Penumbra: Overture

Penumbra: Overture

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Penumbra: Overture | ESP
By Panzer Nukem
Para pasarse el juego más rápido y/o si te quedaste estancado en algún sitio.
   
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Anotaciones Importantes
  • Los nombres en Negrita serán los sitios principales dentro de cada zona y los que estén en Subrayado serán sitios dentro de las principales y que no aparecen el los mapas.

  • Los nombres en Negrita los escribiré en Inglés como están en los mapas, así no habrá problema por si no se entendiese mi letra o alguna errónea traducción dependiendo de donde seas.

  • Recuerda no liarte con la ubicación en el mapa desde las capturas.
PRIMEROS PASOS
CAMAROTE

- Cuaderno
- Carta de amor de la esposa del pescador
- Linterna
- Pila
- Barra de luz

(pilla una roca y rompe el hielo de la escotilla)


MINA











- Una barra de acero
- Bengala (x2)
- Martillo (rompe los tablones tras la estantería)

(usa la Barra de acero en el soporte para abrir la escotilla)
ZONA 1


OFFICE

- Diario del oficial
- Artículo del Copenhagen Post
- Pila
- Bengala
- Carne seca (x3)
- Calmantes
- Baúl: Libro de explosivos | (Usa el Martillo)



STORAGE

- Zippo
- Calmantes
- Pila

(abre la trampilla y baja)


CUEVA DE ARAÑAS

- Escalera de mano
- Bengala
- Conclusiones científicas 1
- Conclusiones científicas 2

(usa el Martillo para romper el candado)

- Gasolina para mechero
- Baúl: Pila

(gira la válvula)


CUARTO DEL HOMBRE GRITANDO

- Nota del aracnofóbico
- Llave vieja
- Carne seca (x2) en el otro cuartito

(usa la Llave vieja en la puerta que se encuentra entre OFFICE y STORAGE y bloquea la puerta)



EXPLOSIVES

- TNT (llévalo a NORTHEN AREA)



NORTHEN AREA

- Mi taller favorito



WORKSHOP

(código puerta: 8412)

- Cordón de algodón
- Bengala (x2)
- Pico
- Calmantes
- Dinamita (x2)



(usa el Pico para la puerta y el Martillo para el barril)

- Algodón + Baxtrina
- Algodón empapado + Pólvora

(vuelve a NORTHEN AREA, pon la Mecha y enciéndela)
Cúbrete con las cajas del pasillo. Una vez explote, corre.

ZONA 2


CUARTITO LIMPIEZA

(se encuentra enfrente de KEY PANEL)

- Carne seca (x2)
- Pila
- Bengala
- Escoba
- Panfleto de procedimientos de emergencia
- Fusible (usa la Escoba y un cajón)



COMMUNICATION CENTRAL

- Advertencia del capataz
- Radio de comunicaciones

Aquí es donde se descifra el código morse si te apetece, si no ya te lo paso yo un poco más adelante porque vaya tela.



POWER ROOM

- Manual del generador
- Pila (x2)
- Caja: Batería (usa el Martillo para romper una valla y tira la caja)

(ahora las válvulas de izquierda a derecha: 2, 3, 5, 4, 1, tira de la palanca y ve a KEY PANEL)



KEY PANEL
5738



TOOL SHED

- Bengala (x2)
- Pila
- Informe Xeno
- Sierra



EXCAVATION

- Conclusiones de la excavación

(mira hacia el techo: coloca el baúl enfrente de la piedra grande, por la rampita sube una caja para ponerla encima del baúl, pilla el trozo de escalera más largo y lánzalo a los ganchos)


CUEVA DE ARAÑAS

1.- Tira recto y tapona la entrada con el pedrolo. Rápido.
2.- Camino de la izquierda, y al ver el siguiente pedrolo, apártalo, entra y tapona la entrada. Más rápido.
3.- Justo a la izquierda hay un pedrolete, tíralo al ácido para pasar. Avanza rápido y gira la esquina antes de la explosión. Inmediatamente vuelve por donde has venido y de lejos tírales algún cartucho de Dinamita, incluso a los huevos.
4.- Usa el Pico en las paredes, luego tira el pilar y métete en el túnel rápido, dale por tu padre y sobrevivirás.



STORAGE

La puerta con los tablones de madera da a este STORAGE. Donde teníamos que encontrar otra entrada a la principal.

- Calmantes
- Bengala (x3)
- Pila
- Carne seca (x3)
- Llave grande



(rompe las rejillas de ventilación y cruza el conducto en diagonal)

- Pila (x2)
- Mitos de Groenlandia
- Gasolina




AUXILIARY SHAFT

(usa la Sierra para cortar el tablón de madera)

- Bengala (x2)
- Dinamita (hay dos más al lado de AUXILIARY SHAFT, donde los tres containers)

(conecta los dos extremos del enchufe, combina Martillo y Gasolina, usa la Llave grande en la mesa y tira de la palanca)

Una vez cruzado el puente con tablones y llegues a la puerta, date la vuelta y corre hasta la entrada sin salir.


CUEVA DE ARAÑAS

(Pequeños túneles sin misterio. Llega a la habitación, tira de la palanca y CORRE hasta la puerta sellada)





ZONA 3


TOOL STORAGE

- Cizalla
- Destornillador



REFINERY

Orden botones de izquierda a derecha y de arriba a abajo: 4673

- Pila (x2)
- Bengala (x2)

(pilla un pedrolete y tíralo a las aspas del ventilador. El Motorcito lo tiras por la cinta de esa misma zona y quita los barriles bajo la escalera)



SHAFT 12

(corta las cadenas con la Cizalla y empuja la vagoneta)

- Recorte de periódico: Copenhagen Post
- Periódico viejo
- Recorte de periódico: KNR, jueves día 1

(usa el Periódico y el Destornillador en la puerta)

- Llave de metal
- Estudio sobre el gusano de roca

(dale al interruptor de la habitación)


SHAFT 13
CUEVA DE ARAÑAS

(encuentra el Vestuario y quita el pedrolón para poder salir por la puerta, así las arañas pueden respamear y te da tiempo a tapar su entrada)

- Últimas palabras de minero atrapado
- Bengala (x2)
- Calmantes
- Pila (x2)
- Carne seca (x4)
- Dinamita
- Nota en blanco



SHAFT 12

(usa la Nota en blanco en la habitación de la luz Ultravioleta)



SECTION C

Código de la puerta: 1371






ZONA 4


CHEMICAL STORAGE (la de la esquina del mapa)

1.- Sella la primera puerta
2.- Tira una caja, con dos saltos buenos será suficiente
3.- Sella la segunda puerta y rompe la valla de madera
4.- Para la siguiente valla no pierdas tiempo. Acerca el barril y sáltala
5.- Tira la caja y salta rápido
6.- Tira la viga de madera

- Producto químico (x6)
- Carne seca
- Bengala (x2)
- Notas de químico

Saldrás por la otra CHEMICAL STORAGE, la principal que estaba bloqueada.



LAKE UTUQAO


- Testamento y última voluntad de explorador

Brazo: (usa la Sierra)

- Palanca


INCINERATOR

(usa Palanca)

- Calmantes (x2)
- Mecha
- Recipiente de cristal

(pon el Recipiente de cristal sobre el hornillo ese y abre el gas)

Mezcla:F+D

Al llegar al derrumbamiento con el explosivo, agáchate y acércate con mucho cuidado para no darle ningún golpe. Saltará una pequeña animación, le pones la mecha, la enciendes y a correr.

- Una llave
- Los apuros del joven Red
- Cuadro eléctrico (tras la estantería)


EL REFUGIO

- Bienvenido a El Refugio


Has sido también un buen amigo pero, te dejo asolas...