Ravenfield

Ravenfield

Not enough ratings
Перевод редактора карт Ravenfield Manual RU
By ZerosmO
Перевод редактора карт
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Main menu
Night Ночь: Показывает, как выглядит уровень при воспроизведении в ночном режиме. Обратите внимание, что это не приводит к принудительному превращению карты в ночную карту.
Navmesh: позволяет визуализировать навигацию бота. Как правило черные участки это места куда бот не сможет пройти, это хорошо видно если дом без двери, или крыша без лестницы.
Mute: Отключение звука: Отключает все звуковые объекты, которые есть на карте, во время редактирования.

поиск по объектам и префабам, а так-же содержит информацию о количестве всех объектов на вашей карте.Для примера тут видно что префабов 52 игровых объектов 6
LEVEL Details - детали уровня

Neighbours - соседи, здесь вы должны соединить флаги вместе, чтобы определить, в каком порядке ИИ будет перемещаться с базы на базу.
Mininap Мини карта
Scenery Camera Пейзажная Камера
World Мир можно установить уровень воды
Lighting Освещение, положение солнца
Цвет солнечного / лунного света можно регулировать для изменения яркости и цвета. Обратите внимание, что цвет солнечного света по умолчанию может быть слишком ярким и может быть уменьшен по интенсивности, чтобы уменьшить ослепляющие блики.
Atmosphere Атмосфера - Можно установить размер солнца луны
Validation Проверка уровня должно быть написано (no problem found)
Upload Загрузка карты в стим мастерскую






Neighbours - соседи, это единственный раздел сведений об уровне, который нельзя игнорировать. Здесь вы должны соединить флаги вместе, чтобы определить, в каком порядке ИИ будет перемещаться с базы на базу.
Validation - Проверка уровня и возможные ошибки
Validation Проверка уровня, должно быть написано (no problem found) если возникла ошибка,
нужно нажать на текст с ошибкой, и проблемный объект(ы) подсветятся это хорошо как показано на скриншоте, в данном случае суть ошибки в том что "Vehicle Spawner - спавн машин" размещен за пределами "Capture Point- точка захвата, база"
Должно быть так
Верхняя панель инструментов
Global / Local button “зеркалит” направление координат при перемещении объектов
Select - выбрать выделить
Move -двигать
Rotate - крутить
Scale - изменить размер
Terrain - текстура поверхности
Photo - сделать фото карты для мастерской
Asset - выбрать и добавить объект или префаб
Materials - материал текстуры,
Main Texture Normal Texture - Каждый материал состоит из 2 компонентов: Основной Текстуры и Обычной Текстуры. Основная текстура - это просто внешний вид вашего материала; Она может варьироваться от травы до камня, песка и т.д.
Assets - Объекты префабы





Destructible Resupply Crate - Разрушаемый ящик пополняет запасы
Resupply Crate - неразрушимый ящик пополняет запасы
Water volume - куб с водой


Audio sound - audio clip - воспроизвести звук окружающий среды в определенном месте. Громкость и диапазон слышимости настраиваются, но в настоящее время они не функционируют.
Avoidance Box - боты будут избегать это препятствие, стенку, зону. Если бот попадет в зону для уклонения, он попытается выйти как можно быстрее.
Capture point - точка захвата, база
“Owner” команда владелец (голубой, красный, нейтральный)
"Protect range" - Зона защиты. Нужна для выставления области в которой солдаты будут занимать оборонительные позиции
"Capture renge" - Зона захвата вражеской команды.
"Capture Flor" радиус захвата пола "Capture ceiling" радиус захвата потолка
"Capture rate" - Скорость захвата флага
Colider Box - стена ограничения пути пули, игрока, ботов
Ladder - лестница, можно регулировать высоту "Height" в меню взаимодействия
Pathfinding Box - Коробки для поиска путей Они являются аналогами ссылок для поиска путей и могут использоваться для создания целых судоходных поверхностей. Поскольку сцена редактора автоматически размещает гигантские невидимые флажки на вашей карте с самого начала, они, опять же, необходимы только для исправления ошибок в навигации.
Pathfinding links - Ссылки для поиска путей “one way” - “в одну сторону” может быть использована для создания отправной точки для ботов
"cost factor"- вероятность использования 1-нормально высокое значение исключит использование
Infantry, Car, and Boat - Сетки для пехоты, автомобилей и лодок, имеют несколько разные характеристики, соответствующие каждой категории.
Spawn Point - Точки возрождения: позволяют ботам появляться рядом с флагом, не являются обязательными, так как флаг без точки возрождения случайным образом разбросает войска вокруг базы.
Turett spawn Vehicle spawn - спавн турелей, машин, самолетов, лодок. (Должны быть помещены в диапазон защиты флага, чтобы функционировать должным образом. Могут быть сконфигурированы для типа создаваемого транспортного средства или башни. Для транспортных средств можно указать скорость и условия, при которых они возрождаются. Например, условие “возрождаться если забрали” может быть лучше, чем опция по умолчанию “возрождаться при уничтожении”, когда речь идет о транспортных судах.) after destroyed (спаун если уничтожено) after moved (если угнано) Never (никогда)
Печатный формат инструкции по редактору карт
Вы можете скачать это руководство в сжатой форме и для удобства распечатать
В свойствах печати не забудьте поставить галочку "подогнать под формат листа" и ориентация листа альбомная
Если помогло или понравилось руководство просьба поддержать лайком!
Спасибо!
Как перевести игру на русский язык unity
5 Comments
ZerosmO  [author] 13 Oct, 2022 @ 11:13am 
руководство в сжатой форме https://disk.yandex.ru/i/zNrGpNX_rUOH1A
ZerosmO  [author] 28 Feb, 2022 @ 5:16am 
Руссификатора нет, но если есть желание посмотрите видео как "руссифиировать" практически любую игру на движке unity. Ravenfield как раз на движке unity.:lunar2019grinningpig:
бр бр потопем 26 Feb, 2022 @ 11:25am 
а есть просто Русификатор для игры?
очень надо
stic^on 23 Feb, 2022 @ 1:30am 
хорошо:steamthumbsup:
Nette 22 Feb, 2022 @ 12:15am 
автор харош