DreadOut

DreadOut

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Logros 100% 🏆 | DreadOut
By Panzer Nukem
Para desbloquear todos los logros vamos a necesitar mínimo jugar dos partidas.

La mayoría de logros los podemos obtener fácilmente en nuestra primera partida, salvo el logro My Way or The Highway y YOLO! que los dejaremos para la segunda partida.

Estarán explicados todos y cada uno de los logros en orden cronológico de obtención.


Guía realizada por Panzer Nukem y masterdevilrising.
   
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MENÚ PRINCIPAL
Necesitamos poner todas estas opciones en "SI" para poder conseguir el logro "Take It Easy", el cual consiste en terminar el juego en modo fácil, por así decirlo. Es importante saber esto porque, aunque alguna de esas opciones esté en "NO", el logro no nos va a contar; es por eso que todo tiene que estar en "SI".

Una vez que terminemos nuestra primera partida, desbloquearemos dicho logro.



























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Ahora, para el logro "My Way or The Highway", tenemos que poner todas estas opciones en "NO".

Esta configuración la hacemos cuando hayamos terminado nuestra primera partida y ahora vayamos por la segunda. Podría decirse que este es el modo difícil y la auténtica experiencia del juego, ya que no tenemos ningún tipo de ayuda; aunque si ya terminaste el juego una vez no va a ser muy complicado.

Una vez que terminemos nuestra segunda partida, desbloquearemos dicho logro.

INFO. importante
Hay tres medallones que necesitamos para desbloquear el encuentro con tres fantasmas más adelante.
Tomaremos fotos a los 20 fantasmas del juego para desbloquear el logro "Book of the dead"
A la vez, estos medallones forman parte del logro "Power up", que consiste en conseguir todos los objetos especiales del juego.

Verás que hay capturas donde no aparece el ítem o artículo conseguido como en otras capturas pero no pasa nada. Se hizo así por tema de espacio, lee con detenimiento que está todo.

Hay logros mencionados, los cuales estarán "así descritos", los fantasmas así y los ítems y demás así. Para que te sea algo más rápido y cómodo si buscas algo en concreto.
Pequeñas Aclaraciones
Por si eres nuevo y no sabes qué significan esas opciones, lo describimos. Igualmente, el juego te lo explica.

Halo Rojo: cuando tenemos un fantasma o espectro cerca de nosotros; es decir, nos avisa si hay alguno.

Halo Azul: cuando tenemos un objeto de interés cerca de nosotros; es decir, objetos que nos pueden servir para ciertas cosas o si son para avanzar en el juego.

Fallo de cámara: efecto como de estática cuando estamos e modo cámara enfocando algún fantasma. Sirve para avisarnos que debemos tomarle una foto o flashear al fantasma para hacerle daño y hacerlo retroceder.

Mensajes en el limbo: pequeños mensajes que hay cuando nos "morimos". El limbo es el lugar al que vamos cuando esto ocurre.

Antes de comenzar también debes saber sobre el logro "Witching hour", por si lo quieres hacer de una, en el cual necesitas jugar el juego el jueves por la noche. Tienes que jugar forzosamente a partir de las 23:00h de la noche, no lo obtendrás más temprano. Simplemente inicia el juego, métete a cualquier Acto unos minutos y salte al menú y te lo debería dar.

Witching hour
Jugando DreadOut un jueves noche.
ACTO 0
Es el más corto de los tres (0, 1 y 2). Es más que nada como prólogo del juego y una especie de mini tutorial. Aún así, podemos conseguir algunos logros aquí bastante fáciles y difíciles de perder.

Una vez que nos despertemos cuando iniciamos el juego, vamos a recoger nuestro mvl y va a haber una llamada entrante de nuestra amiga Ira. Es importante que recordemos ese número para el ACTO 2, donde vamos a necesitarlo para el logro "Call Me Maybe", que más adelante estará explicado.

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Después de salir de la casa donde estábamos, sentiremos una presencia, la cual será nuestro primer encuentro. Sacamos la cámara para poder detectarlo y verlo, le tomamos fotos cuando se ponga el fallo de cámara para poder hacerle daño.

Flashes before your eyes
Hazle una foto al fantasma.


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Otro logro que podemos desbloquear ya, es el de guardar una foto que hicimos en la galería del mvl.
Hacemos una foto, ponemos pausa, nos vamos a "Cámara"; después a "Memoria interna", seleccionamos la foto y le damos a "Añadir a la galería".

Vamos a "Mostrar galería" y comprobamos que se haya guardado. Debería salir la foto con una palomita verde marcada. Al salir debería desbloquearse.

Cloud connected
Añade una foto a la galería.


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Conforme vayamos avanzando en el juego, vamos a tener que seguir a Ira y nos la encontraremos así. Le sacamos fotos hasta que nos mate y entraremos por primera vez en el Limbo (nosotros no la podemos matar)










Are we dead yet?
Entra en el Limbo.


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El último logro que podemos conseguir en este Acto consiste en recorrer una larga distancia, según la descripción del logro. Solamente necesitas mantener la tecla de correr por unos cinco minutos y lo desbloquearás. Probablemente lo consigas sin que te des cuenta.

Olympian medalist
Recorre una larga distancia.



ACTO 1 - Parte 1 | EL PUEBLO
En este Acto va a haber muchos logros que se pueden perder fácilmente si no estamos muy atentos; así que se recomienda observar con cuidado cada uno.

Una vez empezado el Acto, vamos a tener que dialogar con varios personajes para progresar. Mientras tanto ve interactuando con Ira y te dirá que le tomes una foto.

También puedes cambiarte de atuendo en la camioneta de atrás ;)









BFF
Hazle una foto a Shakira Irawati.


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Entramos dentro y conseguimos la primera medalla del soldado.











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Seguimos avanzando derechos hasta que encontremos este lugar. Nos adentramos en esos árboles y hallaremos el segundo objeto especial.










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En este mismo lugar, en una especie de restaurante o cafetería, encontraremos nuestro primer artículo para el logro "Tomb Reader", en el cual necesitamos conseguir todos los artículos del juego. Al mismo tiempo tendremos el logro "KEPO", que nos lo dan por encontrar nuestro primer artículo.


















KEPO
Encuentra un artículo.


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Enfrente de donde estábamos, vamos a ver una gasolinera y un camión rojo. Ahí encontraremos el segundo medallón.











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Seguimos avanzando y veremos un parque con una especie de monumento. Ahí estará el tercer y último medallón.










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Justo delante veremos una especie de maceta o donde se enciende una antorcha y encontraremos el segundo artículo.










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Una vez lleguemos a la escuela y ya sea de noche, no entraremos, regresaremos al parque a buscar nuestro primer fantasma para la Ghospedia, aquí tendremos el registro de todos los fantasmas que vayamos viendo, únicamente si los vencemos, nos golpean o les tomamos foto; varía según el fantasma. Los medallones eran para desbloquear los fantasmas que salen en toda esta parte.

El primero es el Pocong Warrior (El del ACTO 0, pero ahora sí que cuenta) Nos salen dos. Los matamos y lo deberías tener en la Ghostpedia.














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Después de esto, sacamos la cámara y trataremos de buscar y encontrar el Ovni que pasa muy rápido para tomarle una foto. Sale aleatoriamente pero tampoco es muy complicado. Suele salir al lado de la silueta de este fantasma. Fotografíalo y también el cielo rápidamente donde las tres luces hasta que desbloquees el logro.









They come in peace
Hazle una foto al UFOs


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Ahora, regresamos hasta la entrada del pueblo por donde llegamos y buscaremos al segundo fantasma. Se trata de Kuntilanak, el mismo fantasma del principio pero ahora sí cuenta.












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Regresaremos al camino con pasto al inicio del Acto con el grupo.
Fantasma llamado Young Genderuwo. Hazle la foto para desbloquear el logro y después acércate a él lo más que puedas y te golpeará, esto es para que lo cuente en la Ghostpedia.














Attack on Titan
Hazle una foto al Genderuwo.


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Ahora regresamos por la calle de camino al parque y la escuela. Aquí estaremos pendientes de nuestro cuarto fantasma, Pocong en la motocicleta. Para ello, además de las tres medallas, necesitamos el amuleto Keris, los cuales ya tenemos.
Nos ponemos en medio de la calle en modo foto esperando a que aparezca para rápidamente fotografiarlo. Es rápido y quizá te lleve un rato en hacerle la foto, pero eventualmente lo harás. En lo que estás en modo foto, desbloquearás el logro "I scan dead people", que consiste en estar en modo foto alrededor de cinco minutos, más o menos. Cuando le saques la foto desbloquearás el logro "Ghost Rider" y también lo desbloquearás en la Ghostpedia.














Ghost Rider
Hazle una foto a Pocong en la motocicleta.


I scan dead people
Quédate explorando fantasmas.


Regresamos a la escuela y terminamos esta parte del juego.
ACTO 1 - Parte 2 | LA ESCUELA
Comenzamos una de las partes más tardadas y algo complicadas del juego. Aquí también hay varios logros que podemos perder, así que hay que estar atentos.

Al entrar a la escuela, inmediatamente desbloquearemos un logro.

Back to School
Atrapada sola.


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Iremos por el único pasillo al que podemos ir y nos encontraremos con el quinto fantasma llamado Babi Ngepet. Lo asustamos tres veces con la cámara y lo desbloquearemos en la Ghostpedia.













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En el segundo piso, buscaremos una clase llamada Kelas 1E. Ahí encontraremos nuestro quinto objeto especial.










. . .
Seguimos avanzando por el segundo piso y encontraremos a nuestro sexto fantasma llamado Sundel Bolong. Tenemos que matarla para desbloquearla en la Ghostpedia. Deberemos de fotografiarla por la espalda, en su punto débil, si no, no se morirá.












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Seguimos avanzando por el segundo piso hasta hallar esta puerta del laboratorio. Al entrar, veremos nuestro tercer artículo.









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Atravesamos el laboratorio y al salir veremos una puerta. Entramos y pillamos nuestro cuarto artículo.











Por ahí veremos también esta puerta negra que es parte de la historia. Ahí le haremos foto al techo para resolver el rompecabezas de las alumnas ahorcadas y desbloquearemos el logro.











All planets perfectly alligned
Resuelve el rompecabezas.


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Inmediatamente al salir de ahí veremos un gato negro. Le echamos una foto y desbloquearemos el logro.

#cat #cute #funny #lol
Hazle una foto al gato.


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Bajamos al primer piso otra vez e iremos por la parte de atrás de la escalera. Nos metemos en este cuarto y veremos nuestro quinto artículo.












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Seguimos por el primer piso y veremos este salón. Delante de él veremos una cafetería. Aquí saldrá Sundel Bolong comiendo de una olla. A este fantasma ya lo matamos. Le hacemos foto rápidamente antes de que desaparezca.









Stay hungry
Hazle una foto a Sundel Bolong en la cafetería de la escuela.


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Damos la vuelta, pero seguimos en el primer piso hasta hallar la clase 2 FISIKA I. Entramos y veremos nuestro sexto artículo en la pared. Una vez lo agarremos, nos aparecerá el séptimo fantasma llamado Sewurupa. Dejamos que nos golpeé y lo tendremos en la Ghostpedia.














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Seguimos por el primer piso hasta ver la clase 3 BIOLOGI I. Entramos y tendremos el séptimo artículo.










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Antes de llegar a la puerta de rejas negras, iremos a la puerta de la derecha. Avanzamos hasta el fondo y encontraremos el sexto y último objeto especial.











Power up
Colecciona todos los ítems especiales.


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Abrimos la puerta de las rejas negras y volvemos al pasillo donde fuimos al principio. Aquí quizá halles al cerdo otra vez. Sigue adelante hasta el final del pasillo y verás el octavo artículo. Ahí mismo veremos el salón FISICA II. Dentro buscamos la llave pequeña. Está algo escondida, pero la hallarás en el piso.



















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Salimos de la clase, retrocedemos un poco para encontrar el cuarto 3 BAHASA II, y ahí mismo veremos el noveno artículo.










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Volvemos al segundo piso al lugar donde estaba el puzzle y el gato negro. Veremos una puerta escondida. Usamos la llave pequeña y entramos.









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Aquí pelearemos contra nuestro octavo fantasma, llamado El fantasma de las tijeras. Mátalo y lo tendrás en la Ghostpedia junto con respectivo logro.












Director´s cut
Derrota al fantasma de la escuela.


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Ahora volvemos al piso de abajo. Se recomienda desbloquear todas las puertas de rejas negras que puedas en el camino.Una vez que estemos en este cuarto que se encuentra donde el pasillo del principio, encontraremos al cerdo dormido. Apagamos la luz y caminamos lentamente para acercarnos al cerdo y quitarle las llaves de la salida de la escuela. Ahora regresamos al hall, donde está la salida.










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Por el camino encontraremos un montón como de polillas tapándonos el camino y estaremos también en un pasillo infinito. Antes de toparte con la puerta secreta en la pared que tienes que buscar, verás al noveno fantasma, llamado Demit Lorong. Hazle foto o deja que te golpeé hasta que te salga en la Ghostpedia. Y hazlo antes de que desaparezca.













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Una vez que atravieses la puerta oculta, regresarás a la entrada de la escuela. Vas a tener que interactuar tres veces con la puerta para poder terminar. El décimo fantasma te va a estar acechando hasta que lo hagas. Se trata de La misteriosa dama de rojo. Trata de esquivarla o torearla por toda la escuela hasta que termines. Ya cuando acabes, hazle una foto cuando esté parada y la tendrás en la Ghostpedia.













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Ahora, antes de irnos a la salida, regresaremos al pasillo del inicio. Buscaremos la clase 2 BAHASA I. Aquí hallaremos unos peluches, haz fotos.

Betsy & Friends
Hazle una foto a Betsy.


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Ahora sí vamos a la salida y terminamos el Acto 1.

Tomb Ridller
Resuelve todos los rompecabezas.


School´s out
Deja la escuela.
ACTO 2 - Parte 1 | LAS AFUERAS 1 y 2
Este es el último Acto, también el más largo. Se dividirá en varias pestañitas para que sea lo más práctico y menos confuso posible.

Una vez empezamos, nos iremos a encontrar una de especie de fantasmas diminutos llamados Tuyul. Les hacemos foto hasta avanzar y tendremos nuestro décimo primer fantasma.











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Cuando los Tuyul te hayan quitado el mvl, vas a toparte con Doni poseído, el décimo segundo fantasma. Te perseguirá en una parte lineal. Huye y lo tendrás en la Ghostpedia.







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Una vez en el tren, pillaremos la SLR de un cadáver.

Teenage Photographer
Adquiere la cámara.


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Una vez tengamos la cámara, saldrá este señor, llamado Tuyul Centeng. Hazle muchas fotos rápidamente antes de que se nos acerque y hasta eliminarlo. Ghostpedia.












ACTO 2 - Parte 2 | LAS AFUERAS 2

Vamos a resolver el rompecabezas: el primero se encuentra a la izquierda. Haz foto y después a la vela azul.











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El segundo está enfrente. Le damos flash a las hierbas para pasar y a lo lejos veremos la vela azul. Le hacemos foto con el zoom.










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La última vela está al lado. Le hacemos foto y nos vamos al centro donde hay otras tres velas. Hacemos foto también para que se abra un camino.











Rest in Pieces
Resuelve el rompecabezas del cementerio.


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Una vez que empieces la pelea con el jefe Pocong Radja, vas a tener un encuentro con tu décimo cuarto fantasma que es el Pocong. Te van a salir varios. Deja que se junten muchos para hacerles la foto de golpe al mismo tiempo y desbloquearás el logro. Asegúrate que sean bastantes los que se junten. Al mismo tiempo los desbloquearás en la Ghostpedia.














We´re a Happy Family
Destierra a muchos Pocongs de un solo flashazo.


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Ahora, cuando estés a punto de terminar con Pocong Radja, asegúrate de moverte rápido porque si no lo haces te soltará y ya no podrás desbloquear el logro.Tienes que hacer esto cinco veces para desbloquearlo.










Let It Go!
La resistencia es inútil contra la mano del destino.


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Ya una vez te suelte y se muera, tendrás tu décimo quinto fantasma en la Ghostpedia, Pocong Radja.

ACTO 2 - Parte 2 | LAS AFUERAS 3
Nos acercamos más al final, pero aún faltan unos cuantos logros.
Aquí terminaremos de reunir los últimos artículos.

Una vez que la mujer de rojo te mande al limbo y vuelvas, estarás en el bosque y escucharás a una mujer llorando. Hazle foto y dejará caer el décimo artículo.









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Seguimos avanzando hasta ver unos edificios. En uno de ellos entraremos y veremos una cinemática donde sale Shelly y Miss Siska. Una vez termine, interactuamos con Siska en la cama para que te cuente su historia y desbloquearemos el logro.











Stay Awhile and Listen
Escucha su historia.


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Al salir, seguiremos a Ira otra vez hasta una casa donde entrará, pero antes iremos a toparnos con la mujer que llora en otra casa. Le hacemos foto y dejamos que nos golpeé para que suelte el décimo primer artículo.









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Ahora veremos que Ira entrará a una casa. La ignoramos por ahora y seguimos derechos hasta toparnos por última vez a la llorona. Le hacemos una foto y nos dejará el décimo segundo y último artículo y desbloquearemos el logro.










Tomb Reader
Recoge todos los artículos.


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Inmediatamente después de pillar el último artículo, damos la vuelta y nos saldrá un screamer de la llorona. Se nos desbloqueará en la Ghostpedia nuestro décimo sexto fantasma, llamado Matianak. A la vez, desbloquearemos otro logro, que fue por tener los tres encuentros con ella.












Sweet Child O Mine
Resuelve el misterio de la llorona.


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Ahora volvemos a la cosa donde Ira, nos sentamos y conversamos con ella. Las preguntas y respuestas deben ser en este orden porque si no se enoja Suzzie y debemos evitarlo.

- ¿Quién eres?
- ¿Ira?
- ¿Qué es este lugar?
- Pregúntale a Suzie cómo salir de aquí.
- ¿Tú... mataste a mis amigos?
- Pero, Doni... yo vi cómo uno de los tuyos lo mataba.
- ¿Por qué nos atraparon aquí?
- ¡Pero llegamos aquí por error!
- Te prometo que nunca regresaremos aquí.
- ¿Para qué es la llave?
- ¿Hablar? Pero... la última vez ella me atacó.
- Está bien, vámonos.
- No, déjala.

Después te preguntará que si recuerdas su número. Le decimos "Claro que lo recuerdo" y lo escribimos. Es el que vimos en el Acto 0. Es 6237323688. Desbloquearemos de inmediato el logro.












Call Me Maybe
Marca el número correcto.


Por último, le decimos "Por favor, déjala ir" y terminamos. En cuanto acabemos, si respondimos todo bien, nos desbloqueará el siguiente logro.

Is That Goodbye?
Trata con Suzzie.


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Ahora volveremos por el camino donde vinimos y veremos a tres espectros. Son los Palasik. Matamos por lo menos a uno con un flashazo un logro. Al mismo tiempo, desbloqueamos nuestro décimo séptimo fantasma en la Ghostpedia.











Inner Beauty
Hazle una foto a Palasik.


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Volvemos donde estaba Shelly y Siska para darnos cuenta que ya murieron. Ahora volvemos hacia atrás y buscamos unas escaleras hacia la mansión. En las escaleras veremos rodando unos cocos, pero con la cámara veremos que son unas cabezas. Les hacemos fotos hasta matarlas y hasta que te brinque la última encima. Debería darte el logro y a la vez desbloquearás el décimo octavo fantasma en la Ghostpedia, llamado Gundul Pringis.










Got Ahead
Hazle una foto a Gundul Pringis.
ACTO 2 - Parte 3 | LA MANSIÓN
Estamos a nada de terminar. Esta parte no es muy larga, pero hay un logro algo complicado de conseguir.

Una vez entremos a la mansión y lleguemos por primera vez al gran salón, veremos un plato con comida en una mesa. Le hacemos foto desbloqueamos logro.








#instafood #foodism #f00dp0rn
:P


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Cuando subas las escaleras y el espectro te tire, estarás en el salón otra vez. Aquí tienes que hacerle unas cinco fotos hasta que te vuelva a abrir el camino. En esta parte tienes que dejar que te mate el gato. Es difícil porque nunca sabes cuándo lo va a hacer. Te va a aventar sillas y otros objetos, pero eventualmente te aventará el gato. Ten paciencia.










Cat Attack!
Bonita manera de morir.


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Una vez que se abra el camino a las escaleras otra vez, vamos al cuarto de los espejos. Atravesamos el espejo grande y vamos a la parte de atrás para pillar las llaves que necesitamos para avanzar.









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Regresamos y ahora veremos que no podemos cruzar. Con la cámara veremos la silueta de una pareja de fantasmas. Hazles la foto hasta desbloquearlos en la Ghostpedia. Sería nuestro décimo noveno fantasma, llamado Jurig Pengantin. Es un poco difícil que te los cuente. Tú trata de hacerles fotos hasta desbloquearlos. Supuestamente al tomarle una foto a ese espejo señalado, se desbloquean después de que te sale ese screamer. Es un poco raro, suerte.


















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Cuando acabes el rompecabezas de los espejos, ve de vuelta a esta puerta al lado de la pintura y entrarás a un gimnasio. Mata al espectro que se ve a través del espejo con la cámara, pero untándole fuera del espejo. Mátala y tendremos al vigésimo y último fantasma de la Ghostpedia. Se llama La segunda hermana. Desbloquearemos el logro y a la vez, otro más de la historia.










Book of the Dead
Recoge todas las fotos de fantasmas.


Woman in the Mirror
Encuentra el secreto en la mansión.


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Cuando progreses en la historia, la mujer de rojo te teletransportará de nuevo a la escuela. En lugar de entrar, iremos a la calle para desbloquear el final alternativo, que es un logro. En cuanto lo tengamos, cerramos el juego rápido para que nos vuelvan a cargar el punto de control y ahora sí terminar con el final bueno entrando a la escuela y peleando con el último jefe.









Wrong Turn
Llega al final alternativo.


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Cuando ya venzas al último jefe, obtendrás otro logro por terminar el juego. Si jugaste con todas las configuraciones en "SI", tendrás otro logro. También debes quedarte a ver todos los créditos hasta el final para conseguir otro logro.













The End is the Beginning is the End
Finaliza DreadOut.


DreadOut true experience
Soporta todos los miedos de DreadOut hasta ahora.


Take It Easy
Jugando DreadOut con comodidad.


Move along. Nothing to see.
Gracias.


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Ahora, en tu segunda partida, jugarás en modo difícil con todas las configuraciones en "NO". Si ya jugaste una vez, no va a ser muy complicado. Eso, sí, uno de los logros se te va a complicar un poco. Para este lo que tienes que hacer es pasar el ACTO 1 sin entrar en el limbo, o sea, sin morir. Sonará muy complicado, pero sólo tienes que ir directamente a tu objetivo y terminar el Acto. No te entretengas con nada y si puedes evitar fantasmas, hazlo. Lo más difícil quizá es el hombre de las tijeras o la fantasma del pasillo. Si por cualquier razón mueres o sientes que vas a morir, rápidamente cierra el juego y vuélvelo a ejecutar y empieza desde tu último guardado. El logro te saltará, solamente no entres al limbo.

My Way or The Highway
Jugando DreadOut sin pistas.


YOLO!
Finaliza el juego sin entrar en el limbo en el Acto 1.
13 Comments
Anakin Skywalker 25 Jul @ 6:13pm 
al menos puedo ver la luna y las estrellas desde el vacio
Anakin Skywalker 25 Jul @ 6:12pm 
En mi ultimo guardado en la parte de las puertas despues de volver del limbo se super bugeo, pase la puerta secreta y nada. era el mismo pasillo, segui caminando y cai al vacio xD. cargue partida y estoy en el vacio. Se me jodio completamente el guardado. Estaba seguiendo la guia a la perfeccion y solo me dio enojo que pase esto :APTrose:
Panzer Nukem  [author] 13 Apr @ 12:53pm 
Me alegro mucho :thefarmer:
Mal, no seguirías la guía :Deacon_Binoculars:
Hashi 9 Mar @ 4:11pm 
Gracias por la ayuda me sirvió bastante pero saltaste el pequeño detalle de que si queremos conseguir el logro de pasarlo sin ayudas, necesitamos hacer el final bueno para que den ese logro. (me di cuenta por las malas) 😭
Panzer Nukem  [author] 8 Aug, 2024 @ 9:41am 
:hwhappy:
liinaliiss 10 Jul, 2024 @ 5:53pm 
Thx :luv:
Panzer Nukem  [author] 20 Mar, 2024 @ 11:27am 
Gracias chicos, me alegro :PangBlue:
Siento la tardanza pero esto no notifica una M
Hazhvent 4 Nov, 2023 @ 1:13pm 
Buen trabajo con esta guía. Ayuda bastante! Saludos.
Ranni 1 Nov, 2023 @ 8:00pm 
muchas gracias, ahora me queda tener ganas de jugarlo, me da miedo :toriel:
Panzer Nukem  [author] 17 Jul, 2023 @ 6:40am 
:cozybethesda::AdaRE4: