Voidigo

Voidigo

Not enough ratings
Voidigo для чайников (v 0.4.0)
By SalVol
Первое русское руководство по Voidigo, опишу всё что увидел и заметил за время проведенное в игре.
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Основы
Главный экран
(wip)
!!!(Напомню,что игра в раннем доступе, и всё может кардинально поменяться)!!!
____________________________________________

____________________________________________
Начальный экран встречает нас 4 кнопками, думают тут и самый глупый поймёт куда тыкать.

Сохранение

Ну и что бы наконец то начать играть, нужно создать своё первое сохранение
____________________________________________

____________________________________________
Первый игровой персонаж

Ну и появляется наш первый игровой персонаж, зовут её(да её, в первый раз я тоже подумал что она парень, но это не так) Драш. Появляетесь вы в анти-пустоте, месте которое по защитой от пустоты и её монстров. Вам предстоит развивать и улучшать анти-пустоту по мере прохождения игры.
____________________________________________

____________________________________________
Если вы не особо знакомы с жанром roque-like, то советую пройти обучение

И так что бы наконец то начать играть, мы должны подойти к огромному валуну на северной части карты, нажимаем E и начнём игру.
____________________________________________

____________________________________________
Настройка забега

Перед вами поочерёдно появятся 5 экранов, пока почти все они бесполезны, но позже в них можно будет выбрать персонажа, начальные модификатор и пушку, цвет HUD и сложность забега.
____________________________________________

____________________________________________

Так же на экране выбора персонажа можно выбрать полный рандом, с помощью него игра сама выбирает вам начального персонажа, начальный перк и оружие.

Тут и кончаются основные аспекты игры, и начинается геймплэй.
Геймплей
Мы появляемся в начальной комнате, это комната полностью безопасна, в ней не могут появиться боссы и монстры, но обратим внимание на интерфейс и разберёмся с ним.

Интерфейс и валюта

Интерфейс довольно прост и понятен, так же можно вызвать дополнительное меню на кнопку Tab.
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
На экране присутствует всё, что бы спокойно следить за параметрами нашего персонажа, но поговорим о валюте, как и из чего её собирать. Искать её надо во всех блестящих вещах: кувшины, ящики, раковины.Так же валюта падает с противников на протяжении всего забега(но это показать сложно, поэтому пока что без примера). Выглядит это всё следующим образом.
____________________________________________
____________________________________________
Но стоит поспешить, со временем проведенном в загрязненном пустотой мире, кристаллы теряют свою ценность, пока и вовсе не угаснут. Что нежелательно, так как за них можно покупать патроны и здоровье(в дальнейшем расходники), моды, улучшения для модов и оружие.
____________________________________________
____________________________________________
Плюшки

Продолжая забег, можно наткнуться на множество интересных плюшек, по типу скопления анти-пустот, в которых выпадает оружие, кристаллы и расходники.
____________________________________________
____________________________________________
В комнатах могут появиться сокровищницы, в которых за убийство всех врагов в комнате можно получить один из трёх модов. Вот как они выглядят.
____________________________________________
____________________________________________
Сундук выглядит почти как маяк(до которых ещё дойдём), после того как вы зачистите эту комнату, вы можете получить один из трёх модификаторов, подойдя к платформе с нужным вам модификатором.
____________________________________________
____________________________________________
Маяки

Вещь, толкающая прогресс забега с нулевой точки, на каждом этаже нужно убить одного босса, боссов сейчас по два на каждую локацию, и что бы они появились, нужно очищать маяки от загрязнения пустоты, ничего сложного, просто надо на них прыгнуть.
____________________________________________
  • До прыжка -


  • После прыжка -
    ___________________________________________
После очистки двух маяков, появляется босс этажа, но пока вы не очистите все маяки на этаже(всего их 4) то босса убить не сможете, так как хп у него будет заблокировано.
____________________________________________
____________________________________________

Но после победы над ним, следует вторая фаза, в которой он поглощён пустотой, атаки становятся сильнее но к счастью хп у босса будет меньше.

  • Босс в первой фазе -
    ___________________________________________
    ___________________________________________

  • Босс во второй -
    ___________________________________________
    ___________________________________________

Победив босса во второй раз, он окончательно умирает оставляя за собой портал в анти-пустоту и сундук с улучшением мода на выбор.
____________________________________________
____________________________________________
Прыжки,и их имбовость

Прыжки, эта та механика которую нужно не просто выучить, а зазубрить потому, что ты тут как Марио, можешь бегать по головам врагов, а у начального персонажа ещё и мод на взрыв урона прямопропорционально зависящий от количества прыжков на врагов. Грамотное использование прыжков = Успешный забег.(пока скринов нет :( ).

Моды, редкость, их виды, как их использовать

Моды(и оружие тоже) делятся на категории:
____________________________________________
  1. Обычные(common) - зелёный цвет, обычно просто дают эффекты пулям или повышают урон, ну и так же большинство кнопок именно на этом уровне.

  2. Редкие(Rare) - синий цвет, уже могут попасться полезные компаньоны, так же и более полезные эффекты пуль, кнопки, эффекты к ближнему оружию и т.д.

  3. Эпические(Epic) - фиолетовый цвет, большая часть компаньонов находиться на этом уровне, уже все меньше кнопок и усилителей.

  4. Легендарные(Legendary) - золотистый цвет, на этом уровне падают уже очень имбовые предметы(если их хорошо реализовывать, когда тебе выпал легендарный мод, это ещё не значит что ты успешно закончишь этот забег).
____________________________________________
Видов модов тут не особо много, в большинстве своём они разделены на:
____________________________________________
  1. Лосьон - дают эффекты пулям, например змеиный при попадание вешают на врага змею, мышиный мышь и т.д. , но шансы не 100%, так что их можно и нужно стакать, зелёный - фиолетовый уровень.

  2. Тапочки - при прыжке на врага, выпускают мышей, змей и т.д. , обычно тоже зелёный - фиолетовый уровень.

  3. Кнопки - во время боя могут выпрыгнуть из вашего персонажа, дают разряд молний, запускают змей, мышей, выпускают пули. Встречаются везде (если правильно помню).

  4. Компаньоны - самые интересные моды, компаньоны могут атаковать, защищать от пуль, помогать при перезарядке, давать буст к скорости пуль, те компаньоны которые сражаются вместе с вами могут погибнуть, их можно воскресить при прыжке на маяк, так что не стоит об этом беспокоиться. Синий - фиолетовый уровень (легендарных ещё не встречал).

  5. Всё остальное - кружки кофе, золотые следы и другие вещи которые ко всему что выше не относятся.
____________________________________________
Моё личное мнение: кнопки просто бесполезны, звучит круто, один прыжок и, например, 6 бесплатных пуль, но на это нужно время, один прыжок, и точность как у купидона, а у тебя во время боя только одна мысль, как бы не откинуться в этот самый момент, из за кнопок теряется концентрация, в принципе собирать можно, но только что бы потом слить на другой мод или хп в анти-пустоте между этажами.
____________________________________________
По геймплэю практически всё(позже добавлю про магазин, кузню и автомат расходников).

Теперь перейдём к анти-пустоте.
Геймплей(2 глава)
Добавил эту главу, что бы описать все что вышло за новый и прошлые обновления, потихоньку буду обновлять содержимое руководства :)

Нововведения

И так, начнем с самого главного, теперь максимальное здоровье от крабика выпадает как предмет, так что не забывайте, что теперь его нужно подбирать!

____________________________________________

С боссов падают не обычные сундуки как раньше, а сундуки с улучшениями, это полностью поменяло механику модов, и теперь нужно улучшать моды, а не просто стакать их собирая одни и те же моды.

Сам сундук










А вот пример улучшения

____________________________________________

Так же, после того как вы полностью улучшите один мод, вам дадут дополнительный сундук с ещё одним модом! Сопровождаться такое событие будет такой анимацией.



(Одна большая звезда, кушает звёздочек поменьше, после этого вылетает доп. сундук с модом)
____________________________________________

Теперь крабики могут спавнится и в обычном мире! То есть сразу можно обменять не нужные моды на что то полезнее.

____________________________________________

В доп. комнатах можно выбирать двери, от вашего выбора будет зависеть какую доп. награду вы получите после прохождения, но не всё так просто! В дверях с доп. наградой вас будут ждать челленджи которые усложняют прохождение доп. комнаты.

____________________________________________

Значки расходников, оружия и в целом карту обновили! Выглядят они теперь вот так.

____________________________________________

Ну и пока что всё, буду дополнять по возможности.
Анти-пустота (База игрока, пеереход между уровнями)
База игрока

Полноценный дом для персонажей, здесь живут все 4 персонажа, включая Дрэш. После каждого забега, хоть ты умер, хоть вернулся живым, ты попадаешь обратно в анти-пустоту. А теперь поговорим о том как разблокировать побольше территорий анти-пустоты.

Войд-коины

Валюта, которая падает только с боссов и нужна она только для открытия территорий, персонажей их пушек и модов. В зависимости от сложности забега коинов падает больше. а так же количество коинов увеличивается с каждым этажом. Тратить её нужно в вот таких вот "клешнях".
____________________________________________
____________________________________________

Или вот таких, это кстати первое здание которое вам нужно открыть.

____________________________________________
____________________________________________

Все персонажи открываются когда открывают их территорию(если ничего не путаю, могли уже поменять), всего открыть можно троих, плюс покажу их домики

  1. Клозо - живое облачко, наследник трона Эмпирии, после неудачной попытки его кражи, он проснулся в анти-пространстве, первый мод даёт вам длинную руку для атаки издалека. Находится справа от начального домика.
    __________________________________________
    __________________________________________

  2. Каркамас - профессор самых разнообразных наук, без устали работает над решением разных проблем в своей "Башне проблем", создавая новые и инновационные изобретения.
    Первый мод, робот который двигается за вами и держит ваше оружие, но он не может отлетать от вас слишком далеко или находится за препятствиями. Находится слева от начального домика.
    __________________________________________
    __________________________________________

  3. Ботаника - одна из выживших лесного народа при атаке пустот, сбежала только благодаря способности к телепортации. Первый мод как раз и есть телепортация на небольшое расстояние. Находится ниже начального домика.
    __________________________________________
    __________________________________________

У каждого из героев есть свой домик, благодаря им можно открывать новое начальное вооружение и моды. Каждый домик открывается за те же войд-коины о которых говорили ранее. Ич я описывать не буду потому, что вышло бы слишком скучно и муторно. Поэтому перейдём к другой анти-пустоте.


Переход между уровнями.


После победы над одним из боссов появляется портал в уже другую анти-пустоту, которой можно считать зоной отдыха от прошлого уровня и подготовки к следующему. Входим в портал, который выглядит вот так :
____________________________________________
____________________________________________

И тут глаза разбегаются,снова куча клешней и какой-то черный краб, обо всём по порядку.


"Клешни" 2

Очень полезные "друзья" для нашего персонажа, каждый забирает один мод и предлагает что-то своё. Вот эта клешня забирает ваш мод в обмен на новый(сюда, и не только, я и скидываю кнопки) :
____________________________________________
____________________________________________


Эта клешня забирает ваш мод и увеличивает ваше максимальное здоровье, так же в противовес ей есть клешня которая забирает один пункт вашего максимального здоровья и дает вам мод :

  • Клешня "Здоровье за мод" -
    ___________________________________________
    ___________________________________________

  • Клешня "Мод за здоровье" -
    ___________________________________________
    ___________________________________________

Ну и последний житель этой анти-пустоты это "крабик"(мне он напоминает именно краба), он очень голоден(а если точнее, ненасытен), вам его надо перекормить кристаллами,за это он "выдаст"(взорвётся) вам оружие и/или расходники, покормить его надо всего три раза что равно 15 кристаллам(раньше его можно было кормить намного больше раз потому, что кол-во раз которое его надо было кормить определялось всемогущим рандомом, но теперь число фиксировано(вроде как, либо мне сильно везло))

  • Крабик голодный :(
    ___________________________________________
    ___________________________________________

  • Крабик сытый :)
    ___________________________________________
    ___________________________________________

  • Крабик лопнул 0-0
    ___________________________________________
    ___________________________________________

Это всё что можно было рассказать и показать об анти-пустотах в игре, теперь поговорим о локациях.

Игровые локации
Сейчас мир состоит из 4 уровней, в каждом по 3-4 четыре биома(кроме последнего, но о нём потом)

Биомы в уровнях отличаются набором врагов(в одной локации врагов относящихся к ней будет больше чем других, но и другие не пропадут бесследно). Но сначала разберёмся поподробнее с картой о которой говорили в начале.

