Left 4 Dead 2

Left 4 Dead 2

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Cómo jugar en Experto
By C Y B Ξ R and 2 collaborators
Para aquellos que quieran aprender y todo lo demás.

LA PRIMERA GUIA INTERNACIONAL
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POR QUÉ FUE ESCRITA:
Finales de 2021 - principios de 2022. Otra venta navideña. Parecería, ¿quién necesita un juego de 12 años sin una trama interesante, gráficos increíbles e incluso sobre zombis? Sin embargo, la gente lo toma. Lo juegan. Aparecen nuevos jugadores en Experto. No, siempre han estado ahí, es que ahora vuelven a ser más de lo habitual. Al mismo tiempo, todavía hay quienes vienen por logros, nostalgia con los amigos, etc.

Los jugadores con experiencia son bienvenidos en cualquier equipo, y hay un problema incluso si solo hay un jugador sin experiencia en cualquier equipo. Después de todo, él o ella no aporta ningún beneficio en sí mismo y perjudica al resto. Hubo un tiempo en que a las personas se les echaba de la dificultad Experto solo porque "jugaban mal" (huyendo del equipo cuando valía la pena esperar, tomando demasiado, etc.). Ahora se les suele echar solo por fuego amigo. Aunque repito: un jugador inexperto no aporta ningún beneficio en sí mismo y perjudica al resto.

Sugiero no volver a lo de antes sino explicar a estas personas qué y cómo hacer: disparar, tirar, curar, esperar, correr, etc. Quien no percibe esto no hace falta. Échalos para liberar un espacio para un jugador adecuado. Cumplimiento de las normas = respeto a los compañeros. Aprender a jugar, por supuesto, no es tan divertido y placentero como simplemente jugar. Pero una vez que aprendas, realmente disfrutarás el juego en dificultad alta. Y vale la pena.

Hay niveles de dificultad en muchos juegos. 3 niveles, 5, 6... Depende de la imaginación de los desarrolladores. Lo más habitual que cambia al pasar de una dificultad a otra son los números: daño de los enemigos y su precisión, daño de fuego amigo, número de elementos útiles en el mapa, etc. Tomemos dos shooters clásicos: Call of Duty y Battlefield. No sé cómo es ahora, pero hace unos años, ¿qué cambió allí al cambiar la dificultad en el modo Campaña? Sí, solo unos pocos valores, de los cuales los principales son la misma precisión de los enemigos y el daño que te hacen. El juego se convierte en un tedioso correr de trinchera en trinchera y disparar a los oponentes desde lejos, porque el combate cuerpo a cuerpo, incluso con dos oponentes, es muy peligroso. Simplemente avanzas en el juego más lentamente. En la dificultad más alta de L4D2, la situación es diferente. Sí, los cambios generalmente también son solo numéricos, pero incluso en Experto, el jugador puede correr y matar enemigos de izquierda a derecha. Si sabes jugar, entonces la acción no disminuye. Se vuelve aún más grande, porque todavía puedes correr, pero ahora todos los que te rodean (incluidos los compañeros de equipo) pueden infligirte mucho más daño. Hay que tener más cuidado, pero el juego no se convierte en algo aburrido y monótono. Aquellos que lo vieron a menudo se quedan aquí por mucho tiempo. Porque de ninguna manera todos los tiradores te permitirán correr así, incluso en la dificultad más alta, lanzando a los oponentes a izquierda y derecha. Eso es lo que es muy atractivo en este juego.

Estoy escribiendo esta guía porque se supone que debe estar aquí. Es decir, no específicamente mía, sino en general. Es exactamente con ese título. Es completo, tiene una estructura lógica clara y describe al menos todo lo que realmente necesitas saber para jugar en dificultad Experto. Úsalo como un libro, porque es un libro, no una colección de consejos/recomendaciones. Casi todos encontrarán aquí algo nuevo para ellos mismos, porque incluso escribo sobre lo que no llamará su atención si solo pasa por el juego. Algo en lo que no sueles pensar siempre durante una campaña. Incluso durante varios miles de horas. Y también... porque conocí gente que quería aprender a jugar en Experto; aceptaban con calma los consejos y no pretendían ser sabelotodos, a pesar de su experiencia a veces impresionante; Les prometí que escribiría una guía en la que contaría lo que yo mismo sé, y ahora estoy cumpliendo mi promesa.

¡ATENCIÓN! EL TÍTULO DE LA GUÍA NO ES "CÓMO JUGAR LEFT 4 DEAD 2"

Quienes estén leyendo estas líneas ahora mismo pensando “Vamos, sorpréndeme”… por favor, cierra el manual y no lo vuelvas a abrir. No fue escrito para sorprender, sino para ayudar; para decir cómo, por qué, para qué, etc. Por el bien de las personas que están interesadas en aprender algo nuevo sobre el juego, aprender algo o simplemente probarse a sí mismos. Las personas inteligentes siempre están abiertas a cosas nuevas. Los tontos dirán que no lo necesitan, porque ya lo saben todo.
BUGS DEL JUEGO
Inmediatamente tocaré el tema del uso de los fallos del juego (incluidos los errores) para que no haya malentendidos aquí: de hecho, nadie tiene derecho a decidir cómo debes jugar. Este es tu juego. Lo compraste, así que puedes jugarlo como quieras: honestamente o no, depende de ti. Y si no vas a jugar en la dificultad Experto, pero estás interesado en la guía, salta el resto de esta sección y lee las siguientes. Y si vas a hacerlo, primero trata de responder a la pregunta "¿por qué los juegos tienen niveles de dificultad?"

Hay muchas razones, daré solo una. Los niveles existen para que los jugadores puedan encontrar uno conveniente para ellos. No demasiado difícil, no demasiado fácil o simplemente uno que no sea aburrido. Todo el mundo tiene sus propias peticiones. Sin embargo, todo el mundo va siempre a cualquier nivel de forma voluntaria. Por lo tanto, las personas van al nivel Experto también voluntariamente, lo que significa que ellos mismos quieren tener dificultades. Puede que no estén preparados para las dificultades, pero definitivamente las quieren. Y obtienen un tremendo placer cuando se sienten jugadores fuertes sin reservas.

Entonces, ¿por qué facilitarte el juego explotando las debilidades del juego? Hay reglas designadas específicamente por los desarrolladores del juego: mecánicas y convenciones del juego. Por ejemplo, los patrones de comportamiento de los infectados especiales o el temporizador de generación de hordas, los bordes del mapa, después de todo. Todo esto está escrito y creado deliberadamente. Y las debilidades del juego son fallos en su código: errores de secuencias de comandos, incompatibilidades algorítmicas, etc. (No intentaré fingir que lo sé, no entiendo esto a un nivel suficiente). De ellos surgen otras mecánicas de juego. Simplemente aparecen como resultado de fallas. Como un efecto secundario, y no como el resultado deseado de una creación consciente con un propósito. ¿Cuál es el punto de establecer la dificultad en un nivel alto y luego recorrer el mapa mientras se minimiza la dificultad que crea el juego?

Te encontraste con una witch en el camino. Bueno, solo elimínala con cuidado o mátala en una de las muchas formas difíciles, pero honestas y efectivas (más sobre esto en las siguientes secciones). En lugar de, por ejemplo, lanzar un cóctel molotov y quedarse inactivo, y luego mirarla como si fuera la octava maravilla del mundo. Sí, préndele fuego y huye. Esto no es crear un problema para uno mismo desde cero. Esta es solo una mecánica de juego especialmente diseñada: la necesidad de tomar riesgos para llegar más lejos en el mapa. Y su cumplimiento traerá más placer que su violación, porque hiciste todo de acuerdo con las reglas y no sufriste de ninguna manera.

