Battlefield™ 1

Battlefield™ 1

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BF1 步战入门
By 󠀡
关于BF1四个兵种主流强势武器推荐和应用解析,
包含了所有主流武器以及副武器、近战、投掷武器、兵种自带装备解析。
也是我这个几百小时菜鸡个人总结,大佬们不喜勿喷。
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BF1全武器面板参考(网站)
序章:BF1的几种伤害类型 与 伤害减免
你得知道这游戏有哪些能让你受伤的伤害类型。

1.子弹伤害...

2.爆炸伤害(注意,在可被破坏的墙体后面躲藏,当墙体被爆破的同时人也会受到爆炸伤害)

3.毒气(注意:可穿墙)

4.燃烧伤害,包括燃烧手榴弹、侦察兵的燃烧绊雷、信号弹、闪光弹、部分地图上自带的火苗。远离火源并趴下可减轻燃烧伤害,不可穿墙。

5.撞击伤害,包括被载具撞死,被坍塌的房屋压死,被刺刀冲刺状态的泥头人创死,被医疗箱、弹药箱砸死。

6.处决,包括近战的背刺和刺刀命中人时候的伤害,必杀,不可被医疗兵救起来。

7.近战伤害,包括医疗兵的针筒和支援兵的维修工具,被近战武器击杀不可被医疗兵救起来。

8.跌落伤害(注意:因为游戏引擎特色,在落地瞬间蹲下可以大幅减伤甚至无伤落地)。

9.剐蹭挤压伤害,戴防毒面具的时候会有一个很小范围的剐蹭伤害,瞄准镜开镜动作(包括战壕潜望镜)会有一个小范围剐蹭伤害。(寒霜引擎特色,算是BUG)这个伤害判定类似于挤压伤害,一下45血。

10.摔倒,狙击手护盾部署后刺刀冲刺状态的人踩到会摔倒。摔死的人头算护盾主人的。

11.压制伤害,并没有任何实质性伤害,当子弹蹭着敌人飞过去没有命中的时候会给敌人带来被压制效果影响敌人开火时候精度。当命中敌人的时候该多少还是多少伤害。

伤害减免类型:

1.特殊兵种自带护甲,比如由地图中拾取的精英兵以及骑兵。

2.下落过程中免疫近战伤害,包括你跳起来落下的触地之前也算下落状态。(刀服有大用)

3.技能伤害减免。

4.趴地姿势会有10%的伤害减免。(包括爆炸物伤害减免和燃烧伤害减免)

5.高处坠落时不开伞落地蹲可减伤或无伤。(比较玄学,不是每一次都能控制好)
BF1的惩罚机制
1.移动射击惩罚。所有武器都会有移动射击惩罚,除了(壕沟)版本的武器之外移动射击会对腰射散步惩罚较大,所有版本都有比较明显的瞄准移动惩罚。半自动和狙击步枪更要停稳后再对枪。

2.四肢减伤。主要针对于狙击手,即便你在致死射程内击中四肢也是无法致死的。

3.被压制状态。处于满压制状态下的士兵弹道会乱飘,无法精准射击目标,对瞄准射击影响非常大。压制状态由屏幕四周一圈黑边表示,边越黑效果越明显。

4.所有武器都是随机弹道散步,不存在远距离压一个点的情况。如果遇到,请举报。
BF1的武器后缀说明
这里直接搬运了BILIBILI Reki-Manabu大佬的个人总结,
对于四个兵种武器后缀做了非常详细的解释,可根据个人喜好和需求来进行选择。


半自动[www.bilibili.com]

栓动[www.bilibili.com]

机枪[www.bilibili.com]

冲锋枪[www.bilibili.com]
1.突击兵
开头提一嘴新手默认的MP18
这枪拥有射程内四枪死的伤害以及龟速的550rpm射速,甚至连支援的很多枪都打不过更别说打同行。
但是,这东西的壕沟版本腰射精准度出奇的高而且因为射速比较低不存在吃子弹问题,31发没过热直接照着头打就行了。
MP18也被戏称为150杀手。

不管150捞的有多狠,迟早会被不知道从哪冒出来的MP18新手打死。----------鲁迅

冲锋枪推荐:

1. SMG08/18(原厂)
解析:本作大名鼎鼎的轮椅武器,拥有81发恐怖的弹容量(但是会30发过热),770rpm的射速,射程内4枪放倒的伤害以至于位列突击兵使用率榜首。
注意事项:因为拥有过热冷却所以在持续射击的时候记着断断续续停顿一下以保持持续输出(我自己一般是打死一个停一下),以免过热造成各种尴尬事件。如果使用防空瞄具会减慢瞄准速度,因此推荐原厂机瞄。
应用场景:对于会混烟的突击兵来说几乎是万金油,打两颗烟直接开推就完事了,敌人目害的话可以一个人推完一条小路,稍微远点的敌人还是建议开机瞄提高命中率,是突击兵打其他三个兵种的不二之选。

2.Annihilator(壕沟)
解析:本作非阴间武器中TTK最短之王,见面蒸发人,突击兵内卷的不二之选,保证1V1秒杀轮椅人。拥有30的伤害和恐怖的830rpm射速,明显的垂直后座和很小的腰射散步。
注意事项:只有20发,要养成对完枪找掩体换子弹的习惯,打出来节奏才能有可观的输出。开机瞄比较抖,腰射非常准,后座较高萌新不一定控制的来。
应用场景:大家都在玩轮椅的时候,也只有汤哥和M1918(壕沟战)能卷的动轮椅人了(喷子当我没说)。
M1919(BFV预购奖励)
解析:原厂版的汤哥,拥有汤哥里最快的准星恢复速度和最好的鸡苗视野,见面开镜直接打,让BF1秒变COD。
注意事项:虽然机瞄视野很好但还是建议开镜倍率设置为1x避免抖的打不到人。

3.M1918(壕沟战)
解析:如果觉得汤哥20发的弹容太小和明显的垂直后座太难控制,想找一个轮椅和汤哥之间的平衡点,那900rpm射速23伤害5枪致死的M1918壕沟是你的不二之选,也是新手神器。一样精准的腰射散步和异常稳定的瞄准散步可谓远近都能用一用,几乎为0的后座不需要任何控枪,保持敌人在你的准心里然后走位就完事了。
注意事项:只有25发,和汤哥一样要随时依靠掩体换子弹来保持输出节奏。
应用场景:突击兵内卷大战的TOP3武器,1V1虽然打不过熟练的汤哥,但秒杀轮椅人没有任何问题。

喷子解析:

为什么是解析而不是推荐。
BF1的喷子被砍过弹丸数量,现在所有喷子弹丸数全部为12颗,伤害全看命中数*(伤害*衰减),有时候致死很迷,所有喷子都有明显的移动射击惩罚,打人必须急停才能达到最高命中率

你要是不想停,起码保证自己不在冲刺状态并且开镜打人。从冲刺状态转入正常移动状态同时开镜瞄准可大幅提高命中率。

Modle10-A所有版本打人的时候必须急停不然打不准。
(猎人)版本拥有更密集的霰弹散布,枪口有个收束器,一般大佬都用这个。
(原厂)就是最普通的版本,没啥好说的。
(霰弹块)是独头弹版本,在射程内可以当一枪毙命的狙用。

M97、SJOGREN INERTIAL快乐连喷,可以不用急停(毕竟你就算停了也不打不过M10A和M1900),怼脸使劲点就完事了。连喷在近距离拥有一枪致死的射程。
M97推荐 地狱战士霰弹枪。

G12A🐕都不用,唯一一把吃满子弹也不能一击毙命的喷子,但是打死对面侮辱性极大。

M1900、截短霰弹枪为经典的双管霰弹枪,拥有恐怖的1V1能力,两发射击间隔短,用来和Modle10-A内卷的不二之选,1V1如果M10-A第一枪空了你用M1900射程内是必胜的。(也要急停再开枪

2.医疗兵
本作所谓最强兵种,近能突点远能对狙

BF1的奶妈一般有三种配装,以下武器推荐将会以三种配装为分类

单独提一嘴的枪:CEI(新手默认的那把)
解析:这枪推荐用壕沟,拥有299rpm近距离三枪全距离四枪死的射速和伤害,而且还拥有全自动射击模式。壕沟版本瞄准和腰射都在可控范围,非常万金油。但是这枪只有10发而且是弹舱供弹,续航不行和换弹麻烦是他最大的弱势。要是奶妈上来没别的枪可以玩,那就先玩这个。

【一】纯输出突击兵(医疗包,步枪榴弹,不救人只负责输出)
推荐武器:

1. 8.25自动装填步枪(加长)
解析:拥有359rpm射速一枪38伤害的825是医疗兵半自动里面输出最高的,近距离轻松实现三枪致死,几乎没有后座易于控制。
注意:虽然是输出套装,也别离得太近和突击硬干,那就是白给,远距离对枪需要停稳,衰减较大不推荐太远距离对枪。

2.费德洛夫自动步枪(壕沟战)
解析:也俗称一战AK,拥有28伤害449rpm射速,也是奶妈唯一正统的全自动突击步枪,不少大佬戏称为近打不过突击远打不过同行。虽然话是这么说,在中距离这东西有奇效,因为是全自动所以突点的时候混人头收残血能力也是奶妈所有武器里面最强的。壕沟战版本拥有很高的腰射精度,突突就完事了。
注意:衰减过大不推荐远距离对枪,也要和突击保持一定距离才有最理想的输出环境。
水冷AK(BFV预购奖励)
解析:带脚架版本的费德洛夫自动步枪,使用脚架之后全距离无后座随便泼水,也具有一定的开镜移动射击准度,除了腰射没壕沟准别的都更好。

3.M1907 三版本皆可
解析:拥有299rpm射速射程内三枪致死的M1907,没825猛是实话,但也很强,扫荡版本拥有全自动射击模式,原厂准星恢复速度最快,壕沟腰射最准。
注意:远距离对枪要停稳不然打不准。

【二】跟团奶妈(和队友一起边走边输出边救人,医疗包+针筒)
推荐武器:

1.蒙德拉贡(冲锋)
解析:奶妈半自动里面最舒服的一支枪,拥有全距离三枪死的伤害和257rpm的射速,中远距离拥有对狙的能力。
注意:因为准心散布,远距对枪离请按照220rpm左右来控制射速以达到最佳舒适区间,不要看到人就着急乱点。对枪的时候需要停稳不然打不准。

2.Farquhar-Hill(瞄准镜)
解析:拥有257rpm射速和射程内三枪衰减极限四枪死的法夸尔步枪,拥有20发弹鼓供弹,换弹快速,而且中近距离可以直接拉满257rpm射速开镜狂点,也是唯一一只可以无脑用最高射速输出的半自动。
注意:还是得停稳再对枪。

3.Howell自动步枪(狙击手)
解析:非常漂亮富有科技感的一支枪,俗称半自动老李。拥有257射速以及射程内三枪死极限衰减四枪死的伤害。狙击手版本使用最低2.5倍率拥有更小的晃动,不管是站撸还是架点都可以的一把比较万金油的半自动。
注意:站着不能点太快,架点可以无脑泼。

4.8.35自动步枪(狙击手)
解析:拥有359rpm射程内三枪死衰减4枪死的8.35步枪,虽然只有五发子弹,站射稳定性出奇的高,1V1神器。
注意:需要掌握好输出节奏随时找掩体去换子弹,如果上手之后是非常强的一把枪,全距离都有一定输出。

【三】狙神奶妈(啧啧啧,苟在队伍最后打阴枪的)

1.刘将军 半自动选(原厂)拉栓选(冲锋)
解析:按一下V会在枪口套个套套切换成栓动模式,这时候刘将军就是一把有致死范围的机瞄狙了,致死范围80~125米与G98相同,也是奶妈唯一有致死范围的枪。
默认半自动模式为全距离三枪死,299rpm射速,与1906相同。
注意:栓动模式才有致死,而且需要停稳后再对枪,这枪瞄具疑似有点BUG,如果你觉得一个瞄具打不中人,请更换另一个。默认推荐【鹿角】瞄具,视野更好。如果鹿角指哪打不中哪请更换回原厂瞄具。

2.RSC 1917(瞄准镜)
解析:RSC拥有很慢很慢179rpm的射速以及72米内俩枪死的超高伤害,唯一的弱点就是没有狙击手版本和射速偏慢,但依旧是打黑枪里面可以选择的一把武器。
注意:停稳当了再打,不停下来打不准。

3.Selbstlader M1916(狙击手)
解析:这枪其实跟团也能用,但放到第三分类是因为这货的远程能力相当的强。224rpm的射速全距离三枪死,建议180rpm手点来达到最佳输出手感。拥有26发弹夹,中远距离容错率也是相当的高。
注意:要停住再对枪,不能点太快。

4.蒙德拉贡(狙击手)
解析:拥有全距离三枪致死257rpm射速并且他有镜子。对狙的不二之选,和(冲锋)版本一样别点太快了,需要急停。

5.Selbstlader 1906(狙击手)
解析:蒙德拉贡狙击手的究极进化版,拥有全距离3枪死的伤害以及299rpm射速,是同伤害武器里面射速最快最稳的,但他只有五发,因此每一梭子稳定打死一个人。但他真的很舒服。
注意:不推荐用因为一梭子只有五发,泛用性很低,但是手感巨好。
3.支援兵
本作最强兵种,远中近通吃,有续航有输出,刷分最简单

支援兵的机枪分为两类,轻机枪、重机枪。
BF1所有机枪都是随着持续射击精度会变得更高,开火后越来越准。
轻机枪说白了就是一战时代的突击步枪,弹容量小,可以站着直接对枪也有一定腰射精准度。
重机枪就是正常弹容量很大,腰射散步大,站着不太稳定需要架枪来达到最佳输出效果,重机枪有过热判定,不能无脑连射。

轻机枪推荐:

