The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition

58 ratings
Черные книги
By .lav
Полная информация о черных книгах
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Что есть Черные книги
Чёрные книги - уникальные книги, связанные с Принцем Даэдра знаний, Хермеусом Морой, и присутствующие в дополнении The Elder Scrolls V: Dragonborn.

Каждая Чёрная книга связана с определённой частью Апокрифа, плана Обливиона Хермеуса Моры: после прочтения первых же страниц герой переместится в Апокриф. Наблюдавшие процесс чтения Чёрных книг отмечают, что читающий становится полупрозрачным, так как он находится одновременно в Нирне и в Обливионе.

Прочтение Чёрной книги на Солстейме переносит героя в Апокриф. Привязанная к каждой Чёрной книге часть Апокрифа разделяется на несколько секторов, соответствующих главам книги. Если Довакин прочтёт Чёрную книгу, находясь в Апокрифе, он вернётся обратно на Солстейм.
Примечание: Чёрные книги могут быть прочитаны только на Солстхейме. Попытка прочитать их вне острова приведёт к сообщению: «Видение Солстхейма проплывает мимо ваших глаз и исчезает». После инвентарь закрывается и происходит небольшое землетрясение, при этом с героем ничего не происходит.

- Уровень
- Запас здоровья
- Запас силы
- Запас магии
- Восстановление здоровья
- Восстановление запаса сил
- Восстановление магии
- Скрытность
- Колдовство
- Разрушение
- Иллюзия
- Восстановление
Обитатели Апокрифа: Луркеры
Стоит так же упомянуть существ населяющих план Обливиона Хермеуса Моры.

Луркеры- младшие даэдра, прислуживающие Хермеусу Море. Как и другие прислужники Моры, луркеры обитают в Апокрифе — плане Обливиона их хозяина — и практически никогда его не покидают, так что об их существовании знают лишь немногие смертные.

Выглядят луркеры очень необычно — как гигантские человекоподобные амфибии. Покрыты крупной чешуёй. Рот напоминает рыбий, а из него периодически появляются щупальца. Живут обычно в неких колодцах в центре определённых комнат и появляются, если кто-либо подойдёт близко.





Характеристики

Существует несколько видов луркеров, отличающихся по степени опасности.
Вид (ID)
Атаки
Особое
Луркер
XX01B640
24
818
277
  • Кислотный плевок, 10 ед. урона на 5 сек.
  • Плевок луркера, 8 ед. урона/сек.
душа: обычная
Луркер-страж
XX01B641
34
1135
410
  • Кислотный плевок, 13 ед. урона на 5 сек.
  • Плевок луркера, 8 ед. урона/сек.
Коэффициент урона: 1,5; душа: обычная
Луркер-часовой
XX01B642
44
1451
444
  • Кислотный плевок, 16 ед. урона на 5 сек.
  • Плевок луркера, 8 ед. урона/сек.
Коэффициент урона: 2; душа: великая
Луркер-мститель
XX01B645
54
1768
477
  • Кислотный плевок, 20 ед. урона на 5 сек.
  • Плевок луркера, 8 ед. урона/сек.
Коэффициент урона: 2,5; душа: великая




Трофеи
  • Уровневая сумма денег (250–600 септимов);
  • 1 зачарованное ожерелье, кольцо или обруч;
  • 50 % шанс на каждый предмет из списка: икра рыбы-убийцы, чешуя рыбы-убийцы, клык хоркера, шкура нетча, что доказывает, что это амфибия или существо, которое охотится на морских обитателей;
  • 25 % шанс на каждый предмет из списка: незачарованное кольцо, обруч или ожерелье;
  • 20 % шанс получения случайного камня душ (полного или пустого).




Примечания
  • Луркеры считаются исконными обитателями океана Апокрифа, поэтому они не получают урона от этой чёрной субстанции.
  • Если использовать Крик «Ледяная форма» на луркере и атаковать его, пока он не оттаял, он может зависнуть над землёй, в каковом положении и останется, пока не погибнет.
  • После очищения любого из камней Всесоздателя рядом с ним появляется враждебный к протагонисту луркер.
  • Луркерам, так же как и великанам, присуще запускать своих жертв «в стратосферу». Нужно быть осторожным и не удивляться внезапной пропаже напарников.
  • Из-за высокого роста луркеры не могут проходить через ворота в Апокрифе. Можно использовать это в бою.
Обитатели Апокрифа: Искатели
Описание
Искатели — младшие даэдра, служащие Хермеусу Море, Даэдрическому Принцу знаний. Как и другие прислужники Моры, искатели обитают в Апокрифе — плане Обливиона их хозяина, и никогда его не покидают, так что об их существовании знают лишь единицы среди смертных.

Это невероятно умные и магически одарённые существа. Они владеют обширными познаниями в магии разных школ, а также умеют призывать свою точную копию для поддержки в бою. Свободное время предпочитают проводить за чтением книг.


Выглядят они очень необычно: огромное туловище с маленькой шеей, голова немного приплюснута, а на месте рта — щупальца. Нос имеет странный деформированный вид. Ноги отсутствуют; вместо них также огромное количество щупалец — они не ходят, а парят над землёй. У искателей две пары рук, расположенные сверху и снизу от центра живота, на месте которого находится огромная пасть с несколькими рядами зубов.




Тактика
Как и при столкновении с любым магом, надо проявлять особую осторожность. Если герой — воин, лучше всего подойти вплотную и рубить что есть силы. Если маг — не нужно забывать использовать защитные заклинания, а также не стоит прибегать к заклинаниям электричества из-за сопротивления искателей к этой стихии.

Также не стоит забывать о способностях искателей становиться невидимым и вызывать свою копию.

Наиболее эффективной тактикой против искателей является постоянное движение из стороны в сторону и атаки дальнобойным оружием. Дело в том, что магические атаки искателей медлительны и их нетрудно избежать, просто отойдя в сторону (эффективность способа стремится к нулю при условии, что два или более искателя сделали свои копии, а герой находится на открытой местности — подавят постоянными магическими атаками). Также важно место битвы: заранее выберите место с какими-либо препятствиями (горы книг или извилистый коридор); желательно, чтобы позади не было стен, так как одна из атак искателя при столкновении с препятствием сотрясает персонажа игрока, что приводит к дезориентации на пару секунд. Перед походом в Апокриф лучше запастись стрелами, так как на останках искателей их найти можно крайне редко.

Имеет смысл сосредоточить атаки на одном существе до полного его уничтожения, так как искатель создаст свою копию только после потери части здоровья. Копия наносит такой же урон, как и сам искатель, но здоровья у неё намного меньше, а после смерти с её останков ничего нельзя собрать.

Невидимыми искатели становятся только вне боя, при этом невидимый даэдра может перемещаться с большой скоростью.




Характеристики
Призываемый искатель
Искатель, призываемый протагонистом, (ID: XX01EEC9) обладает следующими характеристиками и навыками:
21
550
300
0
3 ед./сек.
30 ед./сек.
0
63
31
63
47
31

Примечание: в таблице цифрами представлены навыки выше базового.


Активные умения:
Тактика
Название
Эффект
Кража знаний
Выпускает в цель сгусток темной энергии, наносящей цели 40 урона разуму и заставляющий цель потерять равновесие на 0,5 сек.
Истощение искателя
Направляет в цель волну разума, поглощающую 3 ед. здоровья, магии и запаса сил раз в сек. в течение 10 сек.


Пассивные умения:
  • «Даэдра» — это существо можно изгнать в Обливион с помощью заклятий школы колдовства. На него не действуют никакие заклятия лечения и некромантского лечения.
  • «Хождение по воде» — это существо не плавает в водe, а передвигается по её поверхности.
  • «Невосприимчивость к реанимации» — это существо невозможно поднять из мёртвых.
  • «Медитация искателя» — вне боя искатель может восполнять себе 3 единицы здоровья в секунду.
  • Броня: 100 (уменьшает получаемый физический урон на 12 %)
  • Иммунитет к параличу.
  • Сопротивление электричеству: 33 %.




Враждебные искатели
Искатели делятся на три подвида. Характеристики по видам:
Вид (ID)
Искатель
(XX028E7F)
21
550
300
  • Истощения искателя, на 10 сек:
  • Поглощение здоровья, 3 ед.
  • Поглощение магии + поглощение запаса сил, 1 ед.
  • Кража знаний
  • Урон здоровью и магии, по 40 ед.
Искатель-претендент
(XX01DCBA)
32
660
355
  • Истощения искателя, на 10 сек:
  • Поглощение здоровья, 4 ед.
  • Поглощение магии + поглощение запаса сил, 2 ед.
  • Кража знаний
  • Урон здоровью и магии, по 45 ед.
Высший искатель
(XX028E83)
42
760
405
  • Истощения искателя, на 10 сек:
  • Поглощение здоровья, 5 ед.
  • Поглощение магии + поглощение запаса сил, 3 ед.
  • Кража знаний
  • Урон здоровью и магии, по 50 ед.




Примечания
  • Том заклинаний для призыва искателя можно найти в Апокрифе. Легче всего достать эту книгу, попав в Апокриф после прочтения «Чёрной книги: Нерассказаные легенды». Том заклинаний находится в локации «Глава III», на столе.
  • Даже имея способность «Парные души» навыка «Колдовство», можно призвать только одного искателя за раз.
  • Дукан, драконий жрец, находящийся в кургане Белого Хребта, может призвать высшего искателя во время боя.
  • Члены культа, охотящиеся за Довакином, могут призывать искателей.
  • В Легендарном издании названия некоторых видов искателей были переведены иначе, чем в предыдущих версиях. Например, искатель-честолюбец стал искателем-претендентом.
  • Мориан Зенас в своей книге «Подслушанные в Апокрифе секреты» пишет, что искатели притворяются, будто не умеют говорить, хотя в действительности вполне могут это делать, хотя и ужасно при этом шипят и пришепетывают.
Перечень книг
Каждая книга имеет вес, равный единице и стоит 2000 септимов (но их нельзя ни продать ни выкинуть). Все книги дают возможность выбора одной из трёх особых способностей (кроме книги «Пробуждающие сны», с помощью которой можно сбросить очки способностей любого навыка за одну душу дракона), которые можно поменять, повторно прочтя книгу.



Книги
Местонахождение
Награда
Чёрная книга: Острое перо
Нчардак в ходе квеста «Путь знания»
Сила Драконорождённого
Пламя Драконорождённого
Лёд Драконорождённого
Чёрная книга: Филамент и филигрань
Курган Колбьорн в ходе квеста «Раскопки»
Секрет волшебства
Секрет защиты
Секрет силы
Чёрная книга: Скрытый сумрак
Тель-Митрин, за зачарователем посохов
Агония Моры
Милость Моры
Хватка Моры
Чёрная книга: Болезненный регент
Курган Белого Хребта
Искатель силы
Искатель тени
Искатель волшебства
Чёрная книга: Ветры перемен
Курган Бладскал в ходе квеста «Последний спуск»
Интуиция соратника
Интуиция любовника
Интуиция учёного
Чёрная книга: Нерасказанные легенды
Бенконгерик, в комнате за Стеной Слов
Знание барда
Чёрный рынок
Тайный слуга
Чёрная книга: Пробуждающие сны
Храм Мирака в ходе главной сюжетной линии
Сбрасывает древо навыков в обмен на душу дракона



Квесты
С Чёрными книгами связан ряд заданий. Они открываются только после нахождения какой-либо Чёрной книги. Целью всех нижеперечисленных квестов является изучение тайных знаний, сокрытых в книге.

Во время путешествий по Солстейму можно натолкнуться на безумца, который будет кричать что-то про таинственную книгу. После короткого разговора с ним на карте появится отметка места, где расположена одна из Чёрных книг. После победы над сумасшедшим нужно отправиться в обозначенное на карте место, чтобы получить книгу.



Баги
  • Безумец может отправить на поиски уже найденной книги, из-за чего квест станет невозможно закончить.
  • Решение PC : использовать консольную команду setstage DLC2WE06 200.

  • Главный герой может застрять в книге. При этом постоянно возникает запись: «Вы не можете сконцентрироваться на чтении».
  • Решение: убить персонажа, после чего он переместится на Солстейм, а книга переместится в инвентарь
Черная книга: Болезненный регент
Прохождение

После прочтения книги героя переносит в Апокриф. Данный участок Апокрифа отличается тем, что неосвещённые территории будут постепенно лишать героя зрения и вытягивать здоровье.

Необходимо, используя любые источники света (освещение летающих ламп, фонарей, факелов или заклинаний магического света) добраться до конца локации. По пути герою встретятся искатели, луркеры, а также несколько колодцев с щупальцами.


Награда

После прохождения испытания книги можно выбрать одну из трёх способностей:
  • «Искатель силы»: боевые навыки эффективнее на 10%;
  • «Искатель волшебства»: все заклинания расходуют на 10% меньше магии, зачарования на 10% более эффективны;
  • «Искатель теней»: воровские навыки эффективнее на 10%.


Баги

  • После возвращения на Солстейм может остаться звуковой эффект потери здоровья.
  • Решение: перезапуск игры или выход в главное меню.
  • Если вернуться на Солстейм с ещё действующим заклинанием «Свет свечи», может убывать здоровье.
  • Решение: вернуться в Апокриф, дождаться когда исчезнет заклинание, после этого выходить на Солстейм.
Черная книга: Ветры перемен
Прохождение

Чтобы добраться до этой книги, нужно начать квест «Последний спуск» и спуститься в шахту Вороньей Скалы. В конце пути, на выходе из кургана Бладскал, героя на постаментом будет ждать Чёрная книга. Чтение этой книги перенесёт героя в Апокриф.

В Апокрифе нужно идти наверх по лестнице, где протагониста встретят несколько Искателей, а на площадке за ними можно будет найти том заклинаний «Вызов искателя». Далее придётся активировать несколько отростков, чтобы открыть проход. Нужно идти вперёд, попутно уничтожая нападающих искателей и луркеров. Затем необходимо подойти к постаменту с книгой и прочесть её, после чего выбирать подходящую награду.


Награда

  • Интуиция соратника — удары, крики и разрушительные заклинания в бою не наносят вреда спутникам.
  • Интуиция любовника — если протагонист сражается с лицами противоположного пола, то он наносит на 10 % больше урона, а если торгует — то получает цены на 10 % выгодней.
  • Интуиция ученого — чтение книг, повышающих навыки, даёт дополнительное очко навыков.


Баги

  • Может не получиться вернуться обратно после обучения знаниям из книги, получая сообщение «Вы не можете сконцентрироваться на том, что читаете»
  • Решение: Войдите в кислотные воды Апокрифа. Когда персонаж потеряет всё здоровье, он будет перемещён на Солстейм
Чёрная книга: Филамент и филигрань
Прохождение

При перемещении по Апокрифу оптимальным решением будет использование факелы или заклинания «Свет свечи». Тёмные области поглощают здоровье, поэтому необходимо всё время держаться на свету. Если оглядеться вокруг, можно увидеть лестницу, после поднятия по которой, перед воротами, нужно активировать отросток и двери откроются. Перед протагонистом окажется затенённый проход, в котором поджидают несколько искателей и луркеров. Также стоит обратить внимание на множество чаш-водоёмов с щупальцами, которые будут пытаться атаковать. Путь к источнику знаний короткий и прямой — уничтожив всех врагов, нужно добраться до книги. На столе рядом лежит и случайный том заклинания, который может пригодиться главному герою, если тот не находил таковой ранее.


Награда

  • «Секрет силы» — силовые атаки не расходуют запас сил в течение 30 с.
  • «Секрет волшебства» — заклинания не расходуют магию в течение 30 с.
  • «Секрет защиты» — в течение 30 с вы получаете половину урона от физических атак и большинства магических атак.


Баги

  • Звуковой эффект, сопровождающий протагониста в темноте, может не закончиться после выхода из Апокрифа.
  • Решение1: Выход в главное меню может решить эту проблему.
  • Решение2: После выхода из Апокрифа нужно загрузить полученное автосохранение и лишние звуки прекратятся.
  • После первого прочтения книги в кургане Колбьорн при возвращении на Солстхейм на героя накладывается постоянный визуальный эффект телепортации.
  • Решение: Вернуться из Апокрифа с помощью консольной команды телепортации: coc DLC2KolbjornBarrow01.
Чёрная книга: Скрытый сумрак
Описание

Область, связанная с этой книгой, огромная и весьма запутанная. Особенность данной зоны Апокрифа заключается в том, что придётся неоднократно возвращаться в одну и ту же Главу книги, чтобы затем продвинуться к следующей. Также стоит обратить внимание на наличие узорчатых «подмостков», позволяющих подняться выше и которые можно не заметить сразу на фоне окружения.


Глава I

Оказавшись в Апокрифе надо пройти вперёд и, активировав отросток, продвигаться, пока Довакин не достигнет книги с Главой II.


Глава II

Дальше герою необходимо добраться до северной части зоны, подняться наверх и активировать находящийся там отросток. Ажурные мосты-лепестки начнут раскачиваться вверх-вниз. Нужно подгадать момент и перебежать через водную гладь. Неплохо запомнить это место, а в случае необходимости, воспользоваться коротким путём в следующий раз. Пройдя вперёд и направо, герой окажется перед Главой III.


Глава III

В эту зону придётся возвращаться неоднократно. Это открытое место, но, прежде чем идти вперёд, лучше осмотреться по сторонам, подняться по пандусу и активировать отросток. Внизу на центральной площадке героя встретит искатель. Пройдя дальше, придётся сразиться с появившимся луркером и, поднявшись наверх по лестнице, обойти конструкцию слева. В коридорчике найдётся Глава IV.


Глава IV

Войдя в локацию и активировав отросток нужно будет вернуться в Главу III.


Глава III

Необходимо вернуться к телу убитого луркера. Рядом с источником магии находится пандус, ведущий к отростку, который следует активировать. Это приведёт к открытию ворот на лестнице. Поднявшись по ней до следующей площадки, следует сделать то же, что на предыдущем уровне. Дальше по лестнице расположен двигающийся коридор, который ведёт сразу к двум Главам: V и VI.


Глава V

В этой зоне можно найти коллекцию книг навыков. При необходимости все их можно забрать и вернуться в Главу III.


Глава III

Это последнее посещение этой зоны, поэтому лучше сразу отправиться к Главе VI.


Глава VI

В коридоре с Главами VII и VIII необходимо пройти в Главу VII.


Глава VII

После выхода на островок следует активировать отросток. Затем следует выйти в Главу VI.


Глава VII

Путь лежит к Главе VIII.


Глава VIII

Отсюда перед героем протянется прямой путь к искомой книге. Стоит иметь ввиду, что несколько луркеров попытаются помешать Довакину добраться до цели. Разобравшись с ними, можно смело читать найденный фолиант.


Награда

  • «Агония Моры» — призывает на 30 секунд извивающиеся щупальца, которые отравляют противников, наступивших на них;
  • «Хватка Моры» — цель замораживается на полпути между Обливионом и Тамриэлем на 30 секунд и приобретает иммунитет ко всякому урону;
  • «Милость Моры» — полностью восстанавливает здоровье, магию и запас сил главного героя.


Примечания

1.Существует секретный метод, который позволяет завершить это задание за 5 минут. В самом начале, вместо того, чтобы открыть первую дверь, надо пройти направо и следовать по краю стены. Посередине кислотного океана будет виден островок с Главой VII на нём, до которого можно добраться при помощи криков «Стремительный рывок» и «Бесплотность» или же при помощи магических предметов, позволяющих ходить по воде. После убийства единственного луркера, обитающего на этом острове и активации отростка, можно прочесть Главу VI. А прочитав Главу VIII, можно перейти в финальную зону (Пропуск секции Главы VI может привести к глюкам и некорректной работе локаций Апокрифа).

2.Главы IV и V не требуются, чтобы дойти до конца книги. Однако, в Главе V находятся книги навыков и прочая ценная добыча. Глава IV необходима для открытия одной из дверей в Главе V.
Чёрная книга: Нерассказанные легенды
Прохождение

После прочтения книги героя переносит в Апокриф, в Главу I. Следует дойти до книги с Главой II. Тут, повернув налево, герой повстречается с луркером-стражем. Победив его, останется только дойти до перекрёстка.

Повернув направо, можно переместиться в Главу III. Здесь героя ожидает искатель и том заклинания: «Вызов искателя».

Повернув налево, куда указывает квестовый маркер, персонаж телепортируется через книгу в Главу IV. Продвигаясь по этой главе, герой попадет в зал с несколькими искателями.

Найдя в правой части зала волшебный шар и активировав ещё один шар в открывшейся комнате, герой откроет комнату с третьим волшебным шаром. Таким образом, получив доступ к закрытому ранее волшебному шару посреди комнаты, герой сможет двигаться дальше, чтобы перейти в Главу V.

Проходя вперёд, не сворачивая, герой попадёт в очередной зал, в конце которого видна Чёрная книга. Как только герой захочет приблизиться к ней, коридор начнёт двигаться влево. При попадании в левое помещение герою встретится луркер-мститель. Сразившись с ним, надо просто пройти дальше, чтобы найти волшебный шар. Он откроет ворота в главный зал. Теперь с помощью «живого» коридора, надо попасть в правое помещение. Победив ещё одного луркера-мстителя, следует снова дойти до волшебного шара и активировать его. Откроется путь к Чёрной книге.

Однако, если после прохождения левого коридора сразу побежать по движущемуся коридору, то возможен баг, когда последний останавливается на центре, сразу открывая путь к книге.


Награды

  • «Чёрный рынок»: вызов дремора-торговца, с которым можно торговать.
  • «Тайный слуга»: вызов дремора-лакея, который понесёт вещи Довакина.
  • «Знание барда»: вызов призрачного барабана, который играет, ускоряя регенерацию запаса сил у Довакина и его союзников, находящихся поблизости.
3 Comments
30 Mar @ 5:29am 
Привет, везде искал инфу, но так и не нашёл. По этому хотел спросить тут: Интуиция любовника увеличивает урон только физ.атак или магических тоже?
А с какого уровня можно получить книгу(папа получил с 12 и у него какой-то баг или глич что нету марака)
niko 11 Jul, 2022 @ 11:19am 
Здорово, спасибо ~