Estar en lugares especiales donde los infectados no te pueden ver o donde les es difícil llegar es lo mismo: olvídate de esos lugares. Sí, nadie tiene derecho a castigarte por esto. Pero te estás castigando a ti mismo, admitiendo así tu propia debilidad y privándote de más placer del que podrías obtener pasando por lo mismo sin ninguna indulgencia.

En cuanto a los que les gusta correr: los Speedrunners obtienen la alegría de lo que están haciendo. Esta es una categoría separada de personas que, a diferencia de la mayoría, no ingresan al juego por el juego mismo. Entrenan técnicas especiales y aprenden las suyas propias, por lo que deben ser respetados no menos que otros jugadores. No se puede lograr esto simplemente corriendo.

Tú (la persona que lee esto ahora) casi nunca o muy rara vez comienza el juego únicamente por una carrera de velocidad (si me equivoco, me alegrará saber que incluso esas personas encontraron algo interesante en esta guía). Así que solo juega para el equipo. Si pasa de esta manera, será de gran beneficio para ella: será un modelo a seguir y un jugador confiable. Si no aprueba, entonces hay algo por lo que luchar. Ni más ni menos.
¿QUÉ ES "EXPERTO" (Y "REALISMO")?
Uno de los errores más comunes aquí es elegir un nivel de dificultad alto, simplemente porque quieres tener dificultades. Porque estás acostumbrado a jugar en difícil en todas partes, etc.

Cuando eliges la dificultad Experto en L4D2, entonces dices que estás listo para todo tipo de situaciones. Conoces los lugares de generación frecuente de elementos útiles, los esquemas de trabajo para pasar "eventos", las acciones durante el ataque de la horda, etc. Y cuando vas al Realismo, afirmas que también sientes el juego; que sepas ver y escuchar, porque el juego no señalará con el dedo "toma esto" o "dispara a ese".

Es absurdo pensar en ti mismo como un buen jugador Experto (o un jugador Experto en general) solo porque estás usando una escopeta automática como Experto en Campaña y matando simples infectados de papel. El mismo caso es cuando juegas en Realismo, tomas una mágnum (que mata a los mismos infectados ordinarios con un golpe en cualquier parte del cuerpo) y presionas el botón izquierdo del mouse como un demonio. No tengo nada en contra de ningún arma, la verdad, pero debes entender por qué lo haces de esta manera y no de otra.

Un buen jugador se diferencia de otros jugadores en que puede actuar por sí mismo cuando es necesario y es capaz de tomar decisiones inteligentes en situaciones difíciles. No basta con aprender los patrones, porque este juego tiene un generador de resultados aleatorios. Debes poder pensar un poco para no perderte si algo sale mal de repente (aunque esto es solo un juego de matar zombis, no un rompecabezas).
MOVIMIENTO EN EL MAPA
A esto se le puede llamar la esencia del juego. Recorres un camino que consta de diferentes tramos: edificios, espacios abiertos, campos, pantanos, paisaje urbano, campo, etc. Cada ubicación genera situaciones determinadas. Todo tiene sus propias características. Vamos en orden.

Cuando vas por delante

Cuando hay vallas sólidas cerca, te sientes más tranquilo. Hay que mantenerlos siempre a la vista, si los hay. La pared no se romperá. No hay necesidad de preocuparse por este lado, así que pon toda tu atención en los demás. A veces es necesario girar la cabeza no solo horizontalmente, sino también verticalmente.
¿Entrar en una habitación llena de infectados? No te apresures y no dispares. El nivel Experto no fomenta tal descuido. Estarás rodeado por todos lados y en el suelo en segundos. Evalúa rápidamente la situación. Ni te darás cuenta, pero correrán hacia ti y te golpearán. Matas a uno corriendo hacia el otro a la izquierda, el tercero ya está parado detrás y pegándote. -10 hp si es de atrás y -20 si es de frente. Estos son números serios, considerando que tienes un máximo de no 100 hp permanentes en todo el juego, sino solo 80. Además, el comportamiento de los infectados individuales es tal que intentan golpearte de frente para adelantar y hacer el mayor daño posible.

Acércate a las paredes y otros objetos sólidos que te protegen de los ataques desde todas las direcciones. Esto puede incluir los bordes del mapa.
En cuanto al realismo, si te caes, enciende la linterna, dispara, usa el vocalizador (cuando sea difícil encontrarte). Escribe tu ubicación en el chat, o usa el micrófono.

Un poco más sobre la linterna: a menudo ayudará a distinguir a un compañero de uno infectado. Nadie espera ver a un zombi que ciega con un rayo brillante en los ojos. En la oscuridad, es fácil confundir a un jugador sin linterna con uno infectado. Dispararás a uno o dos al primero y lo incapacitarás. Problemas de la nada. Una vez que enciendes la linterna, no la vuelvas a apagar.

Es muy desagradable atrapar las balas de los compañeros de equipo en dificultad experto. Su daño es muy alto. Tres reglas básicas:
  • no pasar a través de otros jugadores (nunca sabes cuándo comenzarán a disparar, y si el jugador ya comenzó, no tendrá tiempo de reaccionar a tiempo);
  • no disparar por encima del hombro del compañero de equipo (y en general cerca de él; la reacción del bot es predecible, pero la reacción de la otra persona no lo es; no puedes adivinar en qué dirección irá su personaje);
  • no cruzarse en la trayectoria de tiro del jugador (está centrado en el objetivo, ayudando al equipo; o lo bordeas por detrás, o lo golpeas con la culata, pidiendo que despeje el camino, o esperas a que termine el tiro).

Algunos jugadores al comienzo del capítulo abren la puerta del refugio, se paran en el pasillo y comienzan a disparar, olvidándose de los demás. Sal y párate detrás de la puerta de hierro, cubriéndose con ella por un lado, o espera a que todos se vayan, y luego toma la posición que te resulte más conveniente.

La situación es similar, pero a la inversa: cuando tienen prisa, los jugadores corren hacia el refugio, cierran la puerta y luego la abren justo en frente del último jugador, que cojea perseguido por una horda. Él o ella ya vio que la puerta estaba cerrada y presionó el botón para abrirla. Como resultado, cerraron la puerta abierta y cayeron porque los infectados alcanzaron al personaje. Créeme: no es difícil para el jugador presionar el botón "usar". Pero será mucho más difícil si también lo presionas. Es mejor acercarse un poco y ayudarlo empujando al infectado con el trasero. Aportarás muchos más beneficios.

Desde Counter Strike, sucedió que disparar agachado es más preciso que disparar de pie. En L4D, esa física migró desde allí. No, no lo reporto. Solo tenía que llevar al siguiente punto importante:

NO DISPARAR SOBRE UN COMPAÑERO DE EQUIPO AGACHADO

Aunque a simple vista parezca que disparar en la misma dirección con dos armas es una buena idea, existen al menos dos argumentos serios en contra:
  • no sabes cuándo se pondrá de pie el compañero de equipo, él o ella se levantará rápidamente y en cualquier momento, lo que significa que puede recibir fácilmente una bala en la espalda;
  • limitas su maniobrabilidad (ven balas volando sobre su cabeza y tienen miedo de levantarse, y cuando un charger corre hacia ti, un camarada, moviéndose en cuclillas, puede no tener tiempo de alejarse y ser atrapado). Por lo tanto, dale a tus compañeros la libertad de maniobrar, pero no los pierdas de vista.
No huyas si el equipo se mueve lentamente. En cualquier caso, el capítulo cambiará solo cuando todos los sobrevivientes estén en el refugio. Hay diferentes opiniones sobre si se debe estar siempre con el equipo. Diré esto: con un buen equipo, vale la pena. Desafortunadamente, la capacidad de distinguir un buen equipo de uno mediocre solo surge cuando comienzas a entender el juego por ti mismo, pero no de otra manera.

Lo único que puedo decir sobre esto es que no debes correr detrás del equipo si los infectados atacan por detrás, y se escucha el gruñido de un tank detrás de la esquina, bloqueando el camino con su cuerpo. Detente, lucha contra el ataque primero. Despeja un área para que puedas correr y maniobrar con calma.

ESPERA SIEMPRE AL EQUIPO ANTES DE COMENZAR LOS EVENTOS

Espera hasta que tomen una posición y se curen a sí mismos (si es necesario), etc. También depende de la preparación si llegas vivo al final del capítulo.
Cuando estas defendiendo
La Horda (ataque masivo de los infectados) siempre ha sido un gran problema en Experto. Ataca incluso si no estás avanzando y viene constantemente de algún lado, excepto del frente (sin contar los eventos en los que necesitas pelear, correr, repostar o encender algo). Una multitud de 20-30 infectados. Ten en cuenta que pueden aparecer y no dejes que incapaciten al equipo.

Si alguien ha sido vomitado, no te acerques a ellos de inmediato. El jugador tiene un punto verde oscuro en pantalla completa; él o ella no puede entender quién está parado frente a ellos. Dispararán / usarán cuerpo a cuerpo y te dañarán, y solo tú tienes la culpa.

Si la horda te atrapó en un área abierta, busca una salida. Literalmente. Corren detrás, pero no en cadena; hay espacios entre ellos. En algún lugar más, en algún lugar menos. ¿Los ves rodeándote? Corre hacia un espacio más grande, empujando / disparando simultáneamente a los que están cerca. Necesitas salir del ring, de lo contrario te meterás en problemas.

El ataque de la horda (cuando viene por detrás; el intervalo es de aproximadamente un minuto y medio) se anuncia con un tema musical especial. Cada campaña tiene su propio tema. Solo necesitas recordar de oído. Cuando comienza un tema así, el equipo tiene solo unos segundos para ponerse en posiciones defensivas, y aquí llegamos a otra regla importante de la dificultad Experto:

QUE NO HAYA OTROS SONIDOS

La mejor decisión es utilizar auriculares. Olvídate de la música mientras juegas. Puedes escucharlo en otros niveles de dificultad, pero no aquí. Más aún para el Realismo. Los sonidos ayudan a determinar de qué lado y quién se está moviendo hacia ti; cuanto de lejos está un infectado especial de ti, etc.

Cúbrete en lugares seguros. Todos los lugares de cobertura del juego se pueden dividir en 3 tipos:
  • Habitaciones
  • Lugares altos
  • Otros: rincones y fronteras del juego

¿Ves que un compañero de equipo está en problemas? Ayuda, si en general parece válido (no te dispara todo el tiempo y no hace acciones bruscas e irrazonables). El Left es un juego sobre cooperativo. Por el equipo. Aquí hay un equipo como este:
No puedes estar solo aquí, y solo los tres que corren cerca te apoyarán. Todos los demás intentarán matarte, y lo harán si te olvidas del equipo y el equipo se olvida de ti. Será lo más terrible posible si alguien en el equipo también comienza a reducir deliberadamente la salud de los demás. No hay lugar para esas personas en Experto. Matar y/o expulsar del juego. Con calma, sin escaramuzas verbales. Eso no es por lo que vosotros tres estáis aquí.

Cuándo debes correr

Estamos hablando de esos momentos en los que necesita llegar a un lugar determinado y hacer algo para detener la continuación de la horda: apagar / cerrar, etc. Todo aquí es casi igual que cuando simplemente avanzas. Lo principal es moverse constantemente para que no te rodeen: disparar, golpear, explotar, quemar, etc. Hablaré de situaciones separadas más adelante.

Puertas

Las puertas son tus mejores amigas en Experto. Esto no es broma. Pueden retrasar a cualquiera, aunque generalmente solo por unos segundos. El jugador que va detrás las cierra detrás de él, y el que está delante no tiene prisa por abrirlas si escucha los sonidos de los infectados desde allí. Pocas personas hacen esto ahora, pero puedes extender la "vida" de una puerta parcialmente rota empujando a los infectados lejos de ella. Por ejemplo, si necesitas recargar.

Recuerdo cómo me impresionó una vez el momento en que un jugador luchó contra la horda, escuchó al jockey, corrió rápidamente a la sala de reaparición, cerró la puerta y le disparó a través de ella. Siempre existe el riesgo de no repeler un ataque con un golpe, y la puerta en cualquier situación dará unos segundos importantes.

Más información sobre las salas de reaparición: en Experto campaña, las puertas ubicadas justo en frente de los eventos se pueden usar para reaparecer muchas veces; además, funcionan incluso sin puertas.
INFECTADOS ESPECIALES
Dado que esta no es una guía para el juego en su conjunto, no estoy escribiendo aquí sobre cosas "básicas" como qué son las salas de respawn o cómo contrarrestar a los Infectados especiales. Se supone que los lectores son conscientes de la repulsión, y más aún de cómo se comportan los Especiales. Verás números de daños en el juego. Basta decir que Smoker y Hunter pueden matar a un sobreviviente sano en 6-8 segundos.
Por lo tanto, escribiré solo algunos consejos:

  • Intenta atrapar a un hunter en las esquinas hasta que aparezca completamente para el salto (inclínate parcialmente y dispara);
  • Cuando escuches un Charger, salta a alguna colina (le tomará mucho más tiempo alcanzarte), y si corrió y está a punto de chocar contra lo que estás parado (y si hay una pequeña altura entre tú y él), salta para que no seas golpeado por la onda de choque;
  • Es conveniente atrapar a un Smoker en las barreras, es decir, corres hacia algún objeto detrás del cual puedes esconderte, miras, esperas el momento en que su lengua se estire en tu dirección e inmediatamente te escondes;
  • En un experto de Campaña, las siluetas de los especiales que atraparon a los jugadores se resaltan en rojo a través de las paredes, por lo que a menudo es posible liberar a un compañero con un empujón;
  • Las Spitter se vuelven extremadamente peligrosas cuando tienes poca salud. Si la escuchas en esta situación, escóndete detrás de la puerta o salta sobre algo pequeño. De esta forma, o le dispararás antes del ataque, o estarás fuera del alcance del ácido;
  • No dispares a un Charger que ha agarrado a un compañero de equipo pero que aún no ha comenzado a cargar; la mecánica es tal que hasta entonces, el Superviviente recibe daño, incluso si ya no controla su cuerpo. Más de una vez observé una situación en la que, en un intento de salvar a un compañero lo más rápido posible, los jugadores, disparando al Charger, incapacitaron a su compañero de equipo, y luego el Charger simplemente golpeó a los ya heridos;
  • ¿Escuchas al Boomer o al Spitter a la vuelta de la esquina? Dispara a través de esa pared. Lo más probable es que los mates;
  • En todas las situaciones, trata de lidiar con los especiales desde la distancia, porque incluso un Smoker a cierta distancia no es un peligro.
WITCH
EN CAMPAÑA EXPERTO, MATA DE UN GOLPE. EN REALISMO, A TODOS LOS NIVELES, EXCEPTO FÁCIL

Según los desarrolladores, crearon este personaje para que los jugadores no disparen a todo, sino que disparen con más cuidado, sabiendo cuáles serán las consecuencias de lo contrario.

¿Sabes qué es lo primero que hace un jugador cuando pasa por primera vez de experto-campaña a experto-realista y ve a una Witch? Así es, cometen un error. Cogen una escopeta y tratan de matarla. Sí, este método no funciona, porque en Realismo la Witch no recibe daño adicional de la escopeta. Aquí debe disparar a quemarropa al menos 7 veces (el que obtenga menos, que escriba en los comentarios) para matarla, y esto, por supuesto, no es una opción.

Hay muchas formas de matar a una Witch (incluso en Realismo). Algunas son más arriesgadas, complejas y espectaculares, otras menos, pero todas garantizan su funcionamiento y, si es necesario, te ayudarán a quitar del camino a una peligrosa criatura que llora.

Estos métodos se describen en esta guía:
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2787418709
Solo hablaré de uno. Si quemar fue el primer método en la historia del realismo, entonces probablemente se descubrió el siguiente: la asustas y te escondes detrás de la puerta, mientras
tus compañeros le disparan. Simplemente aléjate de la entrada en este punto, porque el daño de las garras atraviesa la puerta dañada por completo. Además, mejor no hagas esto si hay bots en el equipo, porque pueden seguirte y estropearlo todo.
TANK
EN DIFICULTAD FÁCIL, TIENE 3000 HP. 4000 EN MEDIO, 8000 EN AVANZADO Y EXPERTO. UN GOLPE INCAPACITA AL JUGADOR. LO MISMO SE APLICA A LAS PIEDRAS Y OTROS OBJETOS LANZABLES. DOS GOLPES MAS SERÁN MUERTE PARA EL PERSONAJE

Su regla de comportamiento es simple, algo similar al comportamiento de un hámster, por eso lo llamo así. Si no hay agua cerca, préndele fuego inmediatamente. De lo contrario, atrae el Tank a tierra firme primero. Busca siempre un círculo para correr y dispárale. Por regla general, estos círculos son grandes objetos inamovibles sobre los que no puede trepar, pero hay excepciones, por ejemplo, mesas de billar, estantes de tiendas, etc.

En algunas Campañas, hay camiones y vagones parados en paralelo y cerca uno del otro. Saltas de uno a otro, lo llevas de un lado a otro y disparas. Improvisar pero con inteligencia.

En el primer capítulo de Feria Siniestra, el Tank aparece ocasionalmente en las tierras bajas pantanosas. Bajaste por el acantilado, y está justo ahí. Alguien se ofrecerá a correr. Recuerda: esto es lo último que debes hacer en Experto. Porque habrá infectados que te ralentizarán, si no te incapacitan. No pienses en la suerte. No estás cerca del refugio y hay agua cerca, no podrás volver corriendo. ¿Qué hacer?
Es simple: corre hasta el árbol. Estoy hablando de este árbol:


No es tan conveniente correr alrededor de otros árboles debido a los arbustos. Cuanto más te acerques al tronco, más fácil será controlar la situación.

LO PRINCIPAL ES BUSCAR UN CÍRCULO Y MANTENER LA DISTANCIA. SI NO HAY CÍRCULO, CORRE DE REGRESO. SIEMPRE FUNCIONA UNA DE ESTAS DOS MANERAS

El hámster corta las esquinas, moviéndose a lo largo de la trayectoria más corta, así que no intentes alejarte de él en espacios abiertos cambiando abruptamente de dirección. Disminuye la velocidad, redondeando las esquinas de los objetos tangibles. Usando estas esquinas, puedes aumentar la distancia entre tú y él.

No corras con el Tank cerca del compañero de equipo incapacitado y no dispares al primero cuando esté cerca de tu compañero caído porque en ambos casos el Tank causa daños graves al superviviente incapacitado.

Hay casos en que el Directorio da la "marcha atrás" de esta mole. Raramente, pero los hay. En el primer capítulo de La Fiebre del Pantano especialmente. Se trata de generar un Tank detrás del equipo. No hay que tener miedo, porque sigue siendo el mismo hámster. Solo dale una cálida bienvenida. Una calurosa bienvenida. Literalmente.

Si el hámster arroja una piedra a alguien y tienes cuerpo a cuerpo, acércate a él por detrás y después del lanzamiento (de ninguna manera antes) comienza a golpear. Con seguridad con un machete, katana y tonfa puedes acertar 6 veces. Eso es 2400 de daño en unos pocos segundos. Luego huye inmediatamente porque gira y golpea. Cuanto más lenta sea el arma cuerpo a cuerpo, menos veces podrás golpear sin arriesgarte. El hacha te permite hacer 4.

Hay una manera de lidiar con el hámster solo con armas cuerpo a cuerpo. Puedes saber más sobre esto aquí:
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2787385233
Es arriesgado, pero espectacular y efectivo.
ARMAS
No analizaré todas las armas en detalle aquí, porque todos tienen su mejor arma. Además, en diferentes situaciones, cambiarlas te ayudará a ser un jugador más útil.

Motosierra y lanzagranadas. Estas son armas muy inusuales. El primero es la ausencia para la mayoría de los infectados de la capacidad de atacar a un jugador frente a un período corto, y el segundo es simplemente un solo disparo y provoca explosiones. Estamos hablando de fuego amigo nuevamente. Aprenda a usar estos dos antes de usarlo en Experto: siempre mantén la distancia de tus compañeros de equipo con la motosierra; preveer el área afectada por la explosión del lanzagranadas. A veces pareces disparar con seguridad... y un compañero con 40 hp perdió solo uno por eso y ya está cojo. Una bagatela insignificante, pero puede estropear el estado de ánimo.

¿Buena puntería? Prueba con rifles de francotirador. ¿Rara vez te caes? Mira la mágnum. Por cierto, todavía vale la pena usarlo si el ping es alto. Porque un ataque cuerpo a cuerpo requiere una buena conexión con el servidor. En general, creo que es mejor dominar primero las armas cuerpo a cuerpo y dejar la mágnum para el final. Como escribí anteriormente, hoy en día, la gente juega con ella en Experto con demasiada frecuencia. Simplemente porque es conveniente: vas y matas de un solo golpe a la derecha y a la izquierda. Hablando de algunas situaciones más difíciles, hay jugadores que no están preparados. Están cayendo constantemente y gastando muchos recursos en curar.

En el modo realista, no hay respawn en absoluto, por lo que sin un desfibrilador, te convertirás rápidamente en un espectador y permanecerás ahí hasta el final del capítulo. Aprende a pararte firmemente sobre sus pies y recuerda los lugares donde a menudo aparecen las píldoras. No te apresures a tomar la mágnum.

Todas las armas del juego se dividen en primarias y secundarias. Ciertamente lo es e incluso en Experto-Campaña, los jugadores suelen seguir adelante con el arma principal en sus manos. Sin embargo, si optas por el realista, entonces prepárate para la situación opuesta.

Es fácil ver que, en el modo Realista y sin disparos a la cabeza, cualquier arma principal es ineficaz contra los infectados comunes, excepto las escopetas a corta distancia. En Experto, con la aparición frecuente de la horda, siempre debes tener algo que te permita gastar los recursos y el tiempo mínimos para matar a un infectado común. Es por eso que los jugadores de Experto Realista siempre despejan el camino no con un arma principal (incluso si tiene una principal, lo más probable es que sea una escopeta), sino con una secundaria (cuerpo a cuerpo o magnum), que le permite no usar varias decenas de balas para matar solo a varios infectados comunes.

No hay nada de malo en usar una magnum con mucha más frecuencia que un arma principal, pero sería estúpido si, por ejemplo, un jugador no cambia a una escopeta o cualquier otra arma cuando dispara a un Tank, porque inflige más daño cuantitativo al mismo tiempo.

Otra cosa sobre la mágnum: hay una cosa que pocas personas notan, incluso después de cientos y miles de horas. Esta arma se puede recargar más rápido cuando no está vacía. Al igual que la escopeta automática en la primera parte. Compruébalo tú mismo: no importa si quedan siete rondas o una; siempre es más rápido que recargar después de vaciar el cargador por completo. Por lo tanto, los fanáticos de esta arma pueden desarrollar el útil hábito de contar hasta siete y luego recargar. Después de un par de cientos de disparos, recargará con una bala en reserva sin ningún problema y sin ningún cálculo.

En cuanto a la elección de armas, también diré esto: hazlo de acuerdo a la situación. Algunas personas consideran que la misma mágnum está desequilibrada. Aunque la práctica muestra que con una horda en un área abierta, muchos jugadores no pueden ofrecer la resistencia necesaria.

Nunca entendí a las personas que, en el cuarto capítulo de La Feria Siniestra, sin frasco de pota, llegan al evento sin armas cuerpo a cuerpo. ¿Qué están esperando? Siempre hay una horda en marcha, y no terminará hasta que la puerta se cierre detrás del último sobreviviente. Una corriente interminable y densa en el corredor, que también se expande hacia el final. Siempre ha sido difícil aquí, incluso con armas cuerpo a cuerpo. Sin un frasco de vómito, es difícil para los cuatro sobrevivientes llegar a la casa segura. Esto no significa que no haya otra manera. Esto significa que debe estar preparado y saber qué hacer si su equipo se encuentra en tal situación. Te diré más en el párrafo de "arrojables".

Aquí el resultado es este: busca un arma para ti y acorde a la situación. Dispara, golpea y domina todo porque a menudo se pueden encontrar diferentes armas en los mismos lugares, pero prioriza. Esto ayudará a ser más fuerte y aportar más valor al equipo.

A veces se pueden encontrar armas montadas en el juego. Esto es, que se instala en una máquina especial para una mayor estabilidad durante el disparo. Podría verse así:

Y así:

Ambos tipos pueden sobrecalentarse, pero el segundo se enfría más rápido y el primero se puede disparar sin sobrecalentarse del todo. Simplemente no mantengas presionado el botón de disparo, sino presiónalo como "una pulsación, un disparo".

La ametralladora suele estar en una posición en la que el equipo está a su alcance. En Experto, esta arma incapacitará a un sobreviviente en un par de segundos, sin importar cuánta salud tenga. Además, tardará un par de segundos en matar al personaje.

Aquí entra la precisión del fuego. La ametralladora está lejos de ser un arma precisa, pero su precisión de fuego te permite no pensar en ello. Se parece a esto:

A una mayor distancia, quedaría así:

Cada uno de estos dos círculos reales resultó de mantener presionado el botón de disparo mientras se apuntaba al mismo lugar y se esperaba dos veces a que el arma se sobrecalentara. En mi pantalla, el radio del círculo es de 1 a 1,5 cm. El tuyo puede ser diferente. Ahora mira la segunda pantalla nuevamente y mueva mentalmente este círculo hacia la derecha. Ocupará un tercio del espacio total sobre el helipuerto. Es por eso que no debes usarlo para cubrir a tus compañeros de equipo. Los matarás más rápido que cubrirlos. Si el superviviente fue agarrado por un especial, y no hay nadie de los compañeros de equipo cerca, no dudes en disparar. No dispares desde la ametralladora antes de la captura.

Hay otro punto importante con respecto a las armas montadas. El hecho es que un personaje sentado detrás de una ametralladora es siempre el objetivo número uno para un Tank. Es por eso que a menudo vale la pena usar esto para tener al hámster "bajo control".

Ejemplo: un Boomer vomitó a un compañero incapacitado; un montón de zombis se precipitará inmediatamente hacia el pobre sobreviviente y lo matará a golpes en unos pocos segundos. Puedes salvarlo sentándote detrás de una ametralladora. El Tank se olvidará de un personaje incapacitado y acudirá a ti. Ya habrá tiempo de que alguien salve al jugador o si el compañero está cojeando y el hámster lo sigue. También te sientas detrás de la torreta y haces que el Tank te ataque. Por lo tanto, a veces es más importante ni siquiera disparar, sino simplemente coger la ametralladora.
ARROJABLES

Bombas
Solo tiene 2 propósitos: despejar el área cercana rápidamente y distraer a la horda.
Con el despeje, todo es más o menos obvio: se usa cuando hay una gran multitud por delante, los jugadores no quieren disparar a cada infectado individualmente y el equipo tiene recursos más que suficientes. En el caso de la horda, la pipe a menudo se arroja a algún lugar lejano. Como resultado, los infectados simplemente no tienen tiempo suficiente para alcanzarla y volver corriendo hacia los supervivientes, o no reaccionan y continúan rodeando y dañando y golpeando al equipo. Lanza la bomba para que no caiga en el camino por el que te estás moviendo (si necesitas correr hacia adelante); más cerca de los infectados, para que tengan tiempo suficiente para correr hacia ella y explotar. Al mismo tiempo, no te olvides de los coches con alarma y las Witch, que crearán una seria amenaza para al menos un jugador, si la explosión los golpea.

En el capítulo 4 de La Feria Siniestra, consigue al menos 2 bombas antes del evento. La primera debe lanzarse detrás de la puerta, cuando está abierta. La segunda va al final del pasillo inmediatamente después de que explote la primera, porque la horda ahora viene hacia los supervivientes.


Frasco de vómito
Siempre tiene un propósito: distraer. Bueno… o para aguantar. La esencia es la misma. No tiene sentido arrojar bilis solo porque no sabes qué más hacer con ella, ya que estás convocando a la horda. Incluso si hay muchos infectados cerca, recuerda que la cantidad de ellos solo aumentará. Harán un poco de boxeo y se calmarán. Entonces cambiarán su atención hacia ti. Y esto realmente se puede llamar crear problemas para ti mismo de la nada.

Por lo tanto, los jugadores de Experto llevan consigo bilis para las ocasiones especiales. Por ejemplo, para pasar con éxito el evento: Toque de Difuntos, Cosecha de Sangre, Feria Siniestra, Último Vuelo, etc. Todos estos eventos de pánico requieren la atención y concentración total de todo el equipo.