1.波顿LMR(壕沟战)
解析:本作大名鼎鼎的双马尾,也是支援里面专用突击步枪。拥有830rpm的恐怖射速和超高的腰射精准度,23的伤害25M射程内五枪致死,弹容量为20发。也是支援的1V1神器,虽然不如突击强度高,在实际交战中表现完全不输突击兵。这枪按V键可以切换到燃烧弹模式,燃烧弹命中飞机引擎会直接造成部位破坏影响驾驶员操控从而坠机,但是打人伤害不如普通弹药。
双马尾可以装刺刀,因为壕沟版本腰射开镜都非常稳,因此瞄准镜版本显得比较多余。
注意:子弹少了点,其他的几乎无敌。

2.勃朗宁 M1918(壕沟战)or M1918A2 自动步枪(BFV预购奖励)
解析:大名鼎鼎的勃朗宁自动步枪。
1.壕沟战版本拥有很高的腰射精度,配和较短的换弹时间,20发弹容,600rpm射速以及射程内四枪死全距离五枪死的伤害造就了一把综合性能很高的轻机枪。
2.M1918A2拥有超高的稳定性和精准度,可以直接移动瞄准射击,腰射开镜皆可,BFV预购奖励中最强的一把枪,初始射击模式为全自动连点,每次重生记着先按V切换成全自动。
注意:类似突击玩法,走位腰射对枪。

3.邵沙轻机枪(轻量化)
解析:本作伤害最高的轻机枪,拥有38的恐怖伤害和359rpm较慢射速,20发弹容,射程内命中三枪即可带走,全距离四枪死,类似奶妈半自动武器的玩法。
注意:建议使用1倍率机瞄,且本枪移动射击惩罚较大,千万不能走射,请站稳后开枪。

4.M1909 贝内特·西梅耶机枪(望远瞄具}
解析:采用轻型30发弹板供弹的M1909拥有和M1917一样的面板,450rpm射速射程内四枪死全距离五枪死的伤害在近距离并不是很有优势,但这枪远程架枪奇稳而且换弹超快,适合找个地方随手一架打一梭子换个地方继续架,中近距离因为是轻机枪可以开镜走射,要比M1917灵活很多。
注意:这枪移动射击惩罚也比较大,但是可以站着中近距离直接移动对枪,远距离请老老实实架枪。

重机枪推荐(注意:重机枪都有过热,推荐用快速连点来控热,击杀一个敌人之后建议停顿一下来冷却热量条):

1.IMG08/18(轻量化)
解析:支援里面最万金油的重机枪,腰射在重机枪里面算第一梯队,拥有600rpm射速以及射程内四枪死全距离五枪死的伤害。虽然比MG14/17少了足足100rpm射速,但是IMG08/18可以直接站着开撸,稳如泰山。近能当100发突击兵,远还能架枪。比起左右散步巨大的MG14/17,08/18可谓真正的支援万金油,新手神器。

2.MG14/17(轻量化)
解析:重机枪里面理论TTK最短,拥有700rpm恐怖射速和射程内四枪死全距离五枪死的伤害和100发弹容。因为左右后座非常大以至于站着只能打近距离目标,腰射扩散范围和IMG08/18相同。偏向于架枪打法,架枪可以700rpm满速压制,学会控枪就可以随意开火了。抖动很严重所以打不了很远。
注意:有过热,而且站着打左右后座非常大,虽然大佬都在用,但算上这个散步大部分时候TTK和08/18是差不多的,新手经常会因为控枪失误反而打不过08/18,一般用法都是快速连点避免吃到左右后座。

3.Perino Model 1908(轻量化)
解析:这是个很神秘的重机枪,拥有120/120的弹容以及所有机枪里面最高的稳定性。450rpm射速以及射程内四枪死全距离五枪的伤害注定了这货也是远程压制为主。如果这枪有望远镜,1917直接退休。站撸很稳,架枪直接没有任何后座。推荐使用防空瞄具2.0最大倍率。
注意:有过热,打法比M1917自由一些,因为极高的稳定性可以站着射击,但没有望远镜版本导致远距离对枪不占优势。

4.M1917(望远镜)
解析:250发全自动狙击步枪,450rpm射速射程内四枪死全距离五枪,压制神器,子弹多就是任性。没法站撸,只能趴地架枪,直接四倍镜拉满趴着哪里有人打哪里就完事了,唯一推荐直接按住不松手打到过热的重机枪。
注意:只建议架枪打,近距离几乎没任何战斗力。
4.侦察兵
“狙神小分队”宁愿KD是负的也要坚持打狙

侦察兵分为两种打法,冲锋狙和蹲比,武器推荐依照两种打法来。

(巡逻)版本=可以开镜跑打
(神射)版本=拥有更长的屏息时间
(狙击手)版本=最高10倍镜
(卡宾)版本=拥有个红点瞄具,开镜没有大灯泡
(步枪)版本=机瞄,更大的下坠,开镜没有大灯泡

特殊武器:

1.M1903(实验)【不推荐】
解析:狗都不用,手枪伤害和衰减,糊脸三枪死子弹超级多,感觉很厉害其实根本打不死人。
栓动模式就是步兵的数据。

2.M1895(壕沟)
解析:这就是骑兵用的那个枪,没有致死,124rpm射速,初始伤害79,在70米距离衰减至50,最低伤害40。狙击手带这个冲在前面混人头可以。


冲锋狙:

不推荐:亨利·马提尼步枪
解析:最初版本的马提尼是唯一一支四肢没有伤害减免判定的狙,而且拥有30~80米恐怖的近距离致死区间以及致死区间的全伤害范围内内命中身体有113伤害(其他有致死的狙都是判定射程内100伤害),因为过于BUFF所以DIEC对马提尼更新了四肢伤害减免,减免后即使113伤害也无法做到击中四肢一击毙命。因为BF1在对枪过程中都是双手胸口持枪,外加会找一个半身掩体,所以在削弱后的马提尼只能打头或者脖子去做到一击毙命,胸口会被手和手臂遮挡。马提尼比其他狙AA判定还大,更容易判定为命中手臂导致一枪90+伤害。
你觉的你彳亍了,想整点活,就去玩这玩意。

1.SMLE MKIII(步兵)或阿拉伯的劳伦斯的SMLE
解析:拥有10发弹容和52rpm拉栓速度的老李,在40~75米之间打身子一枪倒,弹速740m/s,子弹多拉栓速度偏慢。

2.38式步枪(巡逻)
解析:直接4倍镜开瞬就完事了,本作瞬狙老大哥,拥有62rpm超高速拉栓速度以及30~62米之间一枪致死范围,弹速770m/s,5发弹容,极高的开镜移动稳定性,大佬瞬狙都用这玩意。

3.罗斯MKIII 【两个版本都可】
解析:带镜子的下坠小好瞄准,机瞄不会暴露自己,侦察兵中的轮椅武器。拥有62rpm超高速拉栓速度以及40~75米内一枪放到范围,5发弹容,弹速740m/s,因为是直拉栓所以开关镜动作不会影响拉栓速度,射速最高且带致死的狙,完全取代了G95的位置。

4.莫辛纳甘38卡宾枪(BFV预购奖励)
解析:这东西绝版了,当初预购BFV的伞兵给的BF1联动武器之一,和原版莫辛纳甘区别就是更准的腰射精度。虽然只有55rpm的拉栓速度和60~100米的致死区间,当冲锋狙射程偏远,但莫辛纳甘拥有820m/s的恐怖弹速能更快打中人。莫辛纳甘和1895数据是一样的,但是1895综合性能(换弹速度,拉栓动作速度)高于莫辛纳甘,不过莫辛纳甘好看呀2333。

4.5 :R1895(新手上来给的那把)。
解析:和莫辛纳甘数据一样,比莫辛纳甘换子弹和拉栓舒服很多,R1895有狙击手镜子但是莫辛纳甘只有神射镜子,皮肤没莫辛纳甘好看。新手期够用的,后期如果喜欢也能继续用。

5.M1886(步兵)
解析:综合性能最好的栓狙,拥有8发弹容56rpm拉栓速度以及720m/s的弹速,50~87.5米内一枪放到,缺点是K弹装的特别慢,大佬们都爱用的机瞄狙。

6.G98(步兵)
解析:啊哈哈哈,鸡瘟玩家最爱的98K来咯,作为BF1最强栓狙,G98拥有本作最快的弹速880m/s以及200米内最小的下坠,但拉栓速度只有50rpm弹容为5发。致死范围80~125米属于远程,但依旧不影响大佬全距离爆头一枪带走。

7.G95
解析:66rpm超快直栓,五发弹容,没有致死全距离两枪死爆头一枪死。混人头神器,但确实不如罗斯。

蹲比:

1.G98(狙击手)
解析:和步兵版本就差了个10倍镜。

2.M1903(狙击手)
解析:53rpm拉栓速度外加100~150米内整整50米的致死范围,超低的下坠和820m/s的弹速使之成为蹲比狙神的不二之选。5发弹夹。

3.M1917 Enfield(消音)
解析:和M1903相同的致死范围,但是拥有60rpm超快拉栓速度,手感很软下坠比1903要明显,你说他强吧确实强,但远了又如M1903好用。消音器版本不能装刺刀。6发弹夹。
5.手枪
BF1的手枪分为通用手枪和兵种专属手枪。
BF1的手枪毕竟是一战老古董,设计都是用来让你补人头的而不是当主武器输出,所以强度都差不多。