Карта, и как ею пользоваться

____________________________________________
____________________________________________

Карта полностью изменена в обновлении v.0.4.0., после изменений она стала выглядеть совсем по другому, теперь комнаты не всегда соединены, и вам придётся искать самый быстрый маршрут самим, карта полностью процедурно-генерируемая, так же изменена генерация. Теперь на карте всего 4 маяка, но комнат больше, а также магазин теперь может не попасться за весь забег, так что не рассчитывайте на везение, играйте от того что вам попадётся во время забега.

____________________________________________
(Значки устарели, новые появятся в скором времени)
____________________________________________

Начнём с левого значка, конечно же он означает что в локации валяется бесхозное оружие которое можно при желании подобрать, но на второй иконке цвет поменялся, а меняется он из за разной редкости оружия.

Третья иконка это одна из интерактивных построек(которые я потом покажу, но не сейчас), либо кузня, лиюо автомат с расходником на выбор.

Четвёртый занчок показывает домик торговца в котором можно потратить кристаллы на нужные вам вещи, и да, это не иконка человечка, это шляпка продавца(если вам конечно тоже показалось что это голова и торс без рук и ног).

Пятый и шестой значки это здоровье и патроны(прочность) соотвественно.

Ну теперь мы знаем как пользоваться картой, теперь к главной теме.

Уровни

Уровней всего 4, каждый имеет своих врагов, боссов, секреты, ловушки и т.д.(кроме 4-го).

Первый уровень самый легкий, эти территории зовутся Атлантисом, у врагов простые атаки, гемплей тут не напрягает вообще(как минимум меня), теперь какие тут есть биомы

____________________________________________
____________________________________________

Второй уровень уже посложнее, враги атакуют вас более комплексно(да и впринципе становятся противнее). Вот биомы этого уровня и их враги

____________________________________________
____________________________________________

(про врагов позже)
В третьей локации есть довольно интересный секрет, если я смогу его найти то обязательно покажу.

Третий уровень(пока не доработан) состоит из всего двух локаций, поэтому говорить о нём пока что особо нечего.

____________________________________________
____________________________________________

На этих локациях встречаются боевые совы, гномы, огры самых разных мастей и колдуны с рунами и без(а ещё странное четырёх-ногое создание, даже не знаю как его назвать)

И так последний уровень(пустота, в которой и живут пустоты) состоит из всего одного биома, о нём особо нечего говорить, так что перейдём ближе к сути.

____________________________________________
____________________________________________

В этом уровне вас ожидает финальный босс, который состоит из ВСЕХ боссов которых вы победили на пути к нему(количество боссов может увеличиться после добавления новых уровней потому, что раньше боссов было два а теперь три)

Враги в этой зоне( те самые пустоты) самые муторные во всей игре, очень быстрые, живучие и с быстрыми прицельными атаками от которых очень сложно уклоняться.

Начало нового цикла забега

Весь смысл игры в том, что бы начинать забег заново, постепенно усложняя врагов в нём, создавая себе некий челлендж, "Как далеко я смогу дойти?". После победы на 4 этаже, появляется темный портал, прыгнув в который можно снова начать этот забег.
10 Comments
SalVol  [author] 27 May, 2022 @ 7:32am 
Спасибо за награды и комментарии! Не было возможности обновить руководство до версии 0.4.0., потихоньку буду добавлять информацию.
SalVol  [author] 27 May, 2022 @ 6:25am 
Русификатора нет, так как вкладки с модификациями для игры так же нет, знал бы как переводить, перевёл бы :(
XIII 3 May, 2022 @ 12:07am 
руководство отличное, также хотеться узнать, есть ли русификатор для нее?
SalVol  [author] 23 Mar, 2022 @ 10:13pm 
Сегодня вышло новое обновление (v 0.3.0), части руководства связанные с картой, сундуками и игровыми локациями будут дополнены и/или изменены полностью.
базара джексон 19 Mar, 2022 @ 3:44am 
хочу (-_-)
SalVol  [author] 18 Mar, 2022 @ 4:34pm 
Могу добавить гайд на чай если очень хочешь):resmile:
Nirvana 18 Mar, 2022 @ 3:29pm 
Мой любимый гайд по заварки чая
Mittum 18 Mar, 2022 @ 10:23am 
Спасибо за понятный туторчик к гемзаловке!
SalVol  [author] 17 Mar, 2022 @ 5:49pm 
Спасибо за лайк и награду!:reheart::reheart::reheart:
boby bob mr bob 17 Mar, 2022 @ 5:33am 
:steamthumbsup: