Forgotten Realms: The Archives - Collection One

Forgotten Realms: The Archives - Collection One

Not enough ratings
Eye of the Beholder: One,Two,Three BAŞLANGIÇ REHBERİ
By ArLof
Bu rehber Forgotten Realms: The Archives - Collection One paketi içerisindeki, Eye of the Beholder kampanyasının, temel mekaniklerini, modern oyunlardan farklı olan kültür yapısını, bu tür oyunlara uzak kalmış oyunculara aktarabilmek için hazırlanmıştır.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Birinci Bölüm: Ana menü, başlangıç
1: PLAY, ASE, FULLSCREEN

Eye of the Beholder oyunu 1991 yılında kişisel masaüstü bilgisiyarlar için, DOS işletim sistemi üzerine çıkarılmış CRPG oyunlarından biridir. Oyunumuzu GBC launcherından çalıştırıyoruz ve oyunun DOS BOX isminde bir DOS işletim sistemi emülatörü üzerinden çalıştığını görmekteyiz.

Burada bazı hususlardan bahsetmekte yarar var. Oyunu başlatmadan önce oyunun 1080 de değilde 720lik ekranda başlatılmasını tavsiye etmekteyim. Oyunu hem Windows hemde Linux üzerinden deneme şansı elde ettim ve gördüğüm kadarıyla fullscreende oynamanızın biraz sorunlu olacağını söylemek zorundayım.

Oyunumuzu 1080 de başlattık. Ardından alt+enter tuşları ile fullscreen alma şansımız var. Ancak hemen ardından ASE isminde bir programın hata mesajı ile karşılaşacaksınız.



Ase programının işlevi biz oyun kaydımızı load etmeden açığa çıkmaz. Oyun kaydımızı load edip ve oyuna girdikten sonra, bilgisiyarımızın sağ yarı penceresinde bir map açılır. Yani oyundaki Dungeonların koridorları, açtığınız ve etkileşime girdiğiniz yerler buradan gözükür.


(Yukarıdaki map fotoğrafı temsilidir, siz zindanı keşfettikçe anlık olarak geçtiğiniz yerler açılır, direk açık şekilde gelmez, zaten haritanın amacı geçtiğiniz, geldiğiniz yerlerin unutulmamasıdır.)

Hard deneyim yaşamak isteyen arkadaşlar oyunlarını fullscreende başlatabilir ve mapden yardım almayabilir. Windowsda oynarkende hata mesajı ile karşılaştım ancak yine de oyun kapanmadı ve ana oyunu kesintisiz oynamayı başardım. linux için aynısını söyleyemeyeceğim.

2:ANA MENÜ

Oyunumuzun ana menüsü gayet basit ve anlaşılabilir vaziyettedir. Şunu hatırlatmakta yarar var, oyunda sadece birkere save dosyası oluşturma hakkınız var.Tabiki oyunda her dakika da save alabilirsiniz fakat birden fazla noktadan birden fazla save etme işlemi yapamazsınız. Ben size Doğru zamanlarda save almanızı öneririm, dungeonlarda döndürülemez veya çıkmaza gireceğiniz noktalar olabilir.
İkinci Bölüm: Parti Yaratımı
1: PARTİ TABANLI ROL YAPMA OYUNLARI
Genel olarak crpg'lerde karşılaşacağımız bir sistemdir parti tabanlı oyun sistemi. İlk öncüllerini gördüğümüz 70'li yıllardan itibaren bu oyunların ana sistemlerinin başında gelmiştir. Tabi bu süreç içinde evrilmeler yaşanmış, 90'ların sonu ve 21. yüzyılın başlarına kadar popülerliğini korusa da, özellikle günümüzde çıkan popüler modern rpg projeleri ile birlikte parti tabanlı sistemin popülerliği yavaş yavaş sönmeye başlamıştır. (bkz: The Witcher, Gothic, Diablo)
(İcewind dale-2001)
(The Witcher-2007)

(Not: Fotoğraflardan vurgulamak istediğim RPG'nin yıllar geçtikçe evrilmesidir)

2: PARTİ OLUŞTURALIM
Ben size çoğu öğretmenin veya öğreticinin söylediği gibi, oyunun sağlamış olduğu hazır parti ile başlayın demiyeceğim. Bu tür bir oyunu ilk defa oynuyor olsanız bile, ilk baştan parti kurmayı öğrenmek zorundasınız. Parti kurmaya başladığınızda, zamanın nasıl geçtiğini anlamaycaksınız bile.

A: Eye of the Beholder oyununun, abartılı olmayan ama genişde olan bir Class(sınıf), Race(ırk) yelpazesine sahip olduğunu söyleyebilirim. Benim birazdan yaratacağım partinin iç türünden farklı olarak partiler kurabilirsiniz, fakat nekadar dengeli kurduğunuz veya kurmadığınız sizin sorumluluğunuzdadır. Şimdi sırasıyla classları tanıtalım.


Fighter: Bir partide olmazsa olmazdır. Tank görevi görür ve öncü saldırandır. Kalkan kılıç kullanır, ağır zırh kuşanır. Birincil önemli yeteneği Strength(kuvvet) İkincil önemli yeteneği Constitution(dayanıklılık).
Ranger: Genelde geride durur, okçudur, duruma göre çift short sword felanda kullanır. Birincil en önemli yeteneği Dexterity(çeviklik)'dir.
Paladin: Kutsal şövalyedir. Fighterdan farklı olarak bazı iyileştirme ve kutsama rahip büyüleri kullanabilir. Fighter yerine kullanılabilir.
Mage: Büyücüdür, partide geride bulunan kişilerdendir, bir partide olmazsa olmazdır. Güçlü saldırı büyüleri kullanabilir. Birincil en önemli yeteneği İntelligence(zeka).
Cleric: Rahip, bir partide olmazsa olmazdır. geride durur ve yenilenme, şifa gibi büyüler kullanır. Rahip öncü saldırılarda yapabilir, işlevsel bir konumdadır. Birincil önemli yeteneği Wisdom(Bilgelik).
Thief: Hırsızımız, bir partide olmazsa olmazdır, kilitli kapıları açabilir, iyi nişancı olabilirler. Bazı ırkların Fighter/Thief'de olma şansı vardır, böyle seçilirse öncü olarak savaşabilir. Birincil en önemli yeteneği Dexterity(çeviklik)'dir.

Pekala, buraya kadar okudunuz ve fighter,cleric,thief,mage olmak üzere dengeli bir parti kurma kararı verdiniz. Tabi siz mage,mage,cleric,cleric gibi bir grupta kurmuş olabilirsiniz, ama ben diğer dörtlü üzerinden anlatmaya devam edeceğim.

NOT: Race ve Alignment başlıklarına kısaca değinmek istiyorum. Bazı ırkların kendisine göre özel sınıf seçme veya class üzerinden özel alignment seçme durumu olabilir. Örneğin: Paladin sadece lawful good seçebilir, bunlar dnd masa oyunu kurallarından gelmektedir. Alignment ilk eye of the beholder oyunu içinde çok müthiş bir öneme sahip değil, oyüzden seçerken fazla düşünmenize gerek yok, classlara dikkat edin yeterli.
Üçüncü Bölüm: Temel Mekanikler ve Oynanış
1: TEMEL MEKANİKLER, OYNANIŞ
Oyunda mekanlar zindanlar içinde geçmekte. Böylece, oynarken sanki labirentde geziyormuşsunuz gibi hissedebilirsiniz. Her bulunduğunuz zindanın, sonraki bir üst seviye zindana geçmek için bulunan gizli bir kapısı bulunmakta. Amacımızı bölgeyi iyice keşfetmek, ihtiyacımızı alıp adım adım ilerlemek fakat keşfetmek çok çok önemli, hikayeyi etkileyen şeyler kaçırılabilir, dikkat etmekte fayda var.


Fotoğraftan anlaşıcağı üzere, en altta bir durum çubuğumuz, hemen onun üstünde solda hareket etme tuşları ve onun sağında pusula bulunmakta. sağ üst de karakter panelimiz ve solunda da tabiri caizse FPS bakış açısı diyebileceğimiz oyun ekranımız bulunmakta. Anlaşılacağı üzere biz kendi karakterlerimizi göremiyoruz.

Oyunda ilerlemek için ekrandaki tuşları kullanabilirsiniz ancak benim size tavsiyem klavyenizin sağındaki 7,8,9,4,5,6 tuşlarını kullanarak hareket etmeniz. Oyunda herhangi yerdeki bir itemi almak için fareyi kullanıyoruz, sol tıklama eşyayı tutar, sağ tıklama fırlatır. Karakter portrelerine sağ tıklamak envanteri açar.

2: SAVAŞ MEKANİĞİ
Oyunda hali hazırda diyebileceğimiz, kısmen sıra tabanlı ama durdurulamayan bir savaş sistemi olması. Yani tamamen gerçek zamanlı vuruşlar yaparak savaş yapılmakta. Karakter portrelerimizin sağ taraflarında ki 2 kutucuk, karakterlerin 1. temel silahını ve 2. temel silahını veya eşyasını temsil etmekte. Bir canavara saldırmak için bulunan silah iteminin üzerine sağ tıklıyoruz ve ardından silah cooldown(bekleme süresi)'a girerek, 1-2 saniye de bir saldırı yapabilmekteyiz.


İlk başladığımız zaman, mage ve cleric karakterlerinin hiç büyüsü olmadığını görüyoruz. Bundan dolayı camp'a tıklayarak menüden bir sonraki öğrenilecek büyüleri seçmeliyiz. Aşşağıda vereceğim fotoğrafı kullanarak bazı konuları aktaracağım.


Rest Party: Adından da anlaşılacağı üzere, partimizin canı çok azaldığında kullanılan bir mekaniktir. Fotoğrafta görüldüğü üzere Ursula ismindeki karakterimiz savaşta çok yaralandığı için etkisiz hale gelmiş, üzerindeki grilik bunu göstermekte. Ayrı bir hususda mage ve cleric'in yaptığı büyülerin sınırlı olması, atıyorum mage'in kitabında sadece 2 ateş topu varsa gelecek rest'e kadar başka kullanamaz. Rest kullanarak hem öğrenilen speller yenilenir hemde partinizin canı.
Memorize Spells: Magein öğreneceği büyüler buradan seçilir. Toplamda 5 seviye büyü vardır ve karakterin seviyesi arttıkça her seviyede bulundurabileceğiniz büyü sayısı da artar. Mesela büyücü 1. seviye de, 1. seviye büyülerden 3 adet öğrenebilir fakat büyücü 3. seviye olunca öğrenebileceği 1. seviye büyü sayısı 4'e yükselir. Her büyünün kendine has özellikleri vardır, 1. seviyedeki Detect magic karakterler üzerindeki büyülü itemleri parlatır böylece bulduğunuz silahların büyülü olup olmadığını öğrenirsiniz(çok önemli bir büyüdür). Magic Missile ise saldırı büyüsüdür düşmana karşı kullanılır(erken seviyede çok işlevsel bir saldırı büyüsüdür, önemlidir).
Pray for Spells: Aynı mantıkta, bu da cleric büyüleri öğrenmek için kullanılır.

(NOT: Unutmayın, eğer mage veya cleric'in büyülerini tüketirseniz, belli bir saat rest yapmadan geri hiçbirini kullanamazsınız.)
Dördüncü Bölüm: Rünler, İllüzyonlar ve Gizli Butonlar
Oynayarak öğrenmek isteyen arkadaşlar bu bölümü okumak zorunda değiller. Rünler, illüzyonlu kapılar veya gizli butonlar oyuncunun keşfetmesi gereken şeyler. Bu bölüme seviye seviye zindanlarda ki bütün sırları sıralayacak değilim fakat yinede bu bölümün altında belli başlı bilgiler vereceğim.

1: RÜNLER: Rünler duvara çizilmiş olurlar ve genelde belli başlı bir noktaya ulaşılmasını sağlarlar. Bu bazen öldürücü bir düşmanın odası veya hazineyle dolu gizli bir oda olabilir, bazan ise bir sonraki seviyeye geçmenizi saglayacak kapının önündeki tek engel olabilir. Bir rünü aktif etmenin en kolay yolu üzerine yürümektir.

2: İLLÜZYONLAR: Adından da anlaşılacağı üzere sahte duvarlar veya kapılar. Çok birşey söylememe gerek yok oyunda bazı duvarlar illüzyondur, içinden başka odalara geçiş yapılabilir.

3:GİZLİ BUTONLAR: Bazı duvarlarda, minik düğmeler gizlidir. Özellikle boş odalarda bulunmaktadırlar. Girdiğiniz çıktığınız odaların duvarlarını iyi incelemeyi unutmayın, bir gizli buton kaçırmanız, oyunda savsaklamanıza neden olabilir. Gizli butonlar gizli geçitleri aktif eder.