REDCON
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FR - Guide du débutant/semi-débutant/avancé
By [★] Allecto
Voici un guide moyennement complet qui sera utile pour les débutants, semi-débutant ou même les avancés, en français !
   
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0 - Préambule
Bienvenue à vous dans ce guide en français sur les bases du jeu REDCON, mais aussi des petits tips et choses qui peuvent servir à n'importe qui !
Je suis très fière de faire ce premier guide en français sur ce jeu.
Je ferai aussi sûrement un guide plus détaillé pour les personnes qui sont un peu avancé dans le jeu, mais qui ont besoin d'aide, personne n'est parfais, et tout le monde à le droit à l'erreur évidement.
Souvent, les connaissances de ce guide proviennent de bouche à oreille (ou d'autres guides et du wiki qui sont en anglais).
Sur ce, nous verrons dans ce guide :
  1. Les recommandations
  2. Comment jouer
  3. Choses à savoir et apprendre
  4. Les différentes salles
  5. Les raccourcis clavier

1- Les Recommandations
Selon moi, il y a une recommandation que je donnerai à tous les débutants, une recommandation logique, mais pas forcément pour tous, je recommande de jouer en mode FACILE, cela vous permettra de connaitre la campagne, le système du jeu, le gameplay à jouer, et aussi de ne pas vous cassez la tête sur un niveau, les gagner plutôt facilement, et voir l'histoire (qui est très sympa).
Aussi, en recommandations il y a les choses à savoir et à apprendre évidemment, mais le vécu est très utile.

2 - Comment jouer
Comment jouer ? Cette question peut paraître basique, mais il y a plein de choses à savoir sur ce jeu, le jeu à différentes mécaniques qu'il faut apprendre, nous allons apprendre dans ce chapitre celles de base:

Ici, une image qui représente le malus des mortiers dû à la caverne, certains niveaux ont ceci :


Ici une image qui représente le malus des salles, les canons ont un malus si la salle en diagonale en haut à gauche et seulement ici n'est pas détruite, pour les mortiers ce sont les salles d'en haut, les salles détruites ne mettent pas de malus, vous pourrez donc détruire les salles suivantes :


Souvent... même tout le temps, il faut jouer comme un gros bourrin, c'est positif, je conseil ne jamais prendre des Canons Lourds et Super Lourds seuls, sauf si vous faite du LEX SPAM (Utiliser pleins de petits canons), car un bouclier ennemie peut mener à votre défaite.


Aussi, pour gagner plus d'XP, et donc débloquer plus rapidement des armes, vous pouvez tuez les troupes ennemis, ou alors capturer la base
pour tuer les ennemies :
  1. détruire une salle
  2. utiliser les Shrapnels des mortiers, ou le combo Feu+Toxines, ou Feu+Flashbang ou Flashbang+Toxines, peut être très utiles


Pour capturer une base, il faut le Commandement de flotte, lorsque vous voulez capturer, il est recommander de :
  1. avoir l'armurerie
  2. MEDRAY pour éviter de trop s'amuser à cycle (non obligatoire)
  3. détruire l'armurerie ennemie
  4. si possible réduire le nombre de troupes ennemis (non obligatoire)
  5. détruire déjà quelques canons


Il y a seulement 4 "fins" aux batailles
ATTRITION : Base ennemi à 0 HP
ANHILATION : Plus aucune salle, plus aucune troupe, mais la base à encore des HP, OU, vous avez détruit la base adverse et il ne reste quelques ennemis
CAPTURE : Capture de la base ennemi avec le dirigeable
DEFETE : Votre base subit l'un des 3 au dessus, vous avez perdu

3 - Chose à apprendre & savoir :
Il y a plusieurs choses à apprendre dans ce jeu :
  • à cycle
  • à utiliser correctement ses cannons
  • à utiliser correctement ses défenses
  • à utiliser correctement ses utilitaires
  • les raccourcis claviers

3.1 - Le Cyclage :
Le cyclage a pour bute de ne pas utiliser la salle MEDRAY, ce qui permet de gagner une salle en plus !
Comment cycler ? :
  1. enlever ses troupes des salles qui vont être touchés par des obus à l'aide du radar (ou même sans)
  2. mettre une troupe qui à perdu un peu (ou même beaucoup) de dégâts, dans une salle safe (toutes les salles d'utilités, ou parfois les mortiers ou missiles non touchable par l'ennemi, pour qu'elle se ré-gène tranquillement et la remplacer


3.2.0 - Utiliser ses canons:
Correctement utiliser ses canons est une chose importante quand le jeu est basé sur ceci.
Nous allons faire la liste des canons catégorisés par tailles avec leurs PTs+ et PTs-
Puis les salles recommandés, les salles à viser avec, etc...
3.2.1 - Listes des cannons +/-
Canons Légers:
  • Canon Basilic
  • Canon Hydre
  • Mortiers Talos
+ Canons assez puissants en groupe
+ Assez efficaces contre l'infanterie
+ Recharge assez voir très rapidement
- Peu résistants
= Appart la Talos, pas de soldats pour réduire le temps de charge, utile car on peu laisser la salle presque toute seule h24, mais dommage si on active les salves pour les Hydres
Conseil :
Ces salles sont biens, si on utilises un boulier, voir en plus un brouilleur, avec l'arrivé de gros calibre, il devient rapidement difficile de jouer sans ces utilitaires


Canons Moyens:
  • Alastor
  • Archonte
+ Canon assez puissant en groupe
+ L'Alastor à des obus à toxines et à incendies
+ L'Archonte à des obus flash puissant
+ 1 Soldat fait recharger plus vite
- Peu+ (peu mais ça va) résistant
- Rechargement un peu lent
Conseil :
Utiliser 3 Achonte pour détruire d'un seul coup les générateurs nucléaires, tirer avec les 3 en même temps en activant le cesser le feu, puis tirant les 3 avec en mettant sur pause ou B si ce sont les seuls, attention à bien veiller que l'ennemi n'a pas un brouiller prêt ou le bouclier d'actif


Canons Lourds:
  • Thyphon
  • Tartare
+ Canon assez puissant en groupe ou même seul
+ Typhon à des obus à toxines et à incendies
+ Tartare à des obus à incendies et shrapnels
+ 2 Soldats fait recharger plus vite qu'un simple Alastor (sans troupe)
+ Beaucoup résistants
- Rechargement lent+ (moyen si 2 troupes actives dedans)
- Lent à réparer
Conseil:
Utiliser 2 voir 3 Typhon ou Tartare peux être très utile, j'ai très souvent utilisé 3 Typhon en même temps, leurs obus font pas mal de dégâts à l'infanterie, et le Typhon en T3 peu one-shot la plupart des salles simple (à 1 "case"), ces canons font aussi un peu de dégât aux salles voisines
Cette salle peut se faire réparer par 4 troupes en même temps


Canons Super Lourds
  • OMEGA
+ Canon très puissant
+ A des obus à toxines et à incendies qui à aussi une zone d'effet sur les salles d'à côté
+ 4 Soldats font recharger plus vite (-50% du temps pour le T3)
+ Énormément résistant
- Rechargement lent++ (long si 4 troupes actives dedans)
- Très long à réparer
- 4 Troupes dedans en T1 n'est pas recommandé si vous n'avez pas de radar et que vous ne savez pas encore très bien cycle
Conseil :
Un seul canon suffit, le canon est lents à rechargé, au lieu d'en mettre un deuxième, et perdre des salles pour rien, privilégiés des salles simples à rechargement assez rapide (Canons Moyen Max, ou Gros Canon avec au moins 1 Petit Canons)


Armes à Energies
  • (Laser) Solaris
  • (Laser) Sirius
  • (IEM) Orion
  • (IEM) Hyperion
+ Hyperion et Sirius font très mal à l'infanterie
+ Les Lasers ignorent les bouliers et les brouilleurs
+ Tous Ignores les tourelles
+ Solaris et Orion se recharge assez rapidement et peuvent déclencher un incendie
+ Les lasers touchent à 100% tous les temps
- Souvent visés
- Rechargement lent+ pour Sirius et Hyperion (moyen si 2 troupes actives dedans)
- Mange beaucoup d’énergies (voir trop)
Conseil :
Un seul canon EMP T2 suffit aussi et est pratique pour tuer l'infanterie, les lasers sont plutôt recommandé en groupe, mais sont très peu utiliser par les joueurs car peu efficaces par rapports aux autres armes, les lasers ne sont pas tellement recommandé, et une partie sera très longue si vous n'utilisez que ça, les EMP ne font pas de dégâts aux salles.


Missiles & ICBM
  • (Normal) Python
  • (Toxine) Taipan
  • (Feu) Vipère
  • (ICBM/Normal) Charon
  • (ICBM/Toxines) NYX
  • (ICBM/Nucléaire) Nemesis
+ Les missiles se recharges assez rapidement avec quelqu'un dedans
+ Tous Ignores les boucliers
- Souvent visés
- Rechargement très lents pour les ICBM (lent si 2 troupes actives dedans)
- Mange beaucoup de munitions
- Brouilleurs ennemis actifs = retour à l'envoyeur
Conseil :
Les missiles sont assez peu utilisés car souvent inutiles à causes des tourelles ou des brouilleurs, je recommande me NYX ou Nemesis si vous avez un minimum d'experience sur la campagne


Voilà le tour des armes, j'espères que cela vous aura aider
3.2.2 - Correctement utiliser ses canons
Pour vous montrer cela, le plus simple sera de faire un tableau avec le nom, le type, le nombre recommandé "minimum" qui correspond au nombre de salle de la même arme pour plutôt bien fonctionner (rien n'empêche d'en prendre qu'une, c'est seulement si l'on veux être efficaces et utiliser presque que ces salles), les salles à viser , si il faut activer leur capacité ou non, et combien il est recommandé de mettre de troupes dedans

Nom
Type
Nombre "minimum"
Salle à viser
Troupes à mettre
Capacité à utiliser
Basilic
Petits Canons
2 à 5
Moyen à Gros Cannons
0*
Double Tir
Hydre
Petits Canons
2 à 5
Moyen à Gros Cannons
0*
Salve
Talos
Petits Canons
2
Salles détruites (a) ou salles au dessus du CDA** (b)
1
a = Shrapnel, b = Aucun
Alastor
Canon Moyen
2 à 3
Canon Moyens
1
Aucun
Archonte
Canon Moyen
3
Réacteurs Nucléaires ou CDA
1
Aucun
Typhon
Canon Lourd
1 à 3
Petits Canons à Canons Lourd et ICBM
1 à 2
Aucun
Tartare
Canon Lourd
1 à 3
Salles détruites (a) ou salles au dessus du CDA (b)
0* à 2
a = Shrapnel, b = Aucun
OMEGA
Canon Super Lourd
1
Canons Moyens à Canons Lourds
0* à 4***
Aucun
Solaris (a) & Orion (b)
Armes à Energies
1
CDA & Grands Utilitaires (a), Canons Moyens à Canons Lourds (b)
1
-
Sirius (a) & Hyperion (b)
Armes à Energies
1
CDA & Grands Utilitaires (a), Canons Moyens à Canons Super Lourds (b)
2
-
Missiles
Missiles
1
CDA & Grands Utilitaires
2
-
ICBM Charon (a), NYX (b), Nemesis (c)
ICBM
1
CDA & Grands Utilitaires (a), Au plein milieu des utilitaires (b), sur un réacteur nucléaire (c)
2
ne pas oublier d'abord retirer les 2 chargeurs du Charon, avant l'envoyer !
*sauf réparation
**CDA = Contrôle des Défenses Actives
***Plutôt recommandé vers la fin du combat, ou au début pour tirer avant que le brouilleur ennemie soit prêt

Voilà la liste finis !

3.2.3 - Listes des défenses +/- & Comment les utiliser
Tout comme les canons, je vais faire la liste des 3 défenses pour le CDA :

Autocanon:
+ Missiles
+ Dirigeables
+ Tire tous le temps
- Obus
à utiliser dans les niveaux avec missiles, à mettre en bas


Flak:
= Missiles
= Dirigeable
+ Obus Lourd voir Super Lourd et -
- Obus Légers en salve
- Recharge longue
à utiliser souvent, voir très souvent, à mettre sur le toit


Laser:
+ Missiles
+ Obus LEG & Moyen
+ Tire tous le temps
- Lourd et +
à utiliser souvent, à mettre devant

3.2.4 - Listes des utilitaires +/- & Comment les utiliser
Ici je vais vous montrer comment utiliser les utilitaires, mais avant je vais faire une liste en 3 parties avec aussi leur priorité de mise en place :
(je de met pas les réacteurs, moteurs, et dépôts car ils dépendent trop de la base du joueur)
  • Salles de Défenses
  • Salles de Supports
  • Grands Utilitaires


Salle de Défenses
  • CDA ***
  • Armurerie **


Salle de Supports
  • MEDRAY *
  • Radar ***
  • Commandement de flotte*


Grands Utilitaires
  • Bouclier Cinétique ***
  • Brouilleur **
  • Opération Clandestine *

Juste en dessous, un tableau qui prioritise la défense de la salle avec aussi le nombre de troupes recommandé dedans

Nom
Type
Troupes
CDA
Défense
1
Radar
Support
1
Commandant de flotte
Support
1
Bouclier Cinétique
Grands Utilitaires
3 à 4
Brouilleur
Grands Utilitaires
2, quand il est prêt, utilisez les autres part, utilisez le Brouilleur en cas d'urgence
Operations Clandestines
Grands Utilitaires
1
3.3 - Raccourcis Claviers
Voici la liste des raccourcis claviers (aussi des touches) cela peut être très utiles :
WASD / ↑← ↓ →: Aller sur la salle du haut/gauche/bas/droite
F : x2 (rarement utilisé si l'on souhaite jouer correctement et cycler)
B : Tire de barrage (fait feu avec tous les canons prêts en cesser le feu)
X : Concentre les tires sur la salle sélectionner/viser

Sur une salle de la base :
Q : Sélectionne toutes les troupes d'une salle
1 : Cesser le feu
2 : 1er skill
3 : 2ème skill
0 : Eteindre

Postambule
Merci d'avoir lu ce guide !
J'espère qu'il vous sera utile !
Je ferai prochainement un guide détaillés sur les salles et les canons !
Si vous avez des questions, ou des remarques n'hésiter pas !
1 Comments
MrSnowman04190 9 Aug, 2022 @ 5:04pm 
bah mis a part les fautes qui m'on bien fait rire c'est un guide assez complet, j'espère qu'il me servira (less go l'imprimer)