We Were Here Together

We Were Here Together

Not enough ratings
We Were Here Together : İzlenecek yol
By BL4CX
Türk Oyuncular için Oyun boyunca Tam Çözüm Yapılması Gerekenler.
ayrıca beğenip abone olursanız diğer yardıma ihtiyacı olan türk oyuncular için öne çıkartmış olursunuz
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Bölüm 1 - Valfler
Hiçliğin ortasında küçük bir evde uyanıyorsunuz. Odandan çık ve arkadaşını bul.
İlk görevimiz evin etrafındaki tüm kapıları açmak için 5 valf bulmak. O zaman hadi gidelim!

  • Birinci Valf

  • İkinci Valf

  • Üçüncü Valf

  • Dördüncü Valf

  • Beşinci Valf
Direk kullanılabilir değildir ocakta ısıtıp buzu çözülünce kullanılabilir olacaktır
Bölüm 1 - Sinyal
  • Şimdi evin tepesine çıkın ve bir sinyal vericisi bulabilirsiniz. Evin içinde bulabileceğinizin aynısı. Yani biriniz yukarıda kalsın, diğeriniz evin içinde.

  • Çatıdaki oyuncu, ekranda farklı renkte bir çizginin görüntüleneceği frekansı seçmelidir. Bunun için sadece iki düğme var. Başka bir çizgi olacak bir dalga seçin ve aşağıdaki ikinci oyuncuya nasıl göründüğünü ve ne kadar değiştirilmesi gerektiğini söyleyin.



  • Aşağıdaki oynatıcının dört düğmesi olacaktır. "Yukarı" ve "Aşağı", dalganın yüksekliğinden sorumludur. Ve genişliği için "Sol" ve "Sağ". Bu düğmelerle, üstündeki oyuncunun farklı bir renkte gösterildiği dalgayı oluşturması gerekir.

  • İki oyuncunun sadece 4 dalgayı eşleştirmesi gerekir. 3 müzikal olacak ve ikincisi sadece bir ses ileten koordinatlarla. Bundan sonra, her iki oyuncu da harita odasına gidip telsizde anons edilen koordinatları bulun.
Bölüm 1 - Harita
Büyük haritanın önünde durduğunuzda, Anons Edilen Koordinatları düşünün.


  • Charlie 753
  • Beta 754

  • Delta 195
  • Echo 469

  • Beta 481
  • Charlie 447


Haritanın önünde koordinatlardan sorumlu iki kolu görebilirsiniz. Oyuncu başına bir kol. Haritanın sol alt köşesinde bulunan kaydırıcıyı hareket ettirdiğiniz kolu tutarak hareket ettirin. Bu kaydırıcıyı daire ile işaretlenmiş üç yere genişletmeniz gerekir (henüz işaretlemediniz).

Kaydırıcı bir işarete ulaştığında tekrar başlangıca hareket eder. Gereksiz bir yeri işaretlerseniz, karakteristik bir arıza sinyali duyarsınız ve tüm işaretler kaybolur.
Bir oyuncu kamerayı kaldıraçtan çevirirse, kaydırıcı başa dönecektir.

Bölüm 1 - Vasıta
Aracınızı çalıştırma zamanı!
İlk oyuncu arabanın yanındaki tanka gitmeli ve ikincisi evin dışındaki diğer iki tanka koşmalıdır (4 numaralı vana ile o kapıyı açıyorsunuz). İkiniz de garajdaki makinede 6 numaraya ulaşmalısınız. İçinde aşağıdaki numaralar var



Garajdaki Sayılar


  • -8
  • -4
  • -4

    Çıkanların dışında aşağıdaki numaraları çekebilirsiniz

    Yakıt Pompası 1
  • 8
  • 5
  • 5

    Yakıt Pompası 2
  • 8
  • 7
  • 4

Çözüm:
Sokaktaki oyuncu her iki tankta da 7 numaralı kolu çekmelidir . Ve arabanın yanındaki oyuncu 8 numaralı kolu çeker.
Bölüm 2 - Duvar
Şimdi bir sürü asansörü olan eski, kırık bir maden görüyorsunuz.
Özelliği, her iki tarafta da eşleştirilmiş olmaları ve bir diğer özelliği, bir asansörü sol taraftan kaldırırken diğerini sağ taraftan indirmenizdir.

Bu bulmacayı geçmek için aşağıdaki adımları izleyin

  • İki oyuncu önce iki asansöre ( elmas işareti ) yaklaşır ve içeri girer. Bu asansörlere, oyuncuları bulmacanın kuralıyla tanıştırmak için ihtiyaç vardır.

  • Ardından, sağdaki oyuncu dinamit işaretli asansöre adım atar. Sol taraftaki oyuncu, dinamit asansörüne kendi yanından girer ve 2 kez aşağı inerek sağdaki aynı asansörü kaldırır.

  • Sağdaki oyuncu daha ileride asansörün çatısı boyunca ilerler ve bu asansöre doğru sola döner ve onu 1 kez yukarı kaldırır . Onu bırakır ve dinamitle asansöre geri döner .

  • Soldaki oyuncu dinamit ile asansörü kaldırır , sağı indirir. Sağdaki oyuncu mayın arabası işaretiyle asansöre biner ve en tepeye çıkar . Kazma ile asansörün çatısı boyunca dinozor kafatası ile bir sonraki asansöre gider . 1 kat düşürür . Ardından sağdaki oyuncu kazma ile asansöre döner, 1 kez indirir ve dinozor kafatası ile asansöre geri döner.

  • Sol taraftaki oyuncu işareti ile asansöre gider ve en tepeye çıkar ve kazma ile asansörün çatısından dinozor kafatası ile asansöre gider.

Her iki oyuncu da sırayla mağara pasajlarına çıkıyor ve 2 kaldıraç buluyor. Mağaranın kapısını açmak ve bir sonraki bölüme geçmek için aynı anda tutulmaları gerekir.
Bölüm 3 - Donmuş İzler
Şimdi bir mağarada kapana kısıldın!
Farklı kapıları açmak için birçok kaldıraç görüyorsunuz. Her ayrılan sadece aynı renkteki kapıları açar.

Kaçmak için arkadaşınızla aşağıdaki adımları uygulayın. Basit tutmak için, oyunculara P1 ve P2
diyelim.

  • P1 soldaki geçide girer ve P2 sağdaki kırmızı kolu çekerek kapatır. P1 mavi kola gider.

  • P1 kolu çeker ve kendi payına birinci kapının yanındaki platforma basar. P2 aynısını kendi başına yapar. Her ikisi de genel bir saat yönünün tersine dönüş yapar.

  • P1 mavi kapıdan geçerek sağdaki koridordan bir sonraki platforma iner ( P2 hala koldadır ve çevirebilir) sarı kola geçerek platformu saat yönünün tersine çevirir ve etkinleştirir.
  • P1 aynı yolu izleyerek P2'den mavi kolu çekmesini ister.

  • P1 soldaki geçide girer ve P2 sağdaki kırmızı kolu çekerek kapatır. P1 mavi kola gider.

  • P1 soldaki geçide girer ve P2 sağdaki kırmızı kolu çekerek kapatır. P1 mavi kola gider.

  • P1 soldaki geçide girer ve N2 sağdaki kırmızı kolu çekerek kapatır. P1 mavi kola gider.
Bölüm 4 - Dumanlı Vadi
Sonunda özgürsünüz, ancak bir sonraki bulmaca çok uzakta değil.
Gördüğün tek şey büyük bir uçurum ve bir köprünün başlangıcı. Bu bulmacada, oyunculardan biri mağaradaki mekanizma ile bir köprü kurar, diğeri ise onun üzerine basar. Doğru yoldan gidin ve küçük, karanlık bir mağaraya girebilirsiniz. Mağaraya girdikten sonra, mekanizmanın çalışması için soldaki kolu çalıştırın. Bundan sonra, mekanizmanın kendisine tıklar. Köprü, karakterlerin birbiri ardına doğru düzenlenmesiyle inşa edilmiştir. Köprünün her yerinde aynı semboller var. İlk olarak, mağaradaki oyuncu, aralarından bir çizgi çekilebilmesi için işaretleri hizalamalıdır.

Doğru Sıralama
Yıldız (ortada) -> Güneş -> Ay -> Jüpiter ->Yıldızlar -> Evren

Köprüdeki oyuncu, her işarete art arda basarak devam eder.
Yıldızların olduğu bölümden sonra köprünün iki bölüme ayrıldığını unutmayın. Köprüdeki oyuncu, Evren'in olduğu bölüme sola gitmeli ve mağaradaki oyuncu köprüyü yeniden inşa edene kadar orada durmalıdır.
Oyuncu şimdi zihinsel olarak evrenden başlayarak bir çizgi çizmelidir.

Köprüden sonraki sıralama
Evren -> Yıldızlar -> Kuyruklu Yıldız - > Tutulma -> Ay -> Güneş

Oyuncu, Yıldızlara gitmek için Evrenden başlar ve Kuyruklu Yıldız ile köprünün kısmına döner. Mağaradaki oyuncu karakterleri doğru yerleştirdiyse, köprüdeki oyuncu köprüyü sonuna kadar geçmekte zorlanmayacaktır.

Dikkat edin, sembolü yana kaydırarak çizgiyi kırarsanız, köprü alçalır ve oyuncu üzerine düşer!
Bölüm 5 - İki Yol
Her oyuncu, her biri bir satranç tahtası görüntüsüne sahip farklı konumlarda başlar. Birleştirilirler.
Oyunculardan biri tahtanın üzerine elementli küreler koyabilir ve ikincisi aralarına çizgiler çizebilir.
Oyunculardan biri yerdeki kitapların üstündeki bir sayıdan diğer sayıya çizilmiş okları diğer taraftaki arkadaşına iletir.
Duvarın sol ve sağ tarafında, bilmeceyi çözmek için kombinasyonları olan bir not bulacaksınız.
Bunu çözmek için ekran görüntüsünde gösterildiği gibi yapmanız gerekir.
Bölüm 6 - Garip Karşılaşmalar
Daha ileri gitmek için birinizin masadan bir mum alıp aşağı inmesi gerekiyor. Elektrik telleri ile bir bilmece olacak.
Bir oyuncunun duvarda renkli çizgilerle işaretlenmiş yuvarlak bir plakası ve ayarları olacaktır. İkinci oyuncunun orada kablolu direkleri olacak. Ortada, ikinci oyuncu ile aynı renkli çizgilere sahip elektrik ve kapsüller sağlayan bir kolu olan bir masa var.
Gönderiye doğru sırayla yerleştirilmelidirler. Sütunlara sahip olan oyuncunun kapsülleri girişten uca yerleştirmesi gerekir, böylece sıra plakadaki ikinci oyuncu ile aynı olur. Mavi mavi ile başlıyan .

Dikkatli olun, bu bilmece zamanla sınırlıdır. Ne kadar uzun süre karar verirseniz, sütun odasındaki büyük top o kadar aşağı düşer. Suya değdiğinde bu odadaki oyuncu ölecek ve bilmeceye yeniden başlamak zorunda kalacak.
  • Mavi Mavi
  • kırmızı mavi
  • 1 sarı
  • sarı yeşil
  • 1 mavi
  • kırmızı yeşil


Bölüm 7 - Aşırı Büyümüş
İlk olarak, her iki oda için de etrafınıza bakın ve 4 adet boru toplayın. Bunlar, belirli bir renkteki alevlerin iletilmesi gerekeceğinden, kurulum için gereklidir. Görev, boruları hiçbir odada sızıntı olmayacak şekilde düzenlemektir.

Üç tankı yeşil, turuncu ve mor alevlerle doldurmak da gereklidir. Odalardan birinde kırmızı alev sağlamak için bir kol, diğer ikisinde sarı ve mavi için bir kol bulunur. Hangi rengi seviyorsan onunla başla. Yeşil Bunu yapmak için sarı ve mavi kolları çekin ve borunun iki odasına üç yuva düzenleyin. Yuvalar döndürülebilir ve borular kendi aralarında değiştirilebilir. Gelecekte buna ihtiyaç duyulacaktır.
Aşağıdaki semboller boru tiplerini ve yuvalardaki yerlerini göstermektedir.

Tek kollu oda : ┣ ┛━
İki kollu oda : ━ ┓┳
Boru yok : 0
______________________________________________________________________________

Turuncu


Bir odada mavi kolu kapatıp diğer odada kırmızıyı açıyoruz. Bundan sonra yuvalardaki boruları değiştiriyoruz.

Tek kollu oda : ( ┓) . ( 0 ) . ( ━ ) (0 = boru yok)
İki kollu bir oda : ( 0 ) . ( ┏ ) . ( ━ ) (0 = boru yok)
______________________________________________________________________________

Mor


Sarı kolu kapatın ve maviyi açın. Boruları değiştiriyoruz.
Tek kollu oda :( ┻ ) . ( ┛) . (━)
İki kollu oda : (━) . ( ┓) . (┏ )
Bölüm 7 - Çeşme
İki kollu odanın oyuncusu, bulmacayı başlatacak olan valfi çevirmek için boş çeşmeye gitmeli ve merdivenlerden aşağı inmelidir. Zamanla sınırlıdır ve buna hazırlanmalıdır.

Vanayı çalıştırırsanız içeri su girer ve yandaki merdivenler döner.
İpucu:
Su seviyesinden dolayı iyi göremiyorsanız, zıplayın! Bu kısa bir süre için yardımcı olabilir. Çeşmedeki oyuncunun, ikinci oyuncunun özel bir mekanizma (İlk ekran) aracılığıyla odasında parçalar halinde döndüreceği merdivenleri kademeli olarak tırmanması gerekiyor. Merdivenlerin her biri belirli bir sembole atıfta bulunur. Bu semboller fıskiyenin üzerindeki tavanda da belirtilmiştir. Bu Comet'in bir sembolüdür. Sonuç olarak, mekanizma üzerinde aşağıdaki düzenlemeye sahibiz:

  • Sol Üst → Jüpiter
  • Sol → Yıldızlar
  • Sağ Üst → Güneş
  • Sol Alt → Büyük Yıldız
  • Sağ → Ay

Bu sırayla döndürülmeleri gerekecek. Bu, merkezden istenen merdivene bir dizi dişli döşenerek yapılır. Bu çizgi kırmızı dişlilere dokunursa, çizgi merdiveni döndürmez.

İkinci oyuncuyu dinleyin, merdiveni ne zaman döndürmeniz ve ne zaman durmanız gerektiğini konuşacaktır.

Sembollü kademeler arasında sabit kademeler vardır, bunlara işaretli kademenin merdivenlerinden ulaşılmalıdır. Rezervuardan çıkmadan önce son katmanın sıkılması gerekecek
Bölüm 7 - Zehirler
Odanın sağ tarafında eski bir serada duruyorsunuz. Öyleyse birkaç iksir demleme zamanı! Rezervuarlı bir odada, yeşil , turuncu ve mor olmak üzere üç renkte sıvı içeren üç musluk vardır . Ayrıca meyve yetiştirmeniz gereken küçük bir bahçe var, bahçenin her tarafına dağılmış tohum torbaları ve kepçeler var. Gerekli tohumları alıp yatağa ekmeli ve doğru sıvı ile sulamalısınız. İşte başka bir oyuncunun odasından tarifler: Diğer odada tüm ekipmanları bulabilirsin. İki yuvalı ve diğeri üç yuvalı bir cihaz. Çift yuvaya ihtiyacımız var. Tariflere dayanarak, malzemeleri burada birleştirin.


İki oyuncunun odaları, arabalarla raylarla birbirine bağlanmıştır. Birbirlerine iksir için kaynak aktarmak için gereklidirler. Biri nesneleri bir arabaya koyar ve bir kola basar. Bir diğeri bu eşyaları alır ve amaçlarına uygun olarak kullanır.



Etçil bitkiyi yenmek için ölümcül bir zehir oluşturmak için aşağıdaki zehirleri hazırlamanız gerekir. Üç iksiri de aldıktan sonra, üç yuvalı başka bir cihaza katlanmaları gerekir. Siyah iksiri aldıktan sonra, iksiri aldığınız odadaki tariflerin yanındaki masada bulunan püskürtücüye doldurmanız gerekir. Cihaz başka bir oyuncuya aktarılmalı ve o da onları ikinci bir taş depolayan devasa bir bitkiye püskürtmelidir. Taş alınmalıdır.
Bölüm 8 - Gizli Cevaplar
Bu bölümde ikiniz de kendinizi birbirine benzeyen odalarda buluyorsunuz, ancak önemli farklılıklar var. Amaç, oda boyunca gizlenmiş 6 kitabı bulmak . Bütün bu kitapların ön yüzünde büyük bir harf var, bu yüzden onları belki biraz daha kolay bulabilirsiniz.

Kitapların bulunması gereken sıra önemli değil!

1 kitap

İlk başta, bir oyuncu odasında toplamak için 4 nesne bulabilir. Bu 4 nesne şunlardır:

  • kum saati
  • küre
  • küp
Bu nesnelerle, görünüşte rastgele odaya yerleştirmek dışında hiçbir şey yapamazsınız.
Partnerinizin odasında da bu eşyalar var. 4'ü de diğer odadakiyle aynı konuma yerleştirin. Bundan sonra köşedeki her iki odanın ikinci katında bir kutu açılacaktır. Her iki oyuncu da oradan bir kitap almalıdır.



2. Kitap
Biriniz tuhaf hayvanları betimleyen resimler toplayabilirsiniz. İkinci oyuncu nerede olduklarını açıklamalıdır. İlk oyuncu toplanan resimleri belirtilen yerlere yerleştirmelidir.
Resimlerden birinde bir hayvan değil, bir adam var (portre diğer odadakinden farklı). Kapının solundaki yerine yerleştirin.
Görevi tamamladıktan sonra merdivenlerde bir resim açılacaktır. Bir kitap olacak.

3. Kitap

6 adet "garip" hayvan resminin yanı sıra 3 adet çiçek süslemeli resim bulunmaktadır. Her resim, ikinci oyuncunun döndürebileceği 4 kareye bölünmüştür. Kareler, her üç resimdeki çizimler aynı resimlerin başka bir odadaki görüntüsüyle örtüşecek şekilde ayarlanmalıdır.
Bundan sonra, saatin solundaki resim açılacaktır. bir kitap olacak

4. Kitap
Odaların ortasında mumluk bulunmaktadır. Sadece bir oyuncu mum yakabilir. İkinci oyuncu, üzerinde hangi mumların olduğunu söylemelidir.
Bundan sonra, mumluğun altında kitap bulunan kutu açılacaktır.

5. Kitap
Merdivenlerin yanındaki kaidede küresel mor bir cihaz var, ilk oyuncu belirli kristallere yaklaştığında parlıyor. Odada 5 tane var ve hepsini yakmanız gerekiyor.
İlk oyuncu kristale yaklaşırsa ve ikinci top hızla yanıp sönerse, etkinleştirilmesi gerektiği anlamına gelir. Yanlış kristali etkinleştirirseniz, diğerleri iptal edilecektir.
Yürütmeden sonra, topun altında kitaplı bir kutu açılacak

6. Kitap
İlk oyuncunun saatin sağında bölümleri var ve ikincisinin aynı yerde anahtarları var. Saatin sesinden, vuruş frekansından ve guguk kuşunun sesinden sorumludurlar.
İlk oyuncu bunu ikinci oyuncuya açıklamalı ve saatinin parametrelerini ilk oyuncunun saatine göre ayarlamalı ve ardından aşağıdaki butona tıklamalıdır.
İcradan sonra, saatin altında kitaplı bir kapı açılacaktır. Artık 6 Kitabın tümünü topladınız. Şöminenin solundaki köşeye inin. Kitabınızı şimdi doğru sırayla ayarlamalısınız. Giriş kapısının yanındaki resmi hatırla. Sola bakan sakallı bir adam resmi olan bir oyuncu ESPIAN kelimesini oluşturmalıdır .

Sağa bakan bir adamın resmi olan bir oyuncu - NEPIAS .
Bölüm 9 - Ruh Taşı
Her iki oyuncu birlikte üçüncü bir taş oluşturmalıdır. Bir oyuncunun üzerinde bir taş oluşturmanız gereken bir masa (aşağıdaki ekran) ve çevresinde bileşenlerin gösterildiği ve adlandırıldığı girişler bulunan bir tahta vardır.
Tabloda bu bileşenler kısaltmalar olarak belirtilmiştir.

Şifre çözmeleri olan bir kitabı olduğu için bu kısaltmaların şifresi ikinci oyuncu tarafından çözülmelidir. Ayrıca ikinci oyuncunun odasında resimli bileşenler var. Ve üç cihaz.
Biri iki bileşeni bir araya getirir, ikincisi bir bileşeni ikiye ayırır ve üçüncüsü, tabloda taşın altında belirtilen 3 bileşeni (OH, OT, PF) bağlamak için gereklidir.


FA = Funghiribarex (çoklu mutfak)
FB = funghiroborate (normal kırmızı mantar)
FR = funghiribramis (3 katlı mantar)
PJ = paraxiofilexorate (evdeki bok)
PB = paraxiroborate (4 ayak)
AM = aliomigna (mutsuz turp ) )
OL = oxyluoroborate (gözlü patates)
OX = OIxymurexoris (havuç)
OT = Oxymyratoroxis (bacaklı nav)
PE = pristaxiforex (haçlı menekşe meyveler)
PA = pristaxiofilexorate (sarı meyveler)
DL = delphologiscate (kızgın çiçek)
PO ( = primaxiofile ) iki başlı papatya)

Bölüm 10 - İhanet (1)
Simya taşını aldıktan sonra, oyunculardan biri kafese girer ve ikincisi bunun yerine iki koridora ayrılan gizli bir geçitten geçer.
Her iki koridorda da şövalyeler renkli perdelerin önünde durmaktadır. İlk önce pencerenin yanındaki kolu kullanarak bir arkadaşınızı serbest bırakmanız gerekiyor. Serbest bırakılan oyuncu, renkli perdelerin önünde aynı şövalye heykellerinden 4'ünün bulunduğu bir salon bulacak. Salonun ortasında tüm şövalyeleri 90 derece döndürecek bir düğme olacak. Salondaki oyuncu, şövalyeyi vurgulamak için perdeleri hareket ettirebilir. Aynı anda sadece bir perdeyi hareket ettirebilirsiniz.

Bir koridorda kolu kırık bir şövalye var. Onun perdesi mavi. Penceredeki bir sonraki şövalye sarı perdeli olacak. Ve diğer koridorda her iki kol da çalışır. Pencereye en yakın olanı kırmızı beyaz perdeli olacaktır. O koridorun son şövalyesi yeşil bir perdenin önünde duruyor.
Bulmacayı çözmek için aşağıdaki eylem sırasını gerçekleştirmeniz gerekir:

  • Koridorlardaki oyuncu sarı perdeli şövalyenin kolunu çevirmelidir.
  • Salondaki oyuncu düğmeye bir kez basar .
  • Koridorlardaki oyuncu o sarı kolu tekrar çevirir.
  • Salondaki oyuncu düğmeye bir kez daha basar.
  • Koridorlardaki oyuncu diğer tarafa koşar ve şövalyenin kırmızı perdeli kolunu çevirir.
  • Salondaki oyuncu düğmeye bir kez basar.

Bölüm 10 - İhanet (2)
Önceki şövalyelerden sonra, bir sonraki bilmece kraliyet tahtındaki DİĞER dört şövalyenin etrafında olacak. Bir oyuncu salonda ve ikincisi diğer şövalyelere diğer taraftan demir kapılardan yaklaşmalı.
Her şövalye elinde belirli bir silah ve sırtında bir hayvan görüntüsü olan kalkan tutar. Silahlar ve kalkanlar tabletlerde yazan uçlara göre düzenlenmelidir. Bu plakalar her iki tarafta.

Bir oyuncu silahları ve ikinci kalkanları yerleştirir.

Silahları yerleştiren oyuncu , kral ile tahtın önünde durursanız
soldan sağa şunları yapın .

Balta → Çekiç → Kılıç → Topuz

Duvarın arkasındaki oyuncu kalkanlarıyla şunları yapar. Doğrudan duvara bakarsanız yine soldan sağa . Ejderha → Geyik → Anka kuşu → Ayı Bilmeceyi çözdükten sonra, kalkanları yerleştiren oyuncunun tahttan geçerek büyük salondaki başka bir oyuncuya koştuğu bir ara sahne başlar. Şimdi son karar zamanı! arasında seçim yapabilirsiniz

kendini feda ediyorsun
hançerle arkadaşını öldürürsün
3 Comments
BL4CX  [author] 22 Aug, 2022 @ 2:25am 
this language is turkish
Flasky 22 Aug, 2022 @ 1:15am 
This language is Polish?