通用手枪推荐:

1.M1911(消音)
解析:万金油,10米内三枪死,300rpm射速还带消音,萌新神器。(消音器不会触发伤害来源指示器,挺有用的。但是就1911和侦察消音狙有这东西)

2.MKV左轮
解析:换弹快,切枪快,10米两枪死,199rpm射速,泛用性仅次于奶妈专属的自动左轮。

3.Obrez手枪
解析:10米内打上半身一枪秒杀迷你小栓狙,真男人必备,即使衰减到最低伤害也有45,狙击枪补枪神器,没有什么人能挨了一发狙+一发手炮不死的。

4.维和者(魅影彩蛋武器)
解析:本作最帅的左轮,拥有15米内一枪60的恐怖伤害,224的腰射射速和超高腰射精度,花里胡哨超帅的切枪换子弹动作。
按住左键全自动射击
注意:因为切枪和换子弹过于花里胡哨,导致这玩意切枪是最慢的,换子弹也是最慢的,并不实用,需要补枪的时候这东西根本掏不出来你人就死了。

兵种专属手枪推荐:

1.加塞M1870(突击兵)
解析:射程最远的左轮,20米内俩枪带走,爆头一枪,打得准当个手炮也没问题,腰射精度几乎是满的,179rpm腰射射速比较慢,装子弹较慢。
按住左键全自动射击

2.Howdah手枪(突击兵)
解析:作为BF1的封面枪这玩意强度自然是有保障的,257rpm外加10米内两枪死,应该是面板最强的左轮类手枪(毕竟他就4发)其二,缺点说了只有四发,打不准白搭。换子弹很快。

3.自动左轮(医疗兵)
解析:拥有224射速10米内俩枪带走的奶妈自动左轮相当于加强版MKV,换弹一样非常快,综合性能最好的左轮。

4.斗牛犬左轮(支援兵)
解析:拥有257rpm腰射射速和10米内俩枪死的牛子左轮,换弹要一发一发塞,DPS最高TTK最短的左轮。腰射稳定性一般般。

5.Bodeo 1889(侦察兵)
解析:腰射224射速15米内俩枪带走的1889左轮,如果不考虑换弹速度只考虑精准度、射程、伤害综合起来的话1889应该是本作最强左轮,除了换弹特别慢这一个缺点以外融合了大部分左轮的优点,射速偏快,腰射精准度巨高,射程较远,用了这玩意可以基本抛弃Mars自动手枪了。

6.Mars自动手枪(侦察兵)
解析:话虽如此,这个一战沙鹰也拥有15米内一枪40三枪死的伤害,199rpm射速并不出众,常用于侦察兵主武器一枪打中没死之后补枪,因为是普通手枪所以换弹很快,拥有11发高容错弹夹。

7.四个兵种专属换皮手枪(突击1903,奶妈M1914,支援1915,侦察兵停止手枪)
解析:虽然样子不一样但面板完全一样纯换皮。拥有450rpm射速10米内四枪死8发弹容的高手速专用小手枪,切出来对着敌人一顿点就完事了。
6.近战武器
特殊近战武器

武器上加装的刺刀为直接处决判定,刺到任何兵种包括精英兵都是必杀,因此带刺刀用来处决精英兵。

奶妈的针筒蓄满力一下毙命,属于近战武器范畴

支援的维修工具一下45伤害,属于近战武器范畴

当敌人屁股对着你的时候使用近战武器背刺可直接处决敌人

普通近战武器

BF1的近战武器一共分为三类,几乎都是换皮。

第一类:匕首类,35伤害,攻击速度最快,背刺判定范围最大。1V1满血拼刀的情况下匕首类近战必赢。

第二类:棍棒类,45伤害,攻击速度不上不下,背刺判定范围中,上打不过重型近战下打不过匕首,处决动作比较帅,实战意义不大。

第三类:重刀,55伤害,攻击速度最慢,背刺判定范围最小,使用率最高的近战,左轮一枪之后直接接上一刀人头就有了。

BF1的近战武器面板三个图标含义:

1.切断铁丝:
在实战中会有铁丝网阻拦玩家并持续掉血,可以使用带有切断铁丝属性的近战砍断铁丝网开路。

2.击破木头:
部分建筑和场景装饰品为可破坏的木头,用枪和用带有击破木头属性的近战武器都能破坏。

3.对轻型载具造成伤害:
顾名思义,能把三崩子之类的轻型载具敲掉血,别指望能敲坦克。

最实用的属性1和属性2常驻于重刀分类中,可以看面板选择拥有1、2两个属性的近战。
属性2和属性3常驻于棍棒类武器中,没啥用,不建议选。
匕首类武器没有任何破坏副属性。


BF1开箱子合成的近战武器中有一个叫哑弹棒的,这货虽然是棍棒类武器,但有个隐藏彩蛋就是敲中敌人或者物体的时候有小概率爆炸,想要娱乐撞运气可以试试这个。
7.投掷类武器
BF1的投掷武器有用的不多,直接介绍了。

1.燃烧弹,往人堆砸,封路+收残血神器,不可穿墙

2.毒气手榴弹,往人堆里砸,受到毒气影响会不能冲刺不能瞄准,必须戴上防毒面具(带防毒面具状态不能瞄准只能腰射),恶心人神器,可穿墙

3.冲击手榴弹,顾名思义,就是个摔炮,砍过伤害了,但依旧是收残血神器,落地短时间就炸根本没法躲。

4.烟雾弹,战术装备,封视野的,一般突击和奶妈带,支援打迫击炮必须带烟不然就是对面迫击炮活靶子。(烟雾弹中的人无法被索敌,如果处于被索敌状态在烟雾中会直接消失,带了【万众瞩目】技能就别指望这个了)

5.轻型反坦克手榴弹,经常用于补载具,也可以用来炸骑兵,你要是能扔中,炸飞机也不是不行。

彩蛋武器土制手榴弹:爆炸时间、伤害全部随机,爆炸时间最短和摔炮一样,伤害最高比普通破片手雷要高(稳稳当当的秒人),但因为都是随机的,所以23333抽奖就完事了,我这个非洲人带了这么久也没扔出过几次摔炮秒人。

TIPS:部分地图破片手雷会自动替换为地图的阵营专属手雷,算是BF1的一个小特色了,但没啥用。毕竟有上面的1234也没人会带破片手雷。
8.兵种技能装备
突击兵

1.反坦克手雷
解析:扔的远,对载具伤害可以,丢中载具秒炸,对人伤害就是普通手雷,引爆时间超长,载弹量小,就两个,丢出后有警示图标

2.C4炸药
解析:扔的很近,需要身法,伤害巨高,炸人炸车两不误,载弹量高,可以被武器射击引爆,丢出后有警示图标,不可在【步行】或【跑步】中丢出,但可以在【停下】【飞扑】【滑铲】时丢出。(反载具效率不如地雷和集束手雷)

3.反坦克地雷
解析:只能被载具触发或者被武器射击引爆,炸人不指望了,炸载具伤害狠高,有警示图标,不可丢出,一般都是近身坦克部署

4.反坦克炮
解析:突击兵自带的大炮,打载具打人两不误,打人伤害高可对狙,打载具伤害没反坦克集束手雷高。

5.防空炮
解析:打飞机打不中(打中伤害还是很彳亍的),打坦克没伤害,直接命中人也没伤害。
*AA筒子在固定射程会爆炸,范围很大且伤害很高。不少私服步战图banAA筒就因为这个。

医疗兵

1.医用针筒
解析:一针奶起来队友,当然也能扎死敌人(蓄满力一针就没,除了【精英兵种:哨兵】)。

2.绷带包
解析:一个包就能神清气爽满血复活,一次只能连续扔两个包之后会有CD,奶人速度极快,但只能奶单一目标,一般都带这个,会被破坏,但一般被破坏之前已经判定你奶到人了。

3.医疗箱
解析:一放奶一群,奶人很慢,等半天,会被破坏,可以隔墙奶人

4.步枪榴弹
解析:补给时间都很短,弹药填充时间短。
(破片)发射普通手榴弹,爆炸时间比普通破片手雷短很多,发射间隔快,补充速度快,射程远,纯纯的毒瘤。
(烟雾)发射烟雾弹,战术目的。
(高爆)发射摔炮,对载具伤害高一些,炸人不太行,不如(破片)实用,可以破坏部分地图建筑。

支援兵

1.弹药箱
解析:推荐带这个,补子弹量大还能团补,尤其是兵种装备只能靠弹药箱补,弹药包根本补不动,会被破坏,可以隔墙补给范围内队友

2.弹药包
解析:和奶妈一样能丢俩包然后CD,只能补单一目标,可以快速补给兵种自带的装备(枪榴弹,C4,信号弹之类的),在子弹满的情况下会无限补给战术装备并且不会消失,补给子弹后会立即消失,看需求带,会被破坏。

3.维修工具
解析:修载具,拆载具(伤害很低,就是刮痧),敲敌人脑壳(一下45血)。

4.迫击炮(不需要补给可自行恢复,有CD)
解析:迫击炮部署后在地图上有个不断缩小的白圈,这就是弹药落点范围,等缩到最小的时候是最准的,最大的时候就是纯纯的圈内随机炸。右键可以跳过发射动画
(空爆)用于半空爆炸,范围很大,三发死人,炸人用,炸载具不行。
(高爆)落地后爆炸,两发死人,范围很小,可炸载具。

