous sauter dessus ;
  • Lorsque vous entendez un Charger, montez sur un endroit surélevé de sorte que cela lui prenne plus de temps pour vous atteindre. Et si la fin de sa charge se trouve juste à côté de vous, sautez au moment où il se cogne pour éviter le déséquilibre causé par l’onde de choc ;
  • Il est plus pratique d’affronter un Smoker s’il y a un quelque chose à proximité pour se protéger de sa langue. Soyez attentif à l’instant où il étend sa langue dans votre direction pour vous cacher immédiatement, et ensuite l’éliminer tranquillement ;
  • En mode Campagne seulement, la silhouettes des infectés spéciaux attaquant un allié sont visible en rouge à travers les murs, alors il est très souvent possible de libérer son coéquipier en tirant à travers un mur ;
  • Les Spitters deviennent extrêmement dangereux quand vous êtes affaiblis. Si vous en entendez une dans cette situation, cachez vous derrière une porte ou perchez vous. De cette manière, vous pourrez l’éliminer avant qu’elle n’attaque ou vous serez hors de porté de l’acide ;
  • Ne tirez pas sur un Charger qui a attrapé un survivant et qui n’a pas fini sa charge. Le jeu est tel que le survivant peut encore prendre des dommage même si le joueur a déjà perdu le contrôle de son personnage. Il m’est arrivé à plusieurs reprise d’observer des joueurs, dans la tentative de sauver leur camarade du Charger, neutralisent leur propre coéquipier et ensuite le chargeur n’a qu’à écraser le survivant déjà à terre ;
  • Entendez-vous un Boomer ou un Spitter à un angle de couloir ? Tirez à travers le mur, vous les tuerez la plupart du temps ;
  • Dans toutes situations confondues, il est toujours préférable de s’occuper des infectés spéciaux de loin au lieu du combat rapproché, car même un Smoker est inoffensif au-delà d’une certaine distance.
LA WITCH
EN MODE CAMPAGNE EXPERT, ELLE TUE EN UN SEUL COUP. PAREIL À TOUS LES NIVEAUX DE DIFFICULTÉ EN MODE RÉALISME SAUF EN FACILE


Selon les développeurs, ils ont créé cette ennemie dans le but d’empêcher le joueur de tirer partout et pour qu’il prête attention sur quoi il tire, connaissant les conséquences s’il venait à tirer sur l’une d’elle.

Savez-vous ce que fait un joueur venant du mode Campagne Expert arrivant en mode Réalisme pour la première fois en voyant une Witch? Exact, ils font une gaffe. Ils prennent le fusil à pompe et essayent de la tuer. Non, cette méthode ne fonctionne pas en mode Réalisme car en mode Réalisme, la pleurnicheuse ne reçoit aucun dégâts additionnels des fusils à pompe. Ici il faut tirer à bout portant au moins 7 fois pour la faire taire (si quelqu’un parvient à faire moins, qu’il se manifeste dans les commentaires), ce n’est donc pas une option envisageable.

Malgré tout, il existe de nombreux moyens d’éliminer une Witch, même en mode Réalisme. Certains plus risqués, plus complexes ou plus spectaculaires que d’autres. Ils sont tous garantis de fonctionner et ainsi, d’aider à dégager le chemin de cette dangereuse créature pleurante.

Ces méthodes sont décrites dans ce guide :
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2749204867

Je vais au moins parler de l’une elle. Si brûler la Witch fut la première méthode dans l’histoire du mode Réalisme, et bien la suivante est sûrement la deuxième. Réveillez la pour aller tout de suite vous réfugier derrière une porte alors que vos coéquipiers la fusillent. Pensez à garder une distance avec la porte car les dommages portés par ses griffes traverses complètement la porte. De plus, il est déconseillé de mettre en application cette méthode en compagnie de bots, ils peuvent ruiner le plan en ouvrant la porte pour vous rejoindre.
LE TANK
EN DIFFICULTÉ FACILE, IL A 3000 PV, 4000 PV EN NORMAL ET 8000 PV EN AVANCÉE ET EXPERT. EN EXPERT, UN COUP LUI SUFFIT POUR IMMOBILISER UN SURVIVANT, DE MÊME POUR SES PROJECTILES. DEUX COUPS SUPPLÉMENTAIRES ET LE SURVIVANT DÉJÀ A TERRE MEURT


Son comportement est assez simple à comprendre, un peu comme un hamster, ce pourquoi je l’appelle ainsi. S’il n’y pas d’eau aux alentours, mettez y le feu sans aucune hésitation, sinon amenez le là où le sol est sec d’abord. Recherchez toujours un obstacle autour duquel vous pouvez tourner en gardant le Tank à distance et tirez. Ces obstacles doivent être non mobiles et assez haut qu’il ne puisse pas monter dessus. Il y a des exceptions comme les tables de billards, les rayons de magasins, etc.

Dans certaines campagnes, il y a des camions ou des rangées de wagons parallèles entres elles, assez proche pour pouvoir sauter alternativement de l’une à l’autre pour faire grimper le tank alors que vous êtes déjà sur le wagons d’en face, pour qu’ensuite, il redescende et remonte sur le votre et ainsi de suite. Improvisez intelligemment.

Dans le premier chapitre de Lugubre Carnaval, le Tank apparaît occasionnellement dans les marais en contrebas. Vous venez de descendre le grand talus et il est juste là. Quelqu’un proposera peut-être de rush jusqu’à la fin du chapitre. Rappelez-vous : c’est la dernière chose à faire en Expert. Parce qu’il y aura des infectés communs sur votre route pour vous ralentir s’ils ne vous mettent pas à terre. Si vous comptez sur la chance, vous n’êtes vraiment pas proche de l’abri et vous êtes entourés par la vase. Que faire ? C’est simple revenez sur vos pas jusqu’aux arbres. Je veux parler de cet arbre en particuliers :
Ce n’est pas aussi pratique de tourner autour des autres arbres à cause des buissons. Le plus proche vous courrez du tronc, le plus facile ce sera pour maîtriser la situation.
EN GÉNÉRAL, LE PLUS IMPORTANT EST DE POUVOIR TOURNER TOUT EN GARDANT UNE DISTANCE ENTRE LUI ET VOUS. S’IL N’Y A AUCUN MOYEN DE TOURNER, REPARTEZ EN ARRIÈRE. CES DEUX SOLUTIONS FONCTIONNERONT TOUJOURS


Le gros Hamster coupe les virages, pour avoir la trajectoire la plus courte jusqu’au survivant qu’il poursuit alors inutile d’essayer de le semer en changeant abruptement de direction. Cependant il ralentira pour contourner les obstacles car ses déplacement sont des courbes, ce qui peut vous permettre de le distancer.

N’amenez pas le Tank vers des coéquipiers à terre ou ne lui tirez pas dessus s’il est à proximité d’eux, dans les deux cas, le Tank blessera endommagera sérieusement vos camarades déjà mal en point.

Il y a certain chapitre où le Tank peut vous attaquer par l’arrière. C’est rare mais cela arrive. Très fréquemment dans le premier chapitre de Marais Infectés, il apparaîtra derrière l’équipe. Pas de raison de s’alarmer, cela reste le même gros Hamster que vous connaissez. Vous n’avez cas l’accueillir chaleureusement, un accueil brûlant même, littéralement.

Si le gros Hamster a jeté un projectile sur un survivant et que vous possédez une arme de mêlée, rapprochez vous de son dos juste après qu’il est fini son lancé (surtout pas avant) et commencer à le frapper. Avec une machette, un katana et un tonfa, vous aurez le temps de lui assainir 6 coups, ce qui représente 2400 pv en moins en une poignée de secondes. Ensuite, enfuyez vous rapidement car il se retournera pour vous cogner. Plus l’arme de mêlée est lente, moins le nombre de fois que vous pourrez frapper sera sans prendre de risque. Une hache ne vous autorise qu’à frapper 4 fois.

Il est possible de venir à bout du gros Hamster seulement avec une arme de mêlée même en étant seul. Vous pouvez en savoir plus avec ce guide : https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2749195355

Risqué, mais spectaculaire et efficace.
LES ARMES
Je n’analyserai pas chaque arme en détail pour la bonne raison que chacun a ses préférences. De plus, vous serez un joueur plus utile si vous êtes capable de changer et d’être à l’aise avec toutes les armes pour savoir s’adapter aux différentes situations.

La tronçonneuse et le lance-grenade sont des armes particulières. La première empêche presque tout infecté de vous attaquer de face et la seconde est à tir unique mais explosif. Parlons une nouvelle fois des tirs alliés. Vous devez apprendre à manier ces armes avant de vous en servir en difficulté Expert : garder vos distance avec les autres survivants lorsque vous maniez une tronçonneuse ; prévoyez et visualisez la zone de l’explosion de la grenade que vous êtes sur le point de tirer. Parfois, vous pensez avoir fait attention et un coéquipier à 40 pv perd un point de vie du fait de l’explosion et se retrouve à boiter. D’insignifiants dégâts mais qui peuvent affecter l’humeur du joueur.

Vous visez bien ? Essayez les fusils de sniper. Il vous arrive souvent d’être à terre ? Prenez le Magnum. Au passage, il est toujours mieux de privilégier le Magnum aux armes de mêlée si le ping est élevé car ces dernières requièrent une bonne connexion. En général, je pense qu’il est mieux d’apprendre à maîtriser les armes de mêlée et seulement après, le Magnum. Comme je l’ai dit auparavant, de nos jours, les gens utilisent trop souvent le Magnum, tuant les infectés communs un à un. Mais quand il s’agit de faire face à une situation plus épineuse, le joueur n’est pas prêt, tombera constamment au sol et utilisera beaucoup de ressources pour se soigner.

En mode Réalisme, les placards de sauvetage ne fonctionne pas, sans défibrillateur vous allez vite devenir un spectateur et regardez le point de vue des autres joueurs jusqu’à la fin du chapitre. Apprenez à rester debout, à résister fermement, et rappelez vous les endroits où vous pourrez trouver des pilules et autres.

Les armes sont divisées en deux catégories, les principales et les secondaires. Il est certain que les joueurs en mode Campagne avancent toujours avec l’arme principale dans les mains. Cependant, si vous passez en mode Réalisme, attendez vous à privilégier l’arme secondaire.

Il est facile de constater qu’en mode Réalisme, sans tirs dans la tête, les armes principales deviennent peu efficaces, sauf pour les fusils à pompe à courte portée. Il se trouve qu’en difficulté, avec la fréquence d’apparition d’une Horde, vous ne pouvez pas vous permettre de passer du temps à tuer un seul infecté commun, et vous devez avoir un moyen de les tuer rapidement. C’est pourquoi les joueurs en Réalisme Expert nettoient toujours une zone à l’aide de leur arme secondaire, et évitent d’utiliser un chargeur pour neutraliser deux ou trois infectés.

Il n’y a rien de mal à utiliser le Magnum plus souvent que l’arme principale mais il est idiot de ne pas utiliser celle-ci pour combattre un tank par exemple. Le Magnum est bien moins efficace que n’importe quelle arme principale en terme de dégâts.

Autre point à propos du Magnum : Il y a quelque chose que peu de joueurs savent même après des centaines et des milliers d’heures de jeu. Cette arme peut être recharger plus rapidement si le chargeur n’est pas vide. Tout comme le fusil à pompe automatique. Vérifiez par vous-mêmes, Qu’il y ait sept ou une balle restante, cela sera toujours plus rapide qu’après avoir entièrement vidé le chargeur. Ainsi, les fans de cette arme peuvent développer une manie de compter les balles et recharger avant la huitième. Au bout de quelques heures de pratique, vous rechargerez avec une balle en réserve sans même calculer.

Comme arme de choix, je vous dirai ceci : choisissez en fonction des circonstances. Certaines personnes considéreront le Magnum comme parfois inégal, trop efficace. Bien qu’il a été montré qu’une Horde attaquant un survivant, utilisant le Magnum, en zone à découvert, ne peut fournir une résistance suffisante pour sa survie.

Je n’ai jamais compris les personnes qui, dans le quatrième chapitre de Lugubre Carnaval, sans bouteille de bile, arrive à l’événement sans arme de mêlée. Qu’est-ce qu’ils espèrent ? Il y aura toujours une vague constante d’infectés jusqu’à ce que le dernier survivant ferme la porte de l’abri derrière lui. Un flux ininterrompu de zombies dans un couloir qui s’élargit sur la fin.Ce passage est tout le temps difficile pour les quatre survivants, d’autant plus sans bouteille de gerbe, même avec des armes de mêlée. Cela ne veut pas dire qu’il n’y a pas d’autre moyen. Cela veut juste dire que vous devez vous préparez différemment et savoir quoi faire dans une telle situation. Je vous en dirai plus dans le paragraphe sur « Les Objets à lancer ».

De toute façon, trouvez l’arme qui vous correspond le mieux et qui s’accorde avec la situation. Même si vous vous devez de savoir maîtriser toutes les armes parce que vous ne tomberez pas à chaque fois sur celle qui vous plaira, conservez des armes prioritaires. Cela vous aidera à devenir plus efficace et bénéfique à votre équipe.

Il est aussi possible de trouver des tourelles lourdes fixes au cours du jeu, installées à des endroits spécifiques, avec une meilleure stabilité lorsque vous tirez. Elles peuvent ressembler à ceci :
ou à cela :
Les deux types de tourelles peuvent surchauffer, mais la seconde refroidie vite et la première peut ne surchauffe pas si elle est utilisée avec précaution (il faut faire du tir par tir au lieu de garder le tir constant).

Penchons nous sur sa précision. La tourelle est loin d’être précise mais sa cadence de tire et ses munitions illimitées compenseront ce défaut. La dispersion des balle s’apparente à ceci :
ou à cela sur une surface plus éloignée :
Chacun de ces cercles résultent d’un tir en continu en visant toujours au même endroit au bout de deux surchauffes du canon. Sur mon écran, cela représente un cercle de 1cm à 1,5cm de diamètre, il devrait être plus ou moins grand sur votre écran. Maintenant, mémorisez ce cercle et regardez vers l’héliport. Il devrait prendre environ un tiers de l’espace au-dessus de l’héliport. C’est pourquoi vous ne devez pas vous en servir pour protéger des coéquipiers. Vous les mettrez au sol en une fraction de seconde. Si un survivant est attrapé par un infecté spécial et qu’il n’y a personne alentour pour le libérer, n’hésitez pas à utiliser la tourelle pour l’aider, mais attendez qu’il soit agrippé.

Un autre point important au sujet des armes fixes. Le fait est que, peu importe les circonstances, le survivant situé derrière la tourelle sera systématiquement la cible numéro une du Tank. C’est pourquoi il peut être profitable et avantageux de se tenir à celle-ci juste pour avoir l’attention du gros Hamster.

Exemple : Un gros bonhomme vient de vomir sur un coéquipier au sol ; une montagne de viande armée de poings se rue sur le pauvre survivant et le bat à mort. Vous pouvez le sauver en prenant le contrôle de la tourelle. Le Tank oubliera la personne à terre et se précipitera sur vous. Ce qui laissera du temps à quelqu’un pour sauver votre coéquipier. Ou bien si le tank poursuit quelqu’un boitant, utilisez la tourelle pour le sortir d’un sérieux pétrin. Ainsi, il est parfois judicieux de se trouver à la tourelle sans même tirer, mais simplement y être.
LES OBJETS À LANCER
Les bombes artisanales
Elles ont deux utilités : nettoyer une zone rapidement et occuper une Horde. En ce qui concerne le nettoyage, c’est plus ou moins évident – une bombe peut être utilisée pour supprimer une foule d’infectés si le joueur n’a pas envie de tuer chaque infecté un à un et que l’équipe a bien assez de ressources pour se le permettre. Dans le cas d’une Horde, si la bombe est lancée à un endroit trop éloigné, les infectés n’auront pas le temps de l’atteindre et reviendront attaquer l’équipe après l’explosion, ou n’y prêtent même pas attention. Lancez la bombe en dehors de votre chemin et suffisamment proche de la foule de zombies, pour qu’ils aient le temps de l’atteindre et d’exploser avec elle. Tout en évitant de la lancer sur une voiture dont l’alarme peut s’activer, sur une Witch ou sur un autre membre de votre équipe.

