Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
Clever puzzle and I've lost count of how often I messed up my solution XD (when I basically had already found the correct set of moves in my head)
Another one of those maps that punish you quickly if you lose your focus ^^
Thumbs up for this not-easy map!
Really great map i liked it, but there is no way this is a easy-medium map.
Thumbs up and favorited
Easiest Red Herring solution would be if Cube auto-respawns upon fizzle. Another Red Herring is the block-height of the circular opening under the Dropper, third Red Herring is if the middle glass plate being a mesh to shoot through instead. Since none of that is true, the real solution is get Cube to the other side of jail bars.