5.磁吸地雷(必须吃补给之后才能CD恢复)
解析:俗称电饭煲,除了人什么都能吸,伤害高的一批炸车炸人都特别狠,就是丢不远,引爆时间充裕,丢出后有充足的跑路时间,经典极限一换一专用,丢出后没有图标警示

6.十字弓发射器(不需要补给可自行恢复,有CD)
解析:用处不是特别大,带这个不如带电饭煲。
(破片)发射普通手榴弹,发射间隔长重新补充子弹时间长,炸不动载具,引信时间长,完全被奶妈步枪榴弹碾压。
(高爆)发射摔炮,发射间隔长补充子弹时间长,炸载具比(破片)伤害高点但也不太行,落地一秒就炸,可以补人头用,可破坏部分地图建筑。

侦察兵

1.信号枪
解析:
(侦察)就是雷达,发射后范围内自动索敌,除非对面带了【难以察觉】并且蹲着、趴着慢慢移动或根本不动。只要正常移动都能侦察到。
(闪光)就是闪光弹,范围内持续致盲,但不会有任何协助得分,纯纯的恶心人用,在要塞这类纯步战室内图有奇效,也会致盲队友

2.K弹
解析:打人就是正常伤害,可以穿透载具击杀里面的驾驶员(飞机or坦克都可以),但你得打中相应位置才行。打精英兵有伤害加成。

3.战壕潜望镜
解析:望远镜,用来标记敌人的,和索敌不一样的是这东西标记后就算隔着墙也会有高红色亮光透视效果,单次标记有时间限制。

4.狙击手护盾
解析:只能防子弹,纯纯的吉祥物,防不了任何爆炸物。开黑的时候给支援1917望远镜放一个这个有奇效。部署之后(刺刀)冲刺状态的敌人踩到会被乌龟盾绊倒,摔死的人头算你的。

5.狙击手诱饵
解析:傻子才会上当...

6.绊索炸药
解析:所有版本都可用枪械射击手动引爆,会被信号弹索敌索到红色高亮提示,只要不傻乎乎的往上撞基本踩不到
(高爆)触发后直接炸,可秒人,一般带着防骑兵突脸。
(毒气)触发后就是个毒气手雷,意义不大,可穿墙,在被引爆的时候有一发不可被毒气面罩免疫的伤害
(燃烧)触发后就是燃烧手雷,战壕或者室内可能有点用。

精英兵种装备

1.坦克猎手
自带的狙为全距离一枪死。

2.战壕奇兵
自带的主武器棍棒为命中秒杀,不存在处决判定。

3.入侵者
主武器马提尼榴弹发射器就是个马提尼榴弹发射器。
装备中的复活信标可以使自己队伍任何人在信标处复活。
信号枪(信号)直接命中可以秒人,发射后再按一下可精准控制落点。

4.喷火兵
主武器WEX喷火器不能秒人,持续命中后才能烧死。喷火兵本身护甲很脆,容易被秒。

5.哨兵
主武器MG08/15只有430rpm射速但是越打越准。需要跟队友别单走。

6.双马尾大哥
主武器双马尾面板是双持M1918数据(23伤害*2颗子弹*900rpm射速),别惹他。
27 Comments
Kadenz 13 Jul, 2022 @ 4:02am 
We need English.
English please
云泊 24 Jun, 2022 @ 2:14am 
写的很详细啊,感谢
PXE-ROM 23 May, 2022 @ 5:38pm 
注:在要塞玩闪光信号枪极有可能导致被嘴臭甚至被踢
有志 21 May, 2022 @ 8:17am 
牛逼:steamthumbsup::steamthumbsup:
星际吱哇一直摸你肚子 30 Apr, 2022 @ 10:28am 
之前为什么打不了队友,现在可以,今天玩载具视角也切不了,血条也不显示,击杀得分不显示
玩着贼拉难受
止藥痛 22 Apr, 2022 @ 6:11pm 
1417其实才是跑打最佳选择,反正架起来也是抖,为了那么点准度增强牺牲机动没必要
Sonar 20 Apr, 2022 @ 10:57am 
I agree
Mikokokot0 7 Apr, 2022 @ 7:35am 
入门 X
入土 V
󠁳 31 Mar, 2022 @ 4:28pm 
нихуя не понял, но спасибо.
垃圾小士兵 30 Mar, 2022 @ 8:46am 
感觉突击兵初始的MP18(壕沟战)也不错,很稳,中距离对枪也不错,我30级萌新喜欢用(虽然第一个拿到勤务之星的是M1918)