Dans le quatrième chapitre de Lugubre Carnaval, si vous n’avez pas de bouteille de bile, essayez de récupérer au moins deux bombes artisanales pour l’événement à la fin du chapitre. La première doit être lancée derrière le portail après qu’il se soit ouvert, et la seconde au bout de l’allée, une fois que la première a explosé.

Les bouteilles de gerbe
Elles n’ont qu’un seul rôle – distraire. Ou bien de contenir une Horde, le principe est identique. Il n’y a aucune raison de lancer une bouteille de bile parce que vous ne savez pas vraiment quoi en faire. En attirant une Horde qui n’était pas là avant, vous vous attirez juste des ennuis. Même s’il y a beaucoup d’infectés, rappelez vous que cela ne fera qu’en amenez encore plus. Ils vont boxer là où vous l’avez lancée et se tourneront ensuite vers vous lorsque son effet se sera dissipé. C’est réellement créer des problème à partir de rien.

C’est pour cela que les joueurs en Expert conservent leur bouteille de bile pour en faire usage à de rares occasions. Entre autres, pour survivre à un événement – dans Arrêt de Mort, Sanglante Moisson, Lugubre Carnaval, Trous d’Air, etc. Tous ces événements de panique requièrent l’attention de toute l’équipe.

Vous avez lancé la bouteille en dehors de votre route. Sa durée est de 20 secondes. Vous pouvez chronométrer mentalement ce temps les premières fois… A force, vous saurez ensuite présentir quand l’effet attractif prend fin. S’il y a plus d’une bouteille dans l’équipe, vous devez vous concerter avant de démarrer l’événement pour savoir qui lance sa bouteille en premier. Ne tuez pas les infectés attirés par la bile, ou sinon de nouveaux apparaîtront, viendront de devant vous et vous empêcheront d’avancer. Oubliez les simplement. Ils resteront loin derrière vous se tapant les uns les autres et, si vous êtes assez éloignés, disparaîtront lorsque que l’effet de la bile s’estompera.

Le cas du Tank est particulier. En difficulté Expert, vous entendrez souvent « ne jeter pas de bile sur le Tank ». Les infectés vont s’attrouper autour de lui, peut-être le blesser un peu pour aller vous attaquer une vingtaine de secondes plus tard, Résultat, vous avez une Horde en plus du Tank, comme si ce n’était pas déjà assez difficile à gérer. Il existe malgré tout quelques rares cas où il est avantageux de jeter une bouteille de gerbe sur un Tank. En voici trois :

Premier cas : Il y a une pénurie d’équipements médicaux dans l’équipe, tout le monde boite et un tank vient d’apparaître proche de l’abri. Cela dépendra de la situation, mais s’il y a assez d’espace pour manœuvrer, lancez lui la bouteille de bile, contournez le en le distrayant et courez jusqu’à l’abri. Les joueurs les plus lents devront faire demi-tour. S’il y a un Molotov dans l’équipe, il devra être lancé après que vous soyez passé pour supprimer les infectés communs. Le Tank, en train de brûler, vous aura suivi jusqu’à la porte de l’abri et se consumera en frappant à la porte. Il meurt, et le reste de l’équipe peut vous rejoindre.

Deuxième cas : Un Boomer a vomi sur un survivant proche du tank. Certains diront « la bile ne marche pas contre la bile », et ils ont raison. Les infectés qui attaquant votre coéquipier ne changeront pas de cible. Alors pourquoi le faire ? En fait, si vous lancez de la bile sur Tank au même moment, vous divisez la Horde en deux : les infectés proche du survivant couvert de gerbe l’attaqueront, les autres iront voir le Tank et l’entoureront. C’est un fait vérifiable sans problèmes. Tout le monde peut tester dans une partie.

Troisième cas : Lorsqu’une Horde et un Tank apparaissent simultanément. Il y a un chapitre où cela se produit systématiquement, et je ne parle pas des chapitres finaux, mais du wagon à ouvrir dans Le Sacrifice. Si vous n’avez pas de quoi y mettre le feu, il est encore temps pour votre équipe de décider qui lancera la bouteille de bile (et l’ordre dans lequel vous lancerez), que vous n’ayez pas à recommencer le chapitre. Cela n’arrive pas souvent car les joueurs savent à quel point le feu est indispensable pour cet événement et prévoient toujours un Molotov ou un jerrycan d’essence. Mais au cas où... vous saurez quoi faire. Si personne n’a de bouteilles de gerbe, vous en trouverez facilement sur les agents de la CEDA qui se baladent un peu partout. Tuez en un et lancez immédiatement sa bouteille sur le Tank. C’est difficile mais faisable. Encore une fois : vous prendrez plaisir à vous voir vous sortir de ce genre de situation.

Les Molotov
Dans des mains aguerries,il sera bien plus efficace qu’une bombe artisanale, parce qu’il est d’une durée bien plus longue. Avec cela, vous pouvez protéger toute votre équipe d’une barrière de feu et prendre le temps d’aider vos coéquipiers à terre. Vous devez apprendre à visualiser la zone que couvrira votre Molotov car entre de mauvaises mains, le Molotov est un moyen extrêmement rapide pour recommencer le chapitre.

J’ai essayé de nombreuses fois de sauver un coéquipier pris dans le feu et même en étant à 100 pv en plus de l’adrénaline, je n’ai pas le temps de m’en sortir et je crame. Malgré tout, il est possible de les sauver sans adrénaline dans un cas : quand le survivant au sol est au bord de la zone en feu. Vous devez vous approcher lentement de lui sans toucher les flammes, afin de le relever le plus vite possible. Sans adrénaline et en supposant qu’il vient juste de tomber à terre, vous aurez le temps de le sauver 1 à 2 secondes avant qu’il meurt. Avec de l’adrénaline dans les mêmes conditions – 3 à 4 secondes avant sa mort. En bref… le plus vite vous réagissez, le plus sont les chances de sauvetage.

P.S : En écrivant ce texte, J’ai réessayé de nombreuses fois. J’ai finalement pu sauver quelqu’un en ayant 100 pv et sous l’effet adrénaline. Mais premièrement, il faut une réactivité éclair et deuxièmement, même si vous réussissez à relever votre coéquipier, vous serez à votre tour au sol. Il ne restera qu’une poignée de seconde avant de mourir lorsque les autres survivants pourront vous sauver. En général, il est presque impossible de mettre en application cette technique, sans exagérations. Et les chances de survie sont trop infimes pour que cela vaille la peine.
LE SOIN
Un autre grand sujet de discussion : quand le soin est-il nécessaire, à quel moment se soigner, etc. La compréhension de quand ou quoi utiliser vient avec le temps.

Situation classique – garder un kit de soin pour les jours pluvieux. Enfin, plus précisément pour les jours en noirs et blancs. Du niveau Facile à Avancé, il y a une multitude d’endroits où trouver un kit de soin. En difficulté Expert, ils ne peuvent être trouvé que dans les abris, dans les lieux où vous subissez un siège dans les chapitres finaux ou bien des endroits où les développeurs ont décidé qu’il y aurait toujours au moins un kit de soin (l’ambulance près de l’hôpital, les camions de la CEDA…), toujours prédéfinis. Vous vous souviendrez où avec le temps. Dans les coins où vous pouvez en trouver dans les difficultés inférieures, vous aurez, à la place, des pilules ou des doses d’adrénaline. Si vous vous soignez par habitude avec des kits de soins, maintenant vous serez poussés à privilégier les soins temporaires. Il n’y a rien de catastrophique à cela. C’est tout le temps comme ça en difficulté Expert. De plus, la seul différence est que vos points de vie descendent avec le temps. Je le répète, ce n’est pas grave. Il suffit de se réapprovisionner de temps à autre et toujours avoir quelque chose au cas où vous commenceriez à boiter.

Il n’est pas essentiel de retenir chaque localisation où il y a potentiellement des antidouleurs pour la simple et bonne raison qu’il y en a à chaque coin. Pas littéralement mais un joueur Expert régulier vous dira qu’on en trouve partout. Si vous avez besoin de pilules, fouillez les alentours, dans un coins, une petite salle, un buisson. Vous en trouverez la plupart du temps.

Dans le paragraphe qui traite des déplacements, j’ai parlé de 80 pv permanents au lieu de 100. Seul durant vos premiers pas de la partie vous serez en pleine santé. Ce qui nous amène à la raison pour laquelle, il y a un temps, certains joueurs étaient exclus de la partie en difficulté Expert – je veux que vous vous souvenez de quand « vous prenez ce qui ne vous appartient pas ». Il y a généralement 4 kits par abris. Si les circonstances s’y prêtent (quelqu’un est en bonne santé et a toujours son kit de soin), vous êtes autorisé à prendre un kit de plus. Mais normalement, il n’y a que 1 kit qui vous appartienne.

Y a-t-il quelqu’un dans l’équipe qui boite/noir et blanc, votre barre de vie est verte et vous possédez de l’équipement médical ? Partagez le ou soignez cette personne, elle vous soignera en retour plus tard ou vous aidera à vous relever si vous êtes à terre. Également, ne dormez pas alors qu’un coéquipier est en train de vous soigner. Faites en sorte qu’aucun infecté ne le blesse pendant qu’il ou elle partage son kit de soin.

Êtes-vous assez proche d’eux pour les soigner ? Placez vous sur leur flan plutôt que de face, ainsi ils ne seront pas gêner pour tirer ? Pensez que quand vous utilisez votre kit pour soigner quelqu’un à un moment quelconque, il est probable que vous le dérangiez car vous l’empêchez de se déplacer et vous limitez son angle de vue. Ne le fait pas n’importe quand.

Le défibrillateur, ou défib (ou juste def). Je ne vais pas tout décrire de cet objet, parce qu’encore une fois, ce n’est pas un guide sur les bases ou « comment jouer à L4D2 ». En mode Réalisme, il est le seul moyen de réanimer un joueur mort en cours de chapitre. Il est même parfois préférable pour quelqu’un de prendre un défibrillateur plutôt qu’un kit de soin. D’autre part, si tout le monde est en bonne santé, porte un kit sur soi et que vous tombez sur un défibrillateur, faites usage de votre kit et récupérez le défibrillateur.

Il prend du temps de réanimer un coéquipier avec un défibrillateur et il en faut d’autant plus pour celui-ci de se relever. Pendant ce court instant, le survivant revenant à la vie ne doit pas être menacé, il est impératif de le protéger. Il y a quelques secondes où le personnage réanimé est dans une animation et le joueur ne peut pas le contrôler et se défendre.

Différenciez les antidouleurs des doses d’adrénaline. Il est parfois opportun de prioriser l’un plus que l’autre. Les pilules sont idéales quand vous avez besoin d’arrêter de boiter au plus vite ou pour être sur pied plus longtemps. Les doses sont un bon coup de fouet pour relever vos alliés au sol, utiliser un kit ou un défibrillateur, remplir un réservoir (personne ne s'est jamais demandé comment il est physiquement possible de remplir un réservoir plus rapidement avec de l'adrénaline? La réponse " les développeurs l'ont décidé " n'est pas acceptable) ou simplement pouvoir parcourir plus de distance pendant une courte période, traverser un bassin d’eau embouée qui vous ralentirait en temps normal.

Vous boiter et vous avez des pilules. Vous êtes dans la vase, loin de la terre ferme, pendant qu’un Tank arrive sur vous, n’avalez pas vos pilules. Cela ne vous aidera pas. Le tank vous rattrapera dans tous les cas et vous terrassera. Les pilules n’auront servi à rien. Il n’y a qu’un dose d’adrénaline pour vous sortir d’une situation pareille.

Dernièrement. Dans la campagne Sans Pitié, il est nécessaire de trouver des pilules dans le chapitre 1 car il est difficile d’en trouver au début du chapitre 2.
AUTRES OBJETS UTILES OU NON
Visée Laser
Oui, effectivement, cela augmente la précision de votre arme, vous permettant de viser juste même debout (cela n’enlève pas le recul). Il n’y a rien de spécial à ajouter. La seule nuance est avec les fusils à pompe. Je choisis toujours de ne pas installé de visée laser sur un fusil à pompe car je considère l’éparpillement des salves comme une qualité. Lorsque que vous tirez, une dizaine de salves est libérée dans une zone autour de votre viseur. Plus loin est votre cible, moins elle à de chance de recevoir une salve. Il y aura néanmoins toujours une salve au centre de votre viseur. Du coup, en tirant sur une cible en particuliers, vous toucherez également celles qui se trouvent autour.

Avec une visée laser, la dispersion des salves se réduit et les salves iront plus près du centre de votre viseur. La différence est bien notable lorsque vous repoussez une Horde au fusil à pompe.

Munitions Explosives et Incendiaires
Je n’utilise les premières que très rarement car, en pratique, elle ne sont pas aussi bénéfiques. Elles ne sont pas à tirer sur les infectés eux même mais à leurs pieds, sur le sol. Cependant, les munitions explosives vous blessent plus qu’elles ne vous aident, parce qu’encore une fois, les tirs alliés en difficulté Expert sont fatals. Le nombre de situations dans lesquelles vous pourrez utiliser ces précieuses munitions sans blesser qui que se soit sont très limitées. Sans parler des fusils à pompe avec ce genre de munitions.

C’est tout autre chose lorsqu’il s’agit de munitions incendiaires. Une de leurs qualités est qu’elles ne déclenchent pas l’alarme des voitures quand vous tirez malencontreusement sur l’une d’elles. Et cela devient très pratique pour passé la casse de voitures, où il y a beaucoup d’alarmes, dans le chapitre 3 de La Paroisse. Outre cet effet, les fusils à pompe deviennent très efficaces, la Witch prend feu d’une seule balle, le Tank brûle pendant quelques secondes et en demande plus (tirez les munitions une par une pour le conserver enflammé pendant un plus long moment), et un seul projectile incendiaire de lance-grenade suffit pour le brûler constamment (comme un Molotov).

Bouteille de propane, bouteille d’oxygène, jerrycans
Les deux premiers explosent, mais le second relâchera de la pression pendant une à deux secondes, le sifflement attirera les infectés, avant d’exploser. L’onde de choc de ces explosion est capable de déséquilibrer Tank pour un court instant, un peu plus et il en tomberait de ses talons. Et encore une fois, cela inflige d’énorme dégâts aux alliés (jusqu’à 22 pv + l’onde de choc). Le jerrycan est en quelque sorte comme un Molotov sauf que vous le transportez à deux mains pour le placer ensuite où bon vous semble avant de tirer pour l’incendier. Il résiste aux explosions des bouteilles de gaz et de bombes artisanales.
LE NOMBRE DE SURVIVANTS
J’ai écris ce paragraphe séparément parce qu’il méritait une attention particulière.
Personne n’argumentera contre le fait que, dans la perspective d’un jeu en équipe, une équipe entière est mieux qu’une équipe incomplète.Mais pour une raison, personne en ma connaissance, a porté un œil attentif sur cette partie du système. Il y a au moins un point important. Changer le nombre de survivants affecte le jeu en lui-même, tous les joueurs Versus le savent. En fait, cela ne s’arrête pas qu’au mode Versus. C’est la zone d’apparition :
LE FAIT EST QUE LE SYSTÈME (TECHNIQUEMENT APPELÉ « DIRECTEUR ») NE FAIT PAS APPARAÎTRE DES INFECTÉS PROCHE DE VOUS (ÇA ARRIVE DES FOIS, JE NE VAIS PAS DIRE LE CONTRAIRE). CHAQUE SURVIVANT EST UN CERCLE DANS LEQUEL LE DIRECTEUR NE PEUT FAIRE APPARAÎTRE D’ENNEMIS. AJOUTEZ À CELA TOUT L’ESPACE QU’OCCUPE LE REGARD DU SURVIVANT OÙ LES INFECTÉS NE PEUVENT PAS APPARAÎTRE NON PLUS


Et maintenant, si vous comparez l’effet d’un seul survivant avec deux survivants : 1 cercle + 1 champ de vision contre 2 cercles + 2 champs de vision. Cela dépendra d’où est porté le regard du survivant.

Le premier exemple est ci-dessous : aussi longtemps que le joueur reste dans la cuisine, le système est permis de faire apparaître des infectés aux différentes positions dans le hall. Un second survivant, sur la deuxième capture d’écran, empêche le Directeur de faire apparaître des infectés aux positions mentionnées plus haut. Ils ne peuvent venir que des salles fermés un peu plus loin ou dans le couloir derrière.

Second exemple : même situation. Le survivant entre dans une salle, ce qui veut dire que des infectés peuvent apparaître de l’autre côté des murs. Si le deuxième joueur est placé là, alors il contrôle toute la zone à l’extérieur de la salle. Il empêche les infectés d’apparaître aussi proche que sur la première capture d’écran.

Maintenant, imaginez la zone qui peut être couverte par quatre survivants pertinemment dispersés au lieu de seulement deux.
AUTRES CAS
Je vais donner quelques exemples de plus pour montrer à quel point il est crucial de prendre les bonnes décisions.

a)Dans l’hôpital de la campagne Sans Pitié, un joueur loin de l’équipe vient d’appeler l’ascenseur et tombe à terre. Dans ce chapitre, vous pouvez croiser des agents de la CEDA qui porte des bouteilles de bile. Récupérez en une et jeter la pour aller sauver votre allié souffrant. Vous ne devez pas continuez à rester assis et entendre ses appels à l’aide sans indifférence. Il est possible que vous trois aussi tombiez au sol et le quatrième survivant ne sera plus là pour vous relever.

En fait, il est possible de le sauver même sans grenades si vous appréciez vraiment vos coéquipiers plus que vous-mêmes. Après tout, toute personne à terre espère être sauvé même quand la situation est tendue. Il sera ensuite de nouveau sur pied, prêt à se battre, regagnant confiance en voyant l’opportunité de continuer la partie en tant que joueur actif. Montrez que vous êtes vraiment une équipe – une équipe puissante, dans laquelle tout le monde est raisonnablement prêt à se mettre en danger pour la vie des autres. Voilà le prix d’une bonne partie.

Je dois admettre – j’ai été dans cette position. Quand j’ai demandé à un allié d’utiliser sa bouteille de gerbe dans le but d’aller aider un autre joueur au sol, il prit la bouteille dans sa main mais ne la lança pas et continua à rester accroupi (bien que les chance de sauver la vie d’un coéquipier en solo sont assez hautes). Résultat, cet allié nous a « regardé » finir le chapitre sans pouvoir jouer… Je vous l’accorde, c’était rude. Un sens très accru de la justice ? Appelez cela comme vous voulez. Mais à partir du moment où un joueur décide de ne pas aider alors que c’est possible, il devient un problème. Avec ce comportement, L4D2 se transforme en un vieux cliché de films d’horreur, dans lesquels le personnage principal décide qu’ils doivent se séparer, et ils meurent tous un par un. Ensuite il faut recommencer le chapitre et l’humeur général est au plus bas.

b)Dans le même chapitre, il y a parfois un Tank dans les escaliers, au début. Les joueurs commençant à monter entendent le Tank courir. Si vous êtes trop long, le Tank arrivera dans votre couloir et vous serez dos au mur, vous êtes voués à recommencer le chapitre. Donc vous devez immédiatement courir jusqu’au hall. Le Tank vient toujours de l’étage au-dessus du hall, l’équipe à le temps d’y arriver. Il n’y aura que quelques infectés voire aucun. Et vous êtes dans l’endroit le plus pratique pour affronter un Tank dans cette partie du chapitre.

c)S’il y a seulement la moitié des joueurs encore en vie et vous devez survivre à un siège, un événement de panique – trouvez l’opportunité de revenir en arrière.
LE DIRECTEUR FERA TOUJOURS EN SORTE QUE LES INFECTÉS APPARAISSENT PROCHE DU LIEU DE L’ÉVÉNEMENT. AINSI, SI VOUS FAITES DEMI-TOUR VERS LE DÉBUT DU CHAPITRE, VOUS REMARQUEREZ QUE LA MAJORITÉ DES ZOMBIES ARRIVENT DU CÔTÉ OÙ SE SITUE LE LIEU DE L’ÉVÉNEMENT, CE QUI VEUT DIRE QUE CELA SERA PLUS FACILE À DÉFENDRE
PERSONNALISATION DU JEU
Je vais juste insérer quelques recommandations dans le but de transformer le jeu visuellement et lui donner un aspect plus pratique.

1)Jetez un œil au Workshop. Il y a énormément d’articles remarquables et intéressants pour presque tout ce qui existe (armes, personnages, objets, textures, sons, interface, etc). Par exemple, cette collection thématique, il y a trois mods pour le menu principal : des icônes, un arrière-plan animé et une musique dans le même style : https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2077749999

Un mod pour le Jockey, que j’ai installé au tout début et que je n’ai jamais enlevé : https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=1147115367

Celui-ci recentre l’interface en jeu affiche le nombre de munitions directement sous le viseur : https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2602247674

Un remplacement des fusils à pompe tiers 1 (comme ceux de « Terminator 2 ») : https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2430643518

https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=1179909697

Une jolie AK-47 avec une bonne animation de rechargement, alias John Wick : https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2658576158

Des modifications de personnages : https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=892842954

https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=248080659

Et bien plus encore… N’installez pas de mods qui changeraient trop l’apparence des personnages ou des infectés. Il serait gênant de vous voir tirer sur les premiers et courir aux côtés des seconds.

2) Plusieurs commandes de console qui vous permettront aussi de personnaliser votre jeu :

• cl_viewmodelfovsurvivor x (au lieu de “x” insérez un nombre entre 10 et 180) – pour changer le champ de vision pour l’arme;
• net_graph x (au lieu de “x” insérez un nombre entre 0 et 4) – affiche les informations sur l’état du serveur;
• fov_desired x (au lieu de “x” insérez un nombre entre 75 et 120) – change le champ de vision de votre écran;
• cl_crosshair_thickness x (au lieu de “x” insérez n’importe quel nombre) – change l’épaisseur du viseur;
• cl_crosshair_alpha x (au lieu de “x” insérez un nombre entre 0 et 255) – change la visibilité du viseur. 0 – invisible;
• cl_crosshair_dynamic x (au lieu de “x” insérez 0 ou 1) – viseur statique ou dynamique;
• cl_crosshair_red x (au lieu de “x” insérez un nombre entre 0 et 255) – augmente la nuance de rouge. 255 – maximum;
• cl_crosshair_green x (au lieu de “x” insérez un nombre entre 0 et 255) – augmente la nuance de vert. 255 – maximum;
• cl_crosshair_blue x (au lieu de “x” insérez un nombre entre 0 et 255) – augmente la nuance de bleu. 255 – maximum;

Petit bonus
Le Workshop contient des centaines de campagnes créées par des utilisateurs : de « rien d’intéressant » et banale à énorme (bien plus grande que les campagnes officielles) et thématique. Je profite de cette opportunité pour partager avec vous un lien vers ma propre collection avec plus de 400 campagnes. D’une part, oui, c’est une « autopromo », mais d’une autre part cela vous évite un gros travail de recherche et de sélection car aux dernières nouvelles, toutes ces campagnes fonctionnent en coopération :
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2285034488
ÉPILOGUE
Merci d’avoir lu ce guide jusqu’à la fin, peu importe qu’il vous ai plu ou non – tout ceci n’a pas été écrit par intérêt pour la récompense mais par intérêt pour le jeu lui-même ; pour qu’ainsi, à l’avenir, en jouant en Expert, vous obtenez ce plaisir, cette satisfaction mentionnée au début de ce guide. J’espère que le nombre de joueurs bons et expérimentés augmentera dans la communauté.

Mis à par cela, je m’adresse aux joueurs Expert réguliers : si ce guide vous a été utile, s’il-vous-plaît, ajoutez le à vos favoris et partagez le avec les joueurs moins expérimentés dans le but de rendre les choses meilleures dans la communauté de ce jeu.

Dans la section commentaires, s’il-vous-plaît, n’écrivez pas des messages du genre «c’est faux » ou « j’le savais déjà », etc. Ces commentaires disparaîtront vite car ils sont inutiles.

Tous les conseils et techniques contenus dans ce guide fonctionnent dans le jeu à l’heure où le guide a été écrit. On peut encore s’attendre à de prochaines mises à jour du jeu donc des choses peuvent être supprimées, modifiées, d’autres ajoutées. Certaines personnes aiment ces changements, d’autres non. Néanmoins, depuis la mise à jour de La Bataille Finale, l’activité en ligne a augmentée et est maintenant au-dessus des années précédentes.

Si quelque chose d’écrit ici n’est plus d’actualité, faites le moi savoir – je modifierai l’information.

Les suggestions et les commentaires sont bienvenus :)
5 Comments
rek_ 13 Mar, 2022 @ 5:05pm 
bro i'm just saying this guide is very good
in french "malade mental" means insane in a good way
C Y B Ξ R  [author] 12 Mar, 2022 @ 2:54pm 
@rek, I don't know French so I'll write using English.
This guide was written by me. And then was translated into ur language by ur friend. He was agree that all my words are true. All statements in this guide are not my imagination. It's how every adequate player should play like. And there are strong players that play like this. If u say "de malad mental" then it means u think about adequate strong players as inadequate people, including ur friend. Think about it again. I hope u can understand where is ur mistake situated
rek_ 12 Mar, 2022 @ 2:26pm 
CLEAN DE OUF
rek_ 12 Mar, 2022 @ 2:22pm 
c'est tout simplement un guide de FOU FURIEUX.
le type qui a écrit ça est un putain de malade mental
WOW MERCI POUR CE GUIDE MEC MERCI UN GRAND MERCI WOW MERCI MEC MERCI
Prospéro 27 Feb, 2022 @ 10:36am 
Super guide! Même moi qui est 500h+ j'ai trouvé ça cool. D'ailleurs c'est le HUD que tu utilises dans tes screenshots ? Plutôt stylé ;)