"Firestone" Online Idle RPG

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Kriegsmaschinen Guide
By Btah
Der Fokus liegt auf der Strategie für neue Spieler, da ein späteres wechseln der Taktik durch ein paar Mechaniken bestraft wird. Ich habe verschiedene Strategien und Kombinationen auf verschiedenen Accounts intensiv getestet. Der Guide wird regelmäßig mit Daten aus Accounts mit verschiedenen Setups erweitert).
Des Weiteren ist der Guide primär auf PvE (also die Kriegsfront-Kampagne) fokussiert und weniger auf PvP (Arena der Könige), wozu es nur ein paar Randnotizen geben wird.
Die Grundversion des Guides basierte auf Version 5.3.0b des Spiels und wurde ein paar Versionen später mit mehr Erfahrung aus dem Bereich hinter 155 Sternen noch erweitert.

english version: https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2788787049
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Erster Eindruck zu Version 7.6.
Die Seltenheit ist nun ein wichtiger Faktor, daher sieht es so aus als wäre es eine gute Idee alle Maschinen auf Level 10 zu bringen bei älteren Accounts. Auch ist es wohl durchaus denkbar, dass es für den kurzfristigen Effekt lohnt sich Werkzeuge mittels Expeditionsabzeichen zu kaufen, da das Preis-/Leistungsverhältnis im Shop dafür recht gut ist. Danach wird man vermutlich einfach seine alte Strategie fortsetzen bis man dann irgendwann langsam die maximale Seltenheit auf der/den Hauptmaschine(n) erreicht hat.

Bei neueren Accounts wird vermutlich Solo-Tank nun die beste Starttaktik sein, mindestens die erste Maschine bringt man auf Level 10 ggf auch die ersten beiden und dann öffnet man genug Truhen bis der Tank freigeschaltet wird.
Die Maschinen die man erhält
Als erstes erhält man eine Schadensmaschine (auch gern mit DD abgekürzt) aus 4 möglichen Maschinen. mit Ingenieurslevel 2 (wenn die 1. Maschine Level 7 erreicht) erhält man einen 2. DD aus den selben 4 Maschinen (bzw. logischerweise den restliche 3). Bei Ingenieurslevel 5 erhält man dann 1 von 3 Tank-Maschinen. Als nächstes gibt es mit Ingenieurslevel 10 wieder einen DD, diesmal jedoch aus 3 Maschinen die Schaden gegen mehrere Ziele machen (auch AoE genannt). Als letztes gibt es bei Ingenieurslevel 15 dann eine Heiler-Maschine. Bei weitere Meilensteinen des Ingenieurs (Level 20, 30 etc) gibt es dann zufällig irgendeine der Maschinen die man bisher noch nicht hat ohne auf einen gewissen Typ festgelegt zu sein.
Basisstrategien
Für Spieler die kein oder wenig Geld investieren wollen gibt es primär 3 angebrachte Strategien: Solo-DD, Tank & DD, Solo-Tank. Bei sehr hoher Aktivität lassen sich auch Taktiken mit 3 Maschinen unterstützen, dann bleiben aber wirklich gar keine Expeditionsabzeichen mehr für den persönlichen Gildenbaum über.
Solo-DD
Die Grundidee ist sehr einfach, man fokussiert sich einzig auf seine 1. Maschine und ignoriert alle anderen. Es gibt zwar immer mal Diskussionen, ob man nicht aus den 1. beiden eine auswählen sollte, aber alle Expeditionsabzeichen die in andere Maschinen gesteckt wurden können sich später rächen, da dann an gewissen Punkten das Ingenieurslevel zu hoch ist. Die Solostrategien lassen mehr Spielraum für den persönlichen Gildenbaum, da man in Relation zu anderen Strategien weniger Abzeichen für den selben Fortschritt in der Kampagne braucht.
Entwürfe werden auf allen Attributen angewendet mit Priorität auf Schaden.
Es ist die schnellste Strategie um 155 Sterne ohne Echtgeldeinsatz zu erreichen (8 ½ Monate sind definitiv möglich).
Wenn man alle andere Maschinen auf Level 1 gelassen hat, kann man Level 130 erreicht bevor die 5. Maschine kommt, damit sollte man 145 Sterne erreichen und dann in der Lage sein Opaltruhen zu transmutieren als auch in den wöchentlichen Quests Opaltruhen zu erhalten. Von dort muss man dann nur noch 5 Level ansparen um 135 zu erreichen, das Level reicht um 155 Sterne zu erreichen, sofern man seine ätherischen Splitter nicht zu breit über seine Helden verteilt hat.
Nachteil der Strategie ist die Schwäche im PvP, da man von vielen anderen Aufstellungen geschlagen wird. Zum einen wird man nicht so hohe Maximalränge erreichen, zum anderen muss man damit Leben jeden Tag einige Ränge runtergeworfen zu werden, die man sich dann zurückarbeiten muss.
Tank & DD
Man nimmt sich einen der 1. beiden Maschinen für Schaden und die 3. Maschine als Tank. Eigentlich sollte man diese Strategie nur versuchen, wenn man Goliath oder Fortress erhalten hat. Wenn man das Pech hatte und Earthshatter gezogen hat, sollte man sich überlegen, ob man nicht doch besser Solo-DD spielt, da die Strategie merklich schlechter wird mit ihm.
Entwürfe werden entsprechend dem Fokus der Maschine vergeben, Gesundheit & Rüstung beim Tank während man beim DD den Schaden steigert. Ähnlich wie bei der Solo-DD Strategie kann es vorteilhaft sein einfach prinzipiell die 1. Maschine als DD zu nehmen. Die Unterschiede zwischen den 4 Maschinen sind eher marginal und werden leicht überschätzt.
Letztlich hat man mit dieser Strategie weniger Fortschritt im persönlichen Gildenbaum, aber ist deutlich stabiler im PvP und kann mehr Aufstellungen schlagen als Solo-DD.
Solo-Tank
Mag etwas seltsam klingen, aber funktioniert im Endeffekt ähnlich zu Solo-DD, man geht es nur von der anderen Seite aus an. Während es bei Solo-DD darum geht wie lange man überlebt, wird man bei Solo-Tank sehr gut überleben aber der Kampf kann in Runde 20 landen (gleichbedeutend mit einer Niederlage), da man zu wenig Schaden ausgeteilt hat. Der Vorteil ist das ein Tank mehr Macht generiert und man damit dann leicht die Machtanforderungen erfüllt, der Nachteil ist natürlich, dass man zunächst erstmal bis zum Tank kommen muss und bereits einige Level auf anderen Maschinen hat, die man dann nicht mehr wirklich einsetzt.
Auch in dieser Strategie hat Earthshatter leider das Nachsehen, aber falls man aus irgendeinem Grund unbedingt mit Earthshatter spielen will, ist dies vermutlich noch die beste Strategie mit ihm, jedoch sind Goliath und Fortress auch hier zu bevorzugen.
Im PvP kann die Taktik zwar sehr nervig für gegnerische Angreifer sein und ist daher etwas stabiler vom Rang. Leider gilt diese Stabilität des Rangs auch in die Gegenrichtung und wenn man dann doch weiter nach unten befördert wurde, tut man sich schwer damit sich wieder zurück zu kämpfen, da einfach viele Kämpfe in die 20. Runde gehen. Aufstellungen mit vielen hohen DDs sind natürlich zu vermeiden, denn dann geht der Kampf nicht bis Runde 20, sondern man verliert auf die klassische Art.
Andere Strategien
Tank & doppelter DD: In der Regel nimmt man die 1. beiden DD die man erhält, einzig Judgement könnte später reizvoll sein, da er den höchsten Basisschaden hat. Die Grundidee ist weiterhin einen expliziten Tank zu haben (auch hier gilt wieder, das sollte bitte Goliath oder Fortress sein), aber die gegnerischen Maschinen möglichst schnell zu zerstören.
Strategien mit 3 Maschinen sind nur empfehlenswert für entweder sehr aktive Spieler oder für Spieler die Geld investieren. Ohne Geldinvestitionen kann man zumindest bis 155 Sterne so grade mit den Expeditionsabzeichen in Relationen zu den Komponenten mithalten, allerdings bleibt dann wirklich gar nichts mehr für den persönlichen Gildenbaum über.
Auch ist zu beachten, dass man zunächst erst mit Tank & DD beginnen sollte, denn solange Maschinen nicht voll besetzt sind, sind sie merklich schwächer. Daher kann die Strategie erst mit 12 Helden ihr Potential voll entfalten.
Tank & DD & Heiler: Da der Heiler erst die 5. Maschine ist, sollte man zu dem Punkt in der Regel bereits 12 Helden haben. Bzgl. der Kosten sind bei dieser Strategie natürlich die gleichen Dinge zu beachten wie bei Tank & doppelter DD.
Verglichen mit anderen Strategien wird man in der PvE-Kampagne langsamer abschneiden, im PvP ist diese Strategie stabiler in der Rangliste, kann jedoch ähnlich wie z.B. Solo-Tank auch gerne mal in der 20. Runde landen. In der Verteidigung gut, im Angriff kann sich das als nervig erweisen.
Bei dieser Strategie ist tatsächlich Fortress der beste Tank, da die Heilung mehr wert ist durch den geringeren Schaden den er nimmt.
Entwürfe sind wie folgt zu verteilen: Tank HP& Armor, sowohl DD als auch Heiler brauchen Schaden. Falls weitere Blaupausen übrig sind erhöht man den Schaden vom Tank.
5 Maschinen: Bei neuen Spielern ergibt sich hier ein Mangel an Helden. Außerdem ist diese Strategie sehr kostenintensiv ohne zu besonders schnellem Kampagnenfortschritt zu führen. Eigentlich allerhöchstens für Spieler mit hohem Geldeinsatz denkbar. Selbst im PvP werden Aufstellungen mit 5 gleichmäßig gelevelten Maschinen von einigen anderen Aufstellungen geschlagen, da die einzelnen Maschinen niedriger sind als die Maschinen anderer Strategien.
Strategien für Zahler: (Hinweis: nicht getestet) Ich würde annehmen, dass eine Strategie mit 3 oder 4 Maschinen auch bei großem Geldeinsatz hinreichend sein sollte, da es mehr Sinn macht auf hochlevelige Maschinen zu gehen als auf viele Maschinen. Einerseits steigert das Ingenieurslevel zwar alle Maschinen, aber anderseits gleicht ein Maschinenlevel ja auch ein Ingenieurslevel aus und bringt einem dem Einsatz von Entwürfen näher. Daher sollte es auch für Zahler effektiver sein nicht zu viele Maschinen zu steigern, sondern dann eher zu bezahlen um die Zeiten zu verkürzen in denen die Hauptmaschinen grade keine Komponenten erhalten.
Ingenieur
Es ist ein wenig unintuitiv, aber in den meisten Strategien möchte man seinen Ingenieur tatsächlich so niedrig wie möglich halten. Der Grund dafür ist die Verteilung der Komponenten. Immer wenn man eine neue Maschine erhält, bekommt die eine Zeit lang nahezu alle Komponenten, bis sie fast genug Komponenten hat um theoretisch auf das gleiche Level gebracht zu werden wie die anderen Maschinen. In diesen Pausen kann man sich z.B. dem persönlichen Gildenbaum zuwenden. Später behindert das Ingenieurslevel dabei die bisherigen Maschinen zu steigern, da die Komponenten auf immer mehr Maschinen verteilt werden und jede einzelne Maschine weniger Komponenten pro Tag erhält, dies wird auch nicht komplett durch neue Befreiungsmissionen aufgefangen. Dies ist auch der Teil, wo es sich wie eine Bestrafung anfühlt falls man die Strategie wechselt, denn oft heißt dass das man eine bereits gesteigerte Maschine nun beiseitelässt, ihr Einfluss auf das Ingenieurslevel bleibt aber natürlich erhalten. Jedes Mal wenn man eine neue Maschine erhält sind einige Spieler verlockt diese nun zu steigern, jedoch führt dies längerfristig nur dazu, dass man auch wieder noch schnell bei noch einer weiteren Maschine ankommt, also quasi ein Teufelskreis.
Manchmal kann es ratsam sein Komponenten anzusparen für seine Hauptmaschinen um einen neuen Meilenstein in der Kampagne zu erreichen (primär für neue Befreiungsmissionen) bevor man eine neue Maschine freischaltet.
Persönlicher Baum oder Kriegsmaschinen?
Im Allgemeinen sind die Boni aus der Kriegsfront-Kampagne kosteneffektiver, da man alle 5 Sterne dort das Goldeinkommen und die Attribute verdoppelt. Man möchte den Gildenbaum jedoch auch nicht komplett ignorieren, da die meisten Boni multiplikativ funktionieren, speziell der Bonus für den Schlachtruf lässt sich am besten steigern, wenn man beide Faktoren ein wenig kombiniert. In der Regel nutzt man vor allem die Pausen nachdem eine neue Maschine freigeschaltet wurde und man darauf warten wieder Komponenten auf seinen Hauptmaschinen zu erhalten, je weniger Maschinen man aufwertet desto regelmäßiger bleiben aber auch Abzeichen über die in den Baum gesteckt werden können, selbst in den Phasen wo man seine Wunschmaschine noch steigern kann. Diese Pausen sind in den Solostrategien etwas größer (da man schon ein höheres Level auf der höchsten Maschine hat), dafür aber gleichzeitig auch seltener.
Da es schwer genau zu berechnen ist, haben wir es nie präzise durchkalkuliert. Aber wir nehmen an, dass es für eine lange Zeit ausreicht, wenn man seinen Baum im 30er oder 40er Bereich hat. Ein Baum Level in den 50ern oder noch höher ist vermutlich erst bei 190 Sternen und mehr ratsam, dort lässt dann die Geschwindigkeit des Fortschritt in der Kampagne deutlich nach trotz steigender Kosten.
Praxiswert: Zur Orientierung mal ein Wert aus der Praxis, man kann mit Solo DD bei 135 Sternen den persönlichem Baum auf 40 erreichen bei hoher Aktivität.
Truhen kaufen beim exotischen Händler
Ab Charakter Level 65 kann man Truhen kaufen beim exotischen Händler (3. Reiter). Es gibt keinen Grund eins der Pakete für weniger als 5000 Embleme des Mutes zu kaufen. Bevor man 100 Sterne erreicht in der Kampagne können „nur“ goldene Truhen gekauft werden, auch diese bringen ein gutes Zusatzeinkommen an Komponenten. Außerdem helfen sie auch mit den Juwelen der Helden anfangs, da man dort in der Regel als erstes Goldtruhen erhält, bevor man sie als Belohnung in der Kampagne erhält.
Während man auf dem Weg zu 100 Sternen ist beginnen einige Spieler Embleme anzusparen um viele Diamanttruhen zu kaufen, sobald die 100 Sterne erreicht sind. Primär wird dabei auf die legendären Siegel für die Juwelen geschielt, letztlich ist dies aber eher eine Spekulation. Entweder hat man Glück und die Siegel treffen die „richtigen“ Juwelen oder man zieht eher Siegel die sich wie „Nieten“ anfühlen. Denn letztlich wünscht man sich Siegel die zum einen für Juwelen sind die auch bereits episch sind, zum anderen wenn sie für Helden sind die man nicht in der Besatzung hat bzw. Juwelen auf Helden die man nicht wirklich nutzt (Rüstungsjuwel bei der Besatzung eines DD). Ich rate davon ab vor 80 Sternen mit dem Sparen anzufangen, da man sonst seinen eigenen Fortschritt viel zu sehr ausbremst. So sehr, dass dies auch mit viele Treffern nicht mehr aufgeholt wird. Außerdem ist es auch eher zu empfehlen bei Strategien mit 2 oder mehr Maschinen, da man dort mehr Helden nutzt und am Ende weniger Juwelen als „Nieten“ gelten.
Dungeon / Juwelentruhen transmutieren
Mit 70 Sternen schaltet man den 1. Dungeon frei. Man erhält eine neue Ressource (Lebenselixier), die man für eine lange Zeit noch nicht nutzen sollte. Denn der generelle Gedanke ist niederwertige Truhen in höherwertige zu verwandeln. Der Haken bei den meisten der Rezepte ist jedoch das man 2 bzw. gar 3 Truhen opfern muss für nur 1 bessere Truhe. Daher würde man einen Verlust an Komponenten und auch ätherischen Splittern machen nur um eine Garantie auf ein Juwel höherer Seltenheit zu erhalten.
Daher ist die bittere Wahrheit, dass man das Lebenselixier stapeln „muss“ bis man 145 Sterne erreicht hat. Seit Version 7 ist vermutlich sogar wohl dazu anzuraten alles Lebenselixier bis 190 Sterne aufzuheben, denn vor allem der Sprung bei der Menge des Material steigt deutlich.
Auf dem Weg zur Zielmarke sollte man auch keine Truhen aufsparen. Diese würde nur das Erreichen des Ziel verzögern und bei den letzten Missionen erhält man sowieso noch ein paar Truhen die man dann transmutieren kann, der Rest wird dann über die täglichen Befreiungsmissionen abgewickelt.
Tavernenkarten
Seit Patch 5.1.1 erhält man ebenfalls geweihte Karten für Kriegsmaschinen. Man kann nicht beeinflussen welche Karten man erhält. Jedoch könnte man dies als weiteres Argument sehen Juwelen in der Taverne auszugeben. Ein Kartenlevel für eine Maschinen hat den selben Wert wie ein Level up auf der Maschine selbst (5%).
Ressourcen kaufen für Expeditionsabzeichen
Im Gildenshop kann man Juwelentruhen, Entwürfe und Lebenselixier für Expeditionsabzeichen kaufen. Lebenselixier kaufen dürfte für nahezu niemanden sinnvoll sein, speziell nicht für die Spieler die es bisher nur stapeln. Die Juwelentruhen sind nicht kosteneffizient für Nicht-Zahler, da sind selbst Abzeichen im Baum sinniger. Als Zahler könnte es nützlich sein, speziell um die Pausen bei einer neuen Maschine zu überbrücken, jedoch sollte man sich immer zuerst auf die Spezialangebote aus dem Zeppelin fokussieren, die ebenfalls Juwelentruhen je nach Kampagnenfortschritt enthalten (ab 100 Sternen Diamanttruhen, ab 145 Sternen Opaltruhen), er erscheint alle 7 Tage.
Die Entwürfe dagegen können durchaus sinnvoll sein, da sie helfen mehr Macht zu erlangen und nebenbei auch noch den Meilensteinbonus der Kriegsmaschine erhöhen. Hier ist es von der Konsteneffizienz her knapp zwischen Entwürfen und Aufwertungen im Gildenbaum. In der Regel wird dies aber auch erst ab 100+ Sternen interessant und logischerweise auch nur bei Strategien mit mehreren Maschinen. Für Bezahler gilt auch hier, dass man Entwürfe bei den Sonderangeboten kriegen kann.
Besatzung / „Trupp“
Bei diesem Thema gibt es keine ganz einfachen Antworten, da die Seltenheit der Juwelen sich bei jedem Spieler anders verteilen wird, speziell wenn man dann Diamant- und/oder Opaltruhen erreicht hat.
Zum generellen Verständnis: Jeder Held erhöht die Eigenschaften der Maschine in die er gesetzt wurde entsprechend den Juwelen die er ausgerüstet hat. Die numerischen Werte können im Reiter Besatzungsbonus in der Halle der Helden. Neben dem addierten Effekt der jeweils passenden Juwelen (z.B. für Schaden muss der Wert von Ankh, Talisman und Halskette addieren) gibt es einen Spezialisierungsbonus, der auf der Spezialisierung des Helden basiert. Schadenshelden geben mehr Schaden, Heilerhelden geben mehr Leben und Tankhelden geben mehr Rüstung.
Als Faustregel kann man sagen, dass Strategien mit mehr als einer Maschine ihre Stärken verbessern wollen. Also in DD-Maschinen und Heilermaschinen Schadenshelden (der Heilungswert funktioniert über Schaden). In einem Goliath möchte man primär Leben steigern ergo Heilerhelden (damit seine Fähigkeit stärker wird), in einem Fortress eher Tankhelden da seine Stärke die Rüstung ist.
In Strategien mit nur 1 Maschine möchte man an seinen Schwächen arbeiten. In Solo-DD achtet man zwar immer auf die Anzahl der Treffer die man benötigt aber es kann auch nützlich sein mal 1-2 Heiler in der Besatzung zu haben. In Solo-Tank geht es darum die Gegner überhaupt platt zu kriegen, daher geht es bei der Besatzung primär um Schaden.
Bei jedem Besatzungsmitglied sollte man vor allem die Juwelen steigern, wo man in der entsprechenden Maschine auch Entwürfe verwendet, da am Ende ja alles miteinander multipliziert wird. Wenn man beispielsweise Tank & DD spielt und man einen Schadenshelden betrachtet der im DD sitzt, macht es wenig Sinn das Idol oder den Anhänger zu steigern, da der Rüstungswert sowieso niedrig ist und man nur dafür sorgen würde, dass er nicht ganz so niedrig ist.

Ingenieurslevel 30 / 5. Besatzungsmitglied
Wenn man eine Strategie mit 2 oder 3 Hauptmaschinen fährt, kommt man irgendwann möglicherweise an den Punkt, an dem man sich fragt, ob man nun auf das weiter Besatzungsmitglied hinarbeiten sollte. Tests haben gezeigt, dass man ca. 2 Sterne pro Schwierigkeitsgrad zusätzlich erreichen kann (natürlich nur wenn man nicht grade an einer Mauer ist). Bzgl. Arena macht es Sinn seine Hauptmaschinen voll zu besetzen und die restlichen Helden gleichmäßig auf die kleinen Maschinen zu verteilen. Man sollte sich auch nicht von der Zahl bei der Arenamacht beirren lassen, da diese nur mäßig aussagekräftig ist.
Sparen oder nicht (Solo DD)
Wenn man es sauber durchgezogen hat, ist der DD irgendwann bei Level 72 bevor man eine 4. Maschine freischaltet. Zu diesem Zeitpunkt sollte man auch 80 Sterne erreicht haben (falls nicht sollten eigentlich nur ein paar Juwelenaufwertungen fehlen). Wenn man nun 321 Upgrades auf dem DD erspart, kann man diesen direkt auf Level 105 bringen und damit 110 Sterne erreichen und die neue Maschine erst danach mit Material voll sammeln.
Das Ganze ist ungefähr 6 Wochen schneller als wenn man sich für den kontinuierlicheren Prozess entscheidet.
Der Weg zu 155 Sternen und weiter
Wie oben erwähnt ist der schnellste Weg zu 155 Sternen ist eine Maschine auf Level 135 zu bringen. Die Solo-DD Variante hat einige Meilensteine wo sich das besser ausgeht aufgrund des Ingenieurslevels. Z.B. beim letzten Schritt zu Level 135, bei dem man noch sparen möchte während man noch bei 4 Maschinen ist. An diesem Punkt kann der Solo-DD Level 130 sein und alle anderen Maschinen Level 1, während der Solo-Tank 27 Level auf anderen Maschinen haben musste und daher bei Level 103 anfangen müsste zu sparen und daher dann Komponenten für über 30 Level sparen müsste.
Es gibt viele Punkte an dem man das Gefühl bekommt, dass man jetzt doch eine weiter Maschine hochziehen müsste, aber Strategien wie Tank & DD kommen immer nah ran, wenn der Solo-DD grade eine neue Maschine hat, doch bald kriegen sie dann auch eine neue Maschine und dann zieht Solo-DD wieder weg und langfristig passiert dies öfter je mehr Maschinen man steigert. Tank & DD braucht locker 1-2 Monate länger zu 155 Sternen.
Nachdem man die täglich Opaltruhe erreicht hat, bemerkt man dann wirklich die größere Menge an möglichen Aufwertungen die man pro Tag tätigen kann. Strategien mit 2 Maschinen sollten mit den Expeditionsabzeichen noch so grad hinterherkommen. allerdings wird man merklich weniger Überschuss generieren solang man in der Kampagne Fortschritt macht (z.B. 155 bis 170 Sterne). Strategien mit 3 Maschinen werden jetzt einen Mangel an Abzeichen bekommen, sofern nicht bezahlt wird.
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Dethecus 22 May @ 2:10pm 
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