Tira la bilis lejos del camino de los supervivientes. La duración es de 20 segundos. Puedes contar mentalmente por primera vez… Luego te acostumbrarás y sentirás cuando el tiempo llega a su fin. Arreglad con anticipación quién lanza primero, quién segundo, etc., si hay más de una bilis en el equipo. No mates a los infectados que se sienten atraídos por él, porque el Director generará nuevos, que ahora vendrán desde el frente y te impedirán avanzar. Solo olvídate de ellos. Se quedarán en algún lugar atrás y harán algo de boxeo consigo mismos. En un momento se detendrán, se reconciliarán y desaparecerán.

Otro ejemplo es Tank. En la dificultad Experto, siempre puedes escuchar "no le tires bilis a Tank". Bueno, porque los infectados se quedarán con él, tal vez le rasquen un poco y cambien a ti. Como resultado, habrá tanto la horda como el Tank. Y esto ya es un problema grave. De hecho, no hay casos raros en los que vale la pena echarle bilis a un Tank. Hay 3 de ellos:

El primero: hay escasez de suministros médicos en el equipo, todos cojean y el Tank se ha generado cerca del refugio. Depende del mapa, pero si hay suficiente espacio para maniobrar, tíralo, corre alrededor de él y sube a la zona segura. Puedes darle el único botiquín/píldoras/adrenalina (si lo hay) al jugador que tenga molotov (si lo hay). El resto del equipo regresará, y el curado prenderá fuego al tanque y lo distraerá de los demás. Correrá al refugio al final, cuando todos estén a salvo, o puede correr y esperar hasta que el hámster caiga muerto, pero esto realmente depende de la situación.

La segunda: si un Boomer vomitó sobre alguien cerca del Tank. Algunas personas dirán, "la bilis no funciona contra la bilis". Y tendrán razón: los infectados que rodearon al superviviente no cambiarán su objetivo. Entonces, ¿por qué hacerlo? El hecho es que cuando arrojas vómito al Tank en tal situación, divides la horda en dos partes: los infectados que estaban más cerca del jugador vomitado lo atacarán, pero los que estaban más cerca del Tank lo rodearán. Este es un hecho probado que se puede verificar empíricamente sin ningún problema. Todo el mundo puede asegurarse de que funciona haciendo esto en el juego.

El tercer caso: cuando el Tank y la horda aparecen al mismo tiempo. Hay un mapa donde esto siempre sucede, y no estoy hablando del final (aguantar en El sacrificio). Y si no tienes fuego, entonces deberías volver a discutir correctamente cómo lanzar una bilis a un tanque en el equipo (y el orden de lanzamiento) para evitar reinicios. Esto no sucede muy a menudo, ya que muchos jugadores saben lo importante que es el fuego en tales situaciones y, por lo tanto, siempre lo guardan hasta este momento, pero por si acaso… ya sabes qué hacer. Si nadie tiene bilis, entonces hay que correr, buscar agentes de la CEDA, que pueden llevarla, matarlos y arrojar vómito al Tank de inmediato. Difícil, pero factible. De nuevo: obtienes placer cuando te enfrentas a una situación así.


Molotov
En unas manos hábiles, será más efectivo que una pipe, porque su duración es mucho más larga. Puedes proteger a todo el equipo de la horda y tener suficiente tiempo para revivir a tus compañeros. Tienes que aprender el área afectada por el fuego, porque un molotov mal tirado puede significar la muerte de uno o varios supervivientes en segundos. En la dificultad Experto, el fuego inflige 40 hp de daño por segundo. Casi siempre el superviviente que cae en un molotov se quemará hasta la muerte.

He intentado salvar a mis compañeros de equipo muchas veces yendo al fuego con casi toda mi salud usando adrenalina, pero no tuve tiempo suficiente para salir sin quitarme vida. En realidad, esto es posible sin adrenalina, pero solo en un caso: cuando el sobreviviente se encuentra en el borde del área en llamas. Debes acercarte a él y no debes tocar el fuego. Luego comienza a levantar a un compañero de equipo inmediatamente. Sin adrenalina, y siempre que se haya caído al fuego, tendrás tiempo de levantarlo 1-2 segundos antes de que muera. Usando adrenalina en las mismas condiciones – 3-4 segundos antes de la muerte. De todos modos... cuanto antes reacciones, mayor será la posibilidad de que soberviva.

P.D: Mientras escribía esto, lo intenté unas cuantas veces más. Finalmente pude revivir al jugador yendo al fuego usando adrenalina y con 100 hp, pero, en primer lugar, necesitas una reacción rápida y, en segundo lugar, incluso si levantas al compañero, definitivamente caerás al suelo y te quedarán un par de segundos antes de la muerte. En general, este caso es extremadamente raro. Casi imposible, sin exageraciones. Que no vale la pena; objetivamente, porque la posibilidad es demasiado pequeña.
CURACIÓN
Otro gran tema para las discusiones: cuándo es necesaria la curación y cuándo no. Estoy escribiendo como lo hice yo mismo, mientras aprendía a jugar en Experto. La comprensión de cuándo o qué se debe usar o guardar viene con el tiempo.

Situación clásica: guardar el botiquín para emergencias. Bueno, más precisamente, para el día en blanco y negro. Los niveles de Fácil a Avanzado implican la generación aleatoria de botiquines en diferentes lugares. En la dificultad Experto, solo pueden estar en refugios, finales y donde los desarrolladores "dijeron que deberían estar" (ambulancia cerca del hospital, camión del CEDA, etc.). Simplemente recordarás esos lugares con el tiempo, hay muy pocos. Prácticamente no hay generación aleatoria. En los lugares de los niveles inferiores donde puede encontrar un botiquín, encontrará píldoras en el mismo lugar en Experto. Si estás acostumbrado a curarte con botiquines con bastante frecuencia, ahora tendrás que acostumbrarse a aguantar con estas cosas temporales, con hp menguante. No hay nada catastrófico en esto. Es algo cotidiano en Experto. Además, solo hay 2 diferencias: solo puedes caer 1 vez hasta la pantalla en blanco y negro y la salud debe mantenerse de vez en cuando. Repito: no hay nada de terrible en esto. Lo principal siempre es tener algo contigo que te ayude a no ir cojeando.

No tiene ningún sentido memorizar los lugares de aparición de las píldoras por una sencilla razón: salen muy a menudo. Si necesitas pastillas, mira a tu alrededor, en los rincones, en las habitaciones, en los arbustos. Lo más probable es que los encuentres.

En el párrafo sobre el movimiento, escribí sobre 80 hp permanentes en lugar de 100. Bueno, como generalmente solo son los primeros pasos de la Campaña, estás completamente sano. Volviendo a las razones por las que los jugadores fueron expulsados anteriormente de un juego en Experto, quiero recordarles "tomar lo que no es suyo". Hay 4 kits en cada casa segura (excepto el final de La Parroquia). Si las circunstancias lo permiten (por ejemplo, todos tienen muchos botiquines de salud y píldoras), puedes tomar más, pero inicialmente solo te pertenece 1 botiquín.

¿Alguien va cojeando / blanco y negro, y tú vas en hp verdes, y tienes botiquín? cúralo. Este jugador compartirá contigo entonces. O podría levantarte si te caes. Estate alerta mientras te o le curas. Asegúrate de que los infectados no dañen a un compañero de equipo.

¿Estás demasiado cerca de ellos? Usa el botón derecho del ratón y no dispares. A veces, con la intención de curar "en el campo", es mejor pararse al costado de la pared para no limitar al jugador en el tiro. Cuando usas el botiquín, debes comprobar si estás molestando a su compañero de equipo, porque durante el proceso de curación los personajes se quedan quietos.

Desfibrilador o simplemente “def”. No describiré todo, porque, de nuevo, no estoy escribiendo la guía básica "Cómo jugar l4d2". En Realista, esta es la única forma de devolver a tu compañero de equipo del infierno hasta el final del capítulo. A veces es mejor que alguien lo lleve en lugar del kit. Además, si todos tienen un kit y están sanos, excepto tú, entonces cúrate y toma el def.

Se necesita un tiempo para usar el desfibrilador, así como para levantar al personaje después de la resurrección. Durante este período, no debería haber ninguna amenaza para él. Tienes que cubrirlo, porque hasta los pocos segundos de que haya regresado no puede disparar ni empujar.

Unas píldoras te permiten no cojear por un tiempo, y una inyección de adrenalina te da un impulso de velocidad durante unos segundos. Esa es la principal diferencia. Los casos de su uso varían mucho. Las píldoras se usan mejor cuando necesita dejar de cojear lo más rápido posible o permanecer de pie por más tiempo.

La adrenalina será muy útil cuando estés reanimando a sus compañeros de equipo, usando el botiquín / desfibrilador, llenando el generador / automóvil (¿alguien se ha preguntado alguna vez por qué aumenta la velocidad de llenado al usar adrenalina? La respuesta "los desarrolladores decidieron" es inaceptable) o cuando debas hacer la mayor distancia posible en un corto período de tiempo (por ejemplo, correr por el agua, lo que ralentiza al personaje).

Si estás cojeando en el agua con el Tank por la espalda, la tierra está muy lejos y tienes pastillas, no las uses, no te ayudarán. Él todavía te alcanzará y derribará. Solo los desperdiciarás. Solo la inyección de adrenalina ayuda en este caso.

Cuando encuentro pastillas para el dolor en el 1º capítulo de Álta Médica, lo dejo para el siguiente, porque apenas puedes encontrarlas al comienzo del 2º capítulo. En este caso, irás cojeando una distancia bastante larga.
OTROS (NO SIEMPRE) ARTÍCULOS ÚTILES

Visión Laser
Sí, aumenta la precisión de todas las armas, permitiéndote disparar con la misma precisión estando de pie (pero no elimina el retroceso). No hay nada especial que agregar aquí. El único matiz es no usarlo con escopetas. No pongo un láser en la escopeta, porque su efectividad está en dispersión. Disparas, soltando muchos perdigones. Cuanto más lejos esté el objetivo, menos daño recibirá. Un perdigón va en el medio y el resto, en el área circundante del objetivo. También hieres a los que están cerca del objetivo.

Con una mira láser, los perdigones "vuelan" con mayor precisión, pero luego el fuego es más lineal. La diferencia es especialmente notable cuando estás repeliendo el ataque de la horda.


Munición explosiva e incendiaria
A menudo no utilizo los primeros, porque no son tan útiles en la práctica. No dispares al cuerpo, sino a los pies para golpear a varios infectados por disparo. La munición explosiva a menudo causa más daño que ayuda, porque, nuevamente, el fuego amigo daña mucho en Experto. La cantidad de situaciones en las que puede usar este tipo de munición sin riesgo es muy limitada. Ni siquiera hablaré de las escopetas con tal munición.

Es una situación bastante diferente a cuando tienes munición de "fuego". Incluso si dispara todo el cargador con tales balas en el coche de alarma, la alarma no sonará. Es conveniente usarlos en el capítulo 3 de La Parroquia, donde puedes encontrar muchos de estos coches en un solo lugar. La escopeta se vuelve más efectiva. La Witch puede quemarse con una sola bala de fuego. El Tank arde durante unos segundos y luego hay que disparar más. Si tienes el arma con la capacidad del cargador de 30 o más balas, dispara solo una bala a la vez cuando se apague el fuego; mantenerla caliente, por así decirlo. Es suficiente para quemarlo. Por cierto, con un lanzagranadas, solo 1 carga será suficiente. Se encenderá, como con un molotov o una lata de gas, y arderá hasta el final.

Bombonas de propano, tanques de oxígeno y latas de gas
Los dos primeros simplemente explotan, pero en el segundo la presión va saliendo durante unos segundos, atrayendo a los infectados. Con el tanque de propano y oxígeno, el hámster puede quedar aturdido con un golpe en la espalda. Un poco más y se enamoraría perdidamente. Y de nuevo, causan mucho daño (hasta 22 hp + onda de choque). La lata de gasolina es como un molotov, pero no hay ninguna ranura para ella. Solo hay que cogerla y colocarla cuando necesites disparar. Resiste la explosión de las dos cosas antes mencionadas y también de una bomba.
CAMBIAR LA CANTIDAD DE SUPERVIVIENTES
Escribí este párrafo por separado, porque merece una atención especial.

Nadie discutirá que, desde la perspectiva del juego en equipo, un escuadrón completo es mejor que uno incompleto. Pero por alguna razón nadie, que yo sepa, ha considerado una visión de esto desde el lado del juego en sí. Hay al menos un punto importante aquí. Cambiar la cantidad de sobrevivientes afecta el juego en sí. Casi todos los jugadores experimentados en Versus conocen esto, pero existe en todos los modos de juego. Esto se llama zonas de reaparición.

EL PUNTO ES QUE EL SISTEMA (NOMBRE TÉCNICO - "DIRECTOR DE IA") POR LO GENERAL GENERA INFECTADOS LEJOS DE LOS JUGADORES (LOS LÍMITES SUCEDEN, ASÍ QUE NO LO DISCUTIRÉ). CADA SUPERVIVIENTE ES UN CÍRCULO, UNA ZONA EN LA QUE EL DIRECTOR NO PUEDE GENEAR NINGÚN INFECTADO. AGREGAR A ESTO TODOS LOS LUGARES DONDE MIRA EL JUGADOR. LOS INFECTADOS NO PUEDEN APARECER ALLÍ TAMBIÉN

Y ahora, si comparamos un sobreviviente contra dos: 1 círculo + 1 rango de visión contra 2 círculos y 2 rangos de visión. Hay una diferencia de cualquier manera que lo mires.

El primer ejemplo está a continuación: siempre que el jugador no haya salido de la cocina, el sistema puede generar infectados en las diferentes posiciones del pasillo. Otro sobreviviente en la segunda captura de pantalla evita que el director se infecte en las mismas posiciones mencionadas anteriormente. Solo se pueden generar en las habitaciones cerradas más allá o detrás de la ruta de movimiento.


El segundo ejemplo: todo es igual. El superviviente entró en la habitación, lo que significa que el director puede hacer aparecer infectados detrás de las paredes. Si el segundo jugador está parado allí, entonces controla el área fuera de la habitación. Evita que los infectados se reproduzcan demasiado cerca, como en la primera captura de pantalla.
Ahora imagina cómo de grande es la "zona de no aparición", cuando hay 4 supervivientes vivos y están dispersos por toda la ubicación.
OTROS CASOS
Daré algunos ejemplos más de lo importante que es tomar ciertas decisiones en los diferentes casos.

a) El jugador presiona el botón del ascensor en el hospital y queda lejos del equipo. En este lugar, a menudo se pueden ver agentes de la CEDA con frascos de bilis. Si alguien de su equipo lo tiene, o se lo soltaron los infectados, úsalo para salvar al compañero de equipo. No debes seguir sentado escuchando los gritos de auxilio con indiferencia. Los otros tres también pueden caerse y este jugador ya no podrá ayudarlos.

De hecho, incluso es posible salvar al jugador sin elementos arrojables, si aprecias a los compañeros de equipo tanto como a ti mismo. Después de todo, toda persona que cae siempre espera ser salvada, incluso si la situación es bastante difícil. Luego se pone de pie, regocijándose por la oportunidad de continuar el juego como un jugador activo. Demuestra que realmente eres un equipo: un equipo fuerte, donde todos están dispuestos a arriesgarse razonablemente por el bien de los demás. Este es el precio de un buen juego.

Lo confieso: estaba en una situación así, cuando le pedí a un compañero de equipo que usara bilis para salvar a otro chico. Sostuvo el frasco en sus manos, pero no lo usó y continuó sentado (aunque las posibilidades de salvar la vida de un compañero de equipo en solitario eran altas). Como resultado, estaba "viendo" nuestro juego y no interactuaba. No discuto, eso fue duro. ¿Un elevado sentido de la justicia? Llámalo como quieras. Pero en el momento en que un jugador decide echar al equipo (no para ayudar si es posible), pasa de jugador a problema. Después de eso, L4D2 se convierte en una película de terror cliché de tercera categoría donde los personajes principales deciden separarse y morir uno por uno. El resultado de esto es un reinicio y el estado de ánimo mermado.

b) El Tank a veces se puede generar en las escaleras y comienza a perseguir cuando los jugadores apenas comienzan a subir. Si sois lentos aquí, sois carne de reinicio, por lo que debes correr inmediatamente al pasillo. Viene del piso de arriba del pasillo, por lo que el equipo tiene tiempo suficiente para huir. Solo habrá unos pocos infectados o ninguno. Este es el primer lugar conveniente para huir del hámster.

c) Si solo quedan 1 o 2 jugador(es), y tienes el crescendo por delante, donde tienes que defender o si hay algún problema de bajos hp hay que buscar siempre una oportunidad para volver.

LAS UBICACIONES DEL JUEGO Y EL DIRECTOR DE IA ESTÁN HECHOS DE TAL MANERA QUE LA HORDA APARECE CERCA DEL EVENTO. POR LO TANTO, SI TE MUEVES AL INICIO DEL MAPA, VERÁS QUE PRÁCTICAMENTE TODA LA HORDA ATACA POR ESE LADO. LO SIGNIFICA QUE SERÁ MÁS FÁCIL DE DEFENDER
PERSONALIZACIÓN DEL JUEGO
Solo escribiré un par de recomendaciones para transformar el juego, tanto visualmente como desde un punto de vista práctico.

1) Echa un vistazo al workshop. Realmente hay muchos complementos interesantes y dignos de mención para casi todas las cosas (armas, personajes, objetos, texturas, sonidos, interfaz, etc.)

Por ejemplo, esta selección temática. Hay tres mods en su interior que transforman mucho el menú principal: iconos, un fondo dinámico y música del mismo estilo:
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2077749999
Add-on para jockey, que instalé casi al principio y nunca lo he cambiado:
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=1147115367
Este HUD centrado, que muestra la munición directamente debajo de la mirilla:
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2602247674
Reemplazos para la chrome y pump shotguns (como en Terminator II)
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2430643518
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=1179909697
Curioso add-on para el AK-47 con la animación de recarga del conocido John Wick:
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2658576158
Trajes para las supervivientes:
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=892842954
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=248080659
De esa manera. Pero por favor, no instales los mods que cambian mucho la apariencia de los supervivientes o infectados. De lo contrario, sería inconveniente confundir los primeros de los segundos.

2) Varios comandos de consola que también te permitirán personalizar el juego:

  • cl_viewmodelfovsurvivor x (en lugar de “x” poner el número 10 a 180) – para cambiar el campo de visión de las armas;
  • net_graph x (en lugar de "x" poner el número 0 a 4) – muestra los datos sobre la conexión al servidor;
  • fov_desired x (en lugar de “x” poner el número 75 a 120) – para cambiar el campo de visión de tu pantalla;
  • cl_crosshair_thickness x (en lugar de “x” poner cualquier número) – para cambiar el grosor de la cruz;
  • cl_crosshair_alpha x (en lugar de “x” poner el número 0 a 255) – para cambiar la visibilidad de la cruz. 0 – invisible;
  • cl_crosshair_dynamic x (en lugar de “x” introduzca el número 0 o 1) – punto de mira estático o dinámico;
  • cl_crosshair_red x (en lugar de “x” poner el número 0 a 255) – para aumentar la sombra del color rojo. 255 – máximo;
  • cl_crosshair_green x (en lugar de “x” poner el número 0 a 255) – para aumentar la sombra del color verde. 255 – máximo;
  • cl_crosshair_blue x (en lugar de “x” poner el número 0 a 255) – para aumentar la sombra del color azul. 255 – máximo;

Extras
El workshop contiene cientos de mapas cooperativos creados por los usuarios comunes: desde "nada interesante" y sin complicaciones hasta enormes (mucho más grandes que las campañas oficiales) y temáticos. Aprovecho esta oportunidad para compartir contigo un enlace a mi colección de más de 500 mapas. Por un lado, esto es un "anuncio", por otro lado, para ahorrar tiempo en la búsqueda, ya que todos los mapas que he seleccionado funcionan en modo cooperativo.
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2285034488
EPÍLOGO
Gracias a todos los que habéis leído esto hasta el final. No importa si te gustó la guía o no: todo esto no fue escrito por los premios sino por el juego en sí; para que en el futuro, mientras juegas en Experto, obtengas ese placer que se menciona al comienzo de esta guía. Espero que la cantidad de jugadores experimentados y adecuados aumente en la comunidad.

Por separado, apelo a los jugadores expertos regulares: si esta guía te ha sido útil, agréguela a favoritos y compártela con personas menos experimentadas para mejorar las cosas en la comunidad del juego.

Por favor, no escribas comentarios como "No lo entendí", "Ya lo sabía", etc. Estos comentarios desaparecerán rápidamente porque son inútiles.

Todas las guías contienen diferentes consejos específicos, pero no todo lo que está escrito resiste el paso del tiempo porque el juego aún se está actualizando y finalizando. Algo se elimina del juego, algo se agrega. A algunas personas les gustan estos cambios, a otras no, pero después de la actualización de La Batalla Final, el juego ha crecido y todavía está por encima del nivel de los años anteriores. Si algo de lo que está escrito aquí ya no es relevante, házmelo saber, actualizaré la información.

Las sugerencias y comentarios son bienvenidos :)
4 Comments
david_117g 27 Sep, 2024 @ 9:37am 
gracias, por publicarlo me pase el logro mas dificil del juego el de la batalla final en experto o avanzado sin morir en 15 min:MCCSWORD:
Neo 23 Sep, 2024 @ 5:06pm 
no
Cris 29 Jan, 2024 @ 11:05am 
la mea guia, vere si me sirve de algo pq soy una mrd en el juego XD
J0ddie 13 Oct, 2023 @ 3:08pm 
la mea guia, la verdad soy algo malo en experto, asi que esto me servira, gracias. :steamthumbsup: