Steam 설치
로그인
|
언어
简体中文(중국어 간체)
繁體中文(중국어 번체)
日本語(일본어)
ไทย(태국어)
Български(불가리아어)
Čeština(체코어)
Dansk(덴마크어)
Deutsch(독일어)
English(영어)
Español - España(스페인어 - 스페인)
Español - Latinoamérica(스페인어 - 중남미)
Ελληνικά(그리스어)
Français(프랑스어)
Italiano(이탈리아어)
Bahasa Indonesia(인도네시아어)
Magyar(헝가리어)
Nederlands(네덜란드어)
Norsk(노르웨이어)
Polski(폴란드어)
Português(포르투갈어 - 포르투갈)
Português - Brasil(포르투갈어 - 브라질)
Română(루마니아어)
Русский(러시아어)
Suomi(핀란드어)
Svenska(스웨덴어)
Türkçe(튀르키예어)
Tiếng Việt(베트남어)
Українська(우크라이나어)
번역 관련 문제 보고
Clever puzzle and I've lost count of how often I messed up my solution XD (when I basically had already found the correct set of moves in my head)
Another one of those maps that punish you quickly if you lose your focus ^^
Thumbs up for this not-easy map!
Really great map i liked it, but there is no way this is a easy-medium map.
Thumbs up and favorited
Easiest Red Herring solution would be if Cube auto-respawns upon fizzle. Another Red Herring is the block-height of the circular opening under the Dropper, third Red Herring is if the middle glass plate being a mesh to shoot through instead. Since none of that is true, the real solution is get Cube to the other side of jail bars.