Crossing Souls

Crossing Souls

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[FR] Guide des Succès 100% et Soluce
By Vlex
Salutations et bienvenue! Voici un guide en français pour le jeu Crossing Souls.
Le guide contient des SPOILERS.
   
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Vue d’ensemble
  • Estimation de la difficulté des succès: 3/10
  • Nombre de succès (hors ligne): 32
  • Nombre de succès (en ligne): 0
  • Mode de jeu: 1 joueur
  • Durée approximative (histoire): 7-10 heures
  • Durée approximative (totale): 8-13 heures
  • Nombre de parties minimum requis: 1
  • Nombre de succès manquables: 15 (Un élève modèle, Interrogatoire poussé, Poltergeist chassé !, Dernières paroles, Maître Splinter, Bébé maléfique, Inscriptiana Jones, Roy, je me suis infiltré, Fan de musique, Cinéphile, Détective doué, Chasse au caméléon, Qu'est-ce que tu regardes ?, Fan de jeux vidéo, C'est ça, la popularité !)
  • Succès buggués: 0
  • La difficulté affecte-t-elle les succès? : Non, il n'y a qu'une seule difficulté.
  • Les codes de triche désactivent-ils les succès? : Aucun code de triche n'existe pour ce jeu.

Le guide présentera un cheminement suffisamment détaillé pour assurer le 100% des succès en une seule partie. Libre à vous d’explorer l’environnement et de discuter avec autant de personnes que vous voulez. Tout ce qui est lié aux succès sera couvert dans le guide.

Les objets à collectionner sont des éléments importants à surveiller. En effet, chacune de leur obtention est liée à la partie. Il n’existe pas de sélection de chapitres. De plus, le jeu fonctionne souvent de façon linéaire : quand le joueur passe à l’écran suivant, cela arrive qu’il ne puisse pas revenir en arrière.

Les différentes collections sont répertoriées dans le menu en jeu. Sachez que les objets ne sont pas spécialement arrangés par ordre d’obtention. Ainsi, pas de panique, s’il y a un vide entre deux éléments déjà collectés. Fiez-vous plutôt aux numéros des objets affichés dans le guide.

Crossing Souls n’étant pas équipé de sauvegardes automatiques, c’est au joueur de réaliser des sauvegardes manuelles à des points de sauvegarde (PDS). Représentés sous forme de disquette flottante, ils seront indiqués tout au long de la soluce pour votre confort. Information supplémentaire, trois slots de sauvegarde sont à disposition.
Soluce: Chapitre 1 - Tajunga
C'est le début de l'été !
Commencer l'aventure.



La maison des Williams
  • Dirigez-vous dans la chambre des parents juste à côté de la vôtre.
  • Inspectez les feuilles posées sur la table de chevet, à deux reprises.
  • La réponse à la question est « C. Philadelphie ».

Un élève modèle
Bien répondre à toutes les questions du devoir.
Manquable.


  • Laissez libre cours à votre curiosité et explorez la maison comme bon vous semble.
  • Afin de continuer l’histoire, discutez avec les parents, puis sortez de la maison.

Le quartier bourgeois
PDS : Un point de sauvegarde (PDS) est situé devant la maison.

  • Après avoir fait la rencontre de Matt et de son invention, il vous rejoint.
  • Entrez dans sa maison et discutez avec ses parents: Joshua Bauer (Popularité 1/5) et Heather Bauer (Popularité 2/5).
  • (Tous deux font partie des cinq biographies qui peuvent être manquées.)

Le raccourci
  • Cette zone sert de tutoriel.

La place centrale
PDS : un peu plus au nord-est, devant le parc.
  • Commençons l’exploration de la ville de gauche à droite.

Première escale : la salle d’arcade Invaders
  • Là-bas, acceptez d’aider le gérant.
  • Dans la pièce du compteur, fouillez d’abord le coffre pour récupérer la cartouche de jeu [Window Breaker Boy]. (Jeux vidéo 1/7)
  • Ensuite, utilisez Matt pour résoudre le puzzle.Son attaque permet d'activer les générateurs.
  • Pour votre aide, vous recevrez la biographie de Wyatt. (Popularité 3/5)


Deuxième escale : la fontaine de la grande place
  • L’art du mime n’est pas un art facile. Rendez-le encore plus difficile en parlant au mime plusieurs fois.
Interrogatoire poussé
Faire parler le mime.
Manquable.



Troisième escale : le restaurant Long John’s Diner
  • Cet homme qui fume avec classe, à côté du comptoir, c’est Long John lui-même.
  • Acceptez de lui venir en aide pour recevoir sa biographie. (Popularité 4/5)

La suite
  • Pour continuer, dirigez-vous au nord de la ville.

Le quartier nord
  • Big Joe vous rejoint.
  • Avec Chris, escaladez l’échelle dans le renfoncement à droite de la boutique Corner Shop.
  • Une fois en haut, choisissez Matt pour glisser vers le toit du bâtiment bleu : vous pouvez voir votre ombre dès que vous êtes bien au-dessus du toit.
  • Tapez sur les caisses en bois.
  • Le coffre contient le document top-secret [Un Orage Rose]. (Détective 1/7)

  • Poursuivez votre route vers le nord.
  • Bagarre avec les Crânes Mauves.

Le bidonville
  • D’autres bagarres en vue, mais pas avec les mêmes.
  • Charlie vous rejoint.

  • Quittez la zone par le nord-est.

La forêt
  • En haut de la cascade, n’essayez pas la capacité de catapultage de Charlie tout de suite.
  • Allez plutôt à gauche puis en bas, avec des lierres à descendre. Le coffre contient le VHS [Trek Wars VI : le retour de Spock]. (Cinéphile 1/7)

La cabane perchée
PDS : à gauche de l’arbre.
  • Dans la cabane, manipulez le télescope afin de découvrir un étrange personnage... ou tableau? (Portrait 1/3)
  • Après discussion, Kevin vous rejoint.
Tout le monde est là !
Réunir la bande.

  • Suivez le seul chemin possible au nord-ouest du repaire.

Le sentier
  • Au même niveau que le tutoriel sur le stockage, regardez vers le contrebas au sud-ouest.
  • Grâce aux propulseurs de Matt, glissez sur la plateforme où se trouve le coffre. Il contient une cassette audio de [Lionel Richi]. (Musique 1/7)

Le lac de Pampana
  • La scène au lac marque la fin du chapitre.

Ça pue la mort !
Prendre la Pierre de la Douât dans la main du cadavre.
Soluce: Chapitre 2 – Un nouveau monde
Le quartier bourgeois
PDS : devant la maison de Matt.
  • Près de la maison de Chris, entrez plutôt dans celle juste à droite (avec un bac de fleurs rouges).
  • Basculez dans le monde alternatif.
  • Discutez avec le chef qui est assis par terre près du salon, et acceptez de l’aider.
  • Convainquez Monsieur Freeman en répondant : « Et votre femme, qu’est-ce qu’elle pense de tout ça ?» et « Menacer ».

Poltergeist chassé !
Convaincre M. Freeman d'arrêter de construire sa piscine.
Manquable.


  • Reprenez le cours de l’histoire en allant dans le jardin de Chris.
  • Suivez le chien jusqu’au sud-est du quartier.

Le quartier de transition
  • Pas mal d’ennemis. Jouer dans le monde alternatif est quasiment indispensable.

Le cimetière
PDS : A l’entrée principale du cimetière.
  • N’avancez pas trop vite et lisez bien toutes les épitaphes dès qu’elles sont disponibles.
  • Chaque zone correspond à une ouverture de grille.

Le cimetière - Zone A
  • Après être entré dans le cimetière, combat de zombie.
  • Une première pierre tombale à lire se trouve au nord-est de la statue. (« Tu me marches sur la tête, là. ») (Épitaphe 1/6)
  • Combattez les zombies et avancez dans l’autre zone au nord.


Le cimetière - Zone B
  • Allez à l’ouest jusqu’à remarquer un petit renfoncement au sud-ouest avec une plaque au sol. (« Je ne recommencerai pas. ») (Épitaphe 2/6)

  • Dans la même zone, une petite pierre tombale est accolée à un trou creusé près d’un lampadaire. (« Encore cinq minutes... ») (Épitaphe 3/6)

  • Si vous avez bien les 3 premières pierres tombales, passez les grilles, vers là d’où provient la musique.

Le cimetière - Zone C
  • Une fois le deuxième groupe de zombie évincé, passez les grilles et dirigez-vous dans la grande crypte.
  • Non seulement s’y trouve une cassette audio du talentueux [Miguel Jackson] (Musique 2/7)
  • Mais également d’autres paroles pleines de sagesse, juste à côté. (« Assez rigolé. ») (Épitaphe 4/6)

  • Plus à l’est, une des pierres sur le chemin, près d’une bougie. (« Ici, je t’attends, mon amour. Ne tarde pas. ») (Épitaphe 5/6)


Le cimetière - Zone D
  • Au troisième combat de zombie, la dernière pierre tombale est située juste à gauche des nouvelles grilles, près de la crypte. (« John C. Keaton, meilleur mari qu’électricien. ») (Épitaphe 6/6)

Dernières paroles
Lire toutes les épitaphes.
Manquable.




Le cimetière des animaux
  • Astuces pour le combat de boss : utilisez Charlie pour frapper les zombies à distance. Gardez assez d’endurance pour esquiver avec le bouton A. Lorsque le boss est essoufflé après une attaque, cognez-le avec Big Joe.

  • Terminez la zone du cimetière pour débloquer une scène.

Une immense perte
Perdre un être cher.


La ruelle
PDS : devant le magasin d’antiquités de Shen Lee.
  • Pour distraire Shen Lee, parlez-lui de ce que vous voulez, mais au lieu d’aller vers le coffre, allez vers le comptoir et éteignez la lumière.

Le quartier pauvre / Le QG des Crânes Mauves
  • Une série de combat en approche.
  • Quand vous serez face à une gatling, seul Matt peut l’atteindre avec son attaque.

Bagarre générale
Vaincre les Crânes Mauves.


  • L’école se situe à l’ouest de la boutique de Big Joe dans le quartier nord.

L’école
  • Escaladez les lierres avec Chris.


  • A l’intérieur de l’école, il faudra tirer et pousser une caisse en bois avec Big Joe, jusqu’au niveau du dessous, pour que Matt puisse sauter dessus.
  • Récupérez la barre de gamma.


  • A l’aide de votre nouveau compagnon (touche RB), traversez la porte en bas avec la serrure dorée.
  • Fouillez la salle juste au-dessous pour récupérer le VHS de [The Buster Ghosts] dans un coffre. (Cinéphile 2/7)

  • La clé de la cantine se trouve dans le casier situé à côté de l’uniforme de Willy, près du conduit d’aération par laquelle vous êtes entré dans l’école.

Le quartier bourgeois
PDS : devant la maison de Matt.
  • Si vous ne savez pas où aller : montez sur les toits de la maison de Matt et glissez sur l’autre toit.
  • Frappez le levier pour ouvrir un passage.


PDS : devant la zone interdite.
  • Les réponses correctes sont « Crayon » et « 4 F 9 A Z ».

  • Astuces pour le combat de boss : utilisez Chris pour renvoyez les balles (avec X ou LT). Le meilleur endroit est au milieu de l’arène, les balles sont plus simples à anticiper. Ensuite, lorsque la gatling s’interrompt, tirez un missile avec Matt sur le boitier principal (avec l’autre ennemi qui est dessus), puis déplacez les boites de batteries avec Big Joe. A partir de la deuxième phase : quand le bouclier s’agite autour de la gatling, ça veut dire qu’il va tirer des rayons ou des missiles.

La route périphérique
  • Durant le mini-jeu de course, à la toute fin, vous devez absolument rejoindre la route du haut.
  • Pour en être sûr, après environ une minute de course, essayez de rester le plus en haut possible et maintenez continuellement la touche du haut.

  • Cette séquence signe la fin du chapitre 2.

Comme Elliot
S'échapper des griffes de Bronson.
Soluce: Chapitre 3 – Les bois sombres
La forêt sombre – Zone A
PDS : au feu de camp.
  • Non loin du graffiti « War is coming » inscrit sur un flanc de la falaise (dans le monde alternatif), continuez au sud.
  • Juste après la plateforme sur l’eau, détruisez les plantes sur la droite pour révéler une zone cachée.
  • Un coffre vous attend de l’autre côté avec la cassette audio [Dropsyllica]. (Musique 3/7)

  • Ceci fait, reprenez la route normale au sud-ouest avec d’autres plateformes sur l’eau.

  • Dès que vous verrez une île avec un grand arbre rose et un peu de lumière dessus : allez vers sa gauche, vers une île rectangulaire.
  • Toujours avec Matt, glissez au nord-ouest vers un terrain à peine visible.
  • Quelques monstres gardent précieusement le VHS [John Mambo]. (Cinéphile 3/7)


  • La suite se trouve au sud-est.

La forêt sombre – Zone B
  • Après le combat, un coffre de soin se trouve à l’ouest.
  • Le bon chemin est à l’est.
  • Ensuite, l'option à l'est pour un coffre de soin.
  • Les deux chemins mènent au même endroit.

Camp dans la forêt sombre
PDS : devant le camp.
  • Engagez-vous dans l’armée avec Kevin.
  • Dans le bus, partez sur la gauche pour dégager un passage pour les autres.

  • Dans l’autre écran, libérez un passage en accomplissant une petite série d’obstacles avec Kevin.
  • Un interrupteur au sol se trouve au bout du parcours.

L’usine
  • Avec Kevin, allez vers la droite, en suivant les plateformes et les convoyeurs jusqu’à tomber sur un interrupteur.

  • Avancez avec les autres personnages.
  • Chris et Charlie sont particulièrement efficaces avec leur saut et esquive.
  • Suivez le principal convoyeur jusqu’au bout, afin de trouver le document bien gardé [Récits de la Douât]. (Détective 2/7)

  • Pour facilement récupérer Kevin, sortez et revenez dans le monde alternatif.
  • Il reviendra à vos côtés comme par magie.

  • Sa prochaine mission est de sauter sur les autres plateformes roses vus en arrivant ici.

  • Devant plusieurs lierres qui sont hors de portée, il faut ramener une caisse jusqu'ici.
  • A l’aide de Bie Joe et de Matt, plusieurs changements de personnage seront nécessaires afin de tirer la caisse jusque là-bas.

Si vous en avez besoin, voici les étapes décomposées :
- Tirez la caisse avec Big Joe, 1x vers le bas.
- Passez derrière la caisse avec Matt, en volant sur le côté.
- Poussez la caisse avec Big Joe, jusqu’au bout.
- Passez à droite de la caisse avec Matt, en volant par le bas.
- Tirez la caisse pile poil entre les deux barricades.
- Matt a assez d’espace pour passer de l’autre côté.
- Poussez la caisse avec Big Joe, jusqu’au bout.
- Matt doit voler sur le rebord visible à l’est, à droite des caisses.
- Et encore voler sur la terre ferme plus haut.
- Tirez la caisse jusqu’aux lierres avec Big Joe.

  • Plus loin, ce sera encore à Kevin de résoudre l’énigme, en quête d’un nouvel interrupteur.


PDS : après le combat, à la sortie de l’usine.


La salle de Carl, le chauffeur de bus
  • Astuce de boss : Big Joe s’occupera très bien des ennemis. Contre les crippers, Charlie peut relativement bien les esquiver. En ce qui concerne le mini-jeu de mémoire, il montera de 4 jusqu’à 7 éléments à retenir. Si vous avez du mal, prenez un crayon et un papier, ou répétez à haute voix 1-2-3-4, sinon filmez avec votre téléphone. (Eh oui, méthode actuelle.) Mettez le jeu en pause, retenez les couleurs, et faites-les assez rapidement dans le bon ordre. Si ce n’est pas assez rapide, le boss peut considérer que c’est un échec.


  • Le boss marque la fin du chapitre.

Un exploit
Vaincre Carl, le chauffeur pervers.


Récompense : Essence d’âme bleue.
Soluce: Chapitre 4 – Retour à Tajunga
L’orée de la forêt
PDS : au début de la zone
  • Après le PDS, avancez au nord et allez à l’ouest jusqu’au bout pour trouver la cartouche de jeu [Human Hunt (by Ducks)]. (Jeux vidéo 2/7)
  • En entrant dans les égouts plus à l’est, il y aura une pierre à pousser avec Big Joe.

  • La sortie de la zone se trouve au nord, dans le passage au-dessus des derniers lierres.

Le sentier
  • Dirigez-vous vers l’ouest pour rencontrer un personnage.
  • Il vous confie des bombes.
  • Faites exploser l’entrée barricadée vers le milieu de la zone.

Les égouts
  • Plus loin dans cette zone, grimpez à la première échelle visible, juste à côté d’un grand V entouré en rouge.
  • La discussion tourne autour du dénommé Bronson. (Popularité 5/5)
  • C’est le dernier personnage qui pouvait être manqué ! (Le succès lié à la popularité sera obtenu bien plus tard.)

  • Près d’une autre échelle avec une fléche rouge, restez en bas et prenez une bombe dans l’un des coffres, puis marchez sur la planche au-dessus de l’eau.
  • Au bout, détruisez les planches avec la bombe. Attention, des rats vous attendent directement de l’autre côté.
  • Sur la plateforme avec les 3 barils et le fantôme qui dessine à côté, prenez Big Joe et tirez le bloc sur le mur, ce qui va révéler un passage.
  • Dans cette nouvelle pièce, le coffre bien caché tout à droite recèle la cartouche de jeu [Mushroom Eaters Bros]. (Jeux vidéo 3/7)
  • Observez également la petite bête habillée en rose sur le fauteuil.

Maître Splinter
Trouver Maître Splinter.
Manquable.


  • Reprenez la route normale jusqu’à l’échelle avec une flèche rouge.

La ruelle
PDS : devant la boutique d’antiquités.
  • Discutez avec Shen Lee pour recevoir une clé en or.

Les égouts
  • Sortez au sud.
  • Deux destinations sont possibles.
  • Commençons à gauche avec la bibliothèque (Library Street).

La bibliothèque
PDS : devant la bibliothèque.
  • Vers le fond de la bibliothèque, deux sceaux doivent d’abord être anéantis, l’un à l’ouest et l’autre à l’est.
  • Dans le parcours à l’ouest, le combo Big Joe / Matt sera encore à l’honneur. A l’est, c’est surtout Matt qui fera l’affaire.

  • Astuce de boss : Le but est de taper sur le livre qui flotte derrière le boss. C’est un jeu de cache-cache, certes assez long. Jouer Chris suffit pour ce combat.

C'est un crime de fermer une bibliothèque
Vaincre la bibliothécaire.


Récompense : Essence d’âme verte.

  • De retour dans les égouts, prenez le sud-est en direction de l’autre choix (Sarducci’s Mansion).

La mansion de Sarducci
PDS : sur le chemin de terre des labyrinthes.
  • Avec Kevin, vous pouvez déjà vous engager dans le labyrinthe de droite.
  • Le but étant de rejoindre un interrupteur au sud-est.

  • Avec l’autre groupe, entrez dans le labyrinthe de gauche vers la nouvelle haie ouverte.
  • En touchant l’interrupteur mural, des ennemis apparaissent.

  • Du côté de Kevin, montez vers le nord-est pour dénicher un nouvel interrupteur au sol.
  • Cela permettra aux autres d’atteindre un autre interrupteur mural et d’ouvrir une entrée au manoir.

La mansion de Sarducci – Niveau 0
  • Les portails bleus sont traversables par Kevin.
  • Big Joe devra tirer une caisse sous un portail pour que Kevin puisse atterrir dessus et ouvrir un coffre.

La mansion de Sarducci – Niveau +1
  • Au premier étage, deux clés d’or en poche, avancez au sud jusqu’à une chambre fermée.
  • Sautez sur l’armoire avec Kevin et atteignez le coffre au sud-est. Le VHS [La Planète des Mobwaïs] se trouve dedans. (Cinéphile 4/7)
  • Montez les escaliers, puis dirigez-vous au nord-ouest vers l’ascenseur.

La mansion de Sarducci – Niveau -1
  • Prenez d’abord l’ascenseur vers la cave afin de contempler une petite poussette isolée.

Bébé maléfique
Surveiller le berceau du Démon.
Manquable.


La mansion de Sarducci – Niveau 0
  • Via l’ascenseur, ce niveau permet de récupérer une troisième Clé en or.

La mansion de Sarducci – Niveau +1
  • Avec Matt, déverrouillez la porte au sud de l’ascenseur.
  • Glissez vers le portail et entrez dedans à l’aide de Kevin.
  • Descendez ensuite jusqu’à un portrait bien étrange. (Portrait 2/3)

  • Remontez un peu et entrez dans la cheminée.

  • Trouvez le gramophone au deuxième étage.


  • Pour rejoindre le salon au rez-de-chaussée, ne prenez pas l'ascenseur mais les escaliers principaux au sud.

La mansion de Sarducci – Niveau 0
PDS : devant le salon.

  • Astuce de boss : le plus simple reste d’esquiver les boules de feu en collant le mur du bas, et de choisir d’aller vers la gauche ou vers la droite. Le seul moment où vous pouvez toucher le boss est quand il vient marteler le sol : utilisez Big Joe pour lui coller un max de dégâts. Lorsque le boss arrivera en mode boule de canon, choisissez un coin de mur et faites de grands arcs de cercle pour essayer de l’éviter.

Les Sarducci à nouveau réunis
Vaincre Vigo Sarducci.


Récompense : Essence d’âme violette.

Le magasin de Shen Lee
PDS : devant le magasin.
  • Dès que vous êtes prêt à partir, discutez avec Shen Lee.

  • La porte à l’arrière de la boutique mène sur une rue.
  • Un peu plus loin, un bâtiment rouge est presque accolé à un autre.
  • Passez entre les deux bâtiments et écrasez les caisses pour démasquer l’album [Bono, Edge & The Guys Behind Us]. (Musique 4/7)
Soluce: Chapitre 5 – La grotte
La grotte
PDS : à l’entrée.
  • Vu que le niveau est plutôt long, il est conseillé de sauvegarder à deux emplacements différents : une sauvegarde normale, et une autre qui servira de roue de secours. Pour éviter les ennuis en cas d’oublis...

  • Les connaissances de Matt étant infinies, il sera complètement à l’honneur durant cette section : c’est lui qui devra examiner toutes les inscriptions dans la grotte.

  • La première inscription est directement sur le mur en face de vous, sur la partie gauche de l’entrée. Lisez-la bien avec Matt. (Inscription 1/8)

  • De même pour la deuxième, sur la partie droite. (Inscription 2/8)

  • Allez devant les escaliers de gauche et descendez vers le mur au sud.
  • Le coffre est totalement caché derrière le mur au premier plan, gardez un œil sur la touche action jusqu’à tomber sur la cartouche de jeu [The Extraterrestrial (Buried Version)].
    Le coffre est dans le même axe que la rambarde de gauche. (Jeux vidéo 4/7)

La grotte - Zone A
  • Dans le monde alternatif, vous pouvez voir la solution au puzzle.
  • Premier puzzle accompli, traversez la porte au nord.

La grotte - Zone B
  • En compagnie de Kevin, déplacez-vous sur les plateformes à l’est, jusqu’à atteindre le sol au sud-est. L’album de [Radical Mix!] (Volume 1) y est rangé. (Musique 5/7)
  • Un premier indice se trouve complètement à l’est. La partie gauche du puzzle contient 2 gros blocs alignés à l’horizontal et 2 petits blocs alignés à la verticale.

  • Revenez facilement au centre en sortant et en revenant dans le monde alternatif.

  • Un deuxième indice s’est installé à l’ouest : deux gros blocs à l’horizontal dans le coin nord-ouest, un petit bloc sur le mur est (le 3ème bloc sur les 4), un petit bloc dans la fente sud-ouest.

  • Un troisième indice se terre au sud-ouest : deux petits blocs alignés depuis la fente ouest, un gros bloc au nord-ouest, un gros bloc au nord, deux gros blocs à l’est.

  • Revenez au centre et résolvez les puzzles au nord grâce aux indices.
  • Au bout de ce deuxième puzzle, vous devrez enfoncer un bloc dans le mur pour libérer le passage principal.

  • Deuxième puzzle terminé, sortez au nord de la zone.

La grotte - Zone C
  • Petite scène à regarder.

  • Avec Matt, avancez au nord et détruisez les tas d’os, puis glissez sur le rebord plus haut jusqu’à trouver cette inscription. (Inscription 3/8)

  • Après cela, continuez sur la gauche avec Matt. Un coffre contient le dossier polémique [Document du Pentagone (Volume Secret)]. (Détective 3/7)

  • Non loin du coffre, se trouve un autre décryptage à effectuer. (Inscription 4/8)

  • Sur le chemin principal, une scène liée à l’histoire marquera un autre succès.

Qu'il est dur de dire adieu !
Rester avec ton ami jusqu'à la fin.


Récompense : Œil d’Horus.


La grotte - Zone D
  • Le juge de Maât a prononcé sa sentence.
  • En bougeant vers la droite, d’autres gravures apparaissent, parmi lesquelles figurent deux dragons à inspecter avec Matt. (Inscription 5/8)

  • Un poil plus à droite, plusieurs petits rochers sont réunis, des grands et des petits. Inspectez-les. (Inscription 6/8)

  • Ensuite, intéressez-vous aux lignes engravées juste sur le mur à droite des mêmes rochers. (Inscription 7/8)

  • La dernière inscription est placée au niveau de deux grands personnages taillés dans un mur. (Inscription 8/8)

Inscriptiana Jones
Lire toutes les inscriptions dans la grotte. Manquable.
Soluce: Chapitre 6 – Far West
Goldfield
PDS : dans le village de Goldfield, après l’Ermite au nord.
  • Dans la partie sud du village, se dévoilera une prison (Jail).
  • Déblayez les planches en bois avec une bombe pour révéler un accès vers le VHS [Creepyface]. (Cinéphile 5/7)

  • Quittez cet endroit en vous dirigeant vers le nord-est.
  • Entrez dans le bar (Saloon) et collectez un autre VHS, cette fois-ci intitulé [The Brain Gourmets]. (Cinéphile 6/7)

  • Pour continuer l’histoire, il faut parler à plusieurs personnes, en commençant par Brick dans le ranch au nord-est du village. Ensuite, faire une rotation entre le bar (Saloon) – le barbier (Barber) – la prison (Jail), et rebelote.
  • Ce qui donne Brick – Barman – Barbier – Sheriff – Barman – Barbier – Prisonier – Bandit du bar – Danseuse.
  • Cette dernière vous remet une Clé en or à utiliser à la mine, située avant le village.

La mine
  • Une fois dans la salle avec un damier au sol est des symboles au mur, changez pour Kevin.
  • Vers la droite, parcourez les différents plateformes.
  • Avec Big Joe, tirez la caisse vers le milieu, pour que Kevin puisse sauter dessus.
  • La cartouche de jeu [Packed Buddy] se trouve au bout du parcours. (Jeux vidéo 5/7)

  • Cette zone révèle aussi quelques indices quant au mini-jeu principal avec le damier au sol.

  • La réponse au mini-jeu : la bonne case à faire exploser avec une bombe est la A2, c’est-à-dire celle qui est sur la 1ère colonne et 2ème ligne.

Doc, et si on revenait en 1873 ?
Trouver la date dans le journal caché.

  • Revenez au ranch de Goldfield pour poursuivre l’aventure.

  • Un mini-jeu s’enclenche.

Récompense : Sablier.


Le présent parallèle
PDS : A côté des rails.
  • Allez dans le parc à l’ouest. Le coffre dissimulé au sud d’un des bancs contient le document [Projet G1J (Guerre d’Un Jour)]. (Détective 4/7)


  • Traverser le pont marque la fin du chapitre.

Stand by me!
Attention ! Le traaaaaaaaaaaaain !

Soluce: Chapitre 7 – L’énergie du désespoir
Falaises du lac
PDS : devant le lac.

Falaises de la base
PDS : sur les falaises devant la base.

Le périmètre de la base
PDS : avant d’entrer dans la base.
  • Au niveau du premier couloir, où vous devez échapper à deux projecteurs lumineux, passez de l’autre côté et ne montez pas tout de suite.
  • Il y a une zone secrète en bas à droite.
  • Cassez les caisses pour obtenir la cartouche de jeu [Dino Bubbles in troubles]. (Jeux vidéo 6/7)

  • Les deux prochains projecteurs sont plus difficiles à passer, il faudra être très rapide pour changer de haut en bas.
  • Il vaut mieux partir franchement en haut ou en bas plutôt qu’en diagonale.

  • Dès que vous voyez un camion, là aussi, ne grimpez pas dessus tout de suite.
  • Dirigez-vous encore vers le sud-est, derrière un arbre orange, pour tomber sur une zone secrète et reluquer une caisse isolée.

Roy, je me suis infiltré
Cette caisse est bizarre.
Manquable.


  • Cachez-vous dans le camion.

La base de Major
PDS : après être sorti du camion, avant l’échelle.
  • Dès que les plateformes deviennent beaucoup trop loin à sauter avec Chris, c’est qu’il s’agit au tour de Matt de voler.


  • Robots à tuer, lasers rouges à passer.
  • Vous voici dans une nouvelle zone avec des dalles en ligne de 3 et des faisceaux lumineux.
  • Descendez la première ligne de dalle.
  • Terre ferme.
  • Puis à la deuxième ligne de dalles, volez vers le sud-est avec Matt.
  • C’est là que reposera le document top-secret [Commandements d’Osis]. (Détective 5/7)
  • (Vous pouvez déjà voir le prochain coffre à récupérer derrière les tuyaux à droite.)


  • Dans la deuxième partie avec des faisceaux et des plateformes, dirigez-vous vers le sud puis vers l’est.
  • Sur la terre ferme où le sol devient gris, détruisez la bombe T-M1N3 à distance avec Matt.
  • Bougez ensuite vers le nord à travers le treuil, vous êtes sur la bonne voie s’il y a une autre T-M1N3 et une bombe aveuglante.
  • Avec Matt, volez vers le treuil à droite.
  • Ensuite vers le haut.
  • Le coffre bien gardé détient le deuxième album de [Radical Mix!] (Volume Deux). (Musique 6/7)


  • Dans la zone avec plusieurs plateformes fixes et des bombes, il faut sortir par le nord-est.


  • Quant à la salle avec plusieurs faisceaux qui s’entrecroisent, il faut activer deux générateurs avec l’arme de Matt.
  • L'un d'eux se trouve au nord-ouest et l’autre au sud-est.
  • Après la porte, plein de monstres sont prêts à en découdre : activez une bombe aveuglante pour les calmer, et les fracasser.


  • Au niveau des tapis roulants, un générateur se situe à l’ouest, l’autre à l’est.
  • Tapez sur le levier pour changer la direction du tapis principal, utile dès que vous voudrez passer à l’est.


Les ruines souterraines
PDS : à l’entrée d’une ruine.
  • Durant le nouveau parcours, n’oubliez pas que vous pouvez utiliser Matt. Et que l’une des forces de Chris est sa mobilité : il peut escalader + sauter + s’agripper afin d’aller plus vite.

  • Une nouvelle scène marque la fin du chapitre.

L'élu
Prouver ta valeur à Osis.


Récompense : Plume d’Osis.
Soluce: Chapitre 8 – Guerre d’Un Jour
Première section
PDS : près de l’ascenseur.
  • L’utilisation de la bombe aveuglante rend la zone assez facile.
  • Deuxième tourelle détruite, partez sur la gauche pour découvrir le document [Expériences sur la Matière de la Douât]. (Détective 6/7)

Deuxième section
  • Sortez de l’ascenseur et engagez-vous dans le coin supérieur gauche de la salle avec les lasers.
  • Le troisième album de la collection [Radical Mix!] (Volume Trois) se trouve ici et signe l’obtention du succès lié aux cassettes audio. (Musique 7/7)

Fan de musique
Collectionner toutes les cassettes audio.
Manquable.



Troisième section
  • Sorti de l’ascenseur, réalisez différentes expéditions entre les bouches d’aération.
  • Après avoir débloqué la porte, le tout dernier VHS [Sedentator] est dissimulé tout au nord-ouest de la zone, derrière des tubes en verre. (Cinéphile 7/7)

Cinéphile
Collectionner toutes les VHS.
Manquable.


  • Après avoir trouvé et activé le générateur avec Matt, une porte s’ouvre au sud-est de la zone.
  • Retournez à la première bouche d’aération au début, et empruntez-la.
  • C’est là-bas que vous pourrez accéder aux escaliers de sortie.

Quatrième section
PDS : après avoir vaincu quelques ennemis, près de la sortie de cette section et d’un certain personnage.
  • A la toute fin de cette quatrième section, à gauche du PDS.
  • Le coffre recèle le dernier document top-secret [Commandements de Seth : Dieu de la Fin des Jours]. (Détective 7/7)

Détective doué
Collectionner tous les documents secret-défense.
Manquable.


  • Allez dans le couloir à l'est, ouvrez la porte et montez.
  • Vous y verrez le corps d’un agent à inspecter.

Chasse au caméléon
Trouver l'agent camouflé, même s'il est trop tard pour lui.
Manquable.

  • Avant le prochain boss, il est recommandé de faire deux sauvegardes.


  • Astuce de boss : c’est une question d’endurance avant que le boss ne s’épuise et ne se laisse taper dessus (à distance, par Matt). Il a trois vies. Le dommage max subi par le joueur est de 0,5 PV. Les plateformes s’enflamment au bout de 2 secondes, donc la mobilité est de mise.
    Les potions étant une ressource de plus en plus précieuse, c’est ici que leur utilisation risque d’être très importante. Trop importante ? Voyez comment se déroule la suite et fin de l’aventure : si jamais vous êtes en manque de potions et que vous en aviez trop utilisé ici… vous pourriez reprendre le cours du temps ici.

Cœur rouillé
Vaincre Sanscoeur cyborg.



Récompense : Scarabée sacrée.


Cinquième section
PDS : après avoir monté plusieurs marches.


Sixième section
  • Juste après avoir été séparé de Chris, montez au laboratoire A avec Matt.
  • Regardez la petite image au centre du mur, représentant l’Employé du Mois. (Portrait 3/3)

Qu'est-ce que tu regardes ?
Trouver tous les portraits du gars qui nous regarde.
Manquable.




Septième section
PDS : au début de la zone.
  • De retour avec Chris.
  • Après avoir effectué la partie avec les convoyeurs, vous vous retrouverez devant plusieurs caisses et ennemis.
  • En atteignant la deuxième tourelle, détruisez-la et ne partez pas tout de suite vers le tapis roulant.
  • Sur le coin gauche est à peine visible la dernière cartouche de jeu [Monkey Donkey]. (Jeux vidéo 7/7)

Fan de jeux vidéo
Collectionner toutes les cartouches.
Manquable.




Huitième section
PDS : après avoir vu plusieurs sources d’énergie pour la pierre de Douât.
  • Vous voilà face au boss final.

  • Astuce de boss : faites usage de vos bombes aveuglantes contre les ennemis, c’est le dernier moment où tous les balancer.
    Esquivez les élans du boss grâce au joystick droit, qui sert de roulade, au moment où il brille en rose. N’en faites pas trop tôt, dans le vide. Sinon, vous pouvez aussi esquiver ses élans en partant en diagonal, loin de lui.
    Quand le boss frappe le sol, tapez-le.
    Quand il lance des boules de feu, renvoyez-les en frappant dans sa direction : si vous êtes assez rapide, ils atterrissent sur lui avant qu’il ne se téléporte.

    Si cette première phase ne passe pas, par manque de soin : lorsque tous les petits ennemis ont été vaincus, partez vers le coin supérieur droit et détruisez directement les coffres de soin avant que le boss n’entre dans l’arène.

  • Astuce de boss 2 : deuxième forme du boss, il faut le leurrer vers les cristaux. Il doit les détruire. Esquivez au dernier moment à l’aide du joystick droit.

Va en enfer !
Vaincre le Major Oh Rus.



Récompense : Croix ansée.


Neuvième section
PDS : devant des marches.
  • A partir d'ici, profitez totalement de la fin. Il n'y a plus rien de particulier à faire.


  • Activez les deux leviers de part et d’autre du bouton rouge.
  • Posez les différents objets sur la table.


  • Avancez vers le portail.


Pour le bien de tous...
Te sacrifier pour atteindre le Jugement final.


Récompense : Le Cœur de Chris.



  • Au dénouement de la balance des âmes, la dernière biographie est ajoutée à la collection.

C'est ça, la popularité !
Collectionner toutes les biographies.
Manquable.

Soluce: Chapitre 9 - Un dernier espoir
Encore une histoire, mamie
Finir l'histoire.



Quand on prend des décisions et qu’on fait des choix,
il faut les assumer et en accepter les conséquences.
Les bonnes et les mauvaises décisions
font de toi ce que tu es.

Ensemble… toujours.



Merci d'avoir parcouru le guide!
Au plaisir de vous revoir. :D
2 Comments
Vlex  [author] 29 Jan, 2024 @ 5:02pm 
@y0s4 - Avec plaisir, amuse-toi bien sur le jeu ! :FFXIIImog:
y0s4 29 Jan, 2024 @ 2:18pm 
Merci pour ce guide complet !! Top !!