Black Geyser: Couriers of Darkness

Black Geyser: Couriers of Darkness

Not enough ratings
Черный колонка: посыльные темнота.
By Thiefling
Стремимся к новым высотам своих достижений... хотя бы в статистике стима.
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Перед тем, как.
Black Geyser: Couriers of Darkness - очень странная ролевая игра. Она одновременно и хороша, и ужасна. В ней нет сверхзанимательного сюжета, сопартийцев за которых можно реально переживать, запоминающейся музыки и реалистичных звуков, красивой картинки, оригинальных и необычных находок в геймплее... даже быстрых загрузок локаций нет - игра тормозит как обдолбанная перевернутая черепаха. А баланс прокачки заключается в том, чтобы перед выполнением квестов выгонять НИПов, чтобы взять полную экспу своим персонажем и нагибать именно им. И это в ПАРТИЙНОЙ ролевой игре, да.
Но все равно, есть в ней что-то неумолимо ностальгическое, отчего где-то на задворках сознания вспоминаются старые-добрые изометрические рпг золотого века и ты продолжаешь жрать кактус, превращая его в текилу (хотя и осознавая, что текилу делают из агавы).

Но все это болтовня. Главное - тут есть 42 достижения в наш сундучок офигенного задротства. Ими и займемся. Как и всегда.
Сюжетные перипетии
Глава 1.
Завершить главу 1.


Учимся кликать мышкой, тырить шмотки и работать официантом, смотрим как враги сжигают родную хату, знакомимся с бабкой-наставницей и ее кошкой, узнаем о том, что мы не простой Иван город Тверь, а спойлер

Глава 2.
Завершить главу 2.


Переезжаем из задрипаного бабкиного шалаша в большой город, вербуем сопартийцев, ищем документы, чтобы официально стать спойлером, знакомимся с королем-который-не-в-говне, надеваем колечко, становимся послом


Глава 3.
Завершить главу 3.


Пересекаемся с роем культистов-ассасинов, скачем в новый нищебродский город, заводим новые знакомства, общаемся с родней, гоняем некромантов и бандитов, отдыхаем в садах услады, становимся шестерками у клыкастых торгашей

Глава 4.
Завершить главу 4.


Слушаем речь о новом манямировом порядке, играем в детектива по просьбе царственной особы, очищаем Стратхольм Дерон-Гульд от чумы, снова общаемся с родней


Глава 5.
Завершить главу 5.


Ходим по храмам, учим пророчества, утихомириваем духов, общаемся с маятником, обмазываемся гримдарком, подготавливаемся к последнему приключению, штурмуем замок, общаемся с богинями, бьем бога
Квесты и злоключения I
Добровольно-принудительно.
Вылечить Крэга из Изилбрайта от его болезни.


Достижение можно прощелкать.
Когда первый раз зайдем на рыночную площадь Изилбрайта, нам попадутся три дебила, которые радостно обсуждают какие-то свои темные делишки перед стоящими рядом стражниками и еще хотят нас от скуки гопнуть. Выбираем третий вариант ответа и отдаем одному из них - похожему на Зангиева - зелье панацеи.
Зелье панацеи - это зеленая бутылка, оставшаяся у нас с пролога, если мы ее, конечно, не употребили. Получив дармовое пойло, васяны говорят "ок, норм, спс, лошара" и уходят. Прибыли ноль, зато мы получаем ачивку.

Защитник природы.
Найти способ спасти дриаду возле Круга лунного камня.


Достижение можно прощелкать.
В локации Круг лунного камня встречаем маленькую кругленькую дриаду - она стоит в двух шагах от Регона и его истукана-телохранителя. Зеленка расскажет нам печальную историю про дриадское высыхание, и попросит посадить ее семечко около реки на юго-востоке.
Идем к нужной точке - она подсвечивается табом. Правда нормально с ней взаимодействовать не получится - на нас наедет друид со своим урчащим волком, который заявит, что дриада не простая, а порченная и если ее семечко посадить, то речке придет кабздец, поэтому лучше прибить дриаду к такой-то матери. Убеждаем деда помочь зеленке и он расколется, что в локации Талгорнова лощина есть какое-то проклятое дерево, с которого можно раздобыть дриадолечебный целебносок. Ок, идем туда. На дереве, которое называется Талгорнова таверна, снимаем бутылку сока. Возвращаемся к друиду. Потом к дриаде. Вуаля - мы великолепны.

Покровитель «Талгорновой таверны».
Освободить окаменелых солдат, запертых в «Талгорновой таверне».


Достижение можно прощелкать.
На севере Талгорновой лощины есть здоровенное дырявое дерево под названием "Талгорнова таверна" - туда мы ходили за предыдущим достижением. Внутри дерева толпа заторможенных окаменелых хмырей и бродящий дух по имени Фиделио Великий, Победитель, Избранник, итп. Дух недоволен, что мы портим ему медитацию, затем расскажет свою историю и начнет задавать каверзные вопросы. Отвечаем: 2ой вариант - спасу приют, 3ий вариант - дам обоим денег, 4ый вариант - починю лошадь, 2ой вариант - мир во всем мире. Когда хмыри разморозятся и начнут на нас бычить, прожимаем первые варианты ответов. Достижение наше.

Привет, мой большой друг.
Исцелить Мадрука от проклятия безумия.


Достижение можно прощелкать.
Прогуливаясь по локации Фаситгроув, на юго-востоке встречаем пару циклопов, один из которых, Ульд, просит прикончить своего сородича по имени Мадрук, так как того прокляла злющим колдунством ведьма и он вконец охренел, а как его починить обратно Ульд не знает. Мочить Мадрука он предлагает на востоке Фастигроува, в локации Талгорнова лощина.
Циклоп бродит на востоке карты и никак на нас не реагирует, если не подходить близко. Если же начать с ним разговор, то Мадрук скажет "РЯЯЯ" и нападет - в итоге ачивку мы не получим. Придется его расколдовывать. Ульд намекает, что может быть в Фаситгроуве есть человек, который знает человека, который что-то знает.
О чудо - в Фаситгроуве появился новый нип - тетка по имени Люсилла (если ее нет, нужно покинуть локацию и снова вернуться). Она расскажет, что в Дерон-Гульде живет травница, которая умеет накладывать на проклятья волшебный подорожник. Ясно - идем туда, когда появится возможность и покупаем нужное зелье в доме травника.
К слову, еще такую бутылку (и рецепт) продает Ху'Дай в Садах услады.

С бутылкой в сумке общаемся с Мадруком, выбираем вариант с зельем и получаем достижение.

Так как это игра про жадность, можно не тратить деньги на покупку зелья, а просто распроклятить Мадрука своим ручным жрецом с прокачанным навыком "снятия проклятий"

Дыня красная и прекрасная.
Разгадать загадку кровавого дынеплода.


Находим на севере локации шахты Дерон-Гульда, верхний уровень цветочек по фамилии - кровавый дынеплод. Его можно потыкать в разных местах, но должна быть определенная последовательность - не угадали, начинай сначала. Можно угадать методом бараньего тыка, но наличие навыка варки и сушки поможет понять, что от нас тут хотят.
Итак, правильный ответ: 1 - стрясти несколько листьев, 2 - встать между растением и светом, 3 - поднять с пола листья и 4 - подтянуть стебель к свету. Достижение у нас в кармане.

Путешествие во времени.
Отправиться в прошлое и вернуться в настоящее!


Двигаясь по сюжетным заданиям третьей главы, рано или поздно мы попадем в локацию подземные пещеры, где повстречаем Стефана - рыцаря, покрытого мхом. Он попросит найти некоего Отто, которого облепили бандиты в той же локации. Спасаем дядьку, слушаем его... историю. Соглашаемся выполнить очередной подай-принеси квест - притащить волшебный камень и волшебную книгу, которые уперли другие бандиты, что сейчас базируются по центру Круга лунного камня. Притащить удастся только камень - книгу бандиты скурили, но Отто и этому рад. Он предлагает приключение на 20 минут - путешествие во времени, чтобы найти магическое противоядие™, чтобы с его помощью спасти Стефана и сотоварищи. Делать нечего, соглашаемся. Итак... вперед, в прошлое!
Идем на север, общаемся с Ислой. Леди решает задать нам загадку в стиле - что такое черное снаружи, желтое внутри, а вокруг говно - и затем отправит в новое приключение на 20 минут - в локацию сновидение, набитую призраками и летающими синими мужиками. На востоке находим самого здоровенного из них, по имени "Сноходец". Тот решит нам дать по щщам, но предварительно его можно спросить про загадку. Попадаем обратно к Исле.
Теперь можно вернуться домой, либо доделать квест со спасением мшистых солдатиков - для этого нужно сбегать направо и отбить у злыднев "магическое противоядие", после чего отнести его Красавчику Дирку - жлобу на западе карты - и попросить его подкинуть противоядие хмырям на востоке карты - Вечным, чтобы потом у них его забрать назад. Если этого не сделать, при появлении в настоящем противоядие исчезнет
В любом случае, по возвращению получаем достижение.

Посланник Алчности.
Принять предложение Гердры.


В начале четвертой главы, топая в Изилбрайт по заданию "Живые и мертвые", мы столкнемся с пирсингованной дварфийкой Гердрой. Она сделает нам предложение, от которого невозможно отказаться™... если ты злодей и вообще редиска. Соглашаемся - ачивка, волшебный амулет, вместительная сумка и возможные проблемы в будущем.

Первые скряги королевства.
Сделать короля Велианрика и лорда Амануэля своими призываемыми слугами-умертвиями.

С амулетом Гердры в кармане (или на шее), убиваем лорда Амануэля в его крепости. Затем, когда придет время и мы встретимся с королем Велианриком, убиваем и его.
Достижение официально закрыто.
Квесты и злоключения II
Детектив.
Найти способ спасти и Фрикке, и герцогиню во время суда над герцогом Кьярвалом.

Достижение можно прощелкать.
Начало 4ой главы - когда мы возвращаемся в столицу, король Велианрик дает нам задание разобраться с предателем. Идем в особняк Кьярвала. Общаемся там со слугой, служанкой, поваром, графиней - в итоге, мы должны узнать о некой большегрудой посудомойке по имени Фрикке и о том, что она живет на площади Серого дуба - в доме служанки, южная часть локации. Идем туда, спасаем Фрикке от злыдней, отсылаем девушку к королю, топаем к Велианрику сами и рассказываем все что обнаружили.

Подружиться с узурпатором.
Принять сторону Алднара во время переворота в Дерон-Гульде.


Сюжетное задание четвертой главы "Попутный ветер и моровое поветрие" - при общении с Алднаром слушаем его точку зрения и соглашаемся на мир, дружбу, жвачку.

...или...

Убить узурпатора.
Сразить Алднара во время переворота в Дерон-Гульде.


Сюжетное задание четвертой главы "Попутный ветер и моровое поветрие" - при общении с Алднаром слушаем его точку зрения и решаем выпустить ему кишки.

Друг Эспена.
Заслужить уважение друга Фрелси.


После выпускания Алднарских кишок в 4ой главе, возвращаемся в таверну Любопытная кошка и болтаем с другом Фрелси. Он похвалит нас за все хорошее и подарит волшебный панцирь. Лично в моем случае - все хорошее означало 115 славы и репутации.

Избранник Альнариуса.
Заслужить уважение церкви Альнариуса.


Достижение можно прощелкать.
Омерзительное достижение. Чтобы получить его, нужно в пятой главе, выходя из королевского дворца после задания Все на свои места (которое можно получить только убив Алднара и не трогая короля), как я понял, иметь более 150 очей репутации. Не славы или щедрости, а репутации. Это значит что у нас должно быть максимально ванильное прохождение всех заданий и минимум злодеяний. Если все сделано верно, то по выходу из замка нас будет ждать верховный жрец Альнариуса, который споет нам дифирамбы и всучит волшебную кирасу.
Если вы не смогли добить капельку репутации, а достижение очень хочется, то... переигрывайте заново

Шучу. Впишите в параметры запуска игры -devconsole, затем в игре нажмите F1 и вбейте addreputation <нужная цифра>. К примеру, addreputation 1 даст 100 репутации, а 0,1 даст 10. Вообще жульничать нехорошо, но я обещаю, что никому про это не скажу

Путь друида.
Завершить историю Волендира.


Достижение можно прощелкать.
Нам нужно проследить за жизненным путем юного друида Волендира.
Первый раз мы встречаем его в первой главе, после выхода из шалаша ведьмы-наставницы - он стоит такой весь в зеленом около домика и дает задание выписать пачку пауков, которые мало того что расплодились, еще и траванули друида. Выполняем задание, не убиваем пацана.
Второй раз мы встречаем его в третьей главе, в Долине поющих деревьев, где он, сказав спс за убийство пауков, переводит стрелки на других друидов постарше, задание которых нам придется выполнить - это он про квест Морской старухи. Кстати, если в первой главе вы с пацана ничего не потребовали за выполнение его задания, тринт рядом вручит крутую алебарду.
Третий раз мы видим Волика в локации Торов камень. Если мы были няш-мяшами, он подарит нам волшебное +1 ловкость/телосложение ожерелье.
Последний раз мы встречаем Волю на втором этаже замка Аластор - он печально сидит в клетке на востоке локации. Говорим с ним и получаем достижение.

Путь воина.
Освободить разум Лорин Воительницы Сумерек от влияния Ротгора.


Достижение можно прощелкать.
Выполняем достижение Выкованное заново. Получив меч, тащим его на своем горбу до самого конца игры, чтобы в локации Царство Ротгора покрутить им перед оскверненной богом ярости и всего такого Лорин, которая признает свой меч, переметнется на сторону хороших (нас), подарит достижение и поможет нам в битве с трешмобами.

Обмануть Обманщика.
Победить Ротгора при помощи его же силы.


По дороге к грандиозному махачу с Ротгором, к нам обратится сидящая в клетке Зория - полубогиня ночи, с культистами которой у нас постоянно были терки. Не важно, пошлем ли мы ее подальше, или согласимся с ее предложением, важно во время битвы с Ротгором сломать все цепи, которые держат богиню этажом ниже. Самостоятельно их обрушить нельзя - крепления цепей ломает Ротгор своими ультрафаерболами, поэтому стоим рядом с ними и ловим огнешарики. Когда рухнет последняя цепь, приходит Зория, щелкает по носу Бога силой феминизма и тот мигом скукоживается от магии шейма.

...или...

Истинный герой.
Победить Ротгора при помощи чистой силы.


Не используем хитрый план с цепями, описанный выше. Честный бой с Ротгором довольно трудный, зато он последний - не жадничаем и используем самые мощные расходники. Ротгор, как положено последним боссам, вызывает копии наших героев, постоянно суммонит всяких чертей, больно бьет, метает колючие фаерболы, а еще жирен как откормленная панда. Но у нас есть тайное оружие, которое мы можем использовать против злого бога - понижение сложности в настройках! Все равно достижений на сложность прохождения игры нет.
Спутники и их проблемы I
Компаньонов в игре гораздо больше, чем компаньонов с достижениями. У всяких Сирекк, Хелгенаров итп есть что-то типа квестов, но они короткие и не представляют ценности для сюжета.
Ачивки перечислил по срокам их выполнения.

Супруга волн.
Завершить линейку заданий Морской Старухи.


Дожив до третьей главы, идем в локацию Долина Поющих деревьев. В центре локации находим стаю друидов, одна из которых - Морская старуха - хочет сделать подношение своей богине, но не знает какое. Общаемся со стоящей рядом Хризанте и убеждаем помочь - тетка помнется и намекнет загадкой. Рассказываем это Старухе и вместе с ней приходим к выводу, что богине нужен... песок. Ок, пути господни неисповедимы. Идем в локацию... Далкивар. Я черте сколько искал этот сраный песок, считая, что он должен быть в пустыне у клыкастых рилло, но сраный песок лежит в Далкиваре, около речки. Поднимаем, возвращаемся к бабке, насыпаем песок в чашу. Снова говорим с каргой, получаем достижение и нового спутника - друида-нежить.

Избранница.
Завершить линейку заданий Бьяллы.


Бьяллу Аделис - фельдегуга чаропряда и самую популярную самку Изилбрайта - мы может взять в группу в таверне Горбатый торгаш, что стоит на рыночной площади города. Спасаем даму, морально победив троицу ее инцелов-воздыхателей и соглашаемся на ее компанию. Чтобы получить ее личный квест, придется с ней разговаривать напрямую - причем, у меня этот разговор появился где-то в третьей главе. Выбираем диалог о будущем:
Бьялла попросит совершить налет на библиотеки Варденхафта и стырить оттуда книгу "пятьдесят оттенков серого" "испытания белых эльфов" - сама она не может, потому что у нее психологическая война с директором по имени Мендельрот.
Идем в Варденхафт. В библиотеку нас не пустят, поэтому, если нет воров, умеющих ползать на кортанах, топаем на второй этаж к Мендельроту. Тот поворчит и пошлет нашу группу бить крыс в подвал. Независимо как мы разрешим проблему в грызунами, Мендельрот пропустит нас в кладезь знаний. Можно даже примирить Бьяллу с директором, чтобы таки узнать, за что ее выперли.
В библиотеке отжимаем квестовую книгу с полок. Бьялла начинает ее читать, предупредив, что это займет время.
Рано или поздно, наш квест обновится - Бьялла снова хочет с нами поговорить. Она расскажет, что с помощью книги пыталась нагуглить свою колдунскую диадему и потребует устроить встречу с какой-нибудь фельдегугкой, желательно старой. У нас такая есть - это травница у ворот Дерон-Гульда. Слушаем бабкину историю, общаемся с Бьяллой - теперь она хочет найти храм, где заныкалась фельдегугская матриарх.
В пятой главе находим храм Алвимелкедика и идем в северо-восточном углу. Сражаемся с призраком по имени Полтергейст, который попытается превратить нашу группу в мясной фарш. После победы дух образумится, превратится в ту самую матриарх и предложит силушку богатырскую Бьялле... или Джейд (если мы ее брали в сотоварищи). Девочки рассорятся, нам нужно выбирать, кому подыгрывать.
Выбираем Бьяллу - получаем достижение Избранница и возможность романа со снежной королевой.
Джейд уходит из группы в таверну, правда мы получаем достижение Тёмная леди. С этого момента нам придется держать в одном отряде либо Бьяллу, либо Джейд.

Тёмная леди.
Завершить линейку заданий Джейд.


Джейд - некромантка - вербуется довольно-таки поздно - в 4ой главе. Находим ее на колесе развлечений в подземелье локации Сокровищница Амануэля. Общаемся, флиртуем, отвязываем, берем в группу (или не берем), зачищаем локацию убиваем бывшего Джейд и некролорда Амануэля... теперь можно, наконец, поговорить с Джейд о ней любимой. Бла-бла-бла у нее проклятая диадема (почти как у Бьяллы), надо бы ее распроклятить. Если мы жрец (или в группе есть Сирекка с качаным снятием проклятий), развоплощаем злое зло в диадеме. Если же нет, тащим предмет в храм и делаем тоже самое, только за деньги.
Сняв с диадемы проклятье, снова общаемся с Джейд. Спрашиваем, что ее беспокоит и получаем новый квест - сгонять в храм Алвимелкедика, когда он появится у нас на карте. Там, в северо-восточном углу, сражаемся с призраком по имени Полтергейст. После победы дух превратится в покойную матриарх фельдегугов и предложит силушку богатырскую Джейд... или Бьялле (если мы ее брали в сотоварищи). Девочки рассорятся, нам нужно выбирать, кому подыгрывать.
Выбираем Джейд - получаем достижение Тёмная леди. и возможность романа с этой эксцентричной мадмуазель.
Бьялла уходит из группы в таверну, правда мы получаем достижение Избранница. С этого момента нам придется держать в одном отряде либо Бьяллу, либо Джейд.
Спутники и их проблемы II
Проклятый.
Завершить линейку заданий Арвекса.


Этого вечного жида черного властелина-горца-страдальца мы можем присоединить к группе в локации Круг лунного камня - он скажет что-то типа "гы-гы, ты прикольный" и вот он - новый сопартиец.
В третьей главе, когда на карте появится локация Сад услады, говорим с Арвексом на тему - "че приуныл". Горец рассказывает, что хочет сгонять в те самые сады. Соглашаемся.
В садах идем в музей. Там, в одном из двух шкафов, лежит книга "дневник культиста Зории" - берем ее и читаем. Теперь наш готичный товарищ хочет сходить в локацию Плачевный монастырь - она открывается в начале 4ой главы. В монастыре заходим во внутреннюю часовню, бьемся там с демоном. Снова разговариваем с Арвексом - он недоволен, но он всегда недоволен.
В 5ой главе, после общения с Маятником, болтаем с Арвексом. Горец заявит, что видел сон о том, что нам надо притащить нашу священницу-рилло Сирекку в Круг лунного камня, ибо так сказал в голове Арвекса злой джинн, ответственный за все плохое, случавшееся в его жизни. Почему бы и нет? Что может пойти не так?
У камня Арвекс договаривает некоторые новые подробности его сна - Сирекку нужно грохнуть. Сирекка, естественно, против такого неожиданного поворота, но у нас тут достижение про Арвекса, а не про нее - забиваем девушку, получаем достижение. Арвекс рад и решает еще немного с нами потусить.

Впрочем, ничто не мешает убедить Арвекса, что убивать-нехорошо. Горец покается, извинится и не будет убивать Сирекку. Отдыхаем - Арвексу снится еще один сон, где джинн требует помочь рилло в чем-то особо крутом. Ждем, когда король Велианрик (если он жив) позовет нас на подписание мирного соглашения, там общаемся с Алуму, соглашаемся с ее просьбой дать рилло место в совете и убеждаем в этом короля. Общаемся с Арвексом - ему нужно еще раз поспать, чтобы поболтать с джинном. Джинн доволен, Арвекс тоже, а уж как довольна Сирекка... Конец задания, все свободны.

По ту сторону закона.
Завершить линейку заданий Хэмлина.


Хэмлин - эльф-вор, которого мы встречаем в локации Площадь Серого дуба, когда он пытается бесхитростно подкинуть нам ворованное колечко. Напрашивается в группу без лишних политесов.
Когда мы, после первого посещения зала хроник, получим задание на поиск нашего паспорта в разграбленном поместье Эспен, Хэмлин попросится составить нам туда компанию. О цели совместного визита он, впрочем, умолчит. Соглашаемся.
Грабя осматривая поместье, в нижнем-правом углу находим картину леди Эспен, которую Хэмлин решает прикарманить картину заказала гильдия воров, которым ее заказала какая-то обиженная соперница, чтобы, наверное, на нее прилюдно насрать. Соглашаемся. Возвращаемся в Изилбрайт - Хэмлин решает самостоятельно метнуться кабанчиком в гильдию и толкнуть портрет. Находим его на западе площади Серого дуба, около дерева. Эльф рассказывает, что произошел небольшой казус: пока он тащил ворью картину, ему прописали по морде и сперли портрет, так что денег нет, но вы держитесь
Продолжается квест в 4ой главе - в особняке Кьярвала. В комнате правее входа Хэмлин замечает стыренную у него картину и начинает бомбить. Соглашаемся проверить для него, че как. Итак - слуга молчалив, служанка дерзка, герцогина шлет нас драить палубы пароходика "Нахер"... Общительным оказывается повар - он без лишних мыслей расскажет о том, как картина попала в особняк. После слов повара Хэмлин пожалуется на произошедшее, спросит нашего мнения и заткнется аж до 5ой главы.
После того, как Исла отдаст нам пригласительное письмецо во дворец, Хэмлин попросит сходить с ним на кладбище, что на площади Серого дуба. Около северного склепа находим троицу жуликов. Общаемся с ними, выбираем что душе угодно, получаем достижение.
Жадность
Великодушие.
Пожертвовать церкви Альнариуса 25000 золотых монет.


Набираем в карман 25000 рублей. Идем в храм Альнариуса, что на рыночной площади. Жертвуем 25000 рублей. 25000. Жертвуем. 25000. Совсем. Все 25000. В храм. Отдаем. 25000 рублей. Это две бездонные сумки, на минуточку. Просто отдаем. Попам. 25000.
Ладно, кому я вру - отдаем, получаем достижение и сразу загружаем автосейв

Само бескорыстие.
Достичь небывалой щедрости отряда.


Отказываемся от награды при каждом удобном случае, не воруем (ладно, воруем, но в разумных пределах), не убиваем (тоже в разумных пределах), гусей не трогаем (лис и песцов можно). Под конец игры продаем весть ненужный хабар, а полученные мильоны жертвуем... жертвуем... в храм...

Сама алчность.
Достичь безмерной алчности отряда.


Противоположное достижению выше, выполняется за компанию с достижением ниже. По выполнении заданий, как сюжетных, так и второстепенных - требуем больше баблишка, шмоточек, хабара, а несогласных стукаем палками и обираем. Главное не тащить деньги в храм, а то можно засрать ачивку.

Мир в огне.
Достичь всепоглощающей глобальной алчности.


Очень простое достижение. Глобальная алчность растет по сюжету, но выполняя квесты подло и эгоистично, мы ускоряем ее приближение до уровня "всепоглощающая" - поэтому в любой непонятной ситуации нужно просто быть мудаком: требуйте деньги, вымогайте, торгуйтесь, занимайтесь в темноте добрым старым sunnvynn.

Для жуликов: алчность регулируется консолью. Пишем adjustgreed и нужную цифру. Но зачем это делать, когда намного веселее смотреть, как чужой мир катится в ад?..
Алхимия
Начинающий алхимик.
Изучить 5 рецептов.


Опытный алхимик.
Изучить 25 рецептов.


Легендарный алхимик.
Изучить 50 рецептов.


Крафтить в этой игре практически бессмысленно, разве только если вам это в кайф или если вы извращаетесь играете на высоком уровне сложности. Но рецерты нужны для трех (!!!) достижений. Придется их искать. Где? Почти все можно украсть у аборигенов Изилбрайта, найти в ящиках и просто купить. Опишу их в порядке появления в местах, где нас не настукают за воровство (на момент моего прохождения скрытность упорно не работала) - чтобы лишний раз не рыскать и не мусолиться.

1. Зелье исцеления. Варка.
Локация: Поместье Эспен. На книжных полках.

2. Зелье панацеи. Варка.
Локация: Поместье Эспен. На книжных полках.

3. Настой ягодного сока. Варка.
Локация: Хижина старухи.

4. Пыльца воспламенения. Сушка.
Локация: Рыночная улица - Наковальня Тольбарда. Верхний-правый шкаф.

5. Зелье статики. Варка.
Локация: Рыночная улица - Диковинки Илио, продает хозяин заведения.

Получаем достижение Начинающий алхимик.

6. Зелье скрежещущих зубов. Варка.
Локация: Рыночная улица - Диковинки Илио, продает хозяин заведения.

7. Зелье боевого рева. Варка.
Локация: Рыночная улица - Диковинки Илио, воруем в левом шкафчике.

8. Зелье ясного взора. Варка.
Локация: Рыночная улица - Товары Веллуна, воруем в правой тумбочке.

9. Пыльца страшной усталости. Сушка.
Локация: Рыночная улица - Дом Вилго, воруем на левой полке около входа.

10. Порошок тошноты. Сушка.
Локация: Рыночная улица - Горбатый торгаш, воруем из шкафов кухни.

11. Слабое зелье панацеи. Варка.
Локация: Рыночная улица - Горбатый торгаш, второй этаж - самый левый шкафчик.

12. Слабое зелье воодушевления. Варка.
Локация: Площадь Серого дуба, Шаткая походка - один из шкафчиков.

13. Пыльца скрываемых страхов. Сушка.
Локация: Площадь Серого дуба - Хижина ведьмы, воруем из шкафа.

14. Пыльца резкой боли. Сушка.
Локация: Площадь Серого дуба - Хижина ведьмы, покупаем у хозяйки.

15. Ослабляющий порошок яда. Сушка.
Локация: Площадь Серого дуба - Хижина ведьмы, покупаем у хозяйки.

16. Сильное зелье панацеи. Варка.
Локация: Площадь Серого дуба - Хижина ведьмы, покупаем у хозяйки.

17. Зелье радости. Варка.
Локация: Замковый район - Зал хроник, валяется справа, в одной из тумбочек.

18. Сильное зелье героической обороны. Варка.
Локация: Замковый район - Зал хроник, валяется наверху, в одном из шкафов.

19. Слабое зелье исцеления. Варка.
Локация: Замковый район - Зал хроник, центральные полки.

20. Слабое зелье взволнованности. Варка.
Локация: Замковый район - Зал хроник, левая центральная полка.

21. Неодолимая пыльца лихорадки. Сушка.
Локация: Замковый район - посольство Зида-Суда, верхний-правый шкаф.

22. Концентрированная пыльца закипания. Сушка.
Локация: Замковый район - посольство Зида-Суда, полка около посла Эринии.

23. Обжигающая пыльца дымовой завесы. Сушка.
Локация: Замковый район - посольство Зида-Суда, полка правее посла Эринии.

24. Пыльца закипания. Сушка.
Локация: Замковый район - посольство Восточных Империй, полка справа. Около лежит еще рецепт зелья тени, но могут настучать.

25. Пыльца мора. Сушка.
Локация: Фаситгроув - дом семьи, западный домик, один из ящиков.

Получаем достижение Опытный алхимик.

26. Порошок тьмы. Сушка.
Локация: Фаситгроув - продает Арнульф, стоящий около дома дровосека.

27. Зелье самоотверженной обороны. Варка.
Локация: Фаситгроув - продает Арнульф, стоящий около дома дровосека.

28. Порошок раздражения. Сушка.
Локация: Скофарт - западный дом.

29. Порошок неуверенности. Сушка.
Локация: Долина поющих деревьев - продает Аравина.

30. Зелье огненного дыхания. Варка.
Локация: Долина поющих деревьев - продает Аравина.

31. Концентрировнная пыльца резкой боли. Сушка.
Локация: Дерон-Гульд, ворота - ветхий дом, на одной из полок.

32. Ошеломляющий порошок паники. Сушка.
Локация: Дерон-Гульд, ворота - Надежная утварь Ралифа, на одной из полок.

33. Порошок ошеломления. Сушка.
Локация: Дерон-Гульд, ворота - Покровитель гор, на полке около трактирщика.

34. Пыльца обострения. Сушка.
Локация: Дерон-Гульд, ворота - Покровитель гор, сундучок в левой комнате первого этажа.

35. Зелье невидимости. Варка.
Локация: Дерон-Гульд, ворота - Покровитель гор, книжная полка на втором этаже.

36. Пыльца лихорадки. Сушка.
Локация: Дерон-Гульд, ворота - Покровитель гор, комод на втором этаже.

37. Порошок смягчения. Сушка.
Локация: Дерон-Гульд, ворота - академия, первый этаж, один из книжных шкафов слева.

38. Порошок сжигания. Сушка.
Локация: Дерон-Гульд, ворота - академия, первый этаж, сундук слева.
...или...
38. Опасная пыльца рубцов. Сушка.
Локация: Дерон-Гульд, ворота - академия, первый этаж, один из книжных шкафов слева.

39. Пыльца долгой ночи. Сушка.
Локация: Дерон-Гульд, ворота - академия, второй этаж, один из книжных шкафов слева у входа.

40. Ошеломляющий порошок паники. Сушка.
Локация: Дерон-Гульд, ворота - академия, второй этаж, один из книжных шкафов внизу от входа.

41. Порошок страсти. Сушка.
Локация: Дерон-Гульд, ворота - академия, второй этаж, один из книжных шкафов внизу-слева от входа.

42. Концентрированный порошок плавления. Сушка.
Локация: Дерон-Гульд, ворота - дом горняка, сундук слева от входа.

43. Пыльца очень плохого дня. Сушка.
Локация: Дерон-Гульд, ворота - дом жреца, северная книжная полка.

44. Порошок паники. Сушка.
Локация: Дерон-Гульд, ворота - дом жреца, северная книжная полка.
...или...
43 Безотказная пыльца безболезненного ухода. Сушка.
Локация: Дерон-Гульд, ворота - дом жреца, комод слева от входа.

45. Зелье ясности. Варка.
Локация: Дерон-Гульд, ворота - дом травника, покупаем.

46. Зелье успокоения. Варка.
Локация: Дерон-Гульд, ворота - дом травника, покупаем.

47. Порошок плавления. Сушка.
Локация: Дерон-Гульд, ворота - дом травника, покупаем.

48. Пыльца дымовой завесы. Сушка.
Локация: Дерон-Гульд, ворота - дом травника, покупаем.

49. Пыльца необъяснимого самовозгорания. Сушка.
Локация: Дерон-Гульд, ворота - дом травника, покупаем.

50. Зелье успокоения. Варка.
Локация: Дерон-Гульд, ворота - дом травника, покупаем.

Получаем достижение Легендарный алхимик.
По идее. Лично у меня достижение выпало на 53ем свитке


51. Сильное зелье воодушевления. Варка.
Локация: Дерон-Гульд, ворота - дом травника, покупаем.

52. Пыльца невероятной раны. Сушка.
Локация: Дерон-Гульд, ворота - дом травника, покупаем.

53. Сильное зелье исцеления. Варка.
Локация: Дерон-Гульд, центр - госпиталь, северный шкаф.

54. Настой защитных слез. Варка.
Локация: Дерон-Гульд, центр- дом солдата, сундук слева.

55. Крепкая пыльца храпа. Сушка.
Локация: Дерон-Гульд, центр - палата гильдий, верхний этаж, шкафчик правее лорда Фрелси.

Кроме этих рецептов есть еще воз и маленькая тележка других, но на кой хрен они нужны, если к этому моменту мы уже должны были получить все необходимые для счастья достижения?
Крутые пушки
Властелин лозы.
Создать Оплетённый лук.


В Роще винодела трется некий Винсент, который попросит сгонять в Далкивар и притащить с местных таинственных виноградников лозу. Можно убедить его, что он поехавший, но лучше согласится и выполнить квест. В благодарность получаем оплетенный лук. Кладем его в инвентарь и забываем до третьей главы.
На востоке локации Дерон-Гульд, ворота встречаем здоровяка по имени Ивор, который продает шмотки. Если у нас оплетенный лук до сих пор в инвентаре, можно попросить его порвать к чертям пакостные лозы. Ивор не против, но хочет пожрать - даем ему любое мясо. Если мяса нет, воруем из местной пекарни (я суперсерьезно). В итоге довольный Ивор рвать плохой травинушка руки бо-бо глупый коротышка искать другого лоха косить-забивать. Получаем новую версию лука и сразу же идем с ней на запад от Ивора - в дом травника. Даем тетке лук, 3000 рублей и поучаем новую проклятую игрушку и достижение.

Выкованное заново.
Выковать Алакай, Остриё Заката.


Находим на юго-востоке Фаситгроува, в циклопячьей пещере, сундук с загадочным предметом внутри. Идентифицируем предмет, получаем лезвие меча ахалай-махалай Алакай. Круть.
Возвращаемся в Изилбрайт, в Наковальню Тольбарда. В разговоре тыкаем в дварфа лезвием. Кузнец кричит ой-вей и признает в клинке обломок какого-то местного меча офигенной крутости, который может слегка подчинить за скромную сумму в 5к рублей. Но есть нюанс - нам нужны все куски меча и шматок рильвита.
Рильвит мы отожмем в Дерон-Гульде, а рукоятку в локации Пурпурная переправа - она лежит в логове негодяев, в тумбочке левее губернатора. Нагло воруем, слушаем "ай-ай-ай" и идентифицируем рукоять.
Идем обратно к Тольбарду. Даем дварфу деньги, части меча и рильвит. Получаем меч и достижение.
Меч, кстати, нужен для еще одной ачивки, так что держим его поближе к сердцу.
Самосовершенствование
Любовные подвиги.
Развить романтические отношения.


Нужно заняться с кем-нибудь сексом. Так как обычных проституток снимать за пару медных монет не модно, нужно завести отношения с одним из следующих кандидатов:
1. Исла. Та самая, которую мы встречаем в прошлом, потом в настоящем и вместе с которой мы спасаем Дерон-Гульд от чумки. В таверне Любопытная кошка флиртуем с ней, а когда она предложит поболтать тет-а-тет, выгоняем к такой-то бабушке всех сопартийцев и соглашаемся на быстрый перепих.
2. Бьялла. Бледная, как сама смерть, фельдегугка. Выполняем ее квест в пятой главе, оставив Джейд с носом, разговариваем с девушкой на тему "вы хотели что-то обсудить".
3. Джейд. Веселая некромантка, слабая на передок. Выполняем ее квест в пятой главе, игнорируя нытье Бьяллы, разговариваем с девушкой и идем дальше по сюжету.
4. Арвекс. Черный горец с белых гор. Я его не романсил, но гугл говорит, что можно.
5. Хэмлин. Эльф-вор, воннаби мафиози. Выполняем его квест, слушаем его печальку, говорим что-то типа "У ТЕБЯ ЖЕ ЕСТЬ Я!".
6. Эльф-ботан по имени Аленар, который бомбит нас квестами в академии Варденхафта. Выполняем его задания книга-зелья-кора, говорим всякие полунамеки и комплименты, прощаемся. Затем находим эльфа в локации долина Поющих деревьев - там его гопстопают бандиты. Убеждаем гадов пойти туда, куда подальше, общаемся с Аленаром, возвращаемся в Варденхафт и предлагаем эльфу заняться сну-сну.

С расой и полом можно не париться - все наши кандидаты толерантные по самые помидоры.

Военная наука.
Развить до максимума уровень одного оружейного умения.


Простейшее достижение, если вы воин. Если не воин - еще проще: берем в группу дварфа Хелгенара, качаем его до 5ого уровня, вбухивая ему 15 очков оружейных навыков в секиры. Можно не в секиры, но какой хороший дварф без топора?..

Мудрость веков.
Записать 10 заклинаний в одну книгу заклинаний.


Находим 10 разных волшебных свитков и записываем их в книгу заклинаний вашего мага. Нет мага? Берем в группу Бьяллу и записываем в ее книгу 10 разных волшебных свитков.

Книжный червь.
Прочитать все книги, которые можно найти в Изилмеруде.


Находим книги, щелкаем на них пкм, читаем.
1. Голос лесной чащи - Замковый район - зал хроник, одна из книжных полок; Сокровищница Амануэля - хранилище, один из сундуков.
2. Сказ о Падшем Принце - Рыночная улица - дом семьи, книжная полка; Сокровищница Амануэля - арена, книжная полка на юго-востоке.
3. Чудесная энциклопедия капитана Мункра: Вечные - Замковый район - зал хроник, одна из центральных книжных полок.
4. Морской бог и дворянский сын - Скофарт - дом священника, книжная полка; Фрейнагар - дом начальника порта, книжный шкаф; Пурпурная переправа - дом дрессировщика, шкафчик.
5. Книга Зории - Дерон-Гульд, шахты, нижний уровень - снимается с трупа болтливой культистки.
6. Дневник культиста Зории - квест Арвекса. Сад услады - ящик в музее.
7. Испытания белых эльфов - квест Бьяллы. Варденхафт - библиотека.

Экскурсия по Изилмеруду.
Посетить все города и городские районы Изилмеруда.


По идее, исследуя карту в поисках проблем на свою жопность, мы так или иначе получим это достижение. Но вообще, города это: все 5 районов Изилбрайта, 4 района Дерон-Гульда, Сады услады, Фрейнагар, Пурпурная переправа (может еще Фаситгроув и Скофарт, но это не точно).

Подозрительные связи.
Найти всех спрятанных торговцев в городах Изилмеруда.


Эти три торговца не показаны на карте. Заводим контакты - находим возможности.
1. Барри Двупалый: рыночная площадь Изилбрайта - ночь. Стоит чуть выше таверны Горбатый торгаш.
2. Мортен: Дерон-Гульд, юг - ночь. Бродит по району, шарит по лежащим трупам, затем сваливает к воротам и исчезает.
3. С последним нужным нам торговцем разработчики не парились - его зовут просто "подозрительный торгаш": Сад Услады - ночь. Стоит на юго-востоке, около шатра пряностей.
5 Comments
Hunter 17 Sep, 2023 @ 1:20am 
Небольшой комментарий для получения ачивы, связанной с исцелением одноглазого Мадрука от проклятия безумия. Искомое зелье можно купить у трактирщика в дереве-таверне (название таверны: Талгорнова таверна) в той же локации, что и сам Мадрук. Там нужно нажать на "Снять комнату" и вручную перейти в режим магазина... Зелье имеет розовый цвет.
petyich777 9 Nov, 2022 @ 11:19am 
игра вылетает что делать? в самом начале в конке сцены в 1 поместье
QweSteR 21 Aug, 2022 @ 12:52am 
Да. Я вроде тоже тот гайд видел. И разбираться в нём не хотелось. Просто зря посохи и жезлы качал священнику и магу. Надеялся жезлы использовать, но их в игре не оказалось вообще. На пращу перешёл слишком поздно. Ещё и ГГ слишком много в харизму вложил, тоже оказалось бесполезной затеей, 10 было бы в самый раз. Вот и надеялся всё это поправить. Но уже нет никакого смысла.., если только будет дополнения.
Thiefling  [author] 21 Aug, 2022 @ 12:24am 
Вроде был гайд, как ломать сохранения блокнотом, но для меня это слишком сложное колдунство. Консоль мелочь правит, типа экспы (addxp), левелапов (levelup) итп.
QweSteR 20 Aug, 2022 @ 11:44pm 
Автор, знаешь команды на изменение или сброс параметров? Так то я уже игру прошёл, но просто интересно.