Hotline Miami 2: Wrong Number

Hotline Miami 2: Wrong Number

86 ratings
Как создать стелс-уровень?
By Spleen
В данном руководстве я бы хотел рассказать, можно ли и как сделать уровень в редакторе со стелсом. Вы познакомитесь с важными костылями, почитаете советы, а также найдёте в конце список кампаний, в которых есть уровни с тихим подходом.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
Стелс в Хотлайн Майами? Невозможно!
Но это только на первый взгляд. Казалось бы, механики этой игры не предполагают скрытного подхода, но тем не менее умельцы из мастерской сумели разнообразить маппинг и сделать так, чтобы игрок был вынужден пройти уровень, никого не убив.
Относительно давно я сам сделал несколько уровней со стелсом и обратил внимание, что в сообществе нет ни одного руководства, посвящённому их созданию. Я решил написать его сам и рассказать всё детально и понятно, так как я считаю, что делать такие уровни очень непросто.
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1817769902699407987/AF9A56965A806574C354E707CEB04B9DA8636AFF/?imw=256&&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false
1. Нужные персонажи.
Стелс уровень не предполагает убийство или даже сбивания с ног врагов. Соответственно, как же сделать так, чтобы игрок не мог никого ударить или подобрать оружие? Ответ кроется в персонажах, которые недоступны в редакторе. Их можно поставить на уровень только с помощью NOTEPAD++. Если вы не знаете, что это такое, рекомендую эти два руководства:
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=643348391
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=1467002905
Эти персонажи не могут бить противников и подбирать оружие. В исключительных случаях они могут добить врага ногой, если тот лежит, но об этом поговорим позже. Я постарался собрать всех, кто подойдёт для стелс-уровней:
1. Приспешник с сумкой (1929, 1067).
По моему мнению, самый оптимальный вариант. Он двигается с скоростью, которая немного меньше, чем у обычного персонажа. Если он добьёт лежащего врага, игра вылетит.
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1817769902699416867/2158E7CF07CB7264033A55E58B8BB6BAF9383907/?imw=256&&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false
2. Рихтер с матерью (3482,1225).
Этот вариант похож на предыдущий, но с одним исключением: он двигается очень медленно, что значительно усложняет геймплей. Его используют реже, чем приспешника с сумкой.
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1817769902699417280/E4CB5C4AABEF279732ADFBA5E6243AC50DFFEF9B/?imw=256&&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false
3. Рихтер без маски (2393,1225).
Двигается со скоростью, привычной для обычного персонажа. При добивании врага игра вылетит. Я заметил, что его никто не использует. Вероятнее всего потому, что его скорость упрощает прохождение.
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1817769902699417843/96BD89746F1C4B4815DB6CA846A59A4075F70FD3/?imw=256&&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false
4. Джейк с чемоданом (1549,866).
Аналогично с предыдущим.
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1817769902699418129/0946EC3F59D59CB5D48186C79C83AFC71EE0302F/?imw=256&&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false
5. Борода и Джекет (3083,324).
В моём понимании, самый плохой выбор. Он двигается очень медленно, но может добивать без вылетов игры. Вероятнее всего, если вы собираетесь рескинуть этого персонажа, у вас могут возникнуть трудности из-за двойных ног.
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1817769902699418419/AD0FAFB3D8068B60DA851558F9967212E0389F54/?imw=256&&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false
2. Соответствующий маппинг.
Сразу стоит сказать, что в редакторе возможно создать стелс-уровень только с одним этажом. Это связано с тем, что переход на следующий этаж активируется только тогда, когда все противники мертвы. Стелс-уровень всегда будет завершаться катсценой. Держите это в голове.
Стелс-уровень, что очевидно, предполагает такой дизайн, который вынуждает игрока незаметно и аккуратно обходить врагов и прятаться. Противников нужно ставить очень аккуратно, с чёткими траекториями передвижения, чтобы игрок мог понять их паттерн и обойти. Я рекомендую вам включить фантазию и поэксперементировать: придумывайте необычные, но главное, цикличные пути врагов, чтобы делать геймплей интереснее. Постарайтесь не кучковать врагов в одной комнате и делать из них длинные «змейки».
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1817769902699433987/07D3907DD0A7C13C21BB424A7E7F81F83631BEA4/?imw=256&&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false
НИКАКИХ ДВЕРЕЙ!
Это важно понять, так как их наличие позволит игроку вырубить противника, а потом добить.
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1817769902699442496/0A8D27123B6714FD56A25A1E51EBF9F825A3B237/?imw=256&&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false
В качестве совета могу вам порекомендовать добавлять сейв-зоны, где игрок может встать и перевести дух. Вот примеры с моих уровней:
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1817769902699431182/267E9DC256E7143FFE9A535EA892086673F63E7E/?imw=256&&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1817769902699430729/00F74251BF651C9606FF7FB33DA5B15E93693224/?imw=256&&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false
Старайтесь также делать уровень нелинейным. Это может запутать игрока в начале, но сделает уровень реиграбельнее. В таком случае я считаю, очень важно отметить место, куда нужно двигаться игроку. Вы можете указать на него синей стрелочкой, а лучше поставьте в начале уровня катсцену в несколько секунд, которая укажет камерой, куда нужно идти.
В конце стоит поставить катсцену, которая завершит уровень. Желательно, в комнате, в которую враги не смогут «заглянуть», прибежать и убить игрока.
3. Список уровней и кампаний
Думаю, это всё, что нужно освоить для создания своего стелс-уровня. Если вы хотите для опыта поиграть в уже существующие, вот вам список, в который затесались и мои работы:
1. Absolution: https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2497505212
2. The full picture (третий уровень “Doomed”): https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2622716104
3. Hunter: red star ( восьмой уровень “Struck”):
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=1375501301&searchtext=hunter+red+star
4. Sun keepers ( четвёртый уровень “Pulse”): https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2051981826&searchtext=sun+keepers
5. Metal head solid (уровень “Scout”):
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=1607875806&searchtext=metal+head+solid
6. IVAN: NEW ERA (некоторые интро и аутро):
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2395155387&searchtext=IVAN
7. GHOST:
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2495879923&searchtext=GHOST
8. KREMLIN COLONEL (интро)
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=1800819393&searchtext=kremlin+colonel
Надеюсь это руководство было полезным, и оно поможет вам в создании своих стелс-уровней.
СПАСИБО!
47 Comments
Necrophos Enjoyer 13 Apr, 2024 @ 1:23am 
В царе Кремля тоже есть стелс, но он чисто катсцена перед полноценным уровнем
Карл Шайсфогель 29 Nov, 2023 @ 10:11am 
метал хед солид...
Spleen  [author] 29 Nov, 2023 @ 10:09am 
А что так?
Карл Шайсфогель 27 Nov, 2023 @ 1:12am 
не надо создавать стелс-уровни, пожалуйста
❄❄❄ 16 Nov, 2023 @ 11:50am 
Ну, я говорил про нотпад
Spleen  [author] 16 Nov, 2023 @ 11:03am 
Но важно понимать, меняешь ли ты просто спрайт персонажа редакторе или меняешь самого персонажа с помощью нотпада. Если ты условно в катсцене заменишь любого перса на Кори с помощью команды change sprite, то это не даст нужного эффекта. Нужно именно поставить на уровень персонажа с прописанными у него свойствами не бить врагов и не подбирать оружие.
❄❄❄ 15 Nov, 2023 @ 9:22am 
Так же с остальными фанатами?
Spleen  [author] 15 Nov, 2023 @ 8:34am 
Можно. Скорее всего, эффект будет тот же, что и от Рихтера без маски.
❄❄❄ 13 Nov, 2023 @ 12:00pm 
Можно ли поменять персонажа на Кори без маски и использовать её для стелс уровня?
Spleen  [author] 30 Sep, 2023 @ 2:42am 
Это баг, вызываемый через переход между этажами. Если игрок заходит на новый этаж и мгновенно задевает триггер катсцены, то он может двигаться